所谓的罐头游戏就是比喻那种千篇一律内容的游戏,玩法创新很少,像是流水线大批量生产出来的一样,因为罐头就是流水线大批量生产出来的,所以就用罐头来比喻这类游戏,贬义词语。
这个罐头游戏最早出现已经不可考究,在国外也有类似的说法,从09年到现在陆陆续续的也都有人提到,不过现在罐头游戏就拿来比喻育碧游戏比较多。
主要是因为育碧游戏好像就是罐头一样,所有的关卡内容和玩法都差不多,前期觉得还有点意思,到后期就比较无聊了,就跟公式化一样。
罐头游戏的乐趣
虽然在游戏中寻找新鲜感仿佛是一种刚需,但要我说,新鲜感只是游戏乐趣的一种,甚至反而是一种占比较少的乐趣。也就是在这10多年娱乐方式急剧增多后,人们才更加渴求新鲜感。
而从古到今提起游戏游戏最广泛的乐趣,其实是“熟能生巧”,是一种“适应”“练习”“熟练”“掌控”的乐趣。很多历史悠久的经典游戏甚至没有多人互动,单纯是一种技巧上的自娱自乐。
游戏罐头 v0.2.1204.0更新:
1.新增游戏下载剩余时间估算
2.优化页游管理,可在“我的游戏”中选择已玩过的页游的游戏平台
3.优化推荐点评
4.优化“我的游戏”中游戏新点评数量
5.优化界面调整,拉动调整罐头窗口大小时更容易
6.优化搜索联想
7.优化修复游戏的流程,体验更流畅
8.优化游戏下载流程,体验更流畅
9.修正在浏览游戏详情页时控件报错的问题
10.修复种子下载过程中,种子服务器切换导致种子下载中断的问题
11.修正搜索库同步时间处理错误的问题
12.修正下载任务超过一定数量后可能出现水平滚动条的问题
13.修正下载速度超过1MB/S后下载速度显示错误的问题
14.修正新用户注册登录时会重复积分的问题
15.修正UPD模块在长时间挂机后报错的问题
16.更新下载模块和文件模块
育碧罐头是指育碧公司(Ubisoft)生产的游戏产品,这种说法通常带有一定的贬义,暗示这些游戏缺乏创新,过于公式化,像罐头一样批量生产。
育碧是一家知名的法国游戏开发公司,以其生产的开放世界游戏和多人在线游戏而著名。然而,近年来,一些玩家和评论家开始对育碧的游戏提出批评,认为它们的游戏设计过于模式化,缺乏独特性和创新性。这些游戏被指责为“育碧罐头”。
首先,育碧罐头的批评主要源于其游戏的公式化设计。在许多育碧的游戏中,玩家可以发现相似的游戏机制、任务和设计元素。例如,在一些育碧的开放世界游戏中,玩家需要完成大量的重复性任务,收集大量的物品,探索广阔的游戏世界。这些游戏机制在育碧的多款游戏中反复出现,使得玩家感到缺乏新鲜感。
其次,育碧罐头的批评也与其游戏的开发方式有关。育碧以其高效的生产线和严格的开发时间表而闻名。这种生产方式使得育碧能够快速地推出新的游戏产品,但同时也可能导致游戏缺乏足够的打磨和创新。
然而,值得注意的是,尽管存在这些批评,育碧仍然拥有大量的忠实粉丝,其游戏也广受欢迎。虽然一些玩家对育碧的游戏感到厌倦,但也有很多玩家喜欢这种公式化的设计,认为它们提供了稳定的游戏体验。
总之,育碧罐头这个说法反映了育碧游戏的某些缺点,但也应该看到其优点和受欢迎的原因。
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