太空对于人类来说,一直有着难以形容的吸引力,下面棒棒堂就给大家推荐几款太空探索类佳作吧,一起领略宇宙的奥秘
帝国霸业银河生存
本作可以称得上的是极其冷门了,相信很多朋友都没有听说过,不过游戏内容还是相当可以的。
在这里,玩家们需要探索多种多样的星球,与敌对生物进行战斗或联盟,当然丰富的生活养成内容也是必不可少的,采集资源,搜寻遗迹,制造装备,建立基地,打猎种植等等也是一应俱全,
总而言之,较小的体积,丰富的玩法,广阔的世界,绝对的冷门佳作,你值得拥有。
太空工程师
这是一款颇为真实硬核的太空类游戏,作为一名太空工程师,你的任务就是制造,组装,维修你的太空飞船,然后驾驶着他们进行采集,抑或是让他们对撞。。。
由于游戏使用的真实物理引擎,使得游戏中的任何物体都可以安装,破坏,因此在建造方面,游戏自由度还是很高的,不过对于一些没有耐心地朋友来说,上手难度将会略大,
此外,后期会太过无聊,但是总体而言,还是不错的太空飞船模拟游戏。
无人深空
说到太空探索类游戏,无人深空可以说是不得不提的一个存在了,发售之初虽然经历了铺天盖地的差评,但是制作组知耻而后勇,经过一次次的更新补充,使得游戏已经有了相当的可玩性。
玩家们可以在无数的星球中自由冒险,采集资源,建立基地,寻找最炫酷强大的飞船,特别是在游戏加入了联机系统以后,乐趣更是增添了不少,
不过总体而言,游戏还是有很多问题,例如星球同质化严重,外星种族过少,故事情节不够丰富等等,感兴趣的玩家可以体验一下。
星球探险家
这也是一款高自由度的冒险游戏,飞船遭遇不明生物袭击,从而坠落异星球,你必须在这个危机四伏的环境中,生存下去,揭开背后的真相。
游戏自由度很高,地图也相当广阔,玩家们在这里可以建立基地,制作武器,驯化猛兽,耕作畜牧,与外星人谈判,更可以打造自己的专属载具,可以说是一款低调的神作。
不过,游戏的优化很一般,画质也称不上优秀,联机玩家更是凤毛麟角,但是如果你想体验一下超自由的外星生活,依然值得一玩。
坎巴拉太空计划
这是一款颇为专业的太空类佳作,在这里,你将初步了解到航天器的飞行原理,并制造出自己的宇宙飞船,将宇航员安全送往太空及各个星球,让他们去探索宇宙,建立基地。
游戏颇为硬核,飞船的一个个部件都需要玩家们自己组装,因此一次成功的飞行,需要自己在一次次的失败中自行摸索,可是一旦当你成功,那就成就感也是其他游戏无法比拟的。
总而言之,打造飞船,培养宇航员,建立空间站,寻找外星生物,升级科技,这是一个真实的太空计划。
孢子:银河冒险
孢子系列可以说是一款相当低调的神作了,在这里,玩家们可以从最渺小的微生物一路发展到强大的太空文明,一路征服世界乃至其他星球,作为一款十年前的作品,玩法可谓相当超前了。
游戏由于年代久远,因此画面一般,不过超广阔的宇宙和有趣的文明发展,依旧是不可多得的佳作。
异星探险家
这是一款画风迥异的太空佳作,自由的建造,探索,多样的行星,随机的地形,危险的洞穴,再加上沙尘暴和毒气,使得本作在轻松休闲之余也不会感到太过无聊。
在这里,玩家们可以建立基地,制造装备,更可以使用变形工具改造任何地形,甚至挖向星球的中心,和其他太空冒险类不同,少了一些精心动魄却多了一些轻松愉悦。
推荐如下
1.《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中全是随机生成的星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。游戏发行日期 2016/8/13
2.《星球探险家》游戏背景设定在外太空,这是一款融合了动作冒险与角色扮演为一体的开放式沙盒游戏。玩家可以定制自己的角色,创造武器和载具,还要对抗危险的外星生物保护其他居民。值得一提的是,这是款国产游戏,发行日期 2014年01月26日
3.《文明:太空》这是《文明》系列的科幻题材作品,游戏背景设定在未来,因为地球的分崩离析和整体资源匮乏,所以你要带领你的人民去太空寻找第二块能够生存的星球。在游戏中你可以探索或者殖民外星球,也可以与其他玩家进行合作,通过研究新科技和发展强大的军队,建立属于你的太空文明。发行日期2014年10月24日
以上几款空白的推荐
下面我给大家介绍一款最近新出的太空探索类游戏:跨越星弧。
《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。
算单机也不算单机,因为你只能自己玩不能组队,但是有聊天频道,这次也是雷霆运营,雷霆游戏这个公司大家都知道,游戏都做的比较细致,而且不氪金也能玩很久,这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪,探索未知。下面我给大家详细讲讲游戏的几个机制,方便你更了解。这个游戏 3月15号刚上架。所以很多后续内容没法给到大家。
这个游戏大概的设定就是你在宇宙中的各个星系遨游,去解决各种委托邀请,赚取资源,然后去招募你喜欢的队友,然后给他们升级装备去探索更难的地方。
▶探索宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁-跨越星弧有很多星系,画风是赛博朋克风,背景音乐也好听,跨越星弧有很多星系,每个星系上有几个星球,每个星球都有很多任务,可以获取很多资源。
▶一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?-每进入一个星球其实都是探险未知,里面有很多的随机事件和不确定因素,可以说有时候比较看“脸”,运气要很好才能过关。一开始进去地图都是暗的,要慢慢探索才能发现更多的东西,非常有趣。有时候还要动动脑筋解谜。需要注意的是与怪物战斗或者场景互动都是需要消耗行动点的,行动点消耗完了记得赶紧回家哦。
▶组建最强星际探险队,个性化培养-非常有意思的是他的招募系统是一个酒馆,会根据剧情和探索程度来不同的人物,有些人会一直刷新只求找到心爱的“她”。然而有些人怎么刷都是老朋友,配上聊天频道的吐槽,实在是太可爱了。
▶合理搭配出战阵容与装备-审时度势,取长补短-每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。每个人的被动技能也不同,装备也有各种套装效果,所以怎么搭配就成了考验玩家的一个重要标准。
以上就是跨越星弧大概的玩法拉。希望大家能够多多了解一下。
--我是安神,希望有一天我们在游戏里相遇
1.《无人深空》
2.《星球探险家》
3.《文明:太空》
4.《坎巴拉太空计划》
5.《孢子:银河冒险》
个人感觉,差不多也就这些比较好的吧,仅供参考,对错勿怪!
没人写rimworld吗?这个游戏是真的很好玩!尤其各种mod也很多。想当强盗?没问题,这个星球所有势力都可盘;想静静发展?也没问题!想在平原建房子?没问题!想当洞穴人?更没问题了,就是要小心没事总在洞里出个虫子窝哦!
太空探索内貌似没玩过。但是有一款海底探索的游戏。嘿嘿。叫美丽水世界。
starbound(星界边境)算不算嘞?
山羊模拟器,疯狂的青蛙(电脑上玩),这两个都不错,剩下的我不记得名字叫什么了,反正这两项属于休闲类游戏,如果你不喜欢玩多人游戏可以玩这两个哦(◔◡◔)
坎巴拉太空计划太空工程师无人深空异星探险家
你说的是《家园(Homeworld)》。这款游戏是由Relic的开发一款太空题材的即时战略游戏,于1999年9月28日发行,游戏以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
剧情:
很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。直到--第2颗核心的发现。一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图西号”(Bentusi)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。流放船最终着陆在卡拉克。
是家园系列,如今已有2作!
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。这使得玩家在游戏结束的时候总是感到意犹未尽。为此,众多喜欢《家园》的玩家都在翘首期待着游戏续作的推出,以便能够继续自己在太空中的战斗。前不久,有关《家园2》的消息终于透露出了一些。据说游戏中增加了一些新型的飞船,并且在游戏界面和操作方面做了一些改进,使得《家园2》不仅对RTS老手,甚至是以前没玩过《家园》的玩家都更容易把握了。
更加紧凑的剧情
游戏开始,Kushan人在Kharak星球的一个坑洞中挣扎残喘。偶然间,他们找到了一件远古遗留下来的宝物,上面绘有他们以前家园的图案。这时,Kushan人才知道自己原来并不是Kharak星球上土生土长的居民,而是来自一个叫做Hiigara星球的遥远世界。不久之后,还处在纷争中的Kushan人开始在目前所在的星球上建造太空飞船,以便能够赶快离开这个星球,找到属于自己的家园。可是,他们并不知道自己是被放逐的并且在其它星球上不受欢迎的种族。事实上,即便知道了这一点,他们也并不在乎。他们只是一心一意地要返回自己的家园。在建造了一艘巨大的飞船之后,Kushan人由勇敢的Karan Sjet带领,离开Kharak星球,开始了他们寻找最终目的地的艰难历程。历经数战,成千上万人死去了,Kushan人成功地驱逐了企图阻止他们返回家园的Taiidan政府势力,终于成功地抵达了Hiigara。
在返回家园100年后,Hiigaran文明兴旺发达起来。在没有敌人和阻碍的情况下,他们的领地扩展到了整个银河系。可是,邪恶的事情又一次开始萌生。一群新的敌人Vaygr族人突然出现了,他们不断侵袭当地Hiigaran平民,给Hiigara造成了很大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想要知道后面又继续发生了什么样的事情。不过,Relic Software并没有过多地透露有关这个新种族的消息,他们只是提到玩家或许可以在先前的游戏中找到一点线索。游戏的总设计师Joshua Mosqueira说:“我们之所以在游戏的故事内容方面有所保留,是因为我们想再加入一些新的内容。例如,为什么Hiigaran人会从原来的星球被放逐?Bentusi是什么人?为什么他们总是出现?超空间来自何方?”不管怎样,玩家在游戏可以认准的一件事情就是保护自己为之战斗的种族,使他们在原星球上有个安稳的家园。
虽然有关《家园2》的故事细节透露得不是很多,但是制作人员表示他们将保留原来的故事叙述风格,包括变化莫测的空际背景、动听的音乐以及精彩的过场电影。Mosqueira解释说:“游戏动画和游戏中的过场电影都可以在不打破各种现实幻想的情况下叙述故事情节。这样做不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏与故事相脱离。”
玩过《家园》的玩家都曾体验过游戏出色的故事叙述方式。Relic Software不是使用单个的主要角色来贯穿前后和完成探险,而是创造了一个错综复杂且个性化的Kushan种族,突出表现出他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、情感丰富的音乐以及气势恢弘的太空舰队,让“家园”栩栩如生、活灵活现地呈现在玩家的面前。而这些优点,也是《家园》的成功之处都被保留了下来,应用到《家园2》之中。正如前不久推出的《不可思议的生物》(Impossible Creature)所证明的那样,对于Relic Software来说,在游戏细节和优良制作方面的关注是至关重要的。
众所公认,《家园》的视觉效果制作得很好,有趣的飞船设计及无尽伸展的太空带来的怪异感觉让玩家产生一种逐渐攀升的孤独感和奇怪的心情。而《家园2》这次所营造的氛围则不同,它让玩家感觉到回家的路并不只有一条。正如游戏的执行制作人Dan Irish所说:“这次我们开设了多条通往整个银河系的通路。”
截然不同的新型作战工具
在先前的《家园》中,一个令人感到比较奇怪的设定是对立的两个种族所使用的飞船都非常相似。这不得不让玩家产生疑问,在无边无垠的宇宙空间里,尽管两个种族的人们想法可能相似,但是他们怎么可能使用相同的技术,以同样的方式建造出酷似的飞船呢?这未免有欠真实了。Relic Software听取了玩家们的意见。在《家园2》中,作为主角的Hiigaran种族拥有自己特有的飞船和技术,而其它敌对的种族则使用完全不同的飞船和技术。此外,游戏中虽然会出现前作中一些克隆过来的飞船和舰队,但是绝大部分舰船都是全新的,为游戏增添了活力无穷且有趣的游戏性。
在《家园2》中,对立的双方是全新的Hiigaran族和好战的且在初期有些许神秘性的Vaygr族。他们的外貌截然不同,并且使用不同的技术。这决定了他们在短时间内不会进行任何秘密交易。尽管两个种族利用相同的资源,这或许是两者之间唯一的共同之处,但是由于本质的不同,他们始终朝着不同的方向发展。Hiigaran族擅长群体作战,而Vaygr族则更精于其舰船的使用。
为保持游戏的连贯性,《家园2》中会出现一些《家园》中的飞船和技术。因为它们的作用类似于Ion Frigate和Assault Frigate,所以不能对它们置之不理。不过,这些从前作中转移过来的飞船也都稍有变化,同以前相比缺少了一些棱角。它们的外表很有光泽,而且操作起来绝对准确无误。其中,变化最大的是救援飞船,它被更换为Marine Frigate,用于登靠其它飞船。此外,为了配合不同的用途,两方的飞船还会有不同的外观。Hiigaran族飞船外观精巧,惹人喜欢;而Vaygr族的飞船则是直立式,四四方方的样子,看起来比较笨拙。
在游戏中,舰船种类的不同决定着其大小尺寸的不同。无论是小型侦察飞船,还是大型巡洋战舰,都按照一定的比例出现在游戏屏幕中。或许有的玩家还记得《家园》中的Heavy Cruiser是一个大块头的家伙,那么当看到《家园2》中Hiigaran族的 Battlecruiser时,才会知道什么样的飞船才是真正的大型飞船。比Battlecruiser更大的是Shipyard,它是一个活动的造船基地,可以提高玩家生产舰船的速度。不过,它的防御性极差,需要玩家指派一定的舰队对其进行保护,否则它只能成为敌人刀下的羔羊。迎合大众口味的操作
作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单。
在操作方面,《家园2》保留了《家园》中的绝大部分设定,只是在细微的地方做了一些更改。不要小看这些细微的变化,它使得游戏的整个操作有所不同。首先,最小的也是最大的变化是游戏视角的改变。Mosquiera说:“为了让玩家对《家园2》更容易上手,我们所做的最关键的一件事情就是改变了游戏的视角。”先前,由于《家园》的视角一直锁定在飞船上,因此当玩家想要移动视角镜头的时候,就不得不先选择想要观看的飞船,然后再将视角镜头锁定在那里,才能继续对周围环境进行观察。这无形中给玩家造成一定的麻烦。因为玩家必须要完成两个步骤才能到达自己的目的。如今,在《家园2》中,虽然该项功能还予以保留,但是玩家如果嫌麻烦,只需要象在其它普通即时战略游戏中那样,将鼠标指针点在屏幕边上,便可以拉动视角镜头,观看战场上的情形,找到自己的部队,并且选择他们下达命令。其次,飞船移动的设定也进行了更改。在前作中,通常的移动手段是先选择飞船,然后使用M键来控制飞船移动。一般情况下,移动一艘飞船需要完成两三步动作。而在《家园2》中,玩家只需要用鼠标右键点击相对的位置,飞船便会沿着水平面移动到那里。如果要沿着垂直面移动,则需要按住鼠标,同时调节高度。当然,玩家如果还是习惯前作中的操作方式,也同样可以使用。
除了上面谈到的两点之外,游戏界面也有所变化。在《家园》中,当玩家想要建造一些设施的时候,必须通过Build Manager来进行。因此,玩家不得不离开太空场景,进入静态的UI屏幕。如今,在《家园2》中,Build Manager成为了游戏屏幕的一部分,使得玩家在游戏中可以同时进行战斗和建设,而不必象从前那样分头进行。
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