新出的跟文明6相似的游戏
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2024-07-19 12:55:48
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一、文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览

文明6目前已经推出了新纪元DLC的葡萄牙部分,新版本推出了新的派系和玩法,下面一起来看看文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览

文明6新纪元DLC葡萄牙更新内容一览

我们很高兴宣布葡萄牙包已经正式上线,它既是《文明6:新纪元季票》的一部分,也可以35元人民币的价格单独购买。

今天上线的葡萄牙包是我们称为“新纪元季票”的一系列免费及付费更新计划中的第六个,也是最后一个文明包。如果您购买了季票,您将获得附赠的泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇领袖包。

以下是本次更新的详细说明。

葡萄牙包

一、新特性

1.葡萄牙文明

a)独特能力:印度之家

国际贸易路线只能以位于海岸单元格或拥有港口区域的城市作为终点,但所有产出+50%。商人单位在水域单元格的贸易范围增加50%,且解锁后可立刻进入水域单元格。

b)独特单位:克拉克帆船

葡萄牙独特海军近战单位,替代轻快帆船。初始即拥有1次免费晋升,且维护费用更低。拥有2点建造商站的次数。

c)独特改良设施:商站

解锁克拉克帆船建造葡萄牙独有的商站的能力。只能在对葡萄牙开放边界的另一个文明或城邦领土内建造,且须与奢侈品或加成资源相邻。为单元格所有者提供+4金币,+1生产力。葡萄牙的商路若以拥有商站的城市作为终点,则每个商站为该商路提供+4金币,+1生产力。必须建造在海岸或湖泊单元格,且不能相邻建造。商站无法被移除。

d)独特建筑:航海学校

葡萄牙独特建筑,替代大学。在该城市中建造海军单位时+25%生产力。该城市中每拥有2个海岸或湖泊单元格,则+1科技值。+1海军统帅点数,+1大科学家点数。

e)领袖:若奥三世

i.独特能力:关闸

所有单位获得额外+1视野。每遇见一个文明,则商路容量+1。所有城邦的边界始终开放。

ii.议程:航海家的遗产

·尽可能地探索地图。

·喜欢比其他文明探索范围更大的文明。

·讨厌探索范围较小的文明。

2.“丧尸之围”游戏模式

该模式为您的文明带来了全新威胁:可能死而复生的亡灵。丧尸可以从战后的废墟中出现,而随着他们对您或其他人的土地逐步逼近,他们会持续传播他们的死亡诅咒。建造新的防御工事以保卫您的领土,也可使用全新城市项目以控制丧尸转向您仍然存活的对手们。

a)丧尸

丧尸是在地图上漫步的近战单位。他们不能掠夺您的改良设施,但会紧跟在外游走的单位,并且对您的市中心和拥有区域防御的区域发起攻势。丧尸是不屈不挠的,但他们的行为又完全可以预测,因为他们只会攻击最近的非丧尸单位。然而,新的防御设施也登场亮相了:您的建造者和军事工程师可以建造陷阱和围墙,新的城市项目允许您在一段时间内控制丧尸,并利用他们进攻您的敌人或把他们领到邻居的家门口。

丧尸单位从战后的灰烬中诞生。当单位在地图上死亡后,这个单元格有一定机会在若干回合后出现丧尸单位。然而,如果一个单位被丧尸击杀,那么在下一回合,这个单元格就会出现丧尸。如果一个丧尸对城市的进攻降低了城市的人口,那么一个丧尸单位会立刻出现在与市中心相邻的单元格上。丧尸的威胁在质量和数量上都会稳步增长:只要世界上任何一处地方有丧尸被杀死,现存和新生成的丧尸都会拥有更高的战斗力。

b)全新防御工事

建造者能建造路障或陷阱以防御敌人。游戏后期的时代将允许建造更强力的路障或陷阱。由于这些改良设施对所任何种类的敌人都有效,因此它们不仅能对丧尸形成强大的防御,也对敌方文明的单位有用。

i.陷阱

·陷阱:市民不可工作的早期改良设施,对通过所在单元格的敌方单位造成中等程度伤害,并移除该单位的全部移动力。研究“建造”科技后解锁,且建造需要1次建造者次数。不会阻止单位通过该单元格。

·现代化陷阱:市民不可工作的后期改良设施,对通过所在单元格的敌方单位造成大量伤害,并移除该单位的全部移动力。研究“弹道学”科技后解锁,且建造需要军事工程师的1点次数。不会阻止单位通过该单元格。

ii.路障

·路障:市民不可工作的早期改良设施,对所在单元格或与之相邻的敌方单位造成少量伤害,并对其产生区域控制。研究“军事工程学”科技后解锁,且建造需要1次建造者次数。不会阻止单位通过该单元格。

·强化路障:市民不可工作的后期改良设施,对所在单元格或与之相邻的敌方单位造成中等程度伤害,并对其产生区域控制。研究“膛线”科技后解锁,且建造需要军事工程师的1点次数。不会阻止单位通过该单元格。

·部分现有的文明6基础设施也已更新,提供丧尸防御的其他选择,这些设施包括:堡垒、罗马堡垒、长城、【埃塞俄比亚包】吸血鬼城堡、【资料片:风云变幻】毛利帕堡、【维京情景模式包】阿卡萨城堡。

c)全新城市项目

在拥有圣地区域的城市进行“转化丧尸”项目或在拥有学院区域的城市进行“黑暗信号”项目,您可以在短时间内控制位于该城市范围内的丧尸,也就是说您可以把丧尸群当中的一部分纳入您的麾下以对抗敌人。当您的控制阶段即将结束或是您即将战略性结束对丧尸的控制时,请确保他们离您足够远。此外,间谍还可以通过“丧尸爆发”行动把死亡诅咒传播到其他文明。

i.圣地——转化丧尸:项目完成时,获得当前所有位于该城市范围内的丧尸单位的控制权,持续15回合。

ii.学院——黑暗信号:项目完成时,获得当前所有位于该城市范围内的丧尸单位的控制权,持续30回合。

iii.市中心间谍行动——丧尸爆发:行动完成时,有一定机会在目标城市中每个有市民工作的单元格上产生1个丧尸单位。

3.新奇观

a)贝伦塔

+5金币。以该城市为起点的国际贸易路线从目的地城市的每个奢侈资源处获得+2金币。奇观建成时,与首都不处于同一大陆的每个城市的市中心获得一个当前可建造的所需生产力最低的建筑。每回合+1大将军点数。必须建造在与港口区域相邻的海岸单元格上。

b)埃特曼安吉神庙

+2科技值。为本文明所有沼泽单元格+2科技值,+1生产力。为该城市所有泛滥平原单元格+1科技值,+1生产力。必须在沼泽或泛滥平原单元格上建造。

4.新地图

a)湿地

一张充斥着河流和沼泽的大陆地图。拥有更多森林、雨林和泛滥平原。

免费更新内容

二、游戏体验及平衡

1.一般更新

a)原里斯本城邦现已替换为摩加迪休城邦。

b)修复了选择“职业道德”宗教信仰时,被占领城市的圣地不从相邻加成中获得生产力的问题。

c)马其顿的独特能力“希腊文化融合”现在只会在一个城市首次被征服时触发;更改前在城市被征服后建造相关区域时也会触发。

d)修复了部分提示文字中多佛白崖产出的文字错误。

2.巴比伦包

a)英雄遗物提供的旅游业绩由10降低为6。

b)修复了玩家进入时代后,探险骑士(通过亚瑟王的能力获得——译者注)的战斗力相应提升的问题。

c)修复了自由城市回归原主后,该城市的英雄无法使用信仰值重新招募的问题。

d)修复了花木兰在水运状态仍能对陆地单位发起攻击的问题。

3.忽必烈和越南包

a)在交易菜单中发起交易是,产品的提示条现在也会显示行业提供的加成。

b)修复了被垄断的资源提供高于预期的旅游业绩的问题。

c)修复了被掠夺的公司也能创造产品的问题。

d)修复了与电脑玩家交易时,公司名字可能缺失的问题。

e)修复了放置保护区时不显示提供住房数量的问题。

f)修复了公司产品的所有权有时分配错误的问题。如果公司没有使用自定义名字,那么会转而获得一个通用名字。

4.“蛮族氏族”模式

a)苏美尔的独特能力“史诗任务”在该模式下的效果为:摧毁哨站时除经验值以外,额外获得一个部落村庄奖励;征集城邦军队的费用减半。

b)与氏族交易界面现在会显示氏族的城邦转换进度。

c)提升了位于小型陆地的海洋氏族专注产生更多海军单位的优先度。

d)已经被选中成为氏族煽动目标的文明不会再在煽动选项的下拉列表里出现。

e)为地图上氏族的横条以及与氏族交易的界面增加了关于无法进行城邦转换的提示条。

f)修复了氏族不复存在之后,单位属性上仍然出现所属氏族的问题。

g)修复了贿赂功能的通知图标显示错误的问题。

h)修复了按下Esc键不会退出与氏族交易界面的问题。

i)修复了重复文明在煽动选项的下拉列表中无法区分的问题。

j)修复了通过招募功能得到的单位会出现在哨站所在单元格的问题。

k)修复了氏族哨站被劫掠后,在蛮族进行回合时,该哨站不生成防御单位的问题。

l)修复了玩家在金币不足的情况下仍能进行赎回功能的问题。

m)修复了玩家与多个氏族互动后,地图视野的中心会移回玩家实施行动的第一个氏族。

n)【多人模式】修复了热座游戏中,当一个玩家发现一个蛮族哨站后,对应的横条会在其他玩家地图的战争迷雾中出现的问题。

o)【多人模式】修复了通过氏族转换而来的城邦在其宗主国处于战争状态时未向敌方宣战的问题。

三、电脑玩家(AI)

1.电脑玩家现在会更好利用邪教徒。

2.电脑玩家对科技的价值评估会受限于它能建造的单位数量。

四、用户界面

1.为领袖选择池新增了图标以帮助玩家区分不同选择池。

2.在单人游戏的高级选项页面增加了文明相似配色的警告提示条。

3.【标准的游戏】修复了玩家在交易菜单中无法交易巨作或遗物的问题。

4.修复了玩家在胜利或失败界面查看年表后回到该界面时,“重播影片”按钮无效的问题。

5.修复了在交易中增加拥有资源的城市时,显示每回合资源数量的提示条信息。

6.修复了在文明百科中播放领袖名言时,即使文明百科已经关闭也继续播放的问题。

7.修复了推荐改良设施和推荐建城点处于同一单元格时,鼠标悬停在该单元格的推荐改良设施图标上,会显示建立新城市相关提示文本的问题。

8.修复了在多人模式准备室的游戏摘要界面中查看领袖池部分时,显示的池中领袖数量不正确的问题。

9.若干文本修复。

五、多人模式

1.【埃塞俄比亚包】修复了孟尼利克二世在标准游戏的多人模式场景中不可用的问题。

2.修复了一个导致进行“大海盗时代”多人模式游戏后,加载单人模式游戏存档时用户界面覆盖出现图像损坏的问题。

六、崩溃相关

1.修复了一个由间谍延后死亡而导致的崩溃。

2.修复了蛮族氏族转换为城邦时偶尔出现的崩溃。

3.修复了若干崩溃问题。

七、游戏机

1.所有平台

a)修复了高级设置菜单中,在选择文明颜色时高亮不绕圈运行的问题。

b)修复了自然奇观选择菜单中对齐错误的文本。

c)修复了游戏中若干文本可能超出空间限制的位置。

d)修复了“大海盗时代”情景模式中,右侧列表的领袖图标无法显示出提示文本的问题。

e)修复了在英雄与伟人菜单中尝试用信仰值购买伟人时,“伟人招募历史”标签显示的提示文本不正确的问题。

f)修复了高级设置菜单中,“游戏随机种子”和“地图随机种子”两段文本错位的问题。

g)修复了玩家在热座游戏中修改“在显示栏条带显示产量”选项时,显示栏条带响应出错的问题。

h)修复了若干出现文本覆盖其他物体现象的位置。

i)修复了游戏若干位置文本和图标较小的问题。

j)修复了“英雄与传奇”模式开启的游戏中,英雄遗迹的弹出窗口中“创造者为”文本在部分语言中显示为“创造者为部落村庄”的问题。

2. PS4与Xbox 1

a)修复了用俄语进行游戏时,“小道消息”菜单出现的重叠问题。

b)修复了用波兰语进行游戏时,领袖加载页面“美利坚帝国:泰迪·罗斯福(莽骑兵)”字样与下方分割条重叠的问题。

c)修复了“爱华斯之声”和“巴风特的假面”两项成就的标题。(根据目前的Steam成就,前者达成条件是获得“黄金黎明协会”秘密结社的所有总督升级,后者达成条件是获得“弥涅耳瓦夜鹰”秘密结社的所有总督升级,这一改动应该指的是两项成就的标题对调。——译者注)

d)修复了“资料片:迭起兴衰”以及“标准的游戏”规则集中,关闭世界排名菜单以及与氏族交易界面时会弹出确认窗口的问题。

e)修复了巨作界面中背景会伸展以至于超出界面顶端的问题。

3. Switch

a)修复了“大海盗时代”情景模式中,单位面板中“CREW”字样覆盖了左手拇指操纵杆图标的问题。

4. Xbox 1

a)修复了多人模式大厅中,在准备倒计时阶段接受游戏邀请时,客户端不加入游戏主机的问题。

b)修复了Xbox的管理游戏及加载项菜单中,即使游戏语言不是英语,部分可下载内容前也会出现“DLC”字样的问题。

c)修复了Xbox多人模式准备室内,客户端点击“准备”按钮时断开局域网电缆连接会导致主机无限期挂起的问题。

d)修复了城市详情界面中,选择贸易站部分显示的玩家代号无法链接至该玩家的个人信息卡的问题。

e)修复了游戏过程中或设置阶段可能出现的若干崩溃问题。

5. PS4

a)修复了隐退时可能出现的崩溃。

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二、《文明6》科技树升级顺序是什么

科技树升级顺序如下。采矿首发,然后根据附近资源选择是畜牧还是灌溉。如果有蛮子最好爆几个投石,除了触发外15金币升级弓箭还是比较合算的。政治直奔政治哲学。尤里卡还是比较好触发的。科技根据尤里卡顺序完成贸易,围墙。

第一波科技和政治。

第二波,科技直奔弩手。政治直奔雇佣兵,一个升级费用减半可以让你的弓箭都变弩手。这一代没有了远程砍树。不是万不得已,不要砍树了。弩手跟伐木场一个科技。带上农奴。精铺吧兄弟。

第三波科技直奔工作坊,工厂化,然后是化学,然后是电力。尤里卡自己研究。

政治佣兵好了以后紧跟着就是封建主义。然后共和贸易是收益最好的。首先加了粮食。再来这个时候基本电脑很少会在宣你。在这之前你要把位置接近电脑的城市围墙和兵营一定要出。

新手攻略及打法指南:

1、统治胜利

使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

2、科技胜利

游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

3、文化胜利

由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

4、宗教胜利

当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

5、分数胜利

抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

三、求文明6最强国家排名,有哪些比较靠前的

是这样的,文明6有很多胜利方式,每一种胜利方式都会有一些有比较优势的文明。

1文化胜利、科技胜利

把这两个放到一块,是因为这都属于“种田流”。

这方面最强的文明就是中国了。

把各种自然奇观周围围一个长城,这地块产出,谁看谁惊呆……(这方法貌似是魔法师发明的,环乞力马扎罗长城)

当然刚果、希腊、澳大利亚也是个比较好的选择。

2宗教胜利

俄罗斯>阿拉伯>日本。基本上就是这个排名。宗教玩法是先抢大预言家,这种要在早期文明中有一些优势才行,日本俄罗斯圣地需要的锤子减半,首发占星术造圣地都能抢到。

3统治胜利

基本上几个前期文明都非常适合统治胜利。比如苏美尔、埃及、阿兹特克、罗马、斯基泰、刚果、砍二、蒙古、金闪闪。

见文明就宣,在中小型地图上基本能在开局所有文明还没有建造城墙的时候占领一半数量左右的文明。非常IMBA。

当然,这其中还得做个小区分。目前来说斯基泰是最强的,如果前期有两马的话,基本上就可以是战狂中的战狂。

接下来个人觉得排到第二的就是成吉思汗了,到中期爆兵征服全世界……重演历史……

海图的话,挪威和英国的战斗力很强。但是……大家玩的不基本都是大陆吗……

总的来说,新人上手的话建议4难度秦始皇,一方面有代入感,另一方面秦始皇的强度也挺高,工人能力强、文化和科技树发展迅速,很容易打出文化和科技胜利。

还有一种选择就是选各种前期文明,造优势兵种,然后一路平推,快感十足!

当然这是PVE模式了,如果你是PVP的话。公认的有三个梯队:

T1:希腊,俄罗斯,日本,中国,德国。

T2:法国,澳大利亚,波兰,马普切,朝鲜。

T3:西班牙,印加,荷兰,挪威,阿拉伯。

三个梯队中前两个梯队基本上能在十人局里面次次见到……

大家可以看到基本上这些文明在中前期都是非常有优势的,像美国这种后期文明基本是见不到的……

劣势文明的话,建议不要选埃及、巴西、美国、高棉,如果PVE的话,玩玩自然是可以的。

最后啊,在这里吐槽一下文明6制作者,对中国应该是有典型的偏见了。

先不说秦始皇的形象设计的那么猥琐,单就那个介绍词……

别的文明都是捡好了一顿夸……秦始皇的最后来了一句:“但愿他们手上永远没有水泡”。

典型的歪屁股游戏,要是我会趁早给他改了。

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