我认为1部优秀的恐怖游戏不会试图让你轻易摆脱恐惧感,这和制作的初衷不符合。《亡空间》是我接触最早的恐怖游戏,从氛围营建和游戏体验方面来讲都很棒,但是玩家对尸变体的适应会使游戏的恐怖感大打折扣,固然空间的设定是这款游戏恐怖感的另外一来源。《寂静岭》的爱好者1定被其中悲伤、扭曲、抑郁的世界所吸引,但对怪物和场景的适应一样会下降恐惧感。恐怖游戏能够在人心中找到的可以接触发人恐惧感的元素主要有:未知、无助、黑暗、血腥、扭曲和病态(荒谬)等。诸如《极度恐慌》和《生化危机》之流,对玩过《亡空间》的玩家来讲已稀松平常(仅从恐怖感来讲)。到目前为止唯1吓到我并从头到尾吓个没完,也就是恐怖感不随游戏进度而下降的游戏是《逃生》。这其实不是没法战役的设定的关系,同款的《失忆症》就没法到达《逃生》的效果。这部游戏深度发掘了人对黑暗和无助感的恐惧,而且并没有设计1些会各种技能的怪物对玩家围追堵截,主角唯1要避开的是游走的精神病患者。还有对希望幻灭、身体折磨、玩命奔逃等元素的安排,都10分恰当,直到游戏最后1刻还能保持对前方事物的新鲜感,这是游戏能做到的最宝贵的地方。至于你玩使命系列的僵尸模式,其剧情如果完全展开,1点也不比正统剧情坏,光是僵尸工厂的剧情就10分精彩。不过这毕竟是类似真3的割草型类型的射击游戏,其恐怖感停留时间更短,如果实在惧怕,联机打僵尸是最好的选择,4人打僵尸工厂或剧院实在不能再欢乐了,我也很爱玩。查看原帖>>
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1、《无双割草》
在这个游戏里会有敌人从四面八方朝着玩家进行攻击,要通过控制角色进行合理的走位躲避敌人,在攻击过程中,玩家可以释放自动技能进行战斗,这样可以一次性的击败更多敌人,让玩家收获到割草的快感,可以选择喜欢的三国武将和这些文字敌人进行一场过瘾的战斗。
2、《像素危城》
僵尸遍布城市,为了能彻底消灭这些僵尸,玩家需要集结起其他的幸存者们一起使用武器扫射这些僵尸,同时要经营一个避难所让更多的居民都可以在这个避难所中暂时生存下来,要想在游戏中有更强力的攻击,就需要不断发展科技的力量,这能让玩家收获到一种畅爽的割草快感。
行侠仗义五千年或侠客梦。开局可选乔峰的割草游戏,是新出不久的超给力武侠割草游戏。游戏主要名称有两个,一个是行侠仗义五千年,一个是侠客梦,都拥有广告中宣传的那种割草玩法。除了选乔峰之外,还可以选鸠摩智,或者段誉天龙八部里面的角色。
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