新出的诡异游戏卡牌
创始人
2024-07-20 07:56:39
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一、新的一部游戏王zexal讲的什么

概要

作品是游戏王系列的第五部作品。精力旺盛的主人公九十九游马以勇于挑战的“一飞冲天”作口号,以成为决斗冠军的目标而努力奋战。

编辑本段故事简介

近未来的城市“心之地”里,无论是大人或小孩都热衷于AR决斗。这城市的主角九十九游马热衷于这种决斗,但一直以来都是连败者。某日,九十九游马与学校头号不良少年鲨鱼决斗,而这场决斗将改变九十九游马的命运。于这场激斗中,出现在九十九游马梦里的诡异大门突然出现,并被九十九游马利用挂坠锁匙打开。大门散发出无数光芒,站着九十九游马身旁的是从异世界来的神秘生命体星光体!为取回星光体失去的记忆,星光体需拿回99张名字带有“No”的超量怪兽卡,因此九十九游马及星光体两人开始一起行动。星光体出现真正目的是什么?新的怪兽“No怪兽”的存在到底是何方神圣?面对持续出现在游马面前的强力竞敌,星光体身上的谜团也逐渐明朗化。而本故事就是讲述这搭挡缔造的新决斗传说。

编辑本段人物介绍

九十九游马九十九游马

(C.V.畠中祐)本故事的主角,今年13岁,正读中学一年级。为人正义及勇于不断挑战,但行事武断常常搞砸而不太可靠。九十九游马比任何人都热爱决斗,但一直以来都是连败者。身为冒险家的父母在小时候便下落不明,留下一个锁匙般的挂坠给游马。现在与姐姐九十九明里和奶奶九十九春组成三人家庭。喜爱的食物是奶奶做的决斗饭团。口头禅是“我要一飞冲天!”。

[1]星光体(C.V.入野自由)来自异世界神秘的生命体,亦是本故事主角九十九游马的拍挡,只有游马才可看到他的存在。来到这个世界时失忆,身份是谜,他的记忆变成99张“No卡”飞散开来。头脑相当清晰,拥有很酷的性格,是名决斗天才。观月观月小鸟

小鸟(C.V.小松未可子)九十九游马的童年玩伴,也是最要好的朋友,但对决斗知识一窍不通。和九十九明里及九十九春的关系良好。神代凌牙(C.V.増田俊树)九十九游马的宿敌,又称“鲨鱼”,是比游马高年级的学长,是学校头号神代凌牙

不良少年。拥有冷酷无情的性格,沉着冷静的性格中有几分残暴。且决斗水平相当高,曾参加过全国大会。武田铁男(C.V.嶋田真)九十九游马的同学。经常都与游马比较,并常捉弄游马,但其实是个心地善良的少年。

[2]九十九明里(C.V.宫原永海)九十九明里

九十九游马的姐姐,今年20岁,职业为在家的专职记者,运用网络挖掘新的新闻题材。由于父母在游马小时候便下落不明,因此身兼游马母亲一职。在道德和教育上对游马都很严格,但心里常牵挂著游马,像游马的母亲一样照顾着他。九十九春(C.V.谷育子)九十九游马的奶奶,今年70岁,个性温柔敦厚并很少生气。自游马及九十九明里父母双逝后便照顾他们。常暗中支持着游马的决斗,会为游马制作他决斗的力量来源“决斗饭团”。

编辑本段特别用语

AR决斗(Augmented Reality Duel) AR意思为扩增实境。决斗者需配戴“D视镜”及配合使用“D面板”,并锁定决斗对手来进行决斗。藉使用这两件物品,决斗者可从“D视镜”看到从“D面板”召唤出的立体怪兽,而且从“D视镜”亦可看到建筑物被怪兽破坏等的实体化效果(事实是没有被破坏),令对战增色不少。 D视镜(D·ゲイザー)决斗者于AR决斗需配戴“D视镜”来看召唤出的立体怪兽。 D面板(D·パッド,D Pad)为本故事的新决斗盘,决斗者于AR决斗需将卡牌放上“D面板”来召唤怪兽。数字卡/No.卡(ナンバーズ·カード)由星光体的记忆而变成的,一共有99张“数字卡”。当九十九游马打开了梦里的诡异大门后,99张“数字卡”便飞散开去,飞到不同的决斗者手上,而决斗者亦因此得到强大的力量。每张“数字卡”代表着每只“No.怪兽”(简称“No.”),“No.”只可被其他“No.”打倒,就算被其他高攻击力怪兽攻击,都只会扣决斗者的生命点数,“No.”不会被送去墓地。所有“No.”都是超量怪兽。超量召唤(エクシーズ召唤)在场上有两只以上的同等级决斗怪兽时,可以把那些怪兽作为素材特殊召唤超量怪兽,超量怪兽的等级需与作为素材的怪兽等级一样。而作为素材的怪兽是不需送去墓地,反而叠放在超量怪兽卡牌作叠放单位(ORU),支援超量怪兽的特殊效果。超量怪兽(モンスターエクシーズ)超量怪兽的召唤方法与以前的通常召唤﹑反转召唤﹑特殊召唤或同步召唤都有不同,超量怪兽需利用超量召唤才可召唤出来。超量怪兽卡牌为黑色,而星数排列和普通怪兽卡的等级相反,是从左到右排的,卡牌上的星数为该怪兽的“阶级”。由于超量怪兽是以“阶级”之分,没有等级概念,所以超量怪兽与一切针对等级的卡无关。超量怪兽卡牌为额外卡牌,需放于特别牌组。

二、找一款很老的冒险横版游戏

1《武士刀零》Katana zero

一款具有复古风格的平台动作游戏。敌我双方一击毙命的爽快设计,优秀的打击感和动作细节处理,在子弹时间的加持下,闪避攻击、弹返子弹,将敌人斩于刀下。简洁明快的玩法,有着让人欲罢不能的满足感。游戏流程不长,但精心设计的关卡场景与自然穿插的过程展示,围绕着一种改变人类时间感知力的药物展开的谜团般的故事,一步步为玩家揭示在冰冷杀戮之外更加黑暗残酷的现实。剧情叙事与玩法机制的高度统一神作无疑。

2《小小诺娅:乐园继承者》Little Noah: Scion of Paradise

原作是款塔防手游,关服后再就业就有了这款画风讨喜的横版动作单机roguelite游戏。讲述了天才炼金少女诺亚为了修复损坏的方舟,探索古代遗迹的故事。作为炼金术士,需要召唤收编各种魂灵进行战斗。每次探索最多携带五只魂灵。因此,收集、强化编辑战斗顺序,成为了游戏战斗的核心玩法。再加上探索过程中随机生成的各种挑战,特殊房间,以及探索失败后转为修复方舟永久强化自身的特殊资源,都让游戏有着不错的体验,但通关后内容不足,期待日后联动更新。

3《铲子骑士无尽宝藏》Shovel Knight: Treasure Trove

包含了《铲子骑士》全系列的五部作品。作为近几年复古游戏作品的佼佼者,在延续经典2D横版动作游戏设计思路的同时,也结合了现代游戏的玩法,做出了不少的创新。前四部作品分别以不同的骑士作为主角,每位主角的战斗方式、能力设计都有着不同的风格特点。以跳跃挥铲为主的铲子骑士,以投掷炸弹跳为主的瘟疫骑士,以冲刺镰刀为主的幽灵骑士,以及以冲撞旋转为主再结合卡牌对战的国王骑士。而第五部则是加入了更多角色的竞技对战模式,新周目挑战,更多成就,也让游戏非常耐玩。

4《尘埃异变》GRIME

一款相当硬核的横版动作冒险游戏。融合了类银河恶魔城元素颇有难度的魂类游戏玩法,需要玩家在应付一系列激烈战斗和严苛的平台跳跃的同时,不断的探索充满细节和隐秘之所的复杂地图的各个角落,已揭示这个超现实世界的奥秘。围绕主角脑袋黑洞打造出的战斗系统,不仅可以在敌人攻击瞬间主动吸收化解,同时也肩负着吸收敌人、收集资源的目的。游戏的手感出色,战斗动作流畅,降低了死亡后的惩罚,更多的鼓励对地图的探索,但鸡肋的成长系统和稚嫩的地图设计,让游戏略显平庸。

5《终结者莉莉:骑士的救赎》ENDER LILIES: Quietus of the Knights

黑暗幻想童话风格的2D横版动作RPG。在被死亡之雨毁灭的边陲之国教堂深处,苏醒的主角在净化救赎这片污秽之地的同时,也不断的寻找失去的记忆。与充满阴郁黑暗气质的魂类游戏不同,白衣少女与污秽世界形成的反差,塑造出的独特氛围感贯穿始终。战斗方面,通过进化而获得的具有战斗能力的灵魂是主要的战斗手段。丰富的技能搭配也为玩家提供了多种对战思路。大量可探索收集的内容,除了提供属性技能外,也提供了不少文本内容。游戏整体质量上乘,难度适中。

6《战斗厨师旅团》Battle Chef Brigade

精致清新的日漫手绘画风,融合了横版动作和三消元素的烹饪主题游戏。为了衔接三消玩法和横版动作独特的战斗厨师职业也由此诞生。单纯的线性叙事下展开的厨艺对决,通过横版动作模式打怪收集每场厨艺比赛指定的食材,再通过三消操作完成最终的烹饪加工。由评委评出分数,决出胜负。游戏整体难度并不高,但每场比赛打怪收集和烹饪食材都有着时间限制,再加上需要考虑各种道具技能搭配组合,节奏相当紧凑。游戏除了剧情模式,还有着每日挑战、限时挑战等模式。并支持本地双人同屏对战。

7《钢铁之尾》Tails of Iron

一款2D精致手绘美术风格的横版动作ARPG。玩家扮演的年轻鼠国王子,在王国遭到蛙国入侵之际,临危受命,肩负起了拯救臣民、复兴王国的使命。游戏以冷兵器决斗风格为主,没有华丽的战斗特效,需要在敌人遵循的4种战斗模式的提示下灵活应对。在一定数量的敌人情况下,还是颇具挑战的。多样的装备和武器系统提供了多种通关思路,很大程度上丰富了游戏的可玩性。但整体一本道的地图玩法和缺乏乐趣的任务,让游戏体验感略有缺失。好在流程不长,作为一款轻量级的横版动作游戏,还是值得一试的。

8《廖添丁:绝代凶贼之末日》The Legend of Tianding

复古港漫画风的2D横版动作游戏.作为2004年flash游戏《神影无踪廖添丁》的续作,也是台湾省少有的直接描述日据时代抗日题材的游戏作品。虽然关于廖添丁的事迹多为民间传出,但扮演侠盗穿梭在1909年的宝岛街道,劫富济贫,反抗侵略,感受当时背景下的闽南味十足的民族文化,也是非常不错的体验。游戏通过武器加武术组合的战斗系统,让战斗过程相当流畅。通过不断的向师傅学习,获得技能,丰富战斗手段。战斗手感优秀,操作细腻,体验感佳。游戏流程不长,略有遗憾。

9《餐瘾地城》Dungeon Munchies

像素风格横版动作游戏。作为一名死去不久后的僵尸,在与死灵法师西米相遇后,为了成为最强丧尸,你要在诡异的地下都市探索,击败各种魔物、收集材料,并通过五花八门的食谱将他们烹饪成各种强大的装备道具。随着进程的推进,在搞笑幽默的故事氛围下,为玩家接触出更为严肃深邃的主题。游戏有着相当丰富的装备和道具搭配组合,多样的魔物敌人,有趣的材料收集以及各种解谜冒险元素。当你沉浸其中时,也会被这个异世界独特的氛围和所表达的情感吸引,这或许也是本作的最大魅力。

10《闪避刺客:回归者》SANNABI: The Revenant

赛博朋克背景下的2D横版平台动作游戏。与《武士刀零》相似的画面风格,但整体的玩法更加平台跳跃,在操作和反应上要求更高。独特的以钩爪作为主要武器,通过瞬移、弹反等技能进行灵活的战斗移动和躲避攻击,加上出色的跳跃手感,让游戏整体的流程在飞檐走壁的动作体验下相对轻松流畅。还有优秀的美术风格刻画的赛博都市环境,以及上出色的BGM和战斗音效。

三、秘境对决评测:创新卡牌体验诡异残局

说起集换式卡牌游戏,玩家们肯定会想起大名鼎鼎的万智牌和《炉石传说》。不同的TCG游戏,都以它们完善有趣的规则、富有策略的卡组、对战中蕴含的技(运)术(气),令无数的玩家为之疯狂。近期,全新集换式卡牌游戏《秘境对决》开启了新一轮的测试,和之前相比,《秘境对决》又为我们带来了什么新内容呢?话不多说,我们前往秘境,一探究竟。

3D卡牌让对战不再单调

随着技术的进步,手游的画面总是在不断的带给我们惊艳,但是这种惊艳,往往和TCG卡牌游戏无关。寻常的TCG,都是一板一眼的抽卡,卡牌相撞,画面简单。但是进入《秘境对决》之后,我着实被惊艳了一把,卡牌游戏没有出色的画面这一想法也随之打破。

在《秘境对决》中,几乎每一张卡牌和首领,都具有独立的3D特效,在卡牌被击败后,首领会有这丰富的表情,或懊恼,或生气。同时,卡牌带有的特效,也是十分的惊人,试想一下,当你放出“龙炎术”后,一条红龙,跃入界面,释放出震撼的3D火焰,将对手燃烧殆尽;又或是从虚空之中,伸出一支恐惧的“魔爪”,将敌方的.卡牌瞬间握碎。《秘境对决》的画面效果,突破了传统卡牌游戏的界限,让玩家们在进行紧张对战的同时,还能体验到震撼的视觉享受,让对战体验更加的丰富。

独创的延迟机制,让对战更具深度

作为TCG卡牌游戏,《秘境对决》同样有着严谨的对战规则,十分考验玩家们对卡组组合的策略(当然不是靠运气)。游戏中,出牌方式,同样是大家熟悉的“费”,每个回合在原有基础上,增加一费,每张卡牌,都有着需要消耗的“费”。不论玩家是否接触过,在经过三个新手关卡的指引之后,对于游戏,大家还是能有一个直观的理解,上手也不难。

相比于其他的卡牌游戏,《秘境对决》有不少独特的设定,让人眼前一亮。第一个,就是独创的“延迟”。什么是延迟呢?传统的TCG,是一种你来我往的回合制较量。延迟机制的加入,让《秘境对决》的对战,不仅仅局限在了回合之间。玩家们消耗当前的费,将卡牌放入延迟区,在延迟机制的帮助下,你的卡牌,能够在之后的回合中,不消耗费,就可以发动它的技能效果。这种机制,起到了一种击其不意的效果,也让对手不敢豪言“稳操胜券”,还未胜利,就打出抱歉。合理使用延迟区可以让你的战术更加丰富。是否将卡牌置入延迟区需要根据当前的战场形势和手牌进行综合考量,合理使用延迟区,绝对是你制敌的利器。

当然,作为规则比较完善的游戏而言,《秘境对决》还有针对延迟区战术的卡牌,如侦测技能可以翻开对手的延迟牌,从而洞悉对手的战术意图让埋伏、共鸣这些技能失效。

残局模式体验反败为胜的刺激感

如果玩家们曾参加过游戏此前的测试,那么在这次测试中,就会发现,一种名为“残局”的新玩法。

玩家们应该对天桥上那种颇为高深的象棋残局,或多或少有所了解。这种残局,虽然是骗局,但是有着无穷的魅力,让人前仆后继。卡牌游戏亦然,当然,这里不是说卡牌游戏的残局是骗局,而是玩家们在有限的卡牌和有限的资源之下,在逆境中反败为胜的成就感和热血沸腾,真是让人一往无前。

《秘境对决》新出的“残局”模式,就是这样一种玩法。游戏中的每个残局的设计都十分精妙,对玩家的水平有一定的考验,残局的每一关都有自己的特色,兼具复杂性和趣味性,往往需要一些出乎意料的思维逻辑才能过关,抽丝剥茧最终破解谜题的快感无与伦比。除此之外,残局还具有一定的教学作用,玩家在残局中可以学习到不少日常对战中忽略的小技巧和打法策略。

至于如何破解残局,我就不剧透了,玩家们需要进入游戏,发挥自己的聪明才智(运气),去体验这个全新的“残局”玩法哦。

无职业束缚自由搭配卡组

《秘境对决》没有职业的束缚,让玩家可以自由搭配自己的牌组。玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。5个基本颜色是:白、蓝、黑、红、绿。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。各大势力、国度错综复杂的关系都在颜色轮中有所体现。

这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一个牌组最多可包含三个颜色点。举例说明:如果玩家已经带了双点的白色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中选择一个颜色的单点卡加入牌组了。通过颜色点数限制来组牌,最大程度上避免了强势的单一“毒瘤”卡组的出现,也让玩家在组卡思路上有了更多可能性。

总评:

一番体验下来,《秘境对决》确实让人颇为惊艳,出色的3D画面,让人一扫卡牌游戏的刻板印象。游戏中,无论是独特的延迟机制,还是新加入的残局模式,都让游戏更具可玩性。几次测试下来,《秘境对决》的玩法越来越丰富,也让我更加期待公测时,《秘境对决》将会带来的惊喜。

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