一直屑风肯定要用到鬼步的。
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下
1此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.
2屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风
初学者要注意以下几点:
①"↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花.②近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御.③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.
八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.
对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连极易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.
鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,最近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈
削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出反摇前A
是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C+削风
另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样
前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯
另外,用 A发鬼步会比用C发鬼步容易
还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D来发,也是反摇前 D接 C+削风
另一种就是,下后下前 D接 C+削风
算上用拳来发鬼步的方法,总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A的时候按住A,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血(伪连,仅做实战中骗对手用)
ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!
八神鬼步
“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)招或疾退使用.
cf鬼步按键教程:
1、后跳:按住CTRL,然后一下以下的按S+空格,一定要保持节奏不能断,不然就会显出身形。
2、前跳:先往前方跑一段距离,按住W不放,在空中按住CTRL+空格,然后一下一下的按空格。
3、侧跳:和后跳一样,只不过将其中的S换成了A或者D而已。
4、原地跳:即不按方向键,只按住CTRL,一下一下的按空格。
5、缓步:按住CTRL,慢慢往前挪动即可。
扩展资料:
cf步法技巧:
1、急停起动步法
操作方法:首先在遇到敌人时,看准敌人所使用的武器,计算好双方的距离(在敌人重刀距离以外)在遇到敌人的时候瞬间按住W+S键,使自己操作的人物急停。在敌方的视角中,我方的人物会出现一个卡顿,然后突然移动到他的面前将他击杀,可谓防不胜防。
2、环型步法
操作方法:W+A+S+D依顺序轮流按,这时人物会在地上走出一个O型的步伐。例如,遇到敌人的时候D后按下重刀,W后出击,然后AS收回。
3、倒V步法
操作方法:左向倒V步法的操作如下,按住A键后再按S键(同时出重刀)然后在按W键上前杀敌,如果没有成功击杀成功,则可以按住S键退回,出于尼泊尔的出刀惯性,这时候敌人如果选择上前攻击就会被撞在刀口上,这也是V字步防御性强的原因所在。
[其他]鬼步
:鬼步产生的原理
由于乐乐(ARCUS)解释的比较详细,就把他的解释贴出来了,我的那个解释的没有他的详细,就编辑一下帖子,用他的。呵呵。
下面是引用ARCUS的话;“大家仔细看一下这个图
鬼步其实就是一种系统的错误判定
人物前倾而脚未离地
系统这时会出现一个新的人物所在数据.
而此时是容许出地上招的,因为系统仍然判定为未离地(大概是因为脚的关系)
像ABOBO和CHENGFU这样前前距离幅度大,而脚未离地才能产生更远的滑步”
二:鬼步的出发:
大家知道鬼步的原理之后,下面就说一下鬼步的出发,就是输入前前+攻击键(攻击键指A,B,C,D任意一个),就是鬼步然后攻击。不按攻击键出不了鬼步,原理我上面说了:因为不按攻击键的时候,输入前前就是前前,ABOBO向前移动一下不会停止,攻击键让跳那个动作停止,刚跳起来(其实有一只脚还在地上)就落地了。就是鬼步。
三:出鬼步应注意的事项(这一部分是KILL TIME写的,KILL TIME在论坛的ID是“乱羽”):
大家都知道鬼步就是快出前前。
其实这个前前不仅要快,还要准!!!务必注意:“快出不等于早出”。这就是一些新手练习鬼步时的误区。总是觉得自己出前前出的够快了,为什么还出不来鬼步呢?其实是因为前前出早了。
具体的出法应该是怎样的呢?例如:ABOBO的JC(逆向)+C+A+鬼步C这个连技,应该在A那一下收招时准确而快速的输入前前。不要在A刚打上就出前前,那样就出不来鬼步了。还有,鬼步后输入C的时间也要准确,要在出入前前后不等后脚腾空(也就是还有一只脚在地上)就要输入C。如果慢了,ABOBO的前前就成跳了,鬼步当然也就出不来了。
四:鬼步的特点:
鬼步可以在连技中出,代表连技:ABOBO的JC,C,A,鬼步C。鬼步也可以单独出,看过我2004年的双截龙个人专辑的朋友应该记得专辑里面有很多的鬼步之后出投技的RC。
五:鬼步在实战和连技中的作用:
鬼步在实战中有什么作用呢?哈哈,我想聪明的读者朋友应该知道了,鬼步+投技,多爽啊。代表例子:CHENGFU,离对手一段距离,是无法用投技(吹酒)的,这时候不妨试试鬼步,鬼步之后直接投技,然后想怎么连就怎么连,你说爽不爽。如下图所示,ABOBO的鬼步+C投,CHENG FU的出法同理,这里就不再RC+图片演示了。
这时候,ABOBO距离对手DUKE有一段距离,这个距离投技是投不到的
输入前前,ABOBO会跑起来,身子在空中,注意:有一只脚在地上,这时候系统仍然允许ABOBO在地上出招。
前前之后,方向继续拉前不松开,快速的输入C,这时候ABOB的前脚就突然从空中落地了,很快很快,然后会出C投。这就是所谓的鬼步后的投技了。
鬼步在连技中什么作用呢?一是让连技更加的炫,二是很多平常因为距离远而接不上的招,用鬼步可以接上。比如ABOBO的JC,C,A,之后如果不用鬼步,是无法连上近身C的,因为距离已经远了。如下图所示:
大家看一下这个图。ABOBO出A之后,距离离对手有点远,下面连近身C是连不上的。
如上图所示:A之后,快速的输入前前,这时候ABOBO会向前跑起来,一只脚在地上,一只脚在空中。
就在ABOBO刚跑起来的瞬间,快速的输入攻击键(A,B,C,D都可以,这里输入的是B),然后ABOBO的一只脚就快速的从空中下来,下来的速度太快太快了,不慢放RC简直看不清楚。从空中下来攻击对手。
整个过程大家都看到图了,也就是距离远,无法接的连技,通过输入前前,让ABOBO向前跑起来,刚起跑的瞬间,快速的输入攻击键,ABOBO刚跑起来就从空中下来了。可以说是向前跑了一段距离,然后就可以继续连了。也就是所谓的鬼步连技。
下面是我以前打的2个ABOBO的鬼步RC,分别是鬼步之后接投技和连技中的鬼步3循环,让大家做一下参考。
直接鬼步+投技的RC
连技中的鬼步RC(鬼步3循环)
最后说明一下,其实,鬼步这个连技,需要很好的运气成分,当然,是有一定的鬼步基础的情况下,需要很好的运气,才能打那么多循环。大家别因为太沉迷于鬼步里,而为鬼步浪费了很多时间,这样很不值得:因为鬼步太难出了。只需要知道有鬼步这个东西,知道鬼步的原理,而且能打出来鬼步,这就可以了。游戏是让大家玩的,希望大家玩的开心,别被游戏玩了