新出的关于星际的游戏推荐
创始人
2024-07-20 04:51:11
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一、宇宙模拟类游戏推荐

20世纪以来,随着天文学、量子物理学的快速发展,人类对宇宙的兴趣和展望也日益增加,而在信息化时代,电子游戏中的宇宙模拟类游戏也是一类比较有特色的游戏。

在这里,笔者简单地推荐一些太空类的游戏。

自由枪骑兵是微软开发的一款太空模拟类游戏,于2003年发行。

游戏剧情假设发生了第三次世界大战,而西方国家败给了中俄等国的盟军,为了逃离前作中的内战,Alliance(西方国家的联盟)将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系(Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船)前往天狼星区。多年后这里崛起了四个主要的政治实体,各以其搭乘的冬眠船命名,并保留了各自祖先的独特文化特征。其中,Liberty类似1920年代的美国,Bretonia类似维多利亚时代的英国,Kusari类似德川幕府时代的日本,Rheinland类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃,它的乘员后代成为了海盗。

剧情中,但可瓦什人是一个非常古老的宇宙种族,但在某一时间后突然神秘消失了,人类发现了他们留下的遗产,从而学习到了许多技术,发展出了一定高水平的文明。nomads(游牧民族)是但可瓦什人创造出的仆从民族,他们的一件宝物Thinktoy落到了人类手中,便要对人类发动战争,由于这种生物可以附体到人类身上,他们便附到各国高层领导人身上,趁机发动人类的内战。游戏的主角Edison Trent正好持有Thinktoy,便在天狼星区不断遭到被nomad附身的人类的追杀,并最终联合the Order(一个专门抵抗游牧民族的秘密组织),最终击败了nomad。而在完成了剧情任务后,仍然有成千上万的星球有待探索,游戏进入了自由活动阶段。

游戏中的NPC各自属于不同的组织派别,例如警察、海盗、公司企业,或政府机关。每个组织都有各自的业务和使命,它们互相之间也有好恶关系。如果玩家摧毁某一组织的飞船,就会招致该组织及其盟友的怨恨。同样,玩家也可以籍由摧毁某组织的敌人来换取该组织及其盟友不同程度的好感。如果与一个特定组织关系恶劣,玩家将遭受其成员的拦截,并会被拒绝在该组织经营的空间站停泊。玩家可以通过行贿来快速改善与特定组织的关系。游戏也可以选择多人模式,这样会没有剧情,但不同玩家可以驾驶飞船在太空中交手或合作。

自由枪骑兵在国内知名度很小,但它确实是非常经典的太空类游戏,而且对配置的要求很低。最初公布的演示大获好评,在1999年度的E3获得四项游戏评论家奖,包括当年度的最佳游戏奖。最终发售的版本获得的多是正面评价。自由枪骑兵也有大量的mod,最早的mod是1.28,此后有2.28 mod,TNG 2.76,discovery系列(4.85、4.86、4.87等),crossfire2.0,ER1/ER2和自由枪骑兵重生版都不错。这些mod大大扩展了宇宙地图、飞船和武器种类、派系和人员等等,加强了游戏可玩性。

《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的单机游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,游戏世界包含了2的64次方(18.446.744.073.709.551.616)个星球,但因为游戏是使用算法随机生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。

玩家拥有强化套装、太空飞船、工具组与货船,这些是游玩时的最基本要件。而组成游戏本身的要件则是星系与环境系统、外星种族的互动。游戏也有自己的主线与支线任务。游戏背景中有维吉恩、吉克、科尔瓦克斯这三个外星种族。除此之外,每颗行星都有相应的“守卫者”,是一种远古遗留物,当玩家挖掘星球的宝藏时,会受到“守卫者”的攻击。

坎巴拉太空计划是拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。

我的世界有星系mod,带来了一整套太空科学与探索系统,通过安装热力膨胀、GalactiCraft、GalactiCraft Planets、MicdoodleCore、扩展行星等mod,可以最终合成n阶火箭并发射从而登陆太阳系内的行星、卫星以及一颗太阳系外行星。在这基础上还有卓伦星系、更多行星、4-space等mod补充了一些太阳系外行星。

星球探险家是一款类似于“我的世界”的个人探险类游戏,有单人和多人模式。游戏的背景设定在一个遥远的星球上进行个人生存,故事模式续顺着剧情走,冒险模式下则会随机生成一个星球的地图以供玩家探索,玩家可以定制自己的角色,组合、创作武器、载具和建筑,也可以与npc互动,完成npc给予的任务。

群星是Parodox(P社)开发的一款太空策略类游戏。玩家可以探索巨大星系,发起战争或者通过外交行为来征服宇宙。多样化的外星种族与迷人的叙述故事方式,玩家可以在星际旅行时,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

在游戏开始后,玩家的主要任务是探索周围的星系,探索并勘测完成的星系才可以进行占领、殖民,同时,玩家在探索过程中可能会遇到随机的意外事件,与其他星际文明相遇,或遇到罕见的太空生物与史前遗迹。

作为一款策略类游戏,玩家在探索星域、收集资源的同时,需要不断研发科技,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经探索的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。

SpaceEngine是一款宇宙沙盒模拟程序。是由俄罗斯天文学家和程序员 Vladimir Romanyuk开发的一个专有的三维天文学程序和游戏引擎。它结合了真实的天文数据和科学精确的程序生成算法,创建了一个代表整个宇宙的三维天文馆。

用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的天体系统(行星,恒星,星云,星团,星系等)。已知天体使用以下观测数据:星系(NGC/IC),恒星(HIPPARCOS:伊巴谷星表)。星团,星云和行星则采用太阳系数据为参照或已知的太阳系外行星数据。

作为一款免费的太空模拟软件,它是天文爱好者绝对不能错过的一款满足你探索宇宙的欲望的游戏。

星际公民是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。

《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役。这会预期到公民将会享受某些在游戏中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。

《星战前夜》(《EVE Online》)是冰岛CCP公司开发的一款PC端大型多人在线游戏,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个自由的虚拟宇宙沙盒世界。游戏设定于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个行星系中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的虫洞方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:行星、卫星、太空站、小行星带等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等,玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

太阳帝国的原罪是ronclad Games制作的的即时太空策略游戏,《太阳帝国的原罪》主要围绕独立的“商人世界”、流放的The Advent和古老的Vasari帝国的残余份子三个种族间的战役冲突展开,被流放的The Advent是“商人世界”的同胞手足,为了卷土重来,他们联合了Vasari帝国的残余份子,对“商人世界”展开了一系列的攻击。玩家可自由选择种族。

玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。

太阳帝国的原罪的舰船和太空建筑具有结构(HULL,船体)和护盾(SHIELD)两条耐久值,以及一个装甲值。

结构值减到0时,舰船或太空建筑即被摧毁。结构值每秒都会自动回复,在战斗中(以最后一次受到伤害开始计算10秒内)自动回复速度减半。

装甲值用于减少结构受到的伤害。计算式是最终伤害=伤害值/(1+0.05*装甲值)。算式非常简单,一般舰船的装甲值在3以内。通过科技研发可以提升舰船和太空建筑的装甲值。

二、为何说《星际公民》这部游戏值得一玩

值得你玩的原因

一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险

宇宙没有尽头,你的机遇也一样。勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。

一直在扩张和进化的宇宙

我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。

微型化的升级策略

我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。

42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏

离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul势力的攻击。

一直在战斗

如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。

争斗永不停止

在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。

玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。

宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。

允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标

我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非官方多人模式设计自定义舰船和物品。

这都是关于游戏体验以及与他人的互动

我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者势力。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括

由玩家行动驱动的全动态经济

如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。

社会的代价

在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。

钱不是万能的

你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。

太空是空旷的但是你从未孤独

如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。

更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式

若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)

对所有宇宙飞船的精确仿真

你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。

智能飞行控制系统

跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。

飞船动态操控性

飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。

飞船的重要组件!

由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。

细节是当前AAA级游戏的十倍!

现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!

游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰

每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。

游戏史上史无前例的可视程度

从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。

真的能感觉到太空战斗和船的规模。

因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。

操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。

我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?

高级外设支持

作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。

虚拟现实就在于此

我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen/42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?

下一代,TODAY(今天)

基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。

电脑游戏狂热者的朋友!

当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。

三、星际拓荒通关故事整理

星际拓荒这款游戏终于登陆了steam平台,很多玩家在通关之后不知道游戏讲了什么故事剧情,下面一起来看看“赵钱孙1887”分享的星际拓荒通关故事整理吧。

星际拓荒通关故事整理

目前我打出的疑似完美结局:在宇宙之眼里集齐所有队友合奏然后大结局

先写背景吧(有剧透)

在很多年以前(记不清是两万多还是两百万多年或者更久,只记得那个开头是2)挪麦人(一个很喜欢宇宙探险,拥有先进空间跳跃科技的外星人)的一支探险队发现了一段信号,经过分析发现这段信号的历史比整个宇宙都古老,但是距离太过遥远,无法准确定位。领队怕信号消失决定冒险跟着信号进行跃迁(尽管队中有人建议先向族中汇报情况并慎重考虑要不要跟过去)不幸的是这次跃迁到达的目的地却是游戏里黑棘星的位置,飞船抵达后被荆棘缠绕同化无法移动,跃迁核心也坏掉了,并遭到大量安康鱼的袭击。万般无奈之下众人弃船逃生。

飞船总共发射了三艘救生艇。一艘降落在碎空星(此时碎空星的黑洞还在休眠),一艘降落在灰烬双星,最后一艘迷失在黑棘星错乱的空间内部。

前两艘救生艇的人在各自的星球上生根落叶(灰烬双星和碎空星),一边把寻找宇宙之眼(即那一段信号背后的地方)当做毕生目标,一边探索着这里的星球。而后在灰烬双星的人建立了背阴城,在碎空星的人建立了悬空城。游戏里探索的时候能发现很多有趣的小故事,有好有坏。后来随着科技的恢复,两边的人取得联系,并共同商议提出了“灰烬双星”计划来寻找宇宙之眼(“灰烬双星”计划在后面说)。

而我们第三艘救生艇的结局不太好,他们没能逃出黑棘星,最后全员氧气耗尽死亡。因为黑棘星实际是由一颗神奇的不知道哪里的荆棘种子从星球内部长出,并撑碎原本星球形成一颗荆棘星球的东西。这个种子也就是其核心,是一个类似空间门的玩意,通过种子上的洞,可以传送向一个广阔的空间,而里面又是各种荆棘和其核心,然后又是一环套一环的错乱空间。当然,未长成的小核心,可以让信号等小东西可以传出,但是人是进不去的。我们的第三艘救生艇就迷失在黑棘星内部,随着氧气和燃料等的逐渐减少,他们试着想飞回大飞船补给,但是错乱的空间导致他们飞船的定位信号同时出现在两个相距很远的点上。分不清究竟哪里才是正确的他们抱着搏一搏的心态找了一个方向赶过去,却到了一个极小的荆棘种子前。此时他们的氧气什么的也不够去另一边,试了万般方法也钻不到那个小种子里,最后绝望死在那里。

灰烬双星计划:

起因:碎空星的人误入过星球中心的黑洞,并从白洞跳了出来,聪明的挪麦人在白洞出口建立了“白洞站”,并利用自己的空间科技让自己瞬间跃迁回碎空星。在对其做测试的时候,挪麦人第一次发现跃迁回来的时间比出发时间早!举个例子,你是上午十点踏上传送门的,但是到达终点的你却是在上午九点!你穿越到了过去!当然,那时候相错的时间非常少,小数点后十几位还是有的。不过麦那人对此很兴奋,就在灰烬双星开了个“高能实验室”来专门研究这一情况。最终他们的技术达到了可以跃迁回22分钟前。因此麦那人有个大胆的计划:他们确定眼就在这个星系里随着星系不断运动,但是因为量子不可测的原因,具体位置他们无法确定。那么在深巨星的太空轨道上建造一个探测器发射平台,并利用时间循环技术达到同时探索整个星系的每一个地方。这样宇宙之眼的位置就能被观测到了,也不会因为量子不可测的原因找不到具体位置。即通过把探测数据通过不断跃迁传送回22分钟以前,这样无论实际探测有多少次,对于不进入循环的麦那人来说,只是一次发射就能获得整个星系的数据,也就能确定宇宙之眼的坐标。

实施与失败:在完善这个计划的同时,挪麦人也对这个星系进行着探索,木炉星是他们的矿场,有个挪麦人看着木炉星的原始生物可爱,诱导了它们进化(也就是我们扮演的四眼生物,通过木炉星的喷泉进入星球内部就能找到那些记录)。同时挪麦人也发现了神奇的量子卫星,与散落在不同星球上的量子碎片,并发现量子卫星会随机在五大星球(灰烬双星、木炉星、碎空星、深巨星、黑棘星)和宇宙之眼的卫星轨道上移动(当你看到它的时候就不再瞬移到其他星球而是在此星球上的卫星轨道上变成了卫星)具体的游戏里关于量子的知识可以在深巨星(从空中降落到大漩涡里,其他地方进不去那个最大的旋涡)和碎空星的量子知识塔(我没找到直接飞上去的方法,而是等着碎空星被吸入黑洞后从白洞出来,进入太空失重状态飞上去的)学习(一个学“量子不确定”一个学“量子纠缠”)

讲解的话,我个人解释大概就是这样:(1)量子不确定:猫(被观测物)放在盒子里,而外面的人无法观测到盒子里面。在没打开盒子之前,里面的猫究竟处于什么姿势谁也不知道,只有打开了你才能确定猫的姿势。但是总归不会离谱到放个猫出来条狗。那么同理推导:量子卫星和量子碎片没被看到之前谁也不知道在哪个地方,但是就那么几个地方,所以关掉灯或者不去看它,它可能会移动到另一个地方,也可能还在这里不动。游戏里去天文台的时候看那个小量子碎片你就能懂了。(2)量子纠缠:你与带量子属性的物品接触,同时关灯(即你俩一起不被观测),你们就能互相纠缠同时带有量子属性,也就能跟着一起瞬移啥的出现在不同位置上。游戏里借鉴了现实的量子物理学,但毕竟只是游戏,并不完全代表现代量子物理学,根据游戏需要有改动和不完善的地方,想了解真正的量子物理学还是专门看看。

挪麦人对量子卫星的发现非常兴奋,将登陆量子卫星并到达宇宙之眼周围当做朝圣之旅(关于如何到达量子卫星与如何到达量子卫星的北极在后面详写,不在北极上进入量子祭坛是无法在到达宇宙之眼轨道后进行探索的)并详细研究和建造了量子知识塔。

另一边,深巨星上的麦那人,在地面建造组件,利用深巨星的气旋送入太空造发射器。有一次偶然发现其中一个逆时针旋转的气旋可以把人送入深巨星的水下核心外(深巨星水下不远有水流阻挡,直接下潜是下不去的。想进入核心则需要离开飞船,进入水母体内一起进入。而且必须先在水母下方等着水母笼罩你在跟着下潜,不然会被电);而灰烬双星的人发现了一条死掉的安康鱼,通过研究知道了安康鱼没有视力全靠听觉的情况,为我们以后探索提供了资料(黑棘星内不要在安康鱼附近使用推进器等发出声音,利用惯性慢慢飘过去就不会被吃掉,到达飞船的必经之路上有三条安康鱼候着,一发出声音就死了)

同样进行的是在灰烬双星内部建造那个能回到过去的跃迁装备,其核心在碎空星的黑洞熔炉制造。这个设备只要灰烬双星计划激活后,用配套的雕像进行匹配,人或其他东西都可以在某种意义上回到过去(对于人只有记忆,物品只有数据)而拔出跃迁核心就可以停止这个计划,令一切都发生过却又和没有发生过一样,甚至可能是一个获得成功先于计划完成的东西。

这个计划最后需要一个强大的能源,麦那人准备建造一个太阳站,用它刺激太阳令其超新星化。而太阳超新星爆发时候提供的能源便足以推动整个计划的实施了。可惜的是太阳站失败了,太阳纹丝不动,要想获得能源看来只能等太阳自己变超新星(需要很多年,也就是我们游戏中的那个时间,已经过去了很久很久)或者另想他法,此时灰烬双星计划只差能源了。而这时候太阳站的麦那人发现了“闯入者”彗星经过太阳,并发出特殊的信号,于是派出三个人去彗星进行探索。他们降落在彗星阴面,这里太冷了,他们的飞船都被冻结。不得已,三人中必须留一人维持飞船温度,剩下两位在彗星接近太阳的时候,从阳面融化开的一条裂隙中进入内部探索,最终发现了极度压缩的被称作“幽灵气体/物质”的致命物质,其量爆发开足以毁灭整个星系的生物!就当他们想通知外界并加以研究如何保命的时候,幽灵物质爆发了,迅速灭绝了所有麦那人(这也是为何我们能看到各种麦那人残骸,仿佛就是在生活中突然死去一样)

游戏开始:接着便是我们游戏里的角色醒来,此时22分钟后便是超新星爆发,灰烬双星计划有了能源便启动,我们也与其中一座雕像匹配而开始了一次又一次的轮回。不断收集信息,直到从深巨星核心获取坐标,从灰烬双星获取跃迁核心,在黑棘星内的麦那人飞船上插入核心输入坐标,抵达宇宙之眼。接着见证整个宇宙坍缩,新的宇宙,一切再次开始(麦那人的宇宙飞船在他们离开后依然可以接收,但是发送不了消息,从接收的内容看,他们这支探索队是一个氏族,被后人列为传说,甚至被人怀疑是否存在过。而过了很久之后,外界的麦那人发现宇宙在消亡,无数的恒星步入终年,宇宙各处都是超新星爆发,令可生存的空间越来越小。而在宇宙之眼中我们也会见证灿烂的超新星爆发和这宇宙的消亡。)

最后介绍一下如何在宇宙之眼中集齐所有队员:与他们对话即可。

1.双星上有一位,冒烟的地方很好找

2.碎空星一位,在地面下,飞船技术好的可以直接飞进去,较为难找(不要怕掉入黑洞,不会死,还能去白洞站)

3.深巨星一位,在一座岛上,对话很有意思,也是少有的和你我一样经历“轮回”的人

4.木炉星的月亮,废岩星上一位,冒烟的地方很好找

5.黑棘星一位,信号镜(就是那个能当望远镜又能搜索信号的)切换到探险队电台

6.量子卫星上一位麦那人(好像是这样叫的)是个妹子(尽管看不出来,但是翻译用的字眼是“她”)名字我忘了,她的存在类似于薛定谔的猫。想找到她比较困难,首先要登陆量子卫星(方法:发射探测器不断拍照卫星的存在,不然是进不了量子卫星的,推荐量子卫星在深巨星的时候进入,后面简单些)默认都是在深巨星进入的,不是的人步入量子祭坛刷到深巨星(进祭坛,关闭所有灯光,门也关,随着量子纠缠在各星球上移动,简单来说就是不断开关灯,)。接着往北边走(左下角星球图红色是北)(所有登陆量子卫星的人都会在南半球着陆,而要通过量子卫星到达“宇宙之眼”必须把量子祭坛刷在北极点上,而深巨星是唯一一个能走到北半球的星球)接着在北半球的进入量子祭坛,最后刷新到木炉星,从北极点进入祭坛,最后到宇宙之眼,见到麦那人。

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