一、卡组:
卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
二、限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
三、胜负条件:
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);
2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;
3、因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等)
4、双方同时满足胜利条件的判和局
四、战场介绍:
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。
也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。(速攻魔法盖放的回合不能发动,新手切记)地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡。
扩展资料:
超量怪兽
1、超量召唤属于特殊召唤,在同1回合没有次数限制。
2、超量召唤只要满足条件,在自己场上的怪兽卡区域没有空位也能进行。
3、超量召唤时,素材怪兽的表示形式不用一致,正面攻击表示和正面守备表示的怪兽都可以用。
4、超量召唤时不能用里侧表示怪兽作为超量素材,因为里侧表示的怪兽无法确认其等级。
5、超量召唤时不能用衍生物作为超量素材。
6、超量召唤时可以用陷阱怪兽作为超量素材。
7、超量召唤时可以用『从场上离开的场合从游戏中除外』等的怪兽作为超量素材,这时怪兽不会从游戏中除外而是在超量召唤的怪兽的卡下重叠。
其实最早是不限制的。后来是40-80的限制(不是因为游戏性能,确实如此规定过)。直到去年才规定40-60的卡组限制。
怪:魔:陷比例为2:1:1是城版的年代,现在没有这么组的(或者说很少)。
如果有足够的检索魔法,怪的数量可以减少。(你放了3张e紧急呼唤,是魔法卡,但实际可以算入怪兽卡)。陷阱够少,只要放4-5张就好,其他全怪魔也是一种组法。。说说现在常见的种类吧:
1、怪:魔大概是1:1。陷阱只放1-2张急流圣防,其他是3张王宫的通告来封陷阱。因为自己不放,所以大家都不要用陷阱的典型……也可能是大量高星配合手抹手断暗抽8抽之类的卡(典型的比如混沌幻影来cos天魔神的卡组,几乎没有几张8星以外的怪兽)
2、怪:魔:陷是1:1:2。一般魔法是检索卡和防止封陷阱的卡以及回手卡贪欲之壶之类,陷阱是大量的坑(奈落、ub,神宣,贿赂,急流,圣防,炸弹)而怪是不会缺手卡的(比如齿轮)
3、当然要说说光道了,光道的组法多种多样,甚至可以组出怪:魔=3:1而陷阱只要光之招集和王宫的通告。由于怪的效果很强,对于魔法依赖并不严重,而大量魔陷是在副卡组里来防止克制的。
如果不说具体那种卡组,单说放多少张,可以说,没人答的出。就是具体一种卡组,由于打的方向或者战术不同,也能造成很大的差异。总的来说,还是要看什么才是自己最需要的。
1、决斗大师
这是根据同名桌游推出的一款卡牌类手机网游,玩家可以以交换卡牌为目的与对手交战,胜利的话获得对方卡片,失败的话则失去自己的卡片。在对决时,玩家通过组合不同类型的卡牌组合,召唤怪兽或升级怪兽,并利用它们攻击对手的怪兽,或摧毁对手的前面的屏障,只要能直接攻击到对手本体,那么玩家便算获胜。
2、魔卡少女樱《魔卡少女樱》是由日本漫画团队CLAMP创作的同名魔法少女漫画作品改编而成的电视动画。
动画由MADHOUSE制作,共分成三季,第一季(1~35话)、第二季(36~46话)为“库洛牌篇”,分别于1998年4月7日和1999年4月6日在NHK卫星第2电视台首播,第三季(47~70话)为“小樱牌篇”,于1999年9月7日在NHK卫星第2电视台首播。2016年4月6日起在NHK BS Premium重播第1~46集。2016年6月3日,公布新动画制作企划。
3、卡片斗士翔有着被称为"Live On"的卡片游戏的世界。Live On与一般的卡片游戏不同,在卡片发动(Live)的时候,怪物会从卡片中实体化出来。在使用被称为"Live Change"的特殊卡片后,卡片的使用者本人的外貌会变成怪物。主角天尾翔是一个十分喜欢Live On的小学五年生,但是因为实力低下,从小就一直是输。有一天,翔遇到了一只黄色的小狗一样的"创造怪物"V--ペダル(佩达鲁)。这场相遇后,翔的全新的Live On的生活开始了……
4、全职猎人
主人公杰·富力士从小在鲸鱼岛长大,与米特阿姨和阿婆相依为伴。性格开朗的他,有着能与动物沟通的灵性。因为无父无母,杰将米特阿姨当成自己的生母爱着。直到9岁那一年,杰在森林里被一位青年男子搭救。从他口中杰得知自己的父亲还活着而且职业是猎人。在说服米特阿姨之后,杰独自踏上了寻父的征程。于是,杰决定成为猎人,从这里开始找寻他父亲的踪迹。靠这样一种信念开始了冒险旅途,并在旅途当中结交好友,不断成长,从而引发了后面的所有故事,引出猎人的精彩世界。
5、驭龙少年
主人公大空零士一个做什么事都没干三分钟热度家伙,直到有一天零士被青梅竹马朋友雪野麻衣子带着玩一个叫「DRAGON DRIVE」虚拟娱乐游戏后,立刻被其中各种战龙吸引零士注册了这个游戏后却随机得到了一条战斗力为0的小龙----小助。
但这条「废龙」的数据却没有在「DRAGON DRIVE」数据库中,而且小助具有惊人成长性,小小身体放出能量连「DRAGON DRIVE」冠军们也难以抵挡。
有一天,正当零士在「DRAGON DRIVE」虚拟空间中和麻衣子等人作战斗练习时,突然被一条金色巨龙带到了另一个世界------里球(与地球相反)。
在「里球」里零士他们得知金色巨龙的驭龙使美加露原来和零士他们一样是地球人,并且是「DRAGON DRIVE」的前任冠军。美加露告诉了零士他们小助的真正身份------光明之龙「圣.哥古拉」。并且说明了「DRAGON DRIVE」制造者「RION」真正目的.......
「RION」制造「DRAGON DRIVE」的目的是寻找优秀的驭龙使并且将们派到「里球」中去寻找被「圣.哥古拉」封印的黑暗之龙------「真龙」。「RION」计划利用「真龙」来统治地球和里球,而「DRAGON DRIVE」(D-DRIVE)正连接地球和里球空间......
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