我是一个比较抠门的人,因此能让我氪金的游戏并不多。但像王者,第五人格之类比较氪金的游戏,我一毛钱都没有氪过,但是像橙光或者光遇这些休闲的游戏,我不但氪过,而且还氪了近千块。也许1000块也不是很多,但是和零充相比,看着就不少了。下面来说一下,为什么橙光会成为我氪金最多的游戏。
有的朋友可能没有听说过橙光这款游戏,听都没听说过的游戏,竟然能让一个零充党氪金,这到底是一个怎样的游戏呢?准确来说,橙光不是一个游戏,而是一个游戏平台,而与之相对的是闪艺,他们的主打游戏是文字游戏。就是你点击画面会出现文字,然后根据提示或者自己的某些想法选择某些选项,然后触发新的剧情的游戏。每一个游戏就像是一个剧本,在游戏中,你可以替主角做出选择,然后触发新的剧情,从而改变游记中人物的命运和故事的走向。换一句话来说,它把小说变得更加有画面感了。
里面的游戏是通过鲜花来购买的,而鲜花咋是通过充值购买,里面的一个游戏从免费到上百朵花不等。原来我是不想氪的,只是因为比较早的时候玩过橙光的一款游戏,《君心我心》,因此,对橙光的好感度非常的高。当年我只是想把《君心我心》这个游戏买下来,可后面氪上瘾了。自从有了我人生中的第一份兼职之后,我去买了个花篮,从此一发不可收拾,可能是觉得自己挣的可以随便花,而父母给的就要省着用。当然到了后面就没有再氪过了,因为现在账户上还有4000多鲜花没有用完,所以没有再氪金的必要了。
个人感觉适当地为自己的爱好买单,是无可厚非的一件事情,尤其是如果你氪金花的是自己赚来的,那就更无所谓了。不过氪金还是要稍微理性一点的。
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
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