新出的怪异游戏
创始人
2024-07-20 02:32:51
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一、据说有四大恐怖rpg游戏之称。

《ib》里主角有ib,garry,marry,这个游戏是没有三个人同时存活的结局的,告诉了我们世上没有真正的完美结局。

《魔女之家》魔女爱莲和主人公薇奥娜互换了身体,得到小薇身体的爱莲将想要复仇的小薇杀死(被小薇父亲杀死)还有,作为玩家的我们如果没有打出真结局,是不知道我们控制的小薇其实才是魔女,这个游戏告诉我们,邪恶有时也会战胜正义,并且可恨之人必有可怜之处(联系爱莲悲惨的身世),我们亲眼所见也不一定是真实的。

《梦日记》无明确主线,整体并不算恐怖,惊悚,但是一直有种压抑感,偶尔有些画面,一些怪物的出现会吓到你,但更多是让你感觉悲伤,压抑,尤其是结尾,总之会让你感觉很多,极其推荐。

《狂父》属于主线很明确类型,其实玩了后一开始觉得恐怖度还不错,不过后面习惯了就没什么,剧情中也有暖心的地方,总之整体感觉并不算很可怕,不过被怪物追的时候还是很有紧张感的。

二、问一个古老的游戏(大于5年前的3D游戏)

奇幻水晶缘:永恒传说》全攻略

主角们卡尔和奈丽在巴顿森林练剑,比试中卡尔打败了奈丽,此时卡尔的父亲荻福出现,责怪卡尔不该练剑。荻福回树屋时遇到了追问水晶下落不休的妖精,为此大打出手;而奈丽为劝说荻福让卡尔练剑而追上来,使出绝招,赶跑妖精,但是荻福已深受重伤。奈丽来不及通知卡尔,急忙赶往巴顿村找父亲太勒,楼上可找到雨露匕首,先凑合着用吧。村口遇到卡尔,两人一起赶到巴顿森林树屋。太勒要两人找玉石花和百灵草制药。二人在森林深处找到硫磺,驱走小蛇两条,找齐两种药材。可是荻福伤势过于严重,太勒又要两人去找大贤者艾伯特求救。二人便由巴顿村穿过迷幻森林去安路尼神殿找贤者。

迷幻森林中,不要贪宝箱,黄金变石头。穿过迷幻森林,终于到达安尼路神殿遗址,途中击败蛇妖,赶到神殿中心,遇到有点任性的苏珊,二人只得硬闯,卡尔进入殿中,又遇到先前的蛇妖,危急时刻,由于水晶石的魔力,卡尔暴走(有点像暴走八神),连苏珊和丽奈联手都不是对手,此时大贤者驾到,平息事端。奈丽告知事宜,得到艾伯特给的伤药,并叫徒儿随行。于是按原路赶回树屋,途中与苏珊道了别。两人到树屋,荻福已经··,卡尔受到强烈刺激,快要暴走时,幸被太勒制止。完成后事后,为治疗卡尔的病,二人决定去赤灵山找智慧老人试试看。

二人穿过绿宝石草原,来到村民怪异的尼路加村。从小女孩莉莉出得知村民受迫在怪兽的淫威之下,为救莉莉的两个姐姐,两人化装成呈贡的女孩,被带到绝望山洞,解决了两个可爱的怪兽。好不容易走出绝望山洞,注意出口靠西,又穿过南瓜森林,在村口遇到村长和莉莉的,得知要到赤灵山,必须骑上火龙之麟。二人在村里更换装备和魔法,向北面的龙谷山出发。

进入龙石洞窟,找齐五颗龙珠,在星形的龙珠阵布中,将五颗龙珠放置,使每直线的星数和一样,为14,如此召唤出火龙之麟。乘着火龙,二人来到赤灵山。山的尽头的赤云居,只看到智慧老人的女徒玲珑。没有找到智慧老人,再加上玲珑的要求,只得带玲珑下界。三人来到尼路加村,玲珑在旅馆大吃大喝,奈丽也无可奈何。奈丽在物品店帮她找到蝴蝶别针后,又被要求去买咖喱甜豆,奈丽只得赶去。卡尔和玲珑等了半天,未见奈丽回来,便向绿宝石草原出发去找奈丽。

找到奈丽,三人聊得正欢之时,出现了有史以来最强的怪兽,之前最好先存档,战斗时用中级魔法。好不容易两次打倒它,此时众人发现了苏珊的暗器,于是三人又向安尼路神殿赶去。

来到神殿,发现大贤者艾伯特受伤倒地,交谈中得知蛇妖来过,智慧老人在找的怪兽就是蛇妖,为了阻止蛇妖的野心,寻找占卜师艾玛,三人出发由尼路加村向东穿过樱树林,来到温泉旅馆,打听得知,要到塔尔玛,必须穿过紫竹林和八阵洞,通过天国之浮阶。三人在此稍作休息,期中结识可爱的单身女孩莉迪亚,加入队伍,由此四人同行。

四人一路来到塔尔玛。由于停电,塔尔玛停业。四人只得来到风车屋,莉迪亚放好齿轮,修好风车。稍作整顿后,来到塔中,见到艾玛,从占卜师处只得知东面雪山的线索,临走前艾玛还为四人占卜。

四人来到东面的亚卡勒山,雪路中打败了桥边的大雪怪,过桥时险些被山贼暗算,打败弱不禁风的山贼后,为了追寻立立和大雪怪,四人进入山贼洞穴,正要商寻,莉迪亚误触机关,卡尔奋不顾身去救莉迪亚,两人坠入陷阱。于是四人分散,奈丽和玲珑踏入洞穴深处寻觅伙伴。洞穴比较复杂,在进入所谓机关的深坑的洞穴中,朝东北方便可走出洞穴。四人重聚之时,联手打败了BOSS冰洞怪。来到大雪怪的小窝,找到了立立,明白了其实大雪怪是善良的。期中,奈丽醋意渐深,和莉迪亚发生了争执,卡尔来劝,谁知又和奈丽动粗起来,双双坠下山崖,由于卡尔的变化,两人冰释,和好如初。

四人分成两队,先是卡尔和奈丽走到山脚,接着莉迪亚和玲珑随后赶到,四人一聚,聆听繁星说话,得知西南的皇宫有妖气,遂四人来到高乐尔村,这时卡尔的意识苏醒过来,原来从跌落悬崖至一路上坚强聪颖责任心的表现是卡尔内心深处的另一种意识,这着实让有些人有些遗憾。四人整顿片刻,出村口,穿过仙人掌林,来到达弥雅皇宫。

在皇宫外的村民对话中,一行人开始怀疑新来的皇妃有问题。四人有事散伙的的时候,四人的感情及未来开始发生转变,先是奈丽和玲珑到酒馆喝醉酒后,奈丽怀念卡尔体内另一种意识,并与之对话,接着玲珑又认识了有点来历的帅哥杰夫。四人在旅馆相聚后,决定计划潜入皇宫调查,于是在一村民家找到一在皇宫仕事的男子,众人得知了潜入皇宫的办法:先到街尾找到一男子与之交谈,接着到广场的卖道具的帅哥处询问,选择神秘之旅途,便可得到通行证,到皇宫门口,出示通行证,便可混入皇宫。

进入皇宫内时,遇到很难缠的侍卫长,注意他的会心加倍魔法。在皇宫内,先进入皇太子房间,意外的发现杰夫,与之交谈,才知杰夫真名是伊莱·达弥雅,是皇太子,皇国的第一继承人。交谈中,发现皇妃的嫌疑越来越大,于是进入皇妃房间调查。进入皇妃房间,在门口的宝箱找到了被夺卷轴和法器,由此断定是蛇妖,出门准备通知皇太子伊莱,遇到了杀死卡尔老爸的妖精丰克,战斗不用动员,无奈丰克一记绝杀,四人落败,正被押往天牢,玲珑的甲虫恐惧症发作,幸而逃脱。玲珑找到伊莱,并告知缘由。于是伊莱入队,赶往天牢去营救卡尔一伙。天牢门口,又遇到侍卫长,打败他后,进入天牢。

二人走出天牢迷宫,来到天牢深处,救出卡尔一伙,却找不到智慧老人,众人回到皇太子房间,与尼奥商议。尼奥透露出地下城之事。众人进入皇宫的禁地,走出地下迷宫,来到月之市的雅苏地下城。众人分头去找线索,终于在村民屋的老者处得知了事实真相。在村口入口处得到了能量水晶,来到神殿传送处,穿过迷宫,在神殿口又遇到了侍卫长,解决他后进入黄色神殿,在西北找到玄武之处,之前务必先存档,这是一场恶战,先打败玄武,接着打败蛇妖化身的怪物,只要平常一击,即可解决。可是黄色神器被夺,众人进入蓝色神殿。蓝色神殿尽头,解决蓝色守护兽和伊莱的父皇。进入红色神殿,往东来到红色神殿的尽头,打败红色守护兽后,和暴走的智慧老人战斗,结果被打败,由于艾玛神器的帮助,智慧老人觉醒,众人则继续前往绿色神殿。

绿色神殿的尽头,又是两个怪物,众人先打败绿色守护兽,接着解决丰克,这是极具挑战性的一战(虽然小生生平遇到过无数困难的战斗,都能不改游戏也可手到擒来,可是直到这一战,我是没有办法了,我当时的等级最高已经到了90级了,可不用金山游侠我是无论如何都打不过去,丰克大爷实在太狠了,哪位仁兄大姐要是不改游戏都打过的话,小生无语。)。打败了丰克后,一切关于水晶的真相大白,至于其中的详情不提了,值得一提的是,荻福为了水晶和约克三人的战斗,第一次是必败的,第二次要取胜。

众人获知真相后,回到旅馆商议,接着又发生了一些情节,只是让玩家理清头绪,猜测故事结局之用。最后两色神器得而复失,奈丽又被丰克捉去。伊莱建议回到地面的皇宫再作打算,众人便出月之市地下城,刚进地下迷宫,便遇到了烦人的侍卫长,不过现在已不是卡尔一伙的对手,解决他后,穿过地下迷宫,来到皇宫,得知蛇妖在皇宫广场将用得到的四色神器打开封印中的强大力量。众人赶到广场,蛇妖却以奈丽要挟,此时奈丽舍命挣脱出蛇妖所施的结界而危在旦夕,接着四人联手打败了爱德莱德和蛇妖再次利用立匹斯水晶变幻的真·爱德莱德(又是有挑战性的,注意使用治愈之病毒魔法)。蛇妖垂死一刻,想同归于尽,但由于另半块水晶和真身为圣龙的立立,大家得救了,蛇妖终于得到了应得的下场。

为了让卡尔体内的约克得到真身,也为了被冰封的奈丽,四人来到勇者之谷。和妖神交谈后,为了卡尔,莉迪亚付出了自己最珍贵的永恒的情感。约克终于得到了与卡尔一样的真身实体,两人在镜屋中联手打败了代表各自丑恶的影子,此前的卡尔VS约克,卡尔必败的。此时丰克正在炸毁镜屋,守在屋外的伊莱和玲珑联手阻止了丰克,这一战还是比较简单的,后面的两战小生强烈建议使用金山游侠。战败的丰克有些恐慌,听不得众人的好言相劝,又是一场恶战,在金山游侠的帮助下,丰克再次战败。此时由于镜屋被损,被释放的怨魂的力量集于丰克身上,丰克变身为最强的boss,也是最后一个。小生觉得不用金山游侠是不太可能的,漫长的战斗后,终于这个够酷的剑客终于倒下了。最终丰克也体会到了人类的所谓的情感,卡尔等人的旅程结束了,世界安静了。

小生看着简简单单的几幅画,那几行字,算是一个有点伤感的结局,终于结束了

三、对恐怖的解构重组Control与新怪谈

新怪谈毫无疑问是一个在近几年间逐渐为人所熟知却又陌生的概念。随着SCP基金会的逐渐广为人知和游戏《Control》(译名《控制》)的诞生,关于新怪谈的讨论开始逐渐扩大,也导致很多人将新怪谈与这两者画上了等号,以至于忽略了“新怪谈”作为一种文学形式其本身所代表的内容。

什么是新怪谈?新怪谈的英文原文为“NewWeird”,那么既然有“Now”自然就要有“Old”(旧),新怪谈之所以被称之为新怪谈就是因为在此之前传统怪谈故事的存在。因此如果想要搞清楚什么是新怪谈我们就需要先看看“旧怪谈”又是什么。

广义上来说,我们可以将在2003年新怪谈创作浪潮开始前的所有怪谈作品都定义为旧怪谈,但是就像我们无法明确定义哪一部作品创造了“赛博朋克”一样,我们同样很难将新旧怪谈的界限明确的用某一本作品划分清楚,因此一般来说提及旧怪谈时我们所说的往往是传统和经典的恐怖怪谈小说,现在有着广泛爱好者的“克苏鲁神话”就是旧怪谈时代的佼佼者。

(克苏鲁神话也是快被用烂的东西了)

以克苏鲁神话为标准的话就不难提炼出旧怪谈塑造恐怖的核心:对知识的恐惧。

在克苏鲁神话中“知识”是一个核心的概念,当人了解到了超出自己理解的知识时就会导致自己的失控与癫狂,同时也会为自己招来杀身之祸,这使得在克苏鲁神话的体系中了解未知的欲望成为了终将刺向自己的匕首,而无知反而成为了一种扭曲的“幸福”。而在COC(克苏鲁神话背景的桌面角色扮演游戏)中代表“禁忌知识”的神秘学和克苏鲁神话也都是正面和负面效果都相当强的属性。

(截图来自COC七版规则空白角色卡)

这种核心概念使得旧怪谈故事充斥着不可言说,不可名状的诡异与恐怖,读者或者玩家在接触一个旧怪谈体系的故事时往往会因为这种充斥各处的未知与徘徊在可视范围外的扭曲怪异而感到恐怖与惊悚。

但是新怪谈则采用了一种完全不同方式去体现恐怖。

以《Control》举例,在游玩《Control》的过程中我第一次感到恐惧并不是游戏中对比色极强的画面,也不是场景中到处悬浮着的人类,而是在解放第一个区域后主角与NPC的对话与NPC的行为——

她们在用一种讨论“接下来的工作是什么”一样平淡到理所当然的态度在讨论这栋建筑中发生的事情。似乎对于所有人来说这些扭曲的建筑,诡异的尸体,充斥耳朵无法理解的低声呢喃全部都是理所当然,不需要在意的一般。

(对异常的理所当然反而更为异常与诡异)

这种角色行为的理所当然和我的主观认知就如同两枚看似相同但是有着微妙差异的齿轮一般,有着一种诡异的“错位感”。而这种错位感则营造了浓厚的恐怖与惊悚感。而游戏中遍布各处的研究记录与报告更是强化了这种恐怖。

如果尝试描述这种感觉的成因的话就不难得出新怪谈与旧怪谈的区别。与旧怪谈不同,新怪谈会详细的描述故事中的怪异之处,使得在旧怪谈中隐藏中的怪异展现在读者的面前,但是同时它会用一种近乎于理性的形式去解构这种怪异,使得读者陷入一种明明说的很清楚,但是却约想约头皮发麻的恐惧中。

(恐惧往往来自于这种诡异的理性,截图来自SCP-CN-2222)

需要注意的是,虽然我刚刚在尝试用《Control》来分析新怪谈,但是这并不代表《Control》就能够代表新怪谈。实际上虽然现在很多人会将《Control》与SCP基金会展现出的风格视作新怪谈,但是这并不是说新怪谈就只有这样一种表现形式。

在小说《遗落的南境》和根据其改编的电影《湮灭》中就展现出了另一种新怪谈的表现形式。

在《遗落的南境》中没有[数据删除],没有被画黑的文本,甚至没有什么报告,但是却依旧展现出了新怪谈应有的气质。无论是故事中针对异常区域的管理机构“南境局”还是故事主体中深入异常区域的科学考察探险小队,都呈现出了一种乍看之下能够用现代科学解释,但是细想之下每个细节都不自洽的诡异感。

(电影《湮灭》宣传图)

或许你已经发觉,新怪谈的诞生就好像一种对于旧怪谈的叛逆,造成这种叛逆的不仅仅是一名作者的观念,而是一个时代的浪潮。在新怪谈这个名词诞生的2003年,人类刚刚来到新世纪,1999世界末日的传言散开尚且没有多久,技术的发展就已经使得人们对未知的向往开始蓬勃发展,人们开始坚信一切未知都是能够被技术分析并理解的。这种观念使得慎守未知的旧怪谈显得格格不入,也使得人们开始尝试用一种更为理性的方式去分析和理解旧怪谈。

于是新怪谈便诞生了,我们无从知晓被称为“新怪谭风格奠定者”的柴纳·米耶维在写下《帕迪杜街车站》的时候是否考虑过这些,也无从得知故事中光怪陆离的蒸汽朋克世界灵感来自何处,但是毫无疑问,这种独特的,充满理性的怪异与恐怖成就了现如今新怪谈这棵参天大树。

(小说《帕迪杜街车站》)

那么现在,我们或许可以回答什么是新怪谈了,它是一种“对已知的恐惧”,也是对旧怪谈解构后的重组与再创造。或许某一天新怪谈会再次被结构,成为某种新的创作形式的原点,也或许它将在某一日成为曾经存在过的往日余晖,但在现在,就让我们尽情的享受这些风格独特有让人难以抛弃的怪异故事吧。

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