如果说有什么游戏是老少皆宜并且受众面极广的,捉迷藏绝对是其中的佼佼者。就算是将弟弟妹妹、哥哥姐姐、叔叔阿姨和爷爷奶奶们混搭起来,都能促成一次妙趣横生的童年小剧场。而对于游戏玩家们来说,“捉迷藏”游戏也将伴随他们的整个游戏人生。
就连画质都透露出浓浓的年代感
一、早期的“捉迷藏”游戏
早在1980年的街机游戏《吃豆人》中,捉迷藏的玩法就被制作者巧妙地运用了起来。玩家操控的“吃豆人”需要在复数敌人的围追堵截之下,独自吃掉地图中的豆子以完成任务。
玩家在游戏中需要躲避五颜六色的“幽灵”
《吃豆人》将捉迷藏的“你找我藏”变成了“你追我逃”,主角“吃豆人”没有任何的常态攻击手段,面对敌人的追赶只能够逃跑,或者通过吃到特定类型豆子的方式来暂时反击敌人。
无论《吃豆人》是不是最早运用捉迷藏玩法的电子游戏,它都成功地将“你追我逃”的玩法在电子游戏领域内普及开来,为后世的游戏提供了创意灵感。
捉迷藏的核心一直都是“非对称对抗”,“你找我藏”就是一种对抗;而这其中的“非对称”指的是对抗双方在人数、资源、信息和规则等方面的不对等。比如游戏的玩法就决定了负责寻找的人被发现不会出局,而负责躲藏的人被发现就会遭到淘汰,这就是“非对称对抗玩法”的一个体现。
根据这个标准,许多同学小时候玩过的“丢沙包”和“老鹰捉小鸡”等游戏其实也都属于“非对称对抗”。绝大部分需要击败BOSS闯关的游戏也都是在体现玩家与电脑的“不对称”,如横版射击游戏《魂斗罗》,而这个“不对称”恰恰就是游戏之所以好玩的关键所在。
玩家挑战成功后所获得的成就感是极其强烈的
二、“捉迷藏”游戏的蜕变
随着时间的推移,“捉迷藏”游戏的玩法也越来越丰富,游戏制作人们也不再满足于设计“电脑追玩家”的游戏,他们开始想要设计“玩家追玩家”的游戏。
科幻题材的《进化》
2014年上市的《进化》就是典型的“捉迷藏”游戏,4名玩家扮演使用先进科技武器的士兵,1名玩家扮演可进化的怪物,在异星战场上展开厮杀。怪物会随着不断的战斗和时间的推移而获得进化,拥有更强的杀伤力,因此士兵需要在怪物进化成为终极形态之前将其消灭。
当然,也有一些别出心裁的娱乐玩法,比如......
CS:GO躲猫猫!!!
没错,FPS界主打“枪再好看爆头拉倒”的“一哥”《CS:GO》也是有“非对称对抗”模式的,玩家只要点开Steam社区服务器,就可以体验到这个神奇模式,为什么说这个模式非常神奇?
没错,这些场景道具都是玩家变的
因为负责躲藏的玩家虽然没有攻击能力,但可以变化成游戏中的大部分物品,如树木、盆栽、罐头还有体积较大的垃圾箱和电线杆等,并通过混入与其相似的环境中隐藏起来。
而负责寻找的玩家则要通过手中的武器来消灭另一方的玩家,在游戏的设定中,无效攻击(未能攻击到敌方玩家)会遭到扣血惩罚,而成功消灭任意敌人都能恢复血量,所以在“躲猫猫”模式中绝不能随意开枪。
三、“捉迷藏”在国内的火热
真正将“非对称对抗玩法”带入国内玩家们眼中的,则是2016年的生存恐怖游戏《黎明杀机》。这款游戏的出现,让国内的玩家和游戏制作人们见识到了“非对称对抗竞技游戏”(Asymmetrical Battle Arena,简称ABA)的魅力。
《黎明杀机》(2016.14)
《黎明杀机》有着经典的欧美式恐怖风格,游戏中玩家所扮演的“杀手”形象均是取材自各大经典的欧美恐怖故事。“人皮脸杀手”、“电锯杀人狂”、“猛鬼弗莱迪”等经典欧美恐怖故事角色都出现在了游戏中供玩家选择。而扮演“逃生者”的玩家需要在“杀手”的追杀之下,修好地图中所有的发电机以打开大门逃出生天。
屠杀了整座医院的疯狂护士
制作组根据每一位“杀手”的风格设计了各式各样独特的技能和攻击方式,可以说是把欧美经典恐怖片的角色一个一个放进了游戏当中,配合虚幻4引擎的画面表现力和令人毛骨悚然的游戏音乐,一个噩梦般的世界展现在玩家眼前。尤其是被“杀手”靠近和发觉时突然响起的紧促的配乐,能够把胆小的玩家吓出一身的鸡皮疙瘩。
屠杀了整个精神病院的疯狂护士
扮演“逃生者”的玩家只能躲躲藏藏
一名扮演“杀手”的玩家将可以通过“砍刀”、“电锯”等各种各样的道具来折磨其他4名扮演“逃生者”的玩家,“杀手”将毫无攻击手段的“逃生者”击倒后将其转移到地图中固定的地点进行献祭,如果在有限的时间内没有其他“逃生者”前来搭救,那么这名被献祭的玩家就会被淘汰。
当然,负责营救的玩家必须要和“杀手”斗智斗勇。
而“逃生者”在修理发电机的时候除了提防“杀手”,还要注意制作组的考验:QTE。如果失败,修理进度就会受阻,发电机也会发出巨大噪音提醒“杀手”这里出现了“逃生者”。
QTE是“快速反应事件”的英文缩写,通求要求玩家对屏幕上突然出现的按键提示迅速作出反应,按下与画面提示对应的按键,如果失败就会遭到惩罚。
紧张而刺激的修理
制作组还设置了各式各样的技能与道具来增加比赛中的变数,如移动速度增减、探测距离增减和治疗效果增减等等,技能还分有专属技能与通用技能,力求让每一位角色都显得与众不同。
一边是穷凶极恶的“杀手”,一边是手无寸铁的“逃生者”,《黎明杀机》将玩家与玩家的“不对称”做成了游戏的核心,营造出了独特的恐怖游戏体验。游戏在国内直播平台出现后很快形成了话题,随着PDD等知名主播的抱团加入,游戏的热度更上一层楼。
创新也好,跟风也罢,各方势力闻风而动。2018年4月2日,网易出品的《第五人格》正式公测;同年6月26日,重明工作室出品的《灵魂筹码》上架Steam商店开售。
《第五人格》(2018.4.2)
在“画风”上,不论是《第五人格》还是《灵魂筹码》都与《黎明杀机》有很大的区别。《第五人格》走的是哥特式恐怖路线,不论是“杀手”还是“逃生者”看起来都像是恐怖童话里面的布娃娃;且在攻击方式、淘汰方式等涉及到暴力血腥的地方都做出了相应的调整。
实际上,这一系列的转变大大减弱了游戏的恐怖感,使得《第五人格》从“恐怖杀人游戏”变成了“扮鬼抓人游戏”。
《第五人格》的主角奥尔菲斯
游戏中玩家所扮演的侦探奥尔菲斯因一桩失踪案前往一座庄园进行调查,并采用演绎法进行案情回顾(也有说法认为游戏中发生的一切都是侦探本人的幻觉)。
《第五人格》重新设计并适当简化了游戏道具和每一个角色的天赋技能,使游戏在上手难度、操作难度和复杂程度上实现了相对理想的平衡。原本《黎明杀机》散布在地图中的各种游戏道具被集中到了一个随机刷新道具的宝箱中,供玩家使用。
宝箱中的道具可能用处极大,也可能毫无帮助
扮演“求生者”的4名玩家需要关闭地图中的所有“发电机”(密码机)来逃离庄园,而扮演“监管者”的1名玩家则需要淘汰至少3名求生者才可取得胜利。
《灵魂筹码》(2018.6.26)
独立游戏《灵魂筹码》则是走了另外一个极端:民国风恐怖路线,是的,就是“中华民国”的那种“民国风”。“杀手”的设定也取材自国内的各种恐怖故事,例如冤死的“王爷”和上吊自杀的“绣娘”等。
绣娘:"快过来呀~"
4名玩家扮演以灵魂为赌注的“赌徒”,而另外1名玩家扮演的“鬼”则要用尽手段消灭所有的“赌徒”。纯正的中式恐怖让国人玩家“倍感亲切”,游戏发售后就于2018年Steam夏季促销期间登上了热销榜单,更是成为。
《灵魂筹码》在“玩法”上同样做出了一定的创新,制作组在游戏中加入了“商店”的设定,不论是赌徒还是鬼都可以购买属于自己的道具,目前游戏中的道具设计得极为简单,包括隐身道具、回血道具等加在一起也不过十几种,这就在客观上降低了游戏的上手难度。
就如同修发电机一样,按错QTE就会被鬼察觉
四、结语
在公测开始后,《第五人格》的下载量节节攀升,热度曾一度赶超大逃杀类手游,相应的赛事也陆续出现。而与之相比,《黎明杀机》和《灵魂筹码》等“前辈”和“后辈”却慢慢沉寂,被主播们抛弃,这其中都有什么原因?
手游:冒险大作战
冒险大作战,一款极具创意的不对称冒险竞技游戏。游戏以游乐园为主题,融合精彩的捉迷藏玩法,多个风格迥异的主题园区任你欣赏,随时组队开启你的不对称竞技精彩!
冒险大作战是一款动作逃生类杀机的游戏,不对称的对抗竞技,玩家在游戏需要齐心协力躲避馆长开启烟花机,喜欢的朋友千万不要错过!
冒险大作战官方游戏介绍:
这是一款2V6非对称对抗竞技手游。故事发生在位于M城的“银河”大型主题游乐园,在这个世界上最具人气的游乐园理设立了多个风格各异的主题园区,每天慕名而来的游客络绎不绝。在“银河”40周年庆典前夕,主题活动“焰火之夜”开幕了。这是一项世界性的挑战赛,来自世界各地的【挑战者】将6人组队与2个【馆长】进行对抗。首位通过所有园区挑战的挑战者将获得巨额奖金。玩家在游戏里可选择扮演【挑战者】或【馆长】。【挑战者】目标是启动一定数量的烟花机,开启彩虹门离开园区,期间还要躲避【馆长】的追捕和干扰。【馆长】作为焰火之夜的守卫者,目的就是要寻找和抓捕【挑战者】,将他们淘汰出局。究竟哪位挑战者可以赢得挑战,哪位馆长又可以守卫到最后?焰火之夜开始了!
2020年11月,《第五人格》IVL职业联赛秋季赛即将打响,数十支队伍将展开激烈角逐,争夺秋季赛的冠军奖座。
在此前结束的IVL职业联赛夏季赛总决赛中,ZQ战队和DOU5战队献上精彩对决,分获冠、亚军。ZQ战队自IVL开赛以来一直发挥出色,常规赛13连胜证明自己的实力,在最终也拿下IVL首冠。DOU5战队虽未捧得冠军奖杯,但队员表现亮眼,监管者东玄在决赛局中展现了自己强大的实力,在第一局中就操控梦之女巫实现三抓,第三局更是拿出宿伞之魂,拿下总决赛唯一一把四抓,给观众留下了深刻的印象。作为联赛为数不多的女选手,DOU5战队的皖皖也是一路成长,在赛季中展现“电竞花木兰”风采。
IVL秋季赛即将开赛,ZQ和DOU5又将再次迎来对决!
全国首个非对称对抗竞技类游戏职业联赛
第五人格职业联赛,简称IVL(identityvleague),是中国大陆地区最高级别的第五人格职业比赛,是每年中国大陆赛区通往第五人格深渊的呼唤COA(calloftheabyss)全球赛的重要通道之一,重要性不言而喻。在奖金设置方面,IVL同样牌面十足。据了解,IVL联赛分为夏季赛与秋季赛两个分赛季,两个赛季的总奖金高达300万,赛季冠军则能捧取68万元的高额奖金。
与此同时,IVL也是国内首个非对称对抗竞技类游戏职业联赛。在此之前,国内只有MOBA类、对称竞技类产品的职业联赛,内容相对单一。IVL的出现,填补了非对称对抗竞技游戏职业联赛的空缺,丰富了国内竞技游戏职业联赛的类型,向业内展示了“非对称”竞技类产品做职业联赛的可行性。
对于游戏本身来讲,IVL的出现意味着《第五人格》赛事走向更稳定的联赛模式。IVL联赛能够为选手提供更多的参赛机会,保证了选手与玩家之间的互动频率,极大的增强了《第五人格》游戏生态的活力。同时,IVL联赛也给与热爱游戏的玩家们成为职业选手的机会,在引入专业的运营团队后,为选手们的追梦之路保驾护航。
《第五人格》IVL职业联赛的成绩有目共睹,一经推出就受到了选手和玩家们的广泛关注,夏季赛总决赛人气峰值近千万,对于IVL这样的新生电竞赛事而言可圈可点。IVL联赛不仅推动了追逐竞技的职业化和常态化,也会与COA全球赛、城市赛等各类赛事一起,构筑起《第五人格》更为完善的赛事体系。
IVL夏季赛落下帷幕,秋季赛即将开幕。目前抖音等直播平台已经入局非对称对抗竞技游戏职业化孵化,DOU5战队队员已经全员入驻抖音,玩家们不仅能在抖音上看到他们分享的短视频,还能收看他们的直播内容。抖音平台也表示,将陆续配合举办《第五人格》赛事的相关活动,为热爱《第五人格》的玩家们带来更精彩的赛事内容。
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