其实鬼步转过来人物会甩一下脚..就在那时候按攻击键...就能用出鬼步了鬼步大致分3种挡鬼滑鬼跑鬼其中最常用也最实用的就是滑鬼和跑鬼鬼步就是把出刀方向隐藏,真正的出刀方向应该是你身体滑行的方向。挡鬼挡鬼出法就是→B←C(B就是防御C就是轻攻击)也就是向后转身防御,马上快速向前转身攻击。效果就是人往→退,刀往←出招。挡鬼虽然出招好象慢一点,但是因为它成功率高。后退距离短点而且像斜方向的挡鬼,相对滑斜鬼出法,成功率更高,速度相对快点。顺便提一下,挡斜鬼就是右下B上C这里的上改成左,也可以,只是出刀方向不同。还有就是左上B下C这里的下也可以改成右。出刀方向不同。对方被打中以后的滚落方向一样滑鬼滑鬼跟挡鬼一样,还分普通滑鬼和横滑鬼,斜滑鬼普通滑鬼的出法就是左右C这里要注意的是,按右以后,要松开右键,再按C不能一直按住。要左右松开 C其中间隔不能超过20毫秒。要以很快的速度完成这一动作。而按C的时候,右又不能是按住的。熟练了普通滑鬼以后,你就可以在这个基础上练横滑鬼了。横滑鬼的出法就是左右上C基本上跟普通鬼原理一样。只是难度更高。具体怎么出法,还需要自己琢磨。熟练了横滑鬼以后,你就可以在这基础上练斜滑鬼了。斜滑鬼的出法就是(下左)斜方向右C需要注意的是,先按住下,再按左。然后同时放开下左按右再放开右按C嘿嘿。。是不是说得你有点头晕了。斜鬼就是这么难出。而且按键顺序绝不能改。必须是下左右C如果是左下的话,就要改成按上C。跑鬼跑鬼分普通跑鬼,跑横鬼,跑斜鬼跑鬼和滑鬼的原理都是一样的,只是多一个按键。比如滑鬼的左右C跑鬼就是左左右C跑横鬼就是左左右上C跑斜鬼就是下下左右C这里不多说了。相对来说,跑鬼比滑鬼更好出。而武器中,流星棒是最容易出鬼的。也最适合新手练习鬼补充一点跑鬼必杀必须是按CX不能按单个的技能键。原理跟跑鬼一样游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向往9方向,就可以防住698这三个方向。游戏里除了凌云腕,并没有实质的无限连。都是因为新手玩家不会防御。被老玩家狠K。先来说下各种武器可以防御的招之间的缝隙刺 CCC第3下挑高可以防刀 CCC第3下可以防跑CC第2下可以防剑 CC第2下可以防匕首 CCCX的X这下可以防双锤 CC第2下可以防秘籍连招太多。不好解释,不过你们熟悉了其他武器的间隙。这个就自然知道哪个能防了。怨灵跟刀都差不多。唯一不同的跑C X,第2下也可以防霸王枪 CCC第2下挑高可以防凌云腕 CCCC第3下和第4下可以防接下来说些不能防的连招。怨灵和火刀 CCX再接C或X拳套 CC接X如果是3星的话,在版边还可以再接个C霸王枪跑C X在版边可以接X或C,如果在中间,可以接跑C。比较难流星棒 CC连招匕首 CCCCC到底还有个要说的。比如刀CCC再接CCC的话。这里的空隙是一定可以防的。所以有些新手被玩家连到20连。都是因为不会防。这些需要你们自己好好领会。我只能教到这里。反击篇:反击就是在防御住对方的攻击的瞬间,也就是往后退一点点的那瞬间按下2个攻击键其中的一个。我是只按一次攻击键反的,别人我不知道。不过成功率还是很高的。想练反击最好的就是高手进阶那任务里的防御飞箭的那个任务。因为弩的攻击相对比较明朗。对新手练习找那个反击点很有好处。多练练就知道了。不过因为每种武器的攻击速度不同。反击的速度也就有点不同。不过那个反击点还是一样的。等反弩有一定的成绩以后,就可以去跟别人对战,提高反击率了。说破防前需要先说下防御游戏里总共有八个方向,我们用小键盘的数字键来代替防御其实是可以防御三个方向。比如你往6方向防,就可以防住 369这三个方向往9方向,就可以防住698这三个方向。所谓的破防,就是打这三个方向以外的方向。来破防破防分2种错位鬼步先说错位。如果对方往6这个方向防御,你就可以近身往8或者2这两个方向出招。如果对方往3这个方向防御,你就可以近身往1或者9这两个方向出招。不过一般来说,第一种情况会多点。等你们熟练了以后,可以用跑错位破防而且不同的武器破防,有不同的难度。比如剑的话,就必须绝对近身才能错位。而流星锤,就可以保持较远的距离。就可以破防,这都是需要你们自己去不断得练习和累积实战经验。破防篇:再来说鬼步这可以说是现在最常用的破防招式,也是最好的。主要是一般来说鬼步破防,就算被防住了。也不会被反击。而错位就可能被反击。鬼步的走法就是左右C要注意的是右键按了以后要松开才能按C,不能按住右按C。而且松开以后要在20毫秒以内按C。否则也不能出鬼。这需要你们自己练习。练得多了。会越出越快。最适合新手练鬼的武器就是流星棒。它对鬼的时间间隔要求是最低的。所以最好是先拿这个来练。等练熟了。就可以换别的武器了。跑鬼的方法是一样的。相对来说,跑鬼更容易一点,因为时间间隔要求低一点现在告诉你们用法。鬼步出来以后就会往前砍,往后退。效果就是你虽然出刀是前面的,但是其实对方需要防御的方向是相反的。比如,对方站左边,你站右边。你就要右左C,虽然你往左出刀,但是其实是右对方需要往后防,才可以防住。本人网1的一个垃圾人,感觉鬼步虽然很实用但是,远不如防反来的实在由于刚写的时候忘记了有新人-_-所以写的这些相对来说是给那些普通鬼练的非常熟练人准备的下面给新人准备的是我个人的心得第一种是防鬼,就是利用防御的转身来进行鬼步的,大致是这样操作点,面向右,防御后转向左(防御要按住)松开防御迅速按攻击键,此时被攻击到的人就会向后飞,建议学习鬼步的新人,先练好这招后在学习第二种。下面是键盘的按法介绍←防御+→+C或X→防御+←+C或X↑防御+↓+C或X↓防御+↑+C或X第二种是走鬼,面对右边,快速按,左,右,轻拳,轻拳,轻拳,这种需要很好的节奏和手感,最好是能100%使用第一种的人练习。←+→+C或X→+←+C或X↑+↓+C或X↓+↑+C或X第三种是跑鬼,这个是所有中最有意义,最有实用性的一种鬼步,向右跑,按下左0。8秒左右,等完全转身后,按攻击键,这时按左键要很轻很轻,只要有用就好,不要很大力,换方向则相反刚开始是行不通,多试几次就出来了,跑鬼则需要一定的技术性←←+→+C或X→→+←+C或X↑↑+↓+C或X↓↓+↑+C或X给我高点分哦!
饿狼传说1·宿命之战
街机版发售日:MVS——1991年11月25日
其他平台发售日:
NEOGEO——1991年12月20日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1992年11月27日
MD——1994年6月24日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戏介绍
作为SNK格斗游戏原点的“饿狼传说”,控制八个方向和以拳、脚、摔三个按键构成的游戏操作。并有2人协力对战CPU角色的游戏模式,以及远近双线的移动方式等崭新的游戏系统被追加。和其他的格斗游戏一样,一个角色拥有好几个必杀技。不过在游戏的起初,只能看到一个必杀技的指令提示。在之后不断在战胜其他场地的对手,就能逐渐告知其他必杀技的指令了。由于这部游戏里充满个性的人物和背景故事的戏剧性展开,慢慢地被更多的玩家所接受。
饿狼传说2·新的战斗
街机版发售日
MVS——1992年12月10日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年3月5日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1993年11月26日
MD——1994年6月24日
PCE——1994年3月12日
PS2——2006年7月20日
特惠版——2008年5月29日
游戏介绍
做为100M容量的第二部作品,在画面与操作性上大幅提高的“饿狼传说2”。为了能够使从自己处在的线而能反击到对手的,进化后的多线系统。以及在己方体力低于一定状态时可以使用的超大威力的“超必杀技”等新系统被追加到游戏里面。
饿狼传说SPECIAL
街机版发售日
MVS——1993年9月16日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年12月22日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年7月29日
MD——1995年3月31日
PCE——1994年12日2日
游戏介绍
以“饿狼传说2”为基础,将游戏速度的提高和连续技系统的导入,并加以调整过后这个POWER UP版本。可使用的角色除了原“饿狼传说2”的8位角色外,以前的3位CPU专用角色克劳撒等也变得可以使用。再是来自初代的达克·金、唐福禄、吉斯·霍华德的加入,总计15人可以进行使用。另外,来自“龙虎之拳”的坂崎良做为乱入的隐藏角色登场。
饿狼传说3·通往最终胜利之路
街机版发售日
MVS——1995年3月27日
其他平台发售日
NEOGEO——1995年4月21日
NGCD——1995年4月28日
SS——1996年6月28日
PC——2004年6月18日特惠版 2005年9月22日
PS2——2006年7月20日特惠版 2008年5月29日
游戏介绍
饿狼传说系列的第四部,延续前几部作品的风格,并对游戏角色和系统进行大幅地增加与改善。作为系列特征的线系统做了改变,外线切入的导入,使得在线移动之后贴近对手变得更为便利而快捷,如果能善加利用的话必定能感受到的战斗时的速度感的提升。另外,根据连续输入相同或者不同的普通技按键来达到成为连续技的Combination-Arts系统登场了,如能很好的运用这一新系统的话必定能在进攻当中起到不错的效果。
REAL BOUT·饿狼传说
街机版发售日
MVS——1995年12月21日
其他平台发售日
NEOGEO——1996年1月26日
NGCD——1996年2月23日
PS——1997年1月10日特惠版 1998年7月23日
SS——1996年9月20日
游戏介绍
作为饿狼传说系列的第5部作品,本作收录了以往熟悉的角色和前作中做为CPU专用角色,总计16人可使用。不过拳、脚、重攻击被统一成3个按键,而线移动则独立划分为D一个键,使得操作更为简便。Combination-Arts也能依次按下A·B·C这样的简单指令而在角色身上成立。体力槽也划分两条,有一条可以作为发动超必杀技的专用槽来使用。另外,在防御中消耗一定能量以特定必杀技进行取消从而反击对手的GUARD CANCEL系统被加入到游戏中。
RB·饿狼传说SPECIAL
街机版发售日
MVS——1997年1月28日
其他平台发售日:
NEOGEO——1997年2月28日
NGCD——1997年3月30日
PS——1998年6月25日特惠版 2000年1月27日
SS——1997年12月25日
游戏介绍
作为“饿狼传说”的第六部作品。外线切入系统的改变,双线系统的再次回归。增加了在饿狼传说SPECIAL中受欢迎的老角色,并且让部分角色拥有里角色可供选择。使得这是一部将以往的作品的特色加以重绘的特别作品。
RB·饿狼传说2新来者
街机版发售日
MVS——1998年3月20日
其他平台发售日
NEOGEO——1998年4月29日
NGCD——1998年7月23日
游戏介绍
简称是RB2,在赛局开始时的示威对白和胜利动作被省去,使得对战的速度加快。系统的完善度比较高。部分指令的输入方式被变更,而输入的简便化也有部分玩家抱以不好的评价。在饿狼传说2、饿狼传说SPECIAL中的单线场地被复活。这次的人物设定由白井影二担当。MVS的容量为539M。
饿狼传说·狼之印记
街机版发售日
MVS——1999年11月26日
其他平台发售日
NEOGEO——2000年2月25日
DC——2001年9月27日特惠版——2002年5月23日
PS2——2005年6月30日限定版——2005年6月30日特惠版——2007年6月21日
游戏介绍
SNK的人气格斗游戏“饿狼传说”的新篇章。名为“饿狼 MARK OF THE WOLVES”。新主人公是当初被特瑞抚养长大的吉斯的遗子洛克·霍华德。为了寻求已故母亲的真相,而参加了“超重量级格斗大会”。此外,传说之狼·特瑞、跆拳道高手金家藩的两个儿子金东焕与金在勋等12名个性的角色参战!究竟,洛克能够从母亲真相的困惑中走出来吗?
龙虎之拳
街机版发售日
MVS——1992年9月24日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年1月1日
NGCD——1994年9月9日
MD——1994年1月11日
SFC——1993年10月29日
PCE——1993年3月13日
游戏介绍
“100M容量”系列第一作。拥有了新的战术的气力系统,重视故事性的CPU战,超必杀技的导入等多数崭新的尝试。此外,在游戏奖励关卡和场地演员化方面,打破了当时格斗游戏的常规,给以后的格斗游戏带了很大的影响。
龙虎之拳2
街机版发售日
MVS——1994年2月3日
其他平台发售日
NEOGEO——1994年3月18日
NGCD——1994年9月9日
SFC——1994年12月21日
游戏介绍
游戏画面表现大幅度提升,“龙虎之拳”系列的第二作。气力系统也为了能够进行更加白热化的对战而进行了调整,而因为最终BOSS“吉斯·霍华德”的出场,也就使这部作品和当时另一个当家花旦“饿狼传说”两者的故事所联系起来。
龙虎之拳外传
街机版发售日
MVS——1996年3月12日
其他平台发售日
NEOGEO——1996年4月26日
NGCD——1996年6月14日
限定版——1996年6月14日
游戏介绍
本作以该系列主人公的好友罗伯特·加西亚作为主人公登场。在系统方面,为使人物动作更加自然,以动态捕捉技术加以制作。此外,新加入的快速连携攻击与Ultimate K.O.系统,使得这是一部和前两作风格所划清界限的作品。
侍魂
街机版发售日
MVS——1993年7月7日
其他平台发售日
NEOGEO——1993年8月11日
NGCD——1994年9月9日
PS——1998年3月26日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
1993年,以拳、脚为基本的格斗游戏繁盛时期。侍魂作为让角色手持武器进行战斗的“武器类格斗游戏”登场。重视一击的破坏力的游戏平衡性,以及武士、忍者等独特的世界观,受到了当时就算对格斗游戏没有兴趣的人的绝大数支持。
真侍魂·霸王丸地狱变
街机版发售日
MVS——1994年10月28日
其他平台发售日
NEOGEO——1994年12月2日
NGCD——1994年12月15日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
追加了武器破坏技,增加新登场人物,使得游戏角色数达到了15人。此外,新角色“查姆查姆”的广播剧声优启用了“游戏明星偶像”千叶丽子担任配音。而在NEOGEOCD版的电视宣传广告中由千叶丽子扮演娜可露露,地井武男扮演柳生十兵卫的演出的武剧在当时成为传诵的话题。
侍魂·斩红郎无双剑
街机版发售日
MVS——1995年11月15日
其他平台发售日
NEOGEO——1995年12月1日
NGCD——1995年12月29日
PS——1996年8月30日
特惠版——1997年3月20日
SS——1996年11月8日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
1995年发售,“侍魂”系列的第三作。从“斩红郎无双剑”开始,这游戏的系统和按键设定被大幅的改变。登场角色分为“修罗”和“罗刹”两种类型。同时,从“剑客”(初级)、“剑豪”(中级)、“剑圣”(上级)三种剑质中选择一种作为角色在游戏进行时的状态的等级系统被采用。
侍魂·天草降临
街机版发售日
MVS——1996年10月25日
其他平台发售日
NEOGEO——1996年11月29日
NGCD——1996年12月27日
PS——1997年12月25日
SS——1997年10月2日
PS one Books——2003年4月24日
PS2——2008年7月24日
游戏介绍
以“斩红郎无双剑”为基础,并追加了十四连斩和倒地追击、自杀等新系统,并且时间限制要素和登场人物以及造型被重新追加。此外,如果选择的人物在时间限制外打倒天草或斩红郎的话,结局会变为BAD ENDING的游戏设定。
侍魂·零
街机版发售日
MVS——2003年10月10日
其他平台发售日
NEOGEO——2003年12月11日
PS2——2004年7月29日
游戏介绍
侍魂系列,时隔7年再度登场。德川庆寅、真镜名弥娜等总计24人参战!新增“剑气槽”、“无之境地”系统。剑剧格斗“侍魂·零”,来一决胜负吧!
侍魂·零SPECIAL
街机版发售日
MVS——2004年7月22日
其他平台发售日
NEOGEO——2004年7月15日
游戏介绍
天草四郎时贞、罗将神水姬、壬无月斩红郎、凶国日轮守我旺历代BOSS参战,总计28位剑客集聚一堂。“怒气爆发”、“剑气槽”、“无之境地”系统依然存在。作为NEOGEO上最终盛宴——侍魂梦之竞演,请尽情享受该游戏带来的乐趣。
侍魂:晓
发售日
街机——2019年10月24日
STADIA——2019年11月19日
NS——2019年12月12日
PS4国行——2020年5月1日 [6]
PC-Epic商城——2020年6月12日
游戏介绍
《侍魂》系列自1993年诞生于世,用冷兵器进行战斗的这一刀剑格斗系列游戏风靡了全世界。距前作上线,历经11年岁月,本次《侍魂:晓》将作为完全新作闪亮登场!本作采用了 UNREAL ENGINE 4游戏引擎,在继承系列游戏极具魅力的世界观和游戏体验的同时,更面向究极绝美的画面做出进化。霸王丸、橘右京、娜可露露等历代人气角色将以崭新的视觉表现开展激烈的战斗。 [6]
合金弹头
街机版发售日
MVS——1996年4月18日
其他平台发售日
NEOGEO——1995年11月17日
NGCD——1995年12月8日
SS——1997年4月4日
PS——1997年8月7日
特惠版——1999年9月9日
PS one Books——2003年7月24日
游戏介绍
在街机得到绝大多数支持的合金弹头系列纪念第一作!可以操纵游戏角色,使用射击、跳跃、手榴弹。将敌人的据点进行功略的横版动作射击闯关游戏。把关卡地图上各处被敌军所捕获的“俘虏”救出,以获得对战斗有利的道具,使得武器威力大增,还有从敌人手中夺回的万能战车“合金弹头”进行操纵成为功略据点的关键所在。
合金弹头2
街机版发售日
MVS——1998年2月23日
其他平台发售日
NEOGEO——1998年4月2日
NGCD——1998年6月25日
游戏介绍
将基本操作感进行“常规的进化”,继而推出的系列第二作。
游戏角色除了马克、塔玛外,新增英里、菲奥两名女性角色,使得总人数达到了4人。可以操纵的乘坐物除了合金弹头外,骆驼型射击炮登场!!此外,还有角色可以进行木乃伊变身的形态的等要素。
合金弹头X
街机版发售日
MVS——1999年3月19日
其他平台发售日
NEOGEO——1999年5月27日
PS——2001年1月25日
特惠版——2002年7月25日
游戏介绍
以合金弹头2为基础,并追加多种要素的“合金弹头X”。增加了“格林机关炮”等2种敌军新的兵装。在武器种类方面进行了丰富的进化。关底的BOSS和敌方角色的配置进行了大的调整。这次是以与前作比较容易通关相反的,需要集中精力攻关的关卡而展开。本作还追加了“游戏角色变身”的新要素,通过吃食物类的道具,就能变成胖子的设定。
合金弹头3
街机版发售日
MVS——2000年5月25日
其他平台发售日
NEOGEO——2000年6月1日
PS2——2003年6月19日
特惠版——2004年11月18日
XBOX——2004年6月24日
游戏介绍
在游戏中可以进行路线选择,分歧关卡。即使通关一次也能拥有在宏大的游戏地图关卡上等待玩家畅游。
乘坐物、道具、敌方角色大幅增加。可以说是集之前“合金系列”之大成的作品。在日本以及海外游戏杂志得到昔日最高评价,也是因为其“细致的画面”的存在!
合金弹头4
街机版发售日
MVS——2002年3月27日
其他平台发售日
NEOGEO——2002年6月13日
PS2——2004年9月22日
特惠版——2005年11月23日
XBOX——2005年2月24日
游戏介绍
合金弹头系列第五作!游戏角色为马克、菲奥,以及新加入的娜迪亚、泰佛。将游戏中出现的新道具“勋章”加以获取的“积分系统”。由伤害攻击开始进行计算,从0开始的角色获得的分数以勋章和颜色表示,在关卡通过后得分奖励进行加算的新系统加入。使得游戏最高得分得到了大幅的提升!
合金弹头5
街机版发售日
MVS——2003年11月13日
其他平台发售日
NEOGEO——2004年2月19日
PS2——2005年4月28日
特惠版——2006年3月29日
XBOX——2005年7月28日
游戏介绍
在与摩登军的战斗结束以后,新的强敌出现,将合金弹头的机密光盘夺走了。马克、塔玛、菲奥、英里四名正规军士兵将一起等待接受残酷的考验!此外,本作新登场的系列最强的弹种“火山加农”,必能见到其惊人的火力与破坏力!
拳皇94
街机版发售日
MVS——1994年8月25日(196M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1994年10月1日
NGCD——1994年11月2日
PS2——2004年12月28日限定版——2004年12月28日
游戏介绍
SNK看家作品“拳皇”的第一作。不仅有来自“饿狼传说”、“龙虎之拳”的角色,还有“超能力战士”、“怒”等SNK历代作品里面的部分角色参战。确实可以说是一场梦幻般祭典的赛事。
拳皇95
街机版发售日
MVS——1995年7月25日(250M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1995年9月1日
NGCD——1995年9月29日
SS——1996年3月28日特惠版:1998年10月1日
PS——1996年6月28日
游戏介绍
作为KOF系列的第二作,先是导入了可以随意选择游戏角色的“队伍编辑”系统,然后新增各种各样的新的要素。而作为草剃京宿敌登场的八神庵使得角色人气得以升温。
拳皇96
中文名称:KOF 96
英文名称:Re-Bout The King of Fighters 96 Re-Bout
资源类型:Bin
版本:[PS2]
发行时间:1996.9.27
发行:SCEH
平台:Play Station 2
容量:1 CD
语言:日语
类型:Action动作
游戏介绍
作为97的雏形,拳皇96为了使系统更具攻击性,追加了紧急回避动作以及小、中跳跃,从此作开始,侧身闪避变成了紧急回避。后来证明这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。随着系统的大幅度变更,游戏节奏上升带来的快感无与伦比。但是POWER的积蓄方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。另外,大蛇一族的存在也露出了水面。
拳皇97
街机版发售日
MVS——1997年的7月28日(460M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1997年9月25日
NGCD——1997年10月30日
SS——1998年3月26日特惠版——1998年10月1日
PS——1998年5月28日
游戏介绍
ADVANCED(以KOF96为基础)、EXTRA(以KOF94、95为基础)的双模式被采用。并且根据FANS们的投票选择新增出场角色的制作方案,使得作品气氛得到了空前的高涨。另外,作为“OROCHI”篇三部曲的完结篇,玩家们对于故事剧情的关注度也相当的高。
拳皇98
街机版发售日
MVS——1997年7月22日(683M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月23日
PS——1999年3月25日
DC——1999年6月24日
游戏介绍
到KOF94~KOF97为止的集大成之作。过去的作品中多数人物均有参战,用“梦幻战斗”来作为副标题是最合适不过的了。有EXTRA·ADVANCED的二个模式,以KOF97为基础做相应调整,使得游戏平衡性得到很大提高。
拳皇99
街机版发售日
1999年7月22日(673M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——1999年9月23日
NGCD——1999年12月2日
PS——2000年3月23日特惠版——2001年3月29日
DC——2000年3月30日特惠版——2001年10月25日
游戏介绍
重新评估「KOF98」的游戏系统,追加了援护人物、计点评分方式等新的要素的“KOF99”。而新的“NESTS篇”故事也进入眼帘,主人公从草剃京变成新登场人物“K”而引来了玩家们的话题。
拳皇2000
街机版发售日
MVS——2000年7月26日(682M容量)
其他平台发售日
NEOGEO——2000年12月21日
DC——2000年8月8日
PS2——2000年11月28日
游戏介绍
以“KOF99”为基础,将游戏进行了改良,导入更加主动化的援护系统,使得援护战术能够得以更好的展现。而且过去的SNK游戏作品中的多数角色作为援护人物登场,让这部作品不得不说是集历代之大成的体现。
拳皇2003
街机版发售日
MVS——2003年12月12日
其他平台发售日:
NEOGEO——2004年3月18日
PS2——2004年10月28日特惠版——2006年3月9日
游戏介绍
将队伍之中能力优秀的人担任队长的“队长编制系统”、能够在3 on 3战斗中更加自由地与队友进行交替的“选手交替”的新系统导入。由于能够自由的交换队伍中的选手出场,使得游戏的对战速度提到进一步的提升。此外,继“OROCHI篇”、“NESTS篇”后,以“ASH”为主人公的新的故事篇章登场了……
拳皇14
发售日
PS4——2016年8月25日
PC——2017年6月15日
游戏介绍
“KOF”作为世界级别的大型商业活动,为了追求巨大经济效益而派生出很多杂乱的大会。从而招致大会品质下降,希望将其统一成唯一规范的大会的声音越来越强烈。其中冠有初代冠军之名的富豪,将举办权买下。这个男人的名字叫做安东诺夫。由自诩初代冠军所发布的“KOF”开战宣言,掀起了全世界人们的热情。伴随着这份狂热,挑战书被送到历代格斗家们的手中。
幕末浪漫·月华剑士
街机版发售日
MVS——1997年12月5日
其他平台发售日
NEOGEO——1998年1月29日
NGCD——1998年3月26日
PS——1999年2月25日
PS2——2006年1月12日特惠版 2007年6月21日
幕末浪漫第二幕
幕末浪漫第二幕·月华剑士~月中芳华,散落月下~
街机版发售日
MVS——1998年11月25日
其他平台发售日
NEOGEO——1999年1月28日
NGCD——1999年2月27日
DC——2000年12月21日特惠版——2002年5月23日
鬼步舞练好奔跑需要几个星期,而且每天都有坚持在练1-2小时以上。
练习方法:
一、抬起左腿,形成弓箭步。弓箭步尽量弯曲成直角。同时,右腿向后滑动一半。
二、左腿前倾,同时版右脚向后滑动半步。记住,是放下左腿的力量使右脚同时向后滑动。重心在两腿之间,向前倾。
三、抬起右腿,形成弓箭步。同时,将左腿向后滑动一半。
四、右腿向前放低,同时左脚向后滑半步。记住,正是放下右腿的力量使左脚同时向后滑动。重心在两腿之间,向前倾。
五、进入下一个循环。速度可以慢慢提高。
六、加速的技巧是:弓箭步悬腿落地快。如果你技术熟练,你可以尝试伸展弓箭步腿而不是落地,然后在踏入空中后向后滑动半步,同时抬起另一个弓箭步悬吊权腿,这会加快速度。
扩展资料:
分别是奔跑,侧滑,点地以及旋转。
奔跑:
1.奔跑时抬起大腿到达最高点的那一瞬间,你的脚在支撑腿的后面就会出现勾脚。
2.奔跑时抬腿的过程当中你的脚划过的曲线是一条斜向上的直线或者往下凹的曲线就不会勾脚,如果你的脚划过的曲线是一条往上凸的曲线就会出现勾脚。
侧滑:
1.两步中向前和向后应该移动相同的距离。
2.脚在后百面时与地的夹角应该等于这个脚放在前面时与地面所成的角度。在两个步骤中,膝盖的应提到相同的高度。
点地:
先抬一只脚,一般先抬左脚。脚要抬得高一点,一开始这样度容问易找到感觉了。熟练了,可以根据音乐的鼓点决定抬脚的高低。
旋转:
朝着一个方向旋转,等习惯了突然换一个方向旋转,会感觉到头晕目眩,一直这样练习直到头晕目眩没有那么严重后就好了
参考资料来源:百度百科-鬼步舞
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