新出的国产多人家庭游戏
创始人
2024-07-20 11:57:20
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一、适合女生玩的单机游戏。

1.《纪念碑谷》

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

2.《天天爱消除》

《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,于2013年8月上线。《天天爱消除》将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情;在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具。2016年11月,《天天爱消除》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

3.《贪吃蛇大作战》

贪吃蛇大作战,是一款休闲益智类游戏,玩家也可以和其家人或朋友进行对战,游戏支持触屏操作,玩家需要2根手指即可完成游戏。

二、为什么现在有的人宁愿选择单机游戏,也不愿意玩网络游戏了

现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。

现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。

为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?

单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。

主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。

网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。

花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。

网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。

因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。

玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!

关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。

比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。

因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。

单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。

三、疯狂掉san!国产猎奇美术风格亲情类游戏人生画廊评测!

关于游戏

《人生画廊》这款游戏早在2020年就已经上市了,但是在steam上直到今年的1月份才刚刚发售PC版,游戏上架steam后,有个别细节与原先的版本相比出现了删改,但对整体剧情影响不大,游戏曾获得过最佳亲情奖,玩过这款游戏的朋友应该都会被其极端猎奇的重口味画面所震撼,游戏用一种独特的美术风格和夸张的故事情节讲述了一段在日常生活中再普遍不过的故事原型——那就是亲生父母对自己亲生孩子的区别对待,在独生子女家庭这种情况不会遇到,但有兄弟姐妹的家庭,可能会出现这种状况。

(人生画廊)

这款游戏的工作室就是以猎奇美术风格而出名,在以讲述亲情为主题的《人生长廊》之后,制作组又制作了一款以反战为主题的猎奇风游戏《猫咪博物馆》,画面视觉冲击力要远远强于本作,喜好猎奇重口的朋友一定不要错过。

游戏的基本玩法

游戏一共分为四章节,每个章节都是由许多幅画面构成,每个画面都对应着一个各不相同的解密元素,游戏全程仅需用鼠标操作即可,游戏的每个小游戏都很有创意和特色,难度不算大而且有趣,制作组很有效的平衡了游戏的可玩性,比如给父亲烟斗填充不同颜色,有些颜色需要进行组合,猎奇但又有创意,还有组合图案的小解密,需要玩家组合起特定的图形。

(给父亲烟斗填充不同颜色,用虫子当烟草,属实猎奇)

同时游戏的很多解密内容还巧妙的和剧情关联到了一起,比如鱼头教在祭祀前的仪式,水晶球的排列方向就是一个解密,同时也暗示了祭祀的失败,这个我们之后的内容再细讲。还有游戏的天平平衡解密,隐晦暗示了我们的主角单眼哥哥在家里注定不受待见。

(游戏的解密很多都是同时在反映剧情,游戏的天平平衡解密,隐晦暗示了我们的主角单眼哥哥在家里注定不受待见)

猎奇诡异的画面

游戏的画面简要形容就是猎奇、恶心,而且有些画面对于密集恐惧症患者很不友好,在游戏游玩中,游戏的画面在许多地方可以看出对经典作品“绣湖”系列的借鉴,有些地方甚至有克苏鲁的味道,游戏画面完美展现了制作组的想象力多么具有创造性,整个游戏处处体现着诡异,却又处处表现映射着现实的生活。

(游戏画面色彩很像油画,视觉冲击强烈,富有想象)

游戏的CG很少,画面大多是固定的场景和人物,但并不影响制作组去塑造诡异的氛围,游戏选用的都是饱和度很高的色彩,且每幅图都有着强烈的视觉对比,反而如果去使用逼真的

3D立体画面,就会更难以表现出这种效果,制作组正是利用这种强烈色彩对比,给玩家展示猎奇创意画面,把惊悚诡异感氛围塑造到淋漓尽致。

游戏还适当的掺入了宗教元素,将故事情节神秘化,有利于氛围的塑造,和对主旨的烘托。

每张图片的解密内容完成后会有一个暗红色闪烁的画面作为转折,时刻都在强调这是一处悲剧。

猎奇背后讲述的故事

游戏分为四个章节,除了

是以弟弟为视角来讲述的,其余三章均是以哥哥为叙事主角来讲述的。

讲述的是在男主和他弟弟这对连体双胞胎出生后,哥哥弟弟都是畸形儿,哥哥是只有一只大眼睛,而弟弟是缺少一只胳膊,因为哥哥只有一只眼睛,家人把他当作恶魔,灾祸的源头,所以全家都有意疏远哥哥,拍全家福哥哥被孤独的闪在后面,他母亲也从来不会接受哥哥送的礼物,但是,哥哥并不认为这个家庭对他不好,反而一直抱有对一个完整家庭,有一对爱自己的父母的幻想。哥哥偶然看到一本古书,讲述独眼的婴儿会给家庭带来灾难,善良的他还为此自责。

(全家都有意疏远哥哥,拍全家福哥哥被孤独的闪在后面,仿佛不属于这个家,只是一个旁观者)

讲述的是哥哥在用望远镜观察父母带着弟弟出去玩,被鱼头教会的成员抓住之后的事,这部分是以弟弟为叙事视角,弟弟缺少一只胳膊,鱼头教正好借此为机会,演了一出向神献祭独眼婴儿,能够使别人的肢体重新生长出来的话剧,让主角的父母信以为真,最终他们联系了鱼头教,收集材料,准备进行献祭仪式,献祭在他们眼中没那么重要的哥哥,来换弟弟的一条胳膊,但最终由于某些原因,可能是鱼头教有意而为之(因为鱼头教成员也是只有一只大眼,应该不会去谋害同类),仪式失败,父母和弟弟都被反噬死掉了,只有哥哥活了下来。

讲述的是哥哥在祭祀仪式过后,依然对父母抱有自己还会被爱的希望,哥哥去寻求办法,想要把父母复活,在收集够了所有的仪式物品后,哥哥又去找到了鱼头教,希望他们能够帮忙复活父母,但是这个时候的仪式已经明显出问题了,中间粉色鱼头的符号摆放就是错误的,为之后复活的只是父母的傀儡埋下伏笔。

(中间粉色鱼头的符号摆放就是错误的,而且最右边的绿色鱼头像是内鬼)

节讲述的是主角在经过与其重生“父母”的长时期相处之后,主角逐渐发现这对父母是没有灵魂的,父亲和母亲的喜好都与原来相比发生了巨大的改变,拍全家福时,照不出父母的样貌,拍出来的只是一些虚无飘渺的红眼恶魔状态,复活后的父母只是一个傀儡而已,父母的躯壳已经被鱼头教所召唤出来的恶魔所占据。

(在新版的CG中,有这样的画面,主角和鱼头坐在一起,暗示鱼头教不会献祭哥哥,而是利用他来召唤恶魔)

最终,主角选择将其父母迷晕,并亲手吊死了他们,这对恶魔寄生的傀儡,在游戏的最后,主角在无数双黑手的包围下,也最终变成了代表恶魔的红眼,自己成为了新的恶魔寄生体,有点黑暗童话的悲剧意味。

(主角在无数双黑手的包围下,也最终变成了代表恶魔的红眼)

游戏的特殊寓意猜测

因为游戏流程很短,而且充斥了大量的猎奇奇思妙想,所以游戏寓意的表达不是那么的明显,笔者下面的解析也包含了很多个人猜测的成分,还请各位读者理性阅读。

比较明显的现实寓意,就是游戏在讲述同一家庭下,兄弟姐妹们会遭到同一个父母因为某些很奇怪的原因导致的特殊对待,游戏中的主角因为长了一只眼而被视为恶魔象征,现实中不会出现一只眼的怪人,但现实中的父母可能会因为这个孩子学习不好,性别问题,或者有某些胎记,甚至是仅仅因为他出生在迷信的某个“凶日”,父母就会对这个孩子格外忽视讨厌他。

就像游戏中用夸张手法去讲述的一样,甚至父母为了他们自己喜欢的那个孩子的一点点好处,可以亲手杀死另一个自己不喜欢的孩子,他们认为这是非常值得的,在现实中这种情况多半那位受欺负的孩子会最终反叛家庭,但游戏用了一种更悲剧的手段来讲完这个悲剧故事,我们的男主直到自己黑化前依然都对自己父母还会喜欢他,想要弟弟一样的待遇抱有希望。

(游戏中父母从来不会收哥哥的礼物)

总之,这就是一个因为父母偏心导致全家灭门的惨案,而且善良的人也会在各种邪恶思想潜移默化影响下,最终会变成一个新的恶魔。一句话来总结的话,就是偏爱要不不爱导致的后果还要恐怖。

所以说,如果正在读这篇文章的读者曾经遇到过这种情况的话,一定要控制好自己的情绪,尽早从原生家庭中独立出来,尽量不要抱有什么家长会回心转意的期望,成年人已经形成的价值观不会因为某些小孩就随随便便的改变,最应该做的就是为自己着想,赶快脱离,必要时去寻求专业心理医师的救助,无论是依然对原生家庭抱有希望还是甘愿俯首为奴,最终的结果大概率会是两败俱伤,所有人都会深陷在这个旋涡里。

结语

这款游戏总体上讲是比较新颖的,尤其是体现在画面美术风格上,而且游戏定价也比较合理,但游戏美中不足时流程太短,正常体验不卡关的话也就半小时多些就能玩完,剧情叙事方面,故事其实还是传统的国产游戏模板,讲原生家庭或者校园暴力,如果故事情节能够设计一类其他题材的话,这款游戏或许更加优秀。

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