新家剧本对于刚接触《冰汽时代》的玩家来说,都是一座难以翻越的大山,不知道怎么规划发展成了最大的问题,那么下面就为大家带来一篇《冰汽时代》新家剧本流程图文攻略,希望对大家有所帮助。
天气
-10舒适、-20宜居、-30微冷、-40寒冷、-50严寒、-60极寒
计算方式:低于-20°每减少10°记为-1+房屋基础热阶+加热器开+1/关0+蒸汽枢纽有+1/无0=总值总值:+2舒适、+1宜居、0微冷、-1寒冷、-2严寒、-3极寒
舒适预防生病
宜居生病的风险极低
微冷生病的风险低
寒冷有中度风险得病
严寒生病的风险较高,生重病的风险较低
极寒生病的风险很高,需要截肢的风险很小
新家普通难度天气变化:
1-3天-20°→4-5天-30°→6-9天-20°→10-11天-40°→12-14天-30°→15-17天-40°→18天-60°→19-20天-70°→21-23天-60°
→24天-70°→25天-80°→26天-90°→27-100°→28天-110°→29天-120°→31天黎明前的黑暗→通关。(游戏进程快慢取决于探索到伦敦帮的时间)。
Ps:游戏时间随着伦敦帮的出现而推进,伦敦帮越晚出现,暴风雪越晚来临。So如果你觉得发展的不够好,可以先不要搜索冬日之家。我这么快探寻冬日之家搞的后面容错率变低,因为发展时间太短。
游戏开篇,地图上有6个煤堆、三堆木箱、两个废钢。
初始30木材、10钢材、1蒸汽核心、100生食材。
新家任务特点
1.前期给出的任务具有教学引导功能,相对简单。
2.人口会随着探索越来越多。
3.法典与技术选择性多。
4.整体难度简单,易上手。
建议
建筑:最内圈:5帐篷+2救护站+1伙房+1温室
法典优先级:童工—安全的岗位>应急班次>根治疗法>尸体处理>食品/汤添加剂>决斗场
任务
最主要是挺过最后的暴风雪。
当你侦查员到达冬日之家之后引出伦敦帮与两种新的法典选择。
其中还会到来难民由你选择接不接收。
《冰汽时代》精华文章推荐全建筑科技及玩法指南建筑功能解析全成就达成指南法典功能介绍新家流程图文攻略方舟流程图文攻略难民困难难度攻略探索地图一览建筑面积计算方法密铺建筑学教程背景世界观探索科研机械原型一览默认难度新家战报各剧本事件解析分辨率大解决方法黑屏解决方法
华纳史诗冒险系列攻略
华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,从今天开始连载,每天两集,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
游戏中的操作方法:切换道具:T键决定:空格键跑:SHIFT键+方向键跳跃:CTRL键
大跳跃:CTR键+SHIFT键,技巧:在大跳跃的时候不用同时按CTR键+SHIFT键,可以先按住SHIFT键,然后在按CTR键。物品组合:点击一个物品,这时会出现他的放大介绍,将欲与之合成的物品用鼠标拖拽至此即可。
第一章功略:一开始摄影师被射倒在地,走上前去问候一下,谁知他说了几句话后就不省人事了。绕过摄影师,从左边的箱子上拿起那块木板,用它做掩护,走到船的中部。那里有一扇门,进去后在桌子上有一串钥匙。再捡起地上的杠铃,然后到房子右上角敲碎防火箱,拿到灭火器。回到船头甲板上,把甲板上的火给灭掉。在右上角有一个梯子,爬上去,舵手递给你一只试管,然后就消失了。下来以后,在摄影师躺着的地方的左上角,有一捆绳子。来到船尾,走到右上角,一个酒瓶从水手的手中跌落,滑到船的左舷。在甲板的钩子处使用绳子,拿到酒瓶。然后把酒瓶和试管混合(在物品窗口用拖拽的方法),组成救生药剂。来到摄影师身边,把救生药剂给他喝下。用钥匙打开甲板左侧的门(在救生圈下面)。下面有一个背包,左下方有一个锤子,左侧的箱子堆中间有一个电池,右上角的角落有一个渔叉。来到梯子前使用渔叉,然后在中间的电动机处使用电池,然后发动机子。再通过梯子回到甲板,来到摄影师身边,把背包交给他。最后来到船尾,在救生舢板前使用锤子,把舢板放下来,然后坐上舢板.
第二章功略
由于门口下面有人把守,所以先从窗口爬出,来到屋顶,把雕像踢下去,然后原路返回,再从门口出去。从看守者身边捡起一把刀和催泪药,用刀把绳索砍断,这样就可以走下来了。向右边走,来到一个笼子面前,笼子里面的那个野人说它可以帮你,但你先要把他救出来。返回刚才的那个场景,在上方的那个屋子可以找到一个雕像(共有三个),然后往下走,来到另一个场景。在这个场景中,下面的屋子里有一个雕像和一个饭盒,分别在左右两个角落里。在右上方的屋子里有最后一个雕像。然后回到最初的那个场景,来到该场景右侧的那个小房子,把那个饭盒交给小姑娘,她会给你一串项链。这串项链上告诉你这个部落所使用的数字表达方式。还是往下走,来到那个得到饭盒的那个场景。在右上角的屋子里,你会得到一块密码板,结合刚才得到的项链把密码破译出来:绿一黄三红二蓝四。按照顺序拉动机关:先把绿的拉一下、再把黄的拉三下。。。。。。(好像拉完黄的要按一下?;返回红的,如果按三次?;回来是打不开机关的)然后那个野人就放出来了。来到笼子处再往右走,野人会帮你抬起那扇门。进去后、在左侧你可以找到几根棍子,把麻醉药和棍子组合在一起,做成麻醉标枪。马上梯子,从左侧的门口走出去。走到三分之一的桥面的时候,把麻醉标枪投出,放倒那只狒狒。把收集到的三个雕像放入那三个座,来到中间拉动机关,你就可以借助水遁逃离,过关!
第三章功略:捡起船桨,按空格走过绳索,拿起木插,回去走到蛇那边,按空格后得到刀,用刀砍断小岛上拴住图腾的绳索便来到河的另一边。不要急着上藤条,用刀砍断栅栏,左边的山洞一片漆黑,什么也看不到,先到上面的黑洞,便来到了另一个场景。将地上的木棍拴在绳索上,小跳到右面石岸,大跳上面的陆地,过去将绳圈拴在人头上,按空格即可。再回来拉木棍,将人头拉倒,跳到中间岛,站在木头上可以抅到小包得到手电筒(他做的效果有点不好所以你看的时候会以为拿不到,你要在包的下面按空格才行。切记!!),用它进入上面的洞中得到打火机。回到开始的地方,拿着手电可以进去左边的山洞,可以拣到医药箱,从右边上藤条进入有飞机的场景,跳过悬崖,进入最右边的洞,得到汽油,将汽油倒在蜜蜂旁边,用打火机点燃汽油将蜜蜂杀死。将绳索的一头系在螺旋桨上,将另一头系在水里的树桩上(在另一场景),转动螺旋桨。木桩被拉开了,哦,别忘了带上枪(在飞机驾驶室里),可以进洞了。用枪杀死蝙蝠,上到最上面(进来的地方的悬崖,恩空格爬上去,切记按的时候只能单按空格,不要方向键和空格同时按,要不你一辈子也上不去),用船桨翘开松动的岩石堵住下面的洞口,身后有个流水的小洞,用手拔开。屋里就全是水了(只是一半水),你仔细观擦发现左边还有一个流水的小洞,你怎么爬上来的还怎么爬下去(还是那句话,不要忘阿),然后游过去把那个洞打开。这关就过了。^_^
第四章攻略:本关要猛跑,抓紧一切时间,否则就会被恐龙追上,会被恐龙吃掉的,好恐怖阿。顺秆子爬上后向右飞快地跑,跑到横着大树的河旁边,然后跳到河对面的树桩上,取上竿子,跳到下面的石岸,然后向右侧跳,进入另一个场景。在悬崖边跳一下就抓住藤条,按右(左)方向键摇摆藤条,看准时机按CTRL键跳到另一边,记住,要快。飞快跑过毒蛇出没的地方,不要急着进右侧的帐篷,先到帐篷后面的一个破洞边,按空格取鞭子,然后回来进入帐篷,里面有只豹子,按空格打它,它就跑了,到书架上取毒药配方和瓶子,然后迅速按原路返回到来时经过的树桩那儿。从树桩上的藤条路走到大树旁边(不要跑,否则藤条会断),在树下按空格取蘑菇,然后向图下方跑进入另一个画面。顺河边跑到右下侧。用竿子将图腾木桩翘倒。从上面过去取草莓。然后将蘑菇草莓混合到瓶中成为毒药。到这个场景上面用按空格称竿子跳过沼泽,到另一面,继续向前跑,进入另一个画面去下一个骷髅,对准吊桥扔过去,吊桥掉下,过桥然后一路狂跑,跑到尽头,进入大树干,里面有一个蛮人,过去踢掉他下面的支撑物,他掉下去后,迅速爬上平台,物品换成毒药,等恐龙伸过头来时扔进它嘴里。哈哈大功告成了^_^!!
第五章攻略:刚上来你被绑着,只能左右移动,移动到窗户底下按空格把窗户踢开,用玻璃把绳子割断。然后拣起地下的铁棍到被打碎的窗户那按空格把车的手刹打开。这时车滑到下面去了,看到一间开着门的屋子,进屋上2楼,可以捡到一把钥匙,一个本,上了2楼出门上楼梯通过旗杆爬到另一个屋里,可以得到一块肉和一个杈子,回到街上往下走到另一个场景。你会看见一条狗把肉给那条狗它就不会咬你了(不然你可惨了,那条狗会撕碎你!)。前面还有2头牛,等那个人走到棚子地下时你用杈子叉那头牛,它一跑把棚子拉塌了,人就被压死了。棚子边上还有个吉普车,你过去用钥匙开车时发现车没有汽油了,往狗那边走,可以切换到另一的场景。有两辆车和1个人,那个人在四处张望,你趁他看别处的时候赶紧跑去下面的屋子,取得一个皮管。你出屋发现那个人旁边的车上有个汽油桶。如果你血多可以去抢,你要是血少你就等等趁他看别处的时候再去拿。拿到后把汽油桶和皮管合成。在到拿汽油桶那辆车的上面一辆车门的地方使用汽油桶就可以输入汽油了,灌完汽油回到吉普车那边加满汽油,用钥匙开车走人就ok了。
第六章攻略:首先前那起身边的木板,把对面的大门用木板挂上,这样敌人就暂时不会闯进来(他们进来会对你进行残酷的扫射!),然后利用敌人没来的空隙到身后的屋子里看看,墙上有一幅画,好像和第二关一样,也是个密码图,然后跑出来,进入上面的屋子,发现地上的图案和画上的一样,按着画上的顺序走一遍,楼梯就会出现,但是发现横梁上还有个一些鞭炮,看样子想上去只能打那个摆来摆去的沙袋的主意,拿起锣边上的锤子,趁着沙袋摆到另一边的空隙,敲掉上边的卡子,让沙袋停下来,将鞭炮取下来。下楼梯到另一个场景。看到有四个石柱(如果你此时“伤亡惨重”的话,佛像的左侧有疗伤的药很管用呦!),这里也是一个机关,每根柱子上中下三个图形都是一样的,顺序是从右上开始顺时针:菱形--花形--8形--铃铛。这时佛像头上会闪现一道耀眼的光芒。出现一道暗门。在这里不要让官兵看到你,出去后上楼推那个大铁球,然后下来在火把处点燃炮竹,吸引士兵进屋。拿到过道上的绳子后,顺着走廊飞奔至画面的右下角,进入另一个场景。先用炮竹把对面的门打开(你要控制炮竹的方向),然后用绳子上塔楼,开动塔顶的机关。
第七章攻略:跳到对面洞中,拣起山洞中的两样东西然后合成。从洞口爬上山,注意不要被冰砸下去,可以横向移动先。敌人这时候发现了你,他们向你丢炸弹,你可以把敌人的炸弹迅速拣起来在丢向石头,这样他们就会over了。再爬下来从敌人身上捡绳子,在爬到山上从左边的冰柱上爬上去,进入另一场景。进入另一个画面后从冰柱登陆到冰面上,上去后把绳子拴在2层的柱子上。爬上冰面,换工具用锄子。爬到最边上用锄子挖去积雪。上到顶点拉绳子然后站到木板到对面。进入另一个画面。这儿一定要当心。不要走在有裂缝的地方,走过去以后把锄子拴在绳子上等直升机来的时候捡起锄子就可以了,炸了飞机以后从上方冰面爬上去,到顶端会看到一辆车,必须先躲在石头后等士兵转身时去车后拿炸药,再到左边那块一个石块处扔了。向上走即可。
第八章攻略:用防滑靴和冰镐爬上左上柱子至平台,跳过断裂处(大跳),进洞。爬上冰壁,至右象牙处,改换冰镐挖下荧光石。捡起后,再爬上冰壁到上面的山洞。走过小路,进入另一个场景。
走到尽头,按空格踢断冰柱,打断冰桥。再按原路返回最初进口。打开包包,把打火机和液化汽(那个罐子)组合在一起。然后,爬上湖右边的柱子直至尽头。看到冰封的洞口,用先前组合好的液化汽和打火机烧出一个洞。有一道光射入,掏出荧光石在光下照射,使之发光。下来后,爬上左上平台,进左上山洞。拿出发光的荧光石,使山洞变亮。从左下斜坡滑下。踢断洞口左边冰柱(需要到洞口与柱子之间去踹),积雪塌下来后堵住洞口。爬上洞口右边冰壁,返回最初进口。
取出照相机,下湖,至另一场景,见到雪怪。用照相机对它照一下,然后快跑躲开上方掉下的石柱。重复这一动作,直至雪怪被关在石牢里。再对它照一下,让上面的石头砸昏它。快速取出针筒(那个盒子),去抽出雪怪的血。
第九章攻略:首先和躺在地上的人说话,取得一把钥匙,然后转身爬进身后的电梯,进去后看见电梯上一侧的门开着,只要轻轻一跳就上去了,在里面可以找到一盘录像带还有一个垒球,别急着出来,先把饮水机的水洒到地下,在出来用网球把通风口的铁盖子打掉。记得将垒球拣起来,后面还要用到。爬进去来到了另一个场景先跳过传送带,爬上梯子,捡起铁钩,还可以得到电线。在去捡到电线的那个屋子使用垒球把升降机的开关打开,那些木箱就成了一个梯形这样就可以下去了下面有一个保险柜输入密码,密码是随机的,有160314和163104两个都试试,在房间左侧有个门,拣起水桶赌在门旁。再跑到电梯间爬上天台接电线,用钩子打开天窗,把电线放进去,快速来到,电梯间跳到有饮水机的办公室躲到书架旁的桌子下等杀手走到水上电死他(按一下空格),拿走他的磁卡,然后电梯间--博士死的地方--树--到大厅看录象知道资料放置的位置后,用杀手身上的磁卡从大厅正门出去就过关了!
第十章攻略:首先到降落伞那拿来绳子,栓在两个电塔上,这时会有一个人被拦截下来,之后得到他的帽子,然后开摩撬走人。接下来就是竞速游戏了。最好走右边,用空格可以让车跳起来,向上键加速,之后到另一个场景。利用地上的绳和机器得到玻璃,钩子抛出去后要自己爬到电线上调整一下,然后站在瞄准点下,利用玻璃的反射打开玻璃罩,进入下一个场景(他画的不太好看不清你要绕到后面上去)。进入通口后,下楼梯,拣电缆,和点火器,将电缆的一头接在地上,然后将另一头以黄(上)绿(中)红(下)的次序接好,上楼对付猴子,先到左边将物品架移开,猴子将跳入箱子再到电脑前按一下空格,右边的一个容器盖子就开了。猴子被抓住后将箱子搬入容器,然后捡起地上的录像带从另一个口出去,门口有氧气瓶别忘了捡,坐电梯下去,发现被石头堵上了,这时先用氧气瓶然后用点火器,用完开电梯上楼等他炸了在下来,石头炸开了可以进去了。到了里面有一个机器到机器面前使用录像带。
第十一章攻略:1、来到接待台,小姐会给你一份公司介绍,注意,它非常有用
!2、上电梯,来到读报小姐那里,使用刷卡,偷换掉她的卡。3、用她的卡打开电梯门,进去使用耳塞,上到90层。4、沿着走廊前进,一共会遇到4道白门,需要用耳塞让黑客替你打开,先过2道,物品换成公司介绍报,等待。5、一会头顶上会有探测机过来,发射麻醉针,在它响警报的时候用报纸接住针,继续前进。6、过了第4道门,会有个警卫,趁他转身喝水,将麻醉针剂倒入他的杯子,放倒他,拿到他的红色卡,再用他的手打开后面的玻璃门,进去输密码。7、密码是公司介绍报封面上的“ETERNITY”
8、进入另一层,右走来到激光防卫走廊,小跳过前两个激光束,在两侧激光分布稀疏处大跳过最后一道防线,来到一道门前面,门上有检测仪器。9、使用红卡,进入电脑房。10、将光盘放入其中一台电脑,再点击进入电脑中的游戏,两台电脑是联机的,用PLAYER1赢了PLAYER2就可以过关了,方法是将PLAYER1的“X”棋子走成一个大“X”形。
第十二章攻略:1、下梯子,拿到铁钳,夹断工程车尾上方悬钢罐的绳索,上车2、前后移动车子(一直要抵拢墙)撞破铁门进入实验室3、用钳子夹断蔓藤,发现它有强烈的再生功能,沿着长出来的新枝爬下去,向前进入正前方的圆门,进去拿到血袋和钩锁4、退出来在圆门处沿地上的血迹向右走,拿到闪光灯{对付怪物的},用钩锁放下梯子5、退到蔓藤处,左走遇见怪物,使用灯吓走它,上梯子拿到枪,可惜是空的,在3具尸体上拿到3张纸片,前进,来到方门处,有个按钮是展开门搭桥的,但门被卡住了,从右侧爬上去,掀去卡住门的梯子,下来展开方门,走到对面,在左边拿到一个文件,右边拿到子弹,和枪组合上膛。6、回到拿灯的地方,上梯子操纵电脑,输入密码。7、第一次输入代码,是3个死人中一人身上的,我选的是NA,第二次输他的名字,对应的是BORDON(是从文件里找到的,也许还有其他搭配),现在打开了右下角的门8、进入门,打开灯,在右下角等怪物进来蹲在左上角时开枪击中怪物就可以了。
第十三章攻略:1、到左边木箱处拿到操纵杆,等胖子转身过去,跑到画面下面拿到钩棍,操纵摇杆放下渔网,用钩棍钩破渔网,发出响声等胖子过来,这时躲在集装箱下方,等胖子开始竖直往下走了,跑到右边的房子里操纵机器把鱼装到小车里。2、回到开始的地方,等胖子转身,将操纵杆装上并使用,倒下车里的鱼,压住胖子,向上走出去。
3、来到房子里,掀掉头上罩机器的布,发现有炸弹,现在是分秒必争了!4、左边柜子拿到摇杆,上梯子,左走,在放跳板的机器处将摇杆装上使用,放下跳板,上船5、船尾拿到钩子,船头的铁柱上拿到绳子,组合2者。船头还可以拿到一张线路图6、回到上梯子的地方,接线7、使用线路图,订在接线板旁,仔细观察,根据有两颗螺丝的位置发现图订反了,所以按图上的样子上下反着看,接好线路,将机器放到船上,上船摘下炸弹,将炸弹放在小艇上8、回到大门上方,使用钩绳,爬上去拉操纵杆,打开船库门,
9、回船放下小艇,让它带走炸弹,解除危险。
第十四章攻略:1、向右移动,将地上的垫子挪过来2、将刀蹬下来落在垫子上,拣起来割断绳子,拣好绳子。3、跑到书架背后推倒书架压住一个守卫,到书架正面,爬上去,跳到吊灯上,荡到对面,从床上拿到假肢,回来给同伴割断绳子,装上假肢,走到屋外。4、在伸出的木梁上系好绳子,在桌上拿到玻璃杯,下楼梯拿到电钻,等看守转过去时,跑到下面的松树处,跳过去拉住松枝,丢下玻璃杯,等守卫过来,放掉松枝,打昏守卫,回来从绳子处下到底场景5、蹬断石梁架桥,从右边松树下去,连跳两个石阶,到正道上,架好梯子,等同伴下来。6、拉开电闸,跳过地上的空洞,在右下脚拣到锤子,从房子左边爬上去,将铁板广告敲下来,为同伴铺好路。开动缆车。7、3个看守过来要锯断缆绳,打开缆车门,使用电钻,沿着电钻的线爬上去,拉动手闸,到达安全地带。成了!
华纳史诗冒险连载十五》
游戏简介:华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
游戏说明:攻略:
1第一场景旋转左边的红色开关,流出石油,等会儿会有枪手从这儿滑下去,再去右边的医药箱拿出加血药和迷幻药
2从左边楼梯爬上第二场景,操纵滑杆,把那里的枪手赶远点,迅速去取气焊枪,再回到第一场景。
3从左手边下去到场景三右手边有一个铁钩,吊上去后回滑到下面,再跳到平台上,打开红色开关,会有气体从上面冒出,吸引枪手,当枪手走过来看时,把中间的桶放下,灭了第二个枪手(注意时间和位置)
4从铁链处上来后,拿到一扳手(盒子里)再顺竿爬上(最好别坐电梯)上到第四场景准备好扳手,爬到门的下方时(注意别让枪手发现)按空格把扳手抛向屋里,等枪手听见过来进屋后,快速爬上来,把门关上(千万抓紧时间,否则没有机会了),再下来,再右下角拿到抹布,并与迷幻药组合。
5从楼梯上到第五场景,用气焊枪切断杆子。
6再上到第六场景,走到吊钩下,把吊钩钩在桶下木版上,再返回第五场景,从切断的杆子那儿爬上吊车,操纵吊车,提起木版,灭掉第三个枪手。
7下来后,从第六场景下到第七场景,当枪手背过去时,悄悄地走到桶后,如果还没转身,再走到她后面,按空格使用迷幻药和抹布的组合,大功告成了。
《华纳史诗冒险连载十六》
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游戏说明:攻略
1。沿杆爬上,下梯子,直走,拿到绳子(Electrical cord)。
2。返回,上梯子,栓上绳,大跳,晃到另一房顶,推倒蓝色木板,松开晾衣服的绳,沿此绳爬上,到一有许多蜡烛的房间,拿一绿瓶子,返回。
3。爬上一木杆,下去,走到另一场景,走进旅馆,进左边房间拿火柴,右下房间拿油灯,上二楼,进左边房间与受伤人对话,走廊会出现一黄衣人,拿床上的信,下楼,去拿右角落垃圾桶盖。
4。沿原路返回拿绳子的地方,进门,拿出绿瓶子腐蚀铁窗,从窗户爬到一厨房,进入后那个黄衣人拿着刀子进来,拿桌上的碟子砸黄衣人直至他躲在橱柜下,这时拿着桶盖跑上去砸他,他受伤后逃走(留下一路血迹),拣起刀子。
5。回到旅馆,去二楼右下房间,推倒左边桌子,露出洞,进去,沿管子下。
6。拿油灯扔老鼠,再拿火柴烧,掀开下水道盖子,下去。
7。到海边,向左,到砖墙处,拿刀撬开暗道门,进去,过关。
《华纳史诗冒险连载十七》
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游戏说明:攻略
此集在海底,共四个场景。在第一个场景拿旗杆,捅掉右边的冰。然后对准下边裂缝的冰跳下去。
进入第二个景,得到转轴。
进入第三景,得到铁网和一个铁球(英文叫MINE),把这两个东西组合,从第三景的第一层放下去,下到第二层,去接近怪物的尾,怪物会打到组合的东西,爆炸。
进入第四景,得到转轮和布网,用布网和旗杆组合,捞第四、三和一景三条会发光的鱼,并在第二景左边得到救生船和修补工具。用转轮打开第二景左边的舱,得到鱼雷。把鱼雷从第三景发光的地方扔下去,进入第四景,在洞口放出三条鱼,把旗杆和布网的组合拆开,进洞后迅速用布网罩住洞口,这样鱼就不会跑出了。得到一个大棒子,上第一景第一层,用大棒打开破船,得到一个能量盒,回到第四景的洞里(如果鱼跑出洞,用布网捞回去),用网再次罩住洞口,用旗杆把右边的石头捅开,将转轴放下去,用能量盒发电,只要有三次能将电发入怪物的嘴中,它就晕了,赶快下去抽怪物的血,回到第一景,用救生船。
《华纳史诗冒险连载十八》
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游戏说明:攻略:
一.第1场景:
1.观察场景:
(1)整个场景是一个房子(两层),和一个院子。
(2)左边:胖子,他身边有个钥匙。
(3)上边:一个汽车,汽车下边有一个撬棍,左边有一个垃圾筒。
(4)右边:一条狗,一个鱼竿,一个门。
(5)下边:女主人公,一个小男孩。
估计目标:进入院子,引开狗,拿到钥匙,进入右边的门。
2.和小男孩说话,小孩扔石头进入院子,胖子起身赶小孩走,然后走向鸡群,现在趁机跟在他后面,躲在垃圾筒里面。胖子回到原位。
3.从筒里出来,快速跑到汽车的右边的门,这时会被狗发现,不要惊慌,快速进入汽车,从汽车的左门出去,狗跳进了汽车,再迅速跑到汽车的右门,把门关上,狗就被锁在里面了。
4.拿起门旁边的鱼竿,到房子的墙边,顺管道爬到2楼,走到钥匙的正上方,使用鱼竿,把钥匙钓上来,再爬下去。
5.再汽车下边拿起撬棍,用钥匙打开右边的门,进入。
二.第2场景(此场景动作要快,不然会被胖子抓到):
1.观察场景:
(1)整个场景是一个牧场。
(2)右下方有一个“管子”,旁边有一个木箱。
(3)左边有一些动物。
(4)左上方,有一个门。
估计目标:躲过胖子,进入左上方的门。
2.快跑,拿起右下方的管子,快跑,去那堆动物那里,从里面捡起一把小刀,快跑,用撬棍翘开左上方的木门,进去。(如果动作不够快,可以躲在中途的小洞处,就是在草丛里面的那几个黑色的三角形,那里可以钻进去,躲避胖子。胖子走过去了,你在趁机放下木箱,扣住那条狗,然后再趁机溜走。)
三.第3场景(没人追你,不用太着急):
1.观察场景:
(1)迎面有一个大门。
(2)右边有一个狗,狗旁边有一个摇把。
(3)左边有个传送机。
(4)右边的房顶上有一个梯子,上面有一个天窗。
估计目标:引开狗,摇动摇把,爬上房顶,进入天窗。
2.用撬棍翘开迎面的大门,里面有一个瓶子,捡起来。
3.上传送带,快到房顶的时候,跳上房顶。(注意,跳的不及时,会被那个电锯锯死。)
4.走到房檐的边上,(最靠近狗的地方。)揣开管道,管道的一端倒在狗的那个饭盒里面,走到管道的另一端,把那瓶营养丰富的物质倒进去,他顺着管道流入狗的饭盒,狗被吸引了。
5.从房顶跳到下面的稻草处,摇动摇把,再回到房顶,爬管道,再爬梯子,把管子系在房顶,把管子由天窗放下去,进入天窗。
四.第4场景:
1.观察场景:
(1)左边一个铁皮,铁皮里面有一堆桶,桶旁边有梯子。
(2)下面有一个门,门旁边有一个大木板。
(3)中间的上面有一个桶,看样子可以活动。
估计目标:下去,打开门,进入门。
2.用撬棍翘开左边的铁皮,用刀子切断捆桶的绳子,桶掉落,从梯子爬下去。
3.拿起大木板,放在中间的木通底下。爬梯子再上去,把铁皮放在右面的地方,过去,爬下管道,推动木桶,木桶滚落,门被砸开。
4.再下去,进入门里。
五.第4场景(胖子满处溜达,注意躲避)
1.观察场景:
(1)下面有4个水阀。
(2)左面一个梯子。
(3)上面的左边,有一条电线。
(4)上面的中间有一个门。
估计目标:打开水阀,吸引胖子的注意,爬上梯子,进入门。
2.分别拧开4个水阀,让水流出来。这时,胖子会过去想关掉水阀。
3.趁机爬上梯子,用刀子割断电线。
4.从门里进去,就结束了这一关。
《华纳史诗冒险连载十九》
游戏简介:华纳世界出品的超精美史诗级冒险全集,是所有热爱flash小游戏的人不可错过的冒险大餐,希望大家都能快乐的游戏,无忧的通关。
游戏说明:攻略:
1.拣起帽子,给小狗闻一闻,它会带你去找Pedro,别忘了在垃圾桶里找一根皮带.
2.小狗把你带到了屋顶,得到一根木条(因为你不拿掉的话不能跟着小狗跑),用皮带沿着绳子滑下去;切断绳子,沿绳子往下爬,在木板前面跳扁木板;拣起那块
洛夫克拉夫特式卡牌游戏密教模拟器已经在steam平台推出Exile流亡者DLC,游戏前期是整个游戏比较难度过的部分,下面分享一个前期的打法攻略①操作
游戏在一张台面上进行,你只有两种物件,一种是卡牌,一种是行动槽。而你要做的,无非就是拖动各种各样的卡牌放入各种各样的行动槽中。
在游戏中你扮演的是一位桌面布局规划大师...哦不是,是密教徒。当然,将桌面好好规划是后期一个大难题没有错。
卡牌上有很多信息请适当留意。双击空槽你可以知道这个槽能放入/吸走什么卡牌(可放入的卡会发亮)。双击卡牌会自动放入任意一个它可以放入的槽中(应该是位置最近的可放入的槽中)。
②出身
第一次降生一定是有志青年出身。相比其它出身可谓最为劣势。“我相信没有作弊与看攻略的情况下,初次游玩降生就能胜利的人实在是凤毛麟角。但这如飞蛾扑火一般正常。”
除去有志青年出身外还有医师(病死/饿死结局后必可选)、警探、富家子弟(病死/饿死结局后必可选)出身。三种飞升胜利结局后必定可选使徒出身,相当于困难模式,有竞争者——长生者的出没。
研究员毫无疑问是最适合新手的职业,有着最稳定的初期工作收入来源,且你永远不会失去这份一分钟2资金的研究所工作。理性经营你的密教徒人生吧。
直面风险,探索前行。你不会总是能够知道下一步该做什么。但我能(滑稽)
☆本篇以医师出身为通关的教程。☆
③在初期你需要做几件事?
☆下面的事项,并不是先后顺序。慢慢推进吧。☆
一次只能做一件事之人,他的性相为“凡人”“愚昧”。
(小技巧:点开时间槽,点击时间槽界面的右下角的图标,你就能知道下一个60秒会发生什么事情。关于各种时节的特征,请移步本篇后面的时节篇。未雨绸缪,步步为营,方成飞升坦途。)
1.“工作槽”在无特殊需求时使劲反复放“研究所工作”吧。有病就得治,一旦产生病痛请尽快放入梦境槽,再放入1活力或1资金进行治疗。否则病痛卡倒计时结束后会转换为只有后期才能恢复为健康的衰老,挺麻烦的。
经济基础决定上层建筑,不仅是诸史,对于探求飞升的异教徒而言亦是烁光法则。
医师默认欲望为理性欲望。当出现欲望槽,投入理性就可获得一级理性欲望:启明。我们胜利条件就是将这个欲望卡升级到第七级。
将一级欲望投入梦境槽,再放入健康/理性/激情即可修改。升级后的欲望就不可修改了。不过遵循本文的萌新,就维持默认理性欲望即可。
☆本文就以理性欲望为例。☆
2.沙里淘金,水中萃血。
医师出身在开局初次在研究所赚钱就能得到一本病历笔记、研究槽、时间槽(此时你的时间已开始流动。每60秒消耗1资金。所以,赚钱不要停!),接着研究病历笔记就能得到“去往莫兰书店的路线”和梦境槽,将之继续研究就可以得到二级秘史秘传、探索槽和莫兰书店。
莫兰小姐出售稀有、危险的问题书籍。她从不过问客户的名字。
前期这是个庞大的慢慢推进的任务——买空莫兰书店。将莫兰书店放在探索槽,再放入1资金,就能买下一本书。你能买到文集、诗集和各种各样的书名的书籍。当你买到《惊天秘密!如此这般这般如此...》时候,恭喜你榨干(bushi)了莫兰小姐姐的库藏,并且将书店房间送给了你。这个书店房间可太重要了——目前全游戏内容中是唯一可得的具有“图书馆”特征的地点。
3.提高我的技能。(先都升到三级吧)
为了你的那些在公众场所少提为妙的最终目标,自身的蜕变是必不可少的。
共有健康、理性、激情三种基础卡,对应三种技能,各自都可升至最高四级。建议优先尝试升级健康技能。提高技能是为了提高基础卡数量(每升一级技能对应基础卡数量加一),尤其是健康,只有一张健康卡的情况风险挺大的。
研究理性可获得博闻(180秒存在时间),初次在研究槽中合成两个博闻即可获得新的一张理性卡和一级理性技能:学识初显。而后,两个博闻可以在研究槽中合成为一个“博闻:学有所成”(300秒存在时间,事件结束后化为博闻)。
一级理性技能与两个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为二级理性技能:学识卓著。二级理性技能与三个“博闻:学有所成”可以在研究槽中合为三级理性技能:学识渊博。
健康和激情技能的提升方式是同理的,理性的博闻对应健康的就是活力,对应激情的就是灵感。
一般而言,对于光靠研究槽是基本很难实现二级到三级技能的提升的,更别说三级升四级了。因此我们需要一些捷径。在莫兰书店买的文集可以研究直接得到“博闻:学有所成”,诗集则可以研究直接得到“灵感:学有所成”。将健康技能放入工作槽,再放入健康,做体力活儿赚钱,可以获得资金和一张活力。将激情技能放入工作槽,进行绘画工作,可以产生灵感,但不建议此法,在生成灵感的同时会产生若干秘氛,在本没有猎人的最安全初期吸引猎人的出现。
另提:将理性投入工作槽中可以找文书工作,对于本攻略的性质而言,遵循本攻略的医师萌新没有必要这么做(研究所铁饭碗够香了),赚钱少(你得派人鲨了你上司2次才能有舒坦的待遇),工作有时效性(就是传说中的打卡上班),每次工作还会榨干一两张你的理性
4.多读书,合秘传。这件事全程有空就做。
将各种各样的书放入研究槽中可获得书中蕴含的各种秘传,有些书籍可以学得各种大同小异的仪式。此外你还可能从书中学会某些语言以翻译那些你读不懂语言的书籍(同种语言可能有多种获得方式,但一种语言只需要获得一次就足够了),翻译书籍也是在研究槽中进行——将语言知识拖入研究槽中,再放入想翻译的一本书。莫兰书店的书可以让你学会拉丁语、希腊语、梵语。
两张相同的秘传可以在研究槽中合为更高级的1份秘传。此外还可以拗转秘传(秘传A+秘传B=更高级的秘传B),本篇先不提,萌新有兴趣可以看后面附加的内容。
重点是,合成升级秘传是需要经历觉悟的考验的。观察秘传的性相,你能知道升级这个秘传需要经历的考验。不过,2级合4级,4级合6级,需要的考验也只是健康、博闻或灵感罢了,很简单,在合成升级秘传之前提前准备好所需卡牌就行了(注意:需要健康的情况,可能在研究结束中健康转化为伤口牌,和病痛一样请务必好好治疗!)。
5.探索槽相关。
将健康牌放入探索槽即可“探索这个城市”,可能会收获以下几种情况:
一是可雇佣的人,投入1资金买他120秒,若非需要囚徒或者缺人办事,就别雇了浪费钱。初期没必要。
二是存在时间为120秒的“月光深处的小巷”,将之探索可能获得安逸、灵感、入迷、六级启之影响。不建议在初期不必要的时候乱探索这个地方。
三是解锁永久存在的地点——拍卖行和褪衣俱乐部。这个尽早开出解锁为好,褪衣俱乐部也不建议在不必要的时候乱探索。将拍卖行放在探索槽,另一个槽可以放入你想卖的东西,如果不放而直接开始探索拍卖行,就可以去买被拍卖的东西(有文集、诗集、几本秘传书、几本莫兰书店就有的语言书,还有个磁带还请务必买下,很重要!当然,和莫兰书店一样,开始拍卖《惊天秘密!这般如此如此这般》时也表示没有更多拍卖物了)
将秘史秘传放入探索槽可探索出一些藏宝点。没足够的手下别去探索这些藏宝点。
6.我获得了躁动、恐惧、入迷怎么办?
我是凡人,受这些困扰很抱歉。
当躁动时节来临时,若你只有一级理性欲望,它会给你躁动。
将激情/激情技能放入工作槽中,然后倒计时开始后它会可以放一张“灵感来源”,这里是可以放躁动的。不过此法容易产生大量秘氛,所以——投入激情技能进入工作槽中,不要再放入更多激情,后续的颜料也不要放资金/颜料进去,这样很大概率绘画失败而不产生秘氛、灵感、资金等,只是安全消耗了躁动卡而已。
躁动是持续60秒的卡牌,倒计时结束后会转化为恐惧(存在时间180秒)。入迷也是持续180秒的卡牌。首先我们要熟记几个梦境槽中使用的公式:
恐惧+安逸=一瞬追忆,入迷+恐惧=一瞬追忆,入迷+一瞬追忆=无。
(上述公式分投入先后顺序,即必须先投入第一张而后第二张。换言之,你可以用恐惧抵消入迷,却不能用入迷抵消恐惧。)
“一瞬追忆”的获得虽然多但不稳定,而且只是顺手消入迷的用处。一般情况下,现在的我们遇到恐惧的可能性大过入迷,所以讲讲“安逸”的获取方式。
将资金放入梦境槽,吸鸦片,必获得一张安逸,但有一定概率在获得安逸的同时生病。探索月光小巷也有小概率获得安逸,探索褪衣俱乐部高概率获得安逸(但警惕可能产生邪名!)。此外,爱情时节、无猎人且无秘氛邪名状态的疑心时节,也会给安逸。
综上,我建议在没有够强的消邪名手段时,本着能不产生秘氛和邪名就不产生的原则,还是吸鸦片吧。毕竟治病简单可控,1资金/1活力完事。
另外,最稳最无脑万能的方法就是招募新人入教——下面第8点就会详细说明!
使用6级或更高级的秘传进行合成升级时,就会遇到可以放入恐惧/入迷的考验。强烈不建议这么做,后面会详细写更高级的秘传合成建议。
7.有关秘氛、邪名的破事儿,防吸大法帮你忙
“有很多人担心自己的声名,却很少人担心自己的良知。”
游戏最开始的状态是没有猎人的,这是最为安全的处境,所以不要做会产生声名(秘氛邪名)的事情、打好前述技能与秘传这类牢固的基础很重要。
比如,不要乱雇人/派人去杀人,不要乱画画——
在你成立教派且拥有心属性的教徒之前,你几乎没有消邪名秘氛的手段!实在没办法,现在教给你最终手段、也是对于整个游戏非常有用的手段——防吸大法!
我们知道,游戏中有些放卡的地方是自动吸卡的,比如时间槽,这些槽会有个小磁铁的标记。原理很简单,鼠标按住一张卡,使其处于被拖拽的状态,那么这张卡是绝对安全的、不会被吸走。如果你拖拽这张卡的同时需要进行其他事项,那么请务必按下暂停键(空格),暂停的途中你可以松手干别的事,干完之后,按住这张不想被吸的牌后,再空格继续。但这种方法无法同时保护两张卡不被吸附。所以这只是补救场上只有一张声名时的措施,至少,让猎人牌吸走秘氛牌,请别让猎人吸走邪名牌。实在是产生了证据牌,也别让猎人吸走你的证据牌。
当然你别作死按住资金不让时间槽吸资金哈哈哈~
另外再说一个很有用的技巧,当你不想某个卡牌那么快消失时(尤其是高阶影响),可以将这张卡牌放入某个它能放进去的槽中,但不要开始令槽运作——仅仅只是放进去而已,这样的状态下你会发现这张卡停止了消失倒计时。
8.教派与社交事宜
“这感觉,既形同陌路,又亲如一家!”
游戏的初期就会解锁“谈话槽”,解锁的同时你将获得一名熟人/清客。将这名熟人/清客放入教派即可开始创建你的教派。首先先决定你的教派使用的教义,九种秘传放入任意一种即可,此后你招募、升级教徒都只需要叠这种秘传的等级即可。教派创建完成后,你就获得一名信徒/小卒、你的教会、临时总部。
你的手下都有各自的属性,可以为你做各种方面的事。有用的几个有:蛾属性——消灭证据,刃属性——杀猎人/带回囚犯,心属性——消除场上随机一张名声,冬属性——稍低成功率杀猎人/获得尸体,杯属性——带回囚犯。当然,手下/雇人做事都是有失败概率的,强烈不建议未拥有对应属性达到5级及以上的人时就拜托做事(尤其是杀人这种事,失败就给邪名!),雇人来做事比较好。叫人帮你做事的方式就是与之谈话。
☆本文以灯之教派为例。☆
灯的秘传、影响、工具原料都很好获得,配合理性欲望胜利容易,很适合新手。实际上任何欲望和任何教派的组合都能通关,只是麻烦程度问题而已。
将任意秘传放入谈话槽中,即可招募熟人/清客(自动吸附激情),或是遇见赞助人(自动吸附理性)。但此举会产生1秘氛。
将灯之教派放入谈话槽,再放入需要招募的熟人/清客,还有两个槽,一个是放秘传的,一个是放影响/工具/原料的,这两个槽中只要1级灯之影响即可招募,并不需要全都需要放卡牌。不过喜闻乐见的是,恐惧/入迷/躁动属于影响,是可以在招募/提拔熟人中被消耗的!
将信徒(2级能力)提升至门徒(5级能力)需要7级灯之影响。将门徒提升至最高级的“先见者”(10级能力)需要21级灯之影响。
你一共能遇到5个赞助人,其中有3名(雅宁斯伯爵、贝谢女士、伊本·阿迪姆博士)与他们谈话都是给你各种难度的委托,将委托放在工作槽,放入合适的秘传,放入若干理性/激情,就可以开始写论文了。(没错,就算是异教徒也是要写论文的。话说有没有查重啊哈哈哈哈)再与委托提供者谈话,上交他的委托和你的对应论文,就可以领赏了(领赏好像会产生秘氛)。不过领的赏不是资金,而是古币(面值从小到大为铁、铜、银、金,委托只能给前三种,金古币是探索高级藏宝地获得的)。
古币可以通过探索槽在拍卖行换钱,可以通过研究槽向赞助人学习语言(拥有“老师”性相的人都可以在研究槽学他们掌握的语言),更重要的是用来修复某些损坏的工具(通过与铸属性的人谈话,倒计时开始后放入损坏的工具即可修复)。
委托在初期完全不用着急使劲做,没有必要,这里算是提前交代了委托事宜而已。这三个赞助人除了掌握语言不同外本质是一样的。委托有三种难度,从易到难为:委托、委托(详尽)、委托(极其详尽),分别需要对应秘传最低等级为2、4、6。
还有两个赞助人,一个是褪衣俱乐部的拥有者苏洛恰那·阿摩伐舍,她对于dlc路线比较有用,我们搁置不提。对于游戏本体而言,她唯一的作用就是放入秘史秘传,会获得同等级那个可以反复发现的藏宝地(且该秘传会被消耗掉)(2、10级秘史秘传除外)。
最后一个波比·拉舍莱斯,初次谈话投入激情后会给一笔资金和古银币,并进入一个挺长的倒计时,倒计时结束后进入一个60秒的倒计时,此60秒内你需要手动投入牺牲一个追随者(雇工都不能放),否则将进入“静静离去”的失败结局。牺牲一个追随者后,她就像给委托的那三位赞助人一样没什么区别了。我不建议萌新们理她,遇到放一边,不理她!
9.漫宿探索与欲望升至三级。
将一级理性欲望入梦,放入任意灯之秘传,即可升为二级理性欲望。
“我知道这个梦。”
初次以激情入梦,随后放入任意灯/启/蛾的秘传,即可获得“道路:林地”。后续以“道路:林地”入梦并投入激情卡,即可探索漫宿中的林地。
“道路:林地”入梦,随后放入四级及以上的灯/冬/启的秘传,即可获得“道路:纯白之门”。后续以“道路:纯白之门”入梦并投入健康卡,即可探索漫宿中的纯白之门。
以“道路:纯白之门”入梦,并投入欲望卡,可获得一张“牡鹿之门的谜语”,答对谜语可获得“道路:穿过纯白之门”。此谜语从5个题中随机选择一个,答案如下:
“何物会失去?”——六级蛾之秘传《蜕衣舞者的寓言》
“何处觅仁慈?”——六级灯之秘传《不仁梵咒》
“是何话语使献祭变得甘甜?”——六级杯之秘传《悦人的圣礼》
“开启这条道路前,必须先开启什么?”——六级启之秘传《伤口通行权》
“不曾诞生的女王身在何方?”——六级秘史之秘传《被遗忘的史籍》
☆当我们拥有一个初步成型的教派,教徒属性齐全,读了很多书拥有不少6级及以下的秘传、三个技能都达到三级后(而且也许你还拥有5级灯属性的二级的门徒~),我们的基础算是牢固了。☆