galgame的音乐,除了在游戏中的音乐鉴赏模式里可以聆听之外,一般来说,有这么几个来源:
1游戏发售前的预约特典
2游戏发售时的初回特典
3单独发售的OST
4在Comiket、Dreamparty等大型活动中发售的CD
以key社的LB的相关音乐为例,07年7月25日,游戏发售时的初回限定版有《リトルバスターズ!初回限定版初回特典:オリジナルアレンジアルバム》,里面有一首主题曲的混音版。而《リトルバスターズ! Original SoundTrack》则是之后在C72发售。第二年,LB EX发售时,初回限定版附带的CD是《リトルバスターズ!エクスタシー初回特典CD ontology》和《リトルバスターズ!エクスタシー初回特典ラジオCD》,在C74时又推出了《リトルバスターズ!エクスタシートラックス》和《リトルバスターズ!キャラクターソング铃の密かな恋の呗 MissionLove sniper》两张CD,在08年9月推出了《ラジオCD「ラジオリトルバスターズ!ナツメブラザーズ! Vol.1」》,而在09年2月发行key社10周年大礼包的时候则推出了《リトルバスターズ!エクスタシーキャラクターソング~沙耶~『沙耶の眠れるレクイエム/ Saya's Song』》和《リトルバスターズ!エクスタシーキャラクターソング~沙耶~『沙耶の眠れるレクイエム/ Saya's Song』 [090228(KEY 10th MEMORIAL FES,~あの日から始まった仆らの时を刻む呗~)]》两张CD...(后略)
这些CD都和游戏的音乐有关联,当然,从您的问题来看,您只需要下载游戏的OST,OP,ED即可。
一般一款游戏的OP或ED如果有比较出名的作曲或歌手参与的话,那么就有可能和OST分离开发售,而OST中泽只含有游戏里的short ver.,完整版则留到以后。
OST、OP、ED的发售时间不定,一般小游戏的音乐如果出彩的话,可能会直接把音乐附在游戏的预约特典或者初回特典里,制作大一些的游戏会选择OST和游戏同时发售,而部分游戏则会在游戏发售后慢慢地出OST...OP...ED...Comiket的企业CD...Dreamparty的企业CD...各种角色歌.......
而如果一款游戏有出全年龄版 or PS2版 or Fandisc的话,那么CD的数量可能就更多了......
这些音乐资源一般在论坛的音乐区里能下到,不过不一定每张盘都能在发售后的一星期内看到无损。
你如果喜欢某一部游戏的音乐,那么就记下游戏名字,然后去资源站搜索,就能找到一些相关资源。
原创内容,谢绝转载。
很可能会成为主流。AI歌手利用机器学习和深度学习技术,通过分析大量的音乐数据和艺术家的风格,能够创作原创音乐,并以人工生成的声音演唱。这种技术有一些潜在的优势,例如:
1.创造力和多样性:AI歌手可以从不同风格和曲风中吸收灵感,并创造出新的音乐作品。它们可以在短时间内生成大量不同风格的音乐,展现出多样性和创造力。
2.跨语言和文化:AI歌手可以轻松地适应不同语言和文化的音乐创作,消除了语言和文化差异对音乐传播的限制。
3表演:与人类艺术家相比,AI歌手可以在任何时间表演,没有疲劳和限制。这种可持续的表演能力使得音乐在全球范围内更加可及。
AI孙燕姿是一个有趣的例子,展示了人工智能在音乐创作和表演方面的潜力。虽然AI歌手和音乐创作目前还处于起步阶段,但随着技术的不断发展,它有望在未来成为主流。
需要注意的是,尽管AI在音乐创作和表演方面取得了一些令人印象深刻的成果,人类艺术家的创造力和情感表达仍然是不可替代的。将AI与人类艺术家的才能结合使用,可能会创造出更加丰富。
说唱新世代是一款说唱类的选秀节目,选手有姜云升,TY,小精灵,沙一汀等人,最后懒惰获得总决赛冠军,张毅成和沙一汀分别获得亚军和季军。
说唱新世代这个节目开播的初期,我们看到选手众多,大概几十位,但是越到后来越是能感受到优秀歌手所散发出来的不一样特质。最初的姜云升人气和热度都非常高,也是行业内呼声比较高的一位,当然他也有实力,然而他最后的成绩却是并不太理想。
TY同样是一位热度比较高的选手,因为很具有话题性,与几位导师也是有着过往的渊源,无论是好的还是坏的,总之都是可以引起舆论的。他在圈内的资历算是比较老的了,所以自带粉丝的他一度也是热门人选。
另外小精灵和阿达娃以及AK等人也曾都是有热度的人选,不过最后我们看到的结果是实力与作品兼具的懒惰和张毅成以及沙一汀三人分别获得冠亚季军,也是这一届说唱新世代让人没有太想到的结果。
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