创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款游戏新IP”,看看都是哪些游戏吧!
在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新游戏《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的游戏,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。
《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有游戏中评分第5高的游戏,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而游戏的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的游戏之一。
《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。游戏设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。
《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该游戏总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。
Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该游戏曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时游戏已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。
2014年动视称《命运》是最成功的新游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月游戏已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。
《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的游戏。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大,游戏也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的;游戏背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。
《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月游戏销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。
《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类”游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该游戏销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新游戏之一。
2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新游戏,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该游戏与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。
《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。
《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。游戏的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。
《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称游戏发售一周之后就已经回本,游戏的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。
任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的游戏雏形,之后它发展成为了完整独立的游戏,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该游戏开发团队成员也是相对较年青的。
很多人对任天堂创造全新射击游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的游戏。
暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击游戏,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新游戏 IP。
尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总游戏时长达1.19亿小时,虽然当时游戏还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑游戏。游戏也获得了2016年TGA“年度游戏”大奖。目前续作已经在开发中。
索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个游戏。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。
游戏发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP游戏中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的游戏。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销游戏之一。目前官方已经公布了PC版本。
主打恐龙元素的开放世界生存制作游戏——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感;游戏中拥有多样元素,非生存类游戏爱好者也可以从探索、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为游戏加入了明确的游戏终期目标。
《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月,游戏总销量已突破550万,是近几年最成功的生存游戏新IP之一。
“绝地求生”游戏的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿游戏》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击游戏,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的游戏,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。
此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀游戏。开发团队起初仅有35人。随着游戏热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月游戏的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的游戏之一。
《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的游戏,开发预算超过3000万欧元。游戏的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。游戏剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。游戏选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。
《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的游戏,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后游戏也登陆了PC平台。
《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作游戏《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。游戏原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了游戏副标题。
《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂游戏中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度游戏”大奖。
《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。游戏设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。
《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。
除了以上15个游戏系列,近7年也还有不少其它值得一提的新游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP游戏往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。
R星即RockStar,最开始工作室叫做Take-two。买到GTA版权以后,为了致敬瑞克·鲁宾改名为Rockstar,意思是摇滚巨星。LOGO非常好记,一个字母R加上一个星,国内久而久之就直接称呼为R星。R星的作品也与名字非常相符,叛逆,崇尚自由的影子在每一部作品里都可以看到。下面看看R星从98年开始,这20多年出过哪些值得被记住的作品。
神作级别
1.《GTA5》、《GTA4》、《GTA3》、《GTA2》
平台:主机、Steam等
评级:10/10
侠盗猎车就是R星,R星就是侠盗猎车。这话一点没问题,代表作不是其他作品可以抢走的。每一代都是上一代的全方位提升,然而每一代都是同时期的顶级神作。R星精神,追求自由,反抗强权在里面体现的淋漓尽致,当然也狠狠地粉刺了一波米国社会的各种弊端。
人物刻画实在太丰满,各个有血有肉,以至于官网上都差不多把崔佛当作代言人了。R星主页进去都是这样的,足见R星对崔佛这个人物的满意程度。
同一系列的游戏是不能放在一起比较的,但他们都是发行同时期里游戏中的王者。游戏性而言,GTA5有了MOD以后更加可以为所欲为。比如下面这张图,你甚至可以做万磁王。
另外,3代在国内最出名的就是侠盗猎车3:罪恶之城了,不过当时由于D版泛滥并且没有多少正版渠道,侠盗3在国内基本上就是慈善游戏,卖了个脸熟。当然这给后续GTA5的热卖都打上了情感基础。
2.《荒野大镖客2》
评分:9.9/10
平台:主机
被认为最有可能超越GTA5的一款游戏,体感目前R星游戏的巅峰。
同样从头到位贯穿“游侠”精神,追求自由,不论你在里面扮演善恶,自由始终是主旋律。
这个游戏把细节体现到了极致,具体我们可以看看下面这张GIF,体积有点大,加载需要点时间。
主角在朝天开qiang吓唬人质,没想到打下来一只鸟。
然而,目前处于惯例还是主机独占,这个游戏的流行度与普及度收到了很大制约,毕竟不是每个人都有主机的。一旦,荒野大镖客2移植到了PC,那么前途不可限量,只要那时候GTA6还没有出,那能在PC平台上看到荒野大镖客2,一定意味着荒野大镖客2登顶PC游戏。
同样优秀的还有荒野大镖客1代的DLC,亡灵梦魇。当时的超值DLC,不过不同时期的作品很难放在一起比较。
这两个系列就可以直接代表R星。
次神作级别
其他的R星作品由于年代的关系,到现在为止,可玩性已经不高了,但不妨碍他们是顶级游戏的事实。
1.《黑色洛城》
2011年的游戏
2.《马克思佩恩》系列
那个横着飞扑出去的开qiang的动作,不是小马哥专属。
3.《湾岸午夜俱乐部》系列
20年前的游戏,GTA系列改成3D以后,车辆系统就是出自这个游戏,近期有新作的研发消息传出。
4.《侠盗猎魔》
听名字就知道是那回事,过于暴力,国内没什么知名度,但是国外还很吃香。
5.《恶霸鲁尼》
听名字是不是还是那个意思,那个调调?哪怕背景放到了学校里。
次神级作品大概就这些,不过年代已经有一些了,所以我们看看就好了。
结尾
大家看了R星这些作品,也可以大概清楚了,至始至终,R星都在灌输,追求自由的摇滚精神,对得起他的名字 RockStar,全是那种不羁的调调。
只要自由主义价值观不过时,R星游戏就永远会在游戏届占有自己独特而有鲜明辨识度的一席之地。
想看外国人对“侠”的描写,除了电影佐罗,最适合的方式就是玩R星游戏。
R星即Rockstar Games,游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。
其主要作品除了现在大名鼎鼎的《荒野大镖客:救赎2》之外,还有销量超越任天堂《马里奥》系列游戏的《GTA》系列作品,比较出名的还有《马克思佩恩》系列等等。
《荒野大镖客:救赎2》
在2018年的各类游戏榜单之上都能见到这款游戏,更是在TGA(游戏嘉年华大赏)荣获了最佳剧情、音效、配乐和原声以及最佳游戏表演等四项大奖,从2018年10月发售仅仅两个月就席卷了全球各大游戏评比,可谓是风光无两的存在。
这款游戏被誉为和《GTA5》一样站在游戏巅峰的佳作,是以美国蛮荒时期的西部地区为背景、开放型世界的设定、完美的还原了美国西部地区风土人情,非常纯正的西部牛仔游戏。
游戏除了非常丰富且细腻的剧情之外,游戏还进行了OL升级,玩家将可以和朋友一起感受在西部做牛仔的快乐与竞争。
《GTA》(侠盗猎车手)系列作品
《GTA3》应该是整部系列作品的成功的开源作品,此作由原来的2D转变为3D,同时制作商也由DMA变为R星的拥有者Take-Two游戏发行商公司。因此部作品比之前的作品更加血腥暴力,这和原制作商DMA的理念冲突,再加之前作的积怨,DMA果断选择了放弃《GTA》游戏工作室人员,但是Take-Two却特别欣赏这种血腥暴力的游戏,自己也发行了众多类似的产品,在DMA退出之际Take-Two毫不犹豫的接手了此系列游戏的80多名开发人员。在Take-Two的大肆包装之下,让这款品质优良的游戏得以在全球各地发售,但是因为内容过于血腥暴力,也同样被部分国家禁卖。此款游戏却对整个游戏行业产生了巨大的影响,其绝对自由的游戏模式和真实的感受都被行业内大加赞扬。
《GTA6》已经被R星提上日程,不过根据最新的消息这款游戏最快也要2022年才有可能面世,不过《GTA4》和《GTA5》创造了一个又一个销售神话记录,让我们相信它的第六部作品也同样值得等待。
《马克思佩恩》系列
这系列游戏 1代是经典,开创了“子弹时间玩法”、同时引用了好莱坞式的叙事方法;不过2-3代在没有什么大的突破,再加上糟糕的设计,让此部作品没有再继续下去。不过这部游戏的经典没有人否认,还被好莱坞改编成了同名电影《马克思佩恩》,只是电影和原本游戏的剧情出入有些大。
《马克思佩恩》被誉为国外版的《英雄本色》,带上你的“沙漠之鹰”去复仇吧。
其他作品
除了以上作品之外还有《侠盗猎魔》、《黑色洛城》、《恶霸鲁尼》、《海岸午夜俱乐部》等等作品,不过由于年代比较久远和知名度等问题,并不被玩家熟知。
游戏平台
R星的游戏几乎涵盖了各类游戏平台,包括PC/PS/XBOX/PSP等等,想支持正版或者收藏建议steam平台或主机。如果想玩破解,自行搜索,网上也有很多。
R星出品的GTA整个系列的都是经典
经过了好多年
直到现在的GTA5依然火爆
还有现在当下正火的《荒野大镖客》
游戏继承了《侠盗猎车手》系列的辽阔世界与自由玩法
除了单人剧情模式外
玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式
作为开放世界游戏首屈一指的大佬,r星正如他的名字一样,像是激昂的摇滚一般打造出一部部堪称艺术的游戏。从gta3开始,r星算是真正走上了正轨,此后的r星的作品可谓是代代封神,部部经典,也成了业界里经常衡量作品水平的一个标准和典范。迄今为止,r星完成的游戏中,有三个系列算得上是最广为人知的。
一:gta系列。原本是一部关于偷车贼的故事的游戏,没想到r星竟一步步将来创作成为堪比好莱坞的黑帮犯罪电影。从三代开始,系列采用了纯3d视角,并一次次有所突破。自由城,圣安地列斯,罪恶都市等地名无不映入玩家的脑海之中,留下深刻印象。gta也成为了开放世界游戏的一个标杆,不少游戏都要挂上xx版gta的称号来创造噱头。
二:荒野大镖客系列。
单纯的把荒野大镖客称作是美国西部版gta是对大表哥的不尊重。r星对大表哥也付出了同样的辛苦和艺术创作。因此大表哥无论是玩法还是感觉都与gta完全不同,gta更像游戏,而大表哥更像是艺术。不少玩家反应大表哥2不好玩,太慢热,也正是因为大表哥与gta完全不同的游戏风格。如果仅仅是喜欢gta而去玩大表哥,那肯定会玩不进去。
三:马克思佩恩3。制作组对这部游戏的男主可谓是刹费苦心,得怀着对大的怨恨,给他起了一个“最大的痛苦”的名字。3代由r星开发之后,射击手感以及剧情展示都非常不错,十分到位。是一部值得一玩的tps游戏。
R星有许多优秀的作品,例如《荒野大镖客》系列,但只能在主机平台上玩,《GTA》系列,目前可以在手机上玩,《恶霸鲁尼》系列,同样也可以在手机上玩,《侠盗猎魔》系列,但游戏内容过于血腥,你只能在游侠网或3DM上找找。以上便是我的回答
有啊!圣安地列斯,虽然画质比不过前几作,但可玩性一点都不比前几作差,地图超级大,物理引擎真实,载具多种多样
以下是我的推荐/评测:
一、单人/双人游戏
1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)▲
神作,不解释。
近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放世界。英文版都啃了,何况现在还有中文。
抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释。
推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
2、《超级马里奥:奥德赛》(1-2人)▲
2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰,其中红帽子就是双王之一。
(PS:双王——塞尔达、马里奥,四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)
作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖。(如同18年的战神与大表哥之争)
至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)。
马里奥经典的玩法,3D马的集大成者,配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者。而且继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好,而核心玩家也可以在里面进行诸多的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多,可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样。
而因为加入了帽子,马里奥直接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具),这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了,而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式,既有趣又强力,所以一定要多试试帽子的体感用法。
附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力,因此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感,不过后期大部分boss战只是前期的加强版)。
这款游戏可以二人,1P控制马里奥,2P控制帽子凯皮。二人游戏等于变相降低难度,不过因为这样的设计,导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议还是单人玩,双人只是互动欢乐点。
关于这一款马里奥的优点和分析我可以说很多,但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗?
推荐度:★★★★★
评分:★★★★★
3、《异度神剑2》(1人)
把它放在这里算是我的私心,因为现在游戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。
2017年四杰之一。
近几年的JRPG大作中,P5算惊艳,法老控的暂时先不提,FF15是失望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜。相比来说,异度神剑2……
其实我也没太多惊喜(笑)。
认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期。于我看来,除了一些硬性指标,这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系。
但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜爱。可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统,大地图设计在近几年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人),女角色都很可爱,女主好评!(一个母系一个蹭得累)音乐很棒,是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)。
如果是JRPG的忠粉,必定会沉迷这款游戏。
不过缺点也很明显,那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:
地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路,也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由),不过的确很精细,很能看出巧思。画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒很正常),建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上,画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色。剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起,我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1代,所以我给好评。过场动画特别多,这个是优是劣看个人喜好。上面提过地图复杂,加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了。异刃很多,会很肝。(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应。战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟,包含了我上百个小时的辛酸泪啊)
上述都是很有两面性的特点,有些人喜欢有些人反感。
除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展开了。
对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列,现在真的很少能见这样的JRPG了,所以排在前面。但鉴于他毕竟有点小众,不至于给满分。
我这辈子最喜欢吼姆拉了!
……
还有大家!
推荐度:★★★★
评分:★★★★★
4、《异界锁链》(1-2人)
白金工作室最新ACT力作,NS独占。
神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。
游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”,并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛。之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”。
剧情上是科幻末世风,有点像《环太平洋》。故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了。剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情。有可能看情况出三部曲。
先说说画面,动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样,并不算写实,属于漫画风。比较有质感,但画质不能算很好。人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和),不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味。
整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景,配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)。总体而言画面不算很好,但也不差,而且很有风格,让人感觉很酷炫,一般人不会讨厌,越喜欢日漫的越能接受。还可以换装,不过服饰种类不算多。
再谈谈音乐,真的很动感,跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司,尼尔的音乐就很棒。比较有科技感,配合该作的动作要素,的确很畅快。
操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金工作室超常发挥,这绝对是他们擅长的类别。
除了基本的动作、技能外,这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始,我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访,原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素。而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉,甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光。
其实该作有点难上手,因为除了操控主角外,也可以操作雷吉恩的行动。不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能。而最有特色的是锁链这个属性,可以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链,而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五个雷吉恩又有不同的特性,打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉,这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难度)。
作为ACT游戏,走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫。难度上不大,有难度选择,大家别被《只狼》之类的吓怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人,只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的。
解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要。难度一般,稍许想想就能破解的程度。只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦,所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。
支线不少,可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般,大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到了多少,这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话,游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物,不过总体算不上多有诚意,中规中矩的表现(和贝优妮塔相比),但的确能维持玩家的新意。
比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用,下一关就消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度,又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音。
其他有意思的点,比如双胞胎选一个做主角,选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的,那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话。这点反过来也一样,选男的就是哥哥,然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)。
总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺,或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上。现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及华丽画面的玩家不容错过,个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入。
推荐度:★★★★
评分:★★★★★
5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)▲
任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏,这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力。
有试玩。
可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者。其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想。
这款游戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物,这个地图可能可以拆解,可以翻转,有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素,任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。
游戏风格可爱有趣,小孩子和女生也会很喜欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣。毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀。
游戏的初始世界难度不大,2世界难度大幅上升,依旧是易入门难精通。
支持双人协作,不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p,更多是降低难度和增加互动。
价格相对前面几部要便宜,适合想休闲并动动脑子和操作的人。
个人很喜欢这部作品。曾经有朋友问我借游戏去和女友约会时玩,我给了这部。他试玩时觉得像小游戏,不好。我信誓旦旦让他相信我的眼光。
第二天约会结束后发微信给我
“真香。”
推荐度:★★★★
评分:★★★★
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