你好!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一:国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
友子们,胖熊我又回来了,又带着PS4游戏推荐回来了。依旧是游戏推荐,本次推荐十款必玩游戏,话不多说,先上合集,看完合集还想更详细了解的话再去看下面的介绍吧!
那么本次带来的详细介绍的游戏为:死亡搁浅、往日不在、GT赛车 SPORT、幽灵行动荒野、教团1886、血源诅咒、古墓丽影9、战神,中土世界:战争之影以及女神异闻录5皇家版。
1.死亡搁浅
《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏。
游戏介绍:苍凉社会所破坏的堕落世界中游荡。玩家将扮演山姆·布里奇斯(Sam Bridges),你的任务就是将这残破的美国中最后的幸存者们联合起来,为人类带来希望。你能一步一步地将这破碎的世界重新连接起来吗?
游戏体验:本作可以说是小岛秀夫个人风格非常浓重的一款游戏,引人入胜的剧情(播片),以及好莱坞明星阵容的脸膜,撑起了慢热的玩法。剧情的魅力在于细思极恐但逻辑自洽的世界,同时没有落下对角色的塑造。本作的不足可以说是慢热,没有一股脑把所有高科技装备交给玩家,而是随着游戏进度慢慢解锁。
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
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2.往日不再
《往日不再》(Days Gone)是一款由SCE发行,Bend Studio制作的开放世界动作冒险游戏。
游戏介绍:该作背景设定在爆发世界性大规模疾病感染两年后的地球,玩家将扮演主角迪肯·圣约翰在社会秩序崩塌的美国艰难求生。一方面,要面对狂暴的受变异者和各种变异生物,另一方面又要小心幸存人类的尔虞我诈。
游戏体验:心目当中仅次于最后生还者系列的丧尸3a,男女主感情线和男主友情线都可圈可点,在不错叙事性的基础之上做到不错的游戏性,是对的这个价格的,期待续作,可以男女双主角进一步刻画人物性格,续写新的篇章,加强一下羁绊,扩大尸潮5000+,漫山遍野的如洪水那样绝对震撼!!!
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
游戏地址:网页链接
3.GT赛车 SPORT
《GT SPORT》是PS4平台独占的赛车游戏,2017年10月17日发行美版和亚版,2017年10月18日发行欧版,2017年10月19日发行日版,游戏将为PS4独占,支持PS VR。
游戏介绍:《GT Sport》的VR模式采用的是方向盘+驾驶室的操作外设,并配置了左脚刹车,右脚油门,这样的外设基本还原了真实世界的驾驶体验,驾驶座下面有可以控制座椅前后移动的装置,可以让试玩的玩家调节驾驶座的前后距离,从而以最适合自己的姿势来游玩游戏。方向盘上设有索尼Dualshock 4的按键设置,玩家可以在手握方向盘的同时进行其他非驾驶的操作。
游戏体验:除了水准极高的赛道外,同时也宣告了这类游戏的未来,展现了电竞的魅力,是一款非常重要的作品。虽然继承过去作品风格的《GT7》也让人望穿秋水,但是《GT赛车 Sport》也是一款非常棒的游戏,运动性和竞技性是本作最大的卖点。
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
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4.幽灵行动荒野
《幽灵行动:荒野》由育碧巴黎工作室开发,是一款支持4人合作或单人游戏的第三人称军事射击游戏。是《幽灵行动》系列游戏的第六部,游戏于2017年3月7日发行。
游戏介绍:《幽灵行动:荒野》是根据美国军事作家汤姆·克兰西的小说剧本《迫切的危机》改编而成。玩家将探索距今几年之后,以玻利维亚为原型的虚拟世界,采用任何必要的手段彻底清除圣布兰卡毒品黑帮,深入敌后,追捕目标并发掘情报,推翻整个黑帮组织,并最终面对圣布兰卡最冷血的头目ElSueño(噩梦)。
游戏体验:算是最对我胃口的一个游戏,各种先进的装备,全副武装自己,一有时间就泡在玻利维亚,端据点,打战役。虽然已经干掉了噩梦。但有时间还是回来接着打,确实有很多bug,哪怕我的任务进度不是百分百也是因为bug的原因。但奈何他好玩啊,最后期望一句育碧再出一个类似于荒野的换皮游戏吧
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
游戏地址:网页链接
5.教团1886
《教团:1886》(又名《驱魔圣团》)是一款由Ready at Dawn Studios LLS制作、索尼发行的动作冒险游戏,游戏于2015年2月20日正式发行。
游戏介绍:《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。
游戏体验:在当年来说,画质非常高级锐化效果及颗粒感明显,主冷色调,很好呈现英国工业革命那段时期社会风貌。当年游戏刚出,其他主播玩:简直顶级。即便拿到今天画质也不逊色。这里你不必疲累探索地图,不必发展支线冗长剧情,更不必为升级发展枪支心烦。你需要做的就是跟着剧情走直至通关。这不就是早期游戏最原汁原味的味道嘛!
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推荐指数:★★★★★
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6.血源诅咒
《血源诅咒》是由From Software开发的一款ARPG游戏,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的硬核风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
游戏介绍:本作相比《黑暗之魂》系列具有更强的探索性,许多主线不必进行的支线与地图需要玩家自主前往探索,而游戏仅给予最低程度的提示。一如既往,游戏中没有小地图或特殊标识,而更复杂、自由的地图考验了玩家自身的记忆力以记住走过的路线与敌人的配置。
游戏体验:血源神作!场景氛国做的太好了,到了后期为了减轻心理压力我不得不摘掉耳机才能继续游戏。有一说一,血源的战斗设计棒极了,陷阱和小怪也坑人极了。游戏开头的亚楠绝对是新人劝退,簧火晚会是我这辈子的噩梦,过了亚楠以后一路畅通。
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推荐指数:★★★★★
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7.古墓丽影9
《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,史克威尔·艾尼克斯负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。
游戏介绍:故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人康拉德·罗斯在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。
游戏体验:画面精美,笔者多次截图萝拉在夕阳下的背影;战斗爽快游戏有四类远程武器─类近战武器,笔者最喜欢里面的手枪,其次是弓箭。射起来真的很爽。缺点:剧情较老套没有新鲜感;过于弱化配角,配角的塑造太少,有两个配角感觉死于剧情杀; bug比较多,笔者在游戏中至少遇到过两个bug,虽然不致命,但比较影响游戏体验。
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推荐指数:★★★★★
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8.战神
《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。
游戏介绍:《战神》是一个第三人称的单人动作冒险电子游戏,从固定照相机的角度来看,玩家控制的角色奎托斯基于连击战斗,构建平台和益智游戏元素,战斗的敌人主要来自希腊神话。
游戏体验:不愧是和大镖客同台竞技的游戏,确实nb。技术不好建议普通难度和简单难度就行了,我太菜了所以连普通难度的女武神也死了几次,简单难度的女武神王更是重量级,比普通难度的主线boss还强,反正这游戏很nb很好玩就是了。
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推荐指数:★★★★★
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9.中土世界:战争之影
《中土世界:战争之影》是由Monolith Productions开发,WB Games发行的一款动作类角色扮演游戏,于2017年10月10日发行,是《中土世界:暗影魔多》的续作。
游戏介绍:《中土世界:战争之影》承接前作,游侠塔里昂与死灵凯勒布理鹏结下了亡者之约。在末日火山的火焰中,打造出了唯一能够挑战黑暗魔君的东西:一枚新的至尊魔戒。然而随着权能之戒的铸成,带来的能量冲击打破了两人的誓约,凯勒布理鹏被掠走,而濒临死亡的塔里昂戴上魔戒,踏上了寻找死灵的旅途。
游戏体验:育碧式开放世界但是比那个更有意思,主要有意思在游戏机制上以及比较爽快的打斗、跑图、攻防城、收服半兽人等,虽然有点同质化了但还是挺有成就感玩的,各种职业和性格、弱点、优点挺不错的。
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推荐指数:★★★★★
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10.女神异闻录5皇家版
《女神异闻录5皇家版》(简称:P5R)是ATLUS以2016年9月15日在PS3与PS4平台发行的RPG《女神异闻录5》为基础,在追加新要素并部分改良系统之后在PS4平台推出的加强版游戏作品。
游戏介绍:故事设定在当代的东京,都市内突然发生一连串离奇的意外事件,肇事者们无故失心疯的狂暴化,而造成很多人命和财物损伤。
玩家扮演着一群自称为“心之怪盗团”的神秘少年少女侠盗们,以“令腐败的大人们洗心革面”为目的,发起很多偷盗案件,被“偷去心灵”的人们都突然承认自己的罪行。而他们在作案的过程中,亦在和背后扭曲人心和社会公义的黑暗势力进行殊死斗争。
游戏体验:校园养成+收集养成jrpg,不愧神作中的神作。身为帅气的偷心怪盗团团长,你白天在学校学习泡妞,晚上在异世界刷怪解迷宫,用偷心的方式坚持自己心中的正义(偷取恶心的心可以让他悔改)。偷心对象从一开始的校园恶霸老师,到知名画家,再到涩谷黑帮老大。。。直至游戏的最后,随着主角四处收纳的怪盗团愈加壮大,游戏的任务窃国,偷取日本首相的心。当然在异世界在外,男主还可以偷取9个女主的心(现实世界的羁绊可以让异世界的你更强)
是否付费:付费
推荐指数:★★★★★
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以上就是本次推荐的必玩游戏了,洋洋洒洒写了四千多字给个赞不过分吧!
游戏目前还有许多内容还不被玩家们所了解,为了让新手们可以更好的上手这款游戏,于是深空高玩这就为大家提供了游戏全面攻略,而这里为大家带来的是暗黑3 2.6.1版本升级哪些内容的详解。
v2.6.1更新内容一览
更新内容:
职业
野蛮人技能
战斗怒火
大地践踏
威吓呐喊
血溅十方
暴击使得目标鲜血四溅,对附近所有其他敌人造成相当于此次暴击伤害的 20%。
已重新设计
对 20码内的敌人每秒造成最近一秒所有暴击的 20%伤害。
注:先前此技能在高怪物密度下会造成性能问题,尤其是配合旋风斩、增痛宝石、剧毒宝石。
震地猛袭
现在此技能在固定时间内的生命之球产量会有一个最大值
译注:5秒10球
恐怖收割
现在此技能在固定时间内的生命之球产量会有一个最大值
译注:5秒10球
此项变更在补丁列表中未提及
圣教军技能
祝福之锤
无尽之锤
当祝福之锤击中敌人时,有 50%的几率在被命中敌人的位置形成一把新的锤子。该效果每把祝福之锤只能触发一次。
已重新设计
祝福之锤的伤害提高至 640%武器伤害(作为神圣伤害),并且范围扩大 20码。
注:先前此技能的额外投射物在高怪物密度下会造成性能问题。
武僧技能
风雷冲
冰风扫掠
径直在敌人间冲锋奔行,奔跑时造成 390%的武器伤害。当你停止引导风雷冲时会释放一道寒冰冲击波,攻击 15码内的所有敌人。引导风雷冲会提高冲击波爆炸造成的伤害,每层效果造成 90%的武器伤害(作为冰霜伤害)。
最大堆栈层数从 500降至 100。
死灵法师技能
号令骸骨
吞噬
血魂双分
骷髅法师
骨甲
亡者大军
使用号令骸骨会移除当前对骷髅士兵的控制效果
骷髅士兵不再受到24次伤害后死亡
饮血
减耗效果将可以堆叠
此技能激活时技能图标会高亮
此技能会在增益栏显示当前的数量和持续时间
不再消耗精魂
可以在移动时释放
死寒大军
将会对范围内的所有敌人造成伤害
死灵法师被动技能
亡魂灌注
亡者滋养
消耗尸体所获得的移速加成可以突破25%的上限
现在此技能在固定时间内的血球产量会有一个最大值
译注:5秒10球
巫医技能
灵魂收割
收割后会刷新所有的持续时间与层数
巫医被动技能
死亡蔓延
你的蚀魂、瘟疫虫群以及食人鱼造成的伤害加成效果的持续时间从 3600秒提高至 19800秒。
魔法师技能
奥术之球
冰冻之球
制造一个冰冻死亡之球,旋转前进并向周围发射寒冰箭,造成 393% 950%的武器伤害(作为冰霜伤害)。
投射物飞行距离从 30码提高至 40码。
问题修复
修正了施放亡者大军后立刻受到怪物的群体控制效果影响时,该技能无法正确触发的问题
修正了受吸血诅咒影响的怪物相互攻击会回复生命的问题
修正了骷髅法师有时会召唤到空中的问题
修正了奥术之球-灼烧之球留下的火墙无法造成伤害的问题
修正了号令骸骨指定同一目标时骷髅法师丢失目标的问题
修正了玩家使用引导技能并同时尝试强制移动的连接问题
修正了宠物会从战宠-恶狼战宠获得二次伤害加成的问题
修正了骨甲-白骨脱臼的进阶技能提示没有明确说明此符文造成毒素伤害的问题
修正了装备辟邪肩甲时,狂暴冲锋会从武器伤害继承元素类型而非选定的技能符文的问题
修正了骨甲-白骨脱臼技能符文无法应用死僵灾疫的移动速度和攻击速度加成的问题
修正了武僧玩家可以重置死灵法师玩家鲜血之力冷却时间的问题
修正了死亡蔓延无法影响食人鱼伤害加成持续时间的问题
修正了尖刺陷阱-穿骨脊刺的进阶技能提示没有正确显示此符文伤害类型的问题
修正了骨甲-苦痛收割的进阶技能提示没有正确显示此符文伤害类型的问题
物品
一般
很多传奇物品和套装的掉落权重提升
野蛮人
力量指环
毁灭护腕
先民护腕
隐峰之怒
审判之锤
巨人腰带
骷髅扣戒
对峙
施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 50-60% 60-80%,持续 8秒。
裂地斩对其击中的前 5名敌人造成的伤害提高 300-400% 400-500%。
先祖之锤的攻击速度提高 50%,造成的伤害提高 375-500%。
译注:原文中技能伤害提高为 400-500%,但数据挖掘和实际游戏均显示为 375-500%。
不再随机到 100-125%裂地斩伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15%的随机词缀。
使裂地斩的怒气消耗降低 40-50% 50%,并且造成的伤害提高 400-500%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 125%。
不再随机到 75-100%先祖之锤伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15%的随机词缀。
先祖之锤若击中3个或更少的敌人,返还 20-25 25点怒气。先祖之锤造成的伤害提高 600-800%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。
裂地斩使地震的伤害提高 80-100% 200-250%,持续 3秒。
旋风斩的伤害提高 250-300% 300-400%。
狂暴冲撞造成的伤害提高,数值相当于你移动速度加成的 200-250% 400-500%。
圣教军
预言之刃
愤怒护腕
不破之钢
忠贞回忆
妖邪必败
弗莱德之怒
刨肉金枷
矛隼之爪
杰伏坎盾
愤怒壁垒
霜燃
不再随机到 75-100%天谴伤害提高的固定词缀。
两个被天谴的敌人同时会触发天谴爆炸。天谴的伤害提高 600-800%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。
天堂之怒对被致盲、被定身或被昏迷的敌人造成的伤害提高 150-200% 300-400%。
你的横扫每击中一名敌人便会使你的下一个横扫的伤害提高 30-40% 100-125%,最多叠加5次。
被天罚之剑击中的每一名敌人都会使祝福之锤的伤害提高 50-60% 60-80%,持续 10秒。最多10层。
天堂之怒获得额外2道光束,并且伤害提高 375-500%。
不再随机到 150-200%天谴伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15%的随机词缀。
天谴没有冷却时间,并且伤害提高 600-800%,但会消耗40点愤怒值。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。
不再随机到 150-200%横扫伤害提高的固定词缀。
横扫每击中一名敌人会恢复 4-6 6点愤怒值。横扫的伤害提高 225-300%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。
移除祝福之盾的能量消耗,并且伤害提高 275-350%。
不再随机到 150-200%祝福之盾伤害提高的固定词缀。仍可随机到 10-15%的随机词缀。
祝福之盾会弹射到额外 4-6名敌人身上,并且伤害提高 225-300%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。
每当有敌人受到你的天堂之怒的伤害时,都会使你的天堂之怒对其造成的伤害提高 15-20% 25-30%。
注意:此项改动在官方更新列表中未提及。
不再智能掉落。
猎魔人
亡者遗物
家妮的锋芒
格林斯通刀王的匕扇
蝎尾狮
杨的反曲弓
明彻裹腕
不再随机到 75-100%多重射击伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15%的随机词缀。
多重射击可击中生命值低于 50-60% 60%的敌人两次,并且伤害提高 150-200%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。
击中一名已经被刺穿的敌人时,暗影飞刀返还 10-15 15点憎恨值。暗影飞刀的伤害提高 300-375%。
每隔一秒,你的下一个刀扇技能的伤害提高 160-200% 300-400%,最多叠加 30次。
不再随机到 60-80%集束箭伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15%的随机词缀。
使集束箭的憎恨值消耗降低 40-50% 50%,并且伤害提高 250-300%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 80%。
多重射击的攻击速度提高 50%,并且伤害提高 150-200%。
你的憎恨生成技可使你受到的伤害降低 30-35% 40-50%,持续 5秒。
武僧
失踪者的绑腰
平衡
凯撒的回忆
阿兹·图拉斯克之拳
大殿香烛
伤痕使者
灵魂守卫
七相拳的每一击使伤害降低 3.0-3.5% 4-5%,持续 7秒。
不再随机到 150-200%风雷冲伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15%的随机词缀。
当你的风雷冲击中 3名或更少的敌人时,获得 100%的暴击几率。风雷冲的伤害提高 450-500%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 200%。
当敌人在受到你的致盲、冰冻或昏迷效果后的 5秒内,你的风雷冲对其造成的伤害提高 300-400% 600-800%。
爆裂掌的死亡爆破伤害提高 250-300% 400-500%。
不再随机到 25-30%金钟破伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15%的随机词缀。
使金钟破的内力消耗降低 40-50% 50%,并且伤害提高 450-550%。
译注:原文中技能伤害提高为 450-500%,但数据挖掘和实际游戏均显示为 450-550%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 30%。
神龙摆尾对击中的前 5-7 7名敌人造成的伤害提高 300% 450-600%。
你的内力生成技使你受到的伤害降低 30-40% 45-60%,持续 3秒。
死灵法师
血歌锁甲
血潮利刃
但提的束缚
亵渎者的护腿
命运之誓
傀儡大师的马裤
勒杰的蔑视
失时
马托瑞斯的僵刺
血腥面罩
纳伊尔的黑镰
轮回镰刀
斯图亚特的护膝
约翰之石
亡者领域期间,号令骸骨获得所有骷髅打手、黑暗愈合、死寒之握、狂怒者符文效果并造成额外 100-125%伤害。
15 25码范围内每个敌人都会使死亡新星造成的伤害提高 20-30% 80-100%。
当有一名敌人受到你的衰老任意诅咒影响时,你额外获得 40-50%的伤害减免。
骨魂在激活状态下每持续一秒,其造成的伤害就会提高 75-100% 400-500%。
亡者大军获得异界大军符文效果,并且伤害提高 200-250%。
号令傀儡的伤害提高 100-125%冷却时间减少 20-25秒,并且当你的傀儡存活时,你受到的伤害降低30%。
恐镰每为你恢复一点精魂,就会造成额外 7-10% 65-80%的伤害。
你的冰霜技能可以使敌人速度降低 30%。此外,你的移动速度提高 4-5% 8-10%,持续 5秒,最多叠加 5层。
骨矛现在消耗40点精魂并提高 375-450% 550-700%的伤害。
当此物品搭配亡魂复生的炼狱符文时,复活出来的巨型怪物死亡时掉落的尸体将会等同于其复活时所消耗的数量。
选择一组尸体复活时,此物品会优先选择最强大的怪物来塑成巨型怪物。
你每使用一个不同的毒性技能都会使你的毒性技能伤害提高 50-65% 75-100%,持续15秒。
骨甲激活时,你的次要技能造成额外 250-300% 350-400%的伤害,但会使骨甲的剩余持续时间缩短4秒。
使用鲜血奔行之后移动速度提高 40-50% 75-100%,持续 2 10秒。
在亡者领域期间消耗的每具尸骸都会使你获得一层禁忌学识 [最多叠加200次]。在亡者领域结束后获得 50层禁忌学识,你的尸矛和邪爆会消耗一层禁忌学识并使其伤害提高 150-200%。
巫医
巴库里丛林缠腰
杰拉姆的面具
蝙蝠法杖
小魔人之指
火蝠对受到瘟疫虫群或食人鱼影响的敌人造成的伤害提高 150-200% 250-300%。
宠物造成的伤害提高 75-100% 150-200%。
不再随机到 45-60%火蝠伤害提高的固定词缀,仍可随机到 10-15%的随机词缀。
火蝠攻击速度加快 100%,消耗的法力值降低 70-75% 75%,并且伤害提高 125-150%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 60%。
僵尸巨兽召唤出3只较小的僵尸巨兽,每只都比原先的更为强大造成的伤害提高 500-650%。
魔法师
绝命
蚀刻符印
卡丽娜之环
尼芙尔的夸耀
无尽深渊法珠
朗斯洛的愚行
大维兹尔之杖
三元宝珠
不稳节杖
沃尔魔杖
引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高 30-35% 250-325%。
引导奥术洪流、瓦解射线以及冰霜射线时,奥能消耗技造成的伤害提升 125-150%,并且每隔一秒还会施放一种你的其它伤害性奥能消耗技,。
当你的风暴护甲电击到 30 15码范围之外的一名敌人时,你在 3 5秒内受到的伤害降低 45-60% 60-80%。
陨石术的伤害提高 200% 600%。当你的陨石击中 3个或更少的敌人时,伤害提高 275-350% 675-900%。
你每次使用聚能爆破击中敌人,你的伤害提高 4-5% 8-10%,伤害减免效果提高 15% 20%,持续 6秒。该效果最多可叠加 4次。
能量气旋周期性地将 30码内的小型敌人卷过来,并且伤害提高 225-300%。
不再随机到 25-30%陨石伤害提高的固定词缀。
陨石术的奥能消耗降低 40-50% 50%,并且伤害提高 300-400%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 30%。
你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 150-200% 300-400%,持续 6秒,最多叠加 3次。
不再随机到 50-65%奥术之球伤害提高的固定词缀。
奥术之球的爆炸将额外触发一次。奥术之球的伤害提高 350-450%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 65%。
不再随机到 75-100%聚能爆破伤害提高的固定词缀。
施放聚能爆破后将触发3次额外的爆炸。聚能爆破的伤害提高 300-400%。
注意:现有的此物品将被追溯修改,但特效橙字的“技能造成的伤害提高”会固定取值 100%。
套装
野蛮人
不朽之王的呼唤
大地之力
蕾蔻的传世铠
废土之怒
布尔凯索之誓
6件:当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高 400% 1500%。
6件:使地震、山崩地裂、跳斩、大地践踏、上古之矛以及裂地斩的伤害提高 1200% 5600%。
4件:狂暴冲撞获得每个符文的效果,并且造成的伤害提高 300% 1000%。
6件:每次使用狂暴冲撞都会使你下一个怒气消耗攻击的伤害提高 750% 2800%。该效果叠加。每次施展怒气消耗攻击吞噬最多 5层叠加效果。
4件:在旋风斩持续期间在施展旋风斩时以及之后的 3秒内,你获得 50%的伤害减免,并且你施展的痛割造成三倍伤害。
6件:旋风斩获得风卷残云符文效果,且所有旋风斩的伤害提高 800% 3000%。
2件:在旋风斩持续期间,你的攻击速度和移动速度提高 30% 45%。生成的怒气提高 10 15点。
圣教军
阿克汗的战铠
罗兰的传世甲
圣光追寻者
唤魔师的荆棘
6件:当阿卡拉特勇士激活时,你造成的伤害提高 600% 1500%,受到的伤害降低 15% 50%。
4件:盾牌猛击和横扫的伤害提高 2500% 3300%。
6件:祝福之锤的伤害提高 1250% 2000%,天罚之剑的伤害提高 500% 1000%。
2件:你的荆棘伤害现在会对你周围 15码范围内的所有敌人造成伤害。你每次使用惩罚、烈焰斩或格挡一次攻击,你的荆棘伤害便提高 35% 140%,持续 2秒。
6件:惩罚和烈焰斩的攻击速度提高 50%,并且对你击中的第一个敌人造成相当于你荆棘伤害 800% 5400%的伤害。
猎魔人
掠夺者的化身
娜塔亚的复仇
暗影装束
邪秽之精
6件:每个激活的箭塔使你的主要技能、元素箭、飞轮刃、暗影飞刀、多重射击、集束箭、战宠以及复仇所造成的伤害提高 1200% 3000%。
6件:施放复仇之雨后,造成的伤害提高 500% 3500%,受到的伤害降低 60%,持续 10秒。
6件:暗影飞刀对击中的第一个敌人造成额外 40000% 50000%的武器伤害。
6件:你每拥有 1点戒律值,都会使你的能量生成技能、多重射击和复仇造成的伤害提高 40% 100%。
武僧
尹娜的真言
猴王战甲
千风飓
乌莲娜的谋略
神龙之魂
6件:同时获得五种幻身诀符文效果,并且你每拥有一名幻身,你的伤害便提高 125% 150%。
6件重新设计:每层劲风煞会使神龙摆尾、风雷冲、金钟破造成的伤害提高 1000%。
6件:你的内力生成技使疾风击的武器伤害提高至 12500% 13000%,持续 6秒,并且疾风击使你的内力生成技造成的伤害提高 1250% 1300%,持续 6秒。
4件:你的七相拳每一击都会造成 200% 777%的技能总伤害。
6件:你的爆裂掌伤害提高 250% 2100%,并且你的七相拳将引爆你的爆裂掌。
当达到内力上限时,造成的所有伤害提高 150% 200%,但你不会再被动生成内力,并且每秒消耗 65点内力直至你内力耗尽。
每拥有一点内力,你的内力生成技造成的伤害便提高 1.5% 2%。
死灵法师
拉斯玛的骨甲
伊纳瑞斯的恩泽
死疫使者的裹布
塔格奥的化身
6件:每个激活的骷髅法师都会令你的仆从及亡者大军的伤害提高 625% 1000%,最多提高 2500% 4000%。
6件:骨甲还会召唤出旋转的白骨风暴,对附近敌人造成 750% 1000%的武器伤害并且使死灵法师对其造成的伤害提高 2750% 3750%。
4件:骨矛,尸矛,和邪爆每击中一名敌人,你受到的伤害就会降低 2%,最多降低 50%,持续15秒。
6件:每具被你消耗的尸体将会令你获得一个增强充能,令你的下一个骨矛伤害增加 3000% 3300% [此效果最多可叠加100次]。此外,尸矛与邪爆的伤害提高 1650%。
6件:你的生命消耗型技能伤害提升 3300%,但其生命值消耗翻倍。你的治疗技能效果提升 100%。
巫医
魔牙战装
玉魂师的战甲
亚拉基尔的灵魂
祖尼玛萨之魂
2件:被你的主要技能,酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、或亡者之墙命中的敌人受到骨疽的影响,移动速度降低,每秒受到 1500%的武器伤害,并且从你的攻击中受到的伤害提高 20%,持续 10秒。
6件:施放亡者之墙后,你的主要技能酸蚀之云、火蝠、僵尸死士、僵尸犬、僵尸巨兽、亡者之握、食人鱼、亡者之墙造成的伤害提高 1400% 4400%,持续 15秒。
2件:当蚀魂击中已经受其影响的敌人时,立即对敌人造成相当于 120 560秒蚀魂的伤害。
6件:施放灵魂收割后,受到的伤害降低 50%,持续 12秒。灵魂收割吞噬你在敌人身上留下的持续性伤害效果,立即造成相当于剩余伤害持续 300 1650秒的伤害。
6件:你的生物技能造成的伤害提高 2400% 4500%。生物技能包括尸蛛、蟾蜍之疫、火蝠、瘟疫虫群、妖术、以及食人鱼。
6件:你的法力消耗技击中敌人时,你的战宠对他们造成的伤害提高 2500% 5500%,持续 8秒。
魔法师
德尔西尼的杰作
不死鸟的华服
维尔的神装
迦陀朵的决心
6件:正受到你时间延缓影响以及脱离影响不到 5秒的敌人,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3500% 3800%。
6件:每一名被点燃的敌人都会使你的伤害提高 120% 200%,受到的伤害降低 3%。该效果最多可以叠加 20次。每当附近有精英怪被点燃时,你将会获得最大加成效果。
6件:当你使用御法者的技能攻击时,也会获得御法者叠加效果的层数。每层御法者叠加效果会使你受到的伤害减少 0.15%,并且对御法者形态的伤害加成提升至 50%(译注:御法者技能为每层 6%)。
当不在御法者形态下时,你每次击中敌人都会使毁灭之波的伤害增加 350% 1000%的武器伤害,最多叠加 20次。
在御法者形态下,你每秒施放一次毁灭之波,对 30码范围内的敌人造成 350% 1000%的武器伤害。
译注:原文中叠层的伤害提高至 600%,但数据挖掘和实际游戏均显示为 1000%。
问题修复
死灵法师掉落的盾牌现在可以正确随机到+精魂上限词缀
修正了狂击制造的分体无法正确从玩家的神龙摆尾,七相拳,飓风破,爆裂掌,金钟破的伤害加成中受益的问题
修正了死亡后骷髅被重新号令攻击同一目标时,杰西斯武装对仆从的伤害加成丢失的问题
修正了铁玫瑰的免费鲜血新星无法正确受到塔格奥6件效果加成的问题
修正了死灵法师掉落的特定装备无法被此职业装备的问题
修正了装备波亚斯基的芯片时死灵法师主动技能无法嘲讽敌人的问题
修正了畸变复生提供的+%荆棘伤害无法正确应用到嘉罗的长矛等物品的问题
修正了同时装备千风飓套装和拥有减耗塔增益情况下无法获得水晶拳增益效果的问题
修正了装备维尔的神装2件时,除非选择时间延缓符文,否则御法者的奥术侵袭和奥术冲击无法冻结敌人的问题
修正了迦陀朵的决心2件的毁灭之波造成的伤害比预期略少的问题
修复了黄道黑曜石之戒的内置冷却时间无法随增加特定引导技能攻速的物品缩放的问题
冒险模式及怪物
冒险模式
秘境
减少了秘境中先民神殿地形的死胡同数量
大型先民神殿地形不再出现在大秘境中
降低了秘境中迷雾荒原的血雾效果
增加了电击塔给予的大小秘境进度和经验(译注: