网络游戏的分类从游戏引擎就可以看出游戏是2D还是3D,如果游戏的人物角色是以图片作为素材,那么该游戏就是2D游戏。如果游戏的人物角色是以模型作为素材,那么该游戏就是3D游戏。
2D游戏是指二维交互式动画。也就是我们通常所说的2D动画,传统的2D游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,2D游戏是没办法完成视角转换。
1.76版本:
1、增加了全新游戏地图,包括幽灵船舱、蛮荒部落、蚂蚁洞穴、奴隶山谷、桃渊之门、教主之家等精彩游戏地图,增加对应地图的各种全新怪物。
2、增加了全新游戏装备,包括三种职业的黄金装备和全国首创的蝴蝶羽衣,增加三种职业的特殊戒指,战士增加具有麻痹属性的战狂戒指,法师增加具有护身属性的法痴戒指,道士增加具有复活属性的道仙戒指。
3、增加三种职业全新的职业技能,战士增加了惊寂之雷、天尊之兽;法师增加天尊之疗、天尊之眼、天尊之盾;道士增加召唤麒麟、道圣之盾、惊寂之光、静寂圣剑等技能。
4、增加大型游戏任务“静寂传说”,玩家可通过与静寂管理的对话,接受任务,并通过一系列的挑战完成任务,可获得游戏中的重要物品,通过这些重要物品可以合成极品装备和超绚技能。
1.85版本:
1、增加宝石系统,助玩家打造强力装备。
来自神秘疆域的宝石
古代的西部商队从龙皇城带来了这些流光溢彩的神石,也带来了发掘神石潜力的方法。这些神石佩戴这些神奇的宝石,将使使用者具有超凡的能力!
来自火山的红宝石
火山熔浆炼就它红若鲜血的色泽,晶莹剔透的石体内氤氲着一股喷薄而出的力量,远古战士常常会将红宝石配于腰际,它已成为战将们避邪护体必备法宝之一。
来自峡谷的紫宝石
传说流转千年的大地之中蕴育着一枚硕大的紫色宝石,一次的地壳运动造就了东部最深的那条峡谷,据说玛法大陆中有一位酷爱探险的方士曾深入峡谷并亲眼目睹了颗藏于峡谷底部的隐隐发光的紫色宝石。
来自高原的青宝石
在高原稀薄大气下长成的宝石汲聚了积雪的灵气、云间的锐气以及峭壁的霸气之后通体呈现青绿,传说世人在发现镇天之时,就曾看到一颗巨大的青石镶嵌上,老人们都说是这块青石吸取了天地之气才让镇天变得如此锋利。
2、新道具
火龙之缚、火龙靴、火龙之魄
玛法大陆最极端武器的超级组合,被称为火龙套装,神龙护佑,无人能与之抗衡,力量就此诞生,开启最远古时代的全新篇章...
毁灭腰带、毁灭靴、毁灭之石
国王眼中最勇猛的勇士,所穿戴的最有力量的套装,国王希望他们能为他们的领土他们的家人捍卫到底,赶走恶魔...
天使腰带、天使靴、天使之心
美丽的白色翅膀,那纯净的心灵,挥舞着他们手中的权杖,守护着这片还未被洗涤的领土,我们的天使.我们的守护,只有那最圣洁的魔法师,才会得到神的庇护,赐予他们最神圣的礼物....
圣者腰带、圣者靴、圣者之石
国王眼中最勇猛的勇士,所穿戴的最有力量的套装,国王希望他们能为他们的领土他们的家人捍卫到底,赶走恶魔。
3、新宠物
自古以来,虎即为百兽之王。作为妖兽的巨型白虎曾经在大陆上大肆破坏,其强大的战斗力与变化多端的能力成为了人们心中永远的噩梦,正可以应了那句话--谈虎色变。然而它那优雅的姿态和不怒而威的气势一直为人类所憧憬和畏惧。能够驯养一只兽中之王为己所用,在玛法的世界里接受众人羡慕崇敬的目光又何尝不是强者们的梦想呢。
这不再是一种空想,你完全可以拥有一只属于自己的巨型白虎。而且作为巨型白虎的主人,你一定会希望自己的虎能够独一无二、显示出自己的个性吧。
3D是立体的
而2D是平面的(最基本易懂的)
比如3D游戏:魔兽世界
2D游戏:国产
梦幻西游
二维
也叫2D、平面
图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画
、插画等都属于2D类
。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
二维绘制软件有photoshop
、
CorelDraw、Painter
等FLASH
是平面动画软件
三维
也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴
所以才叫三维(XYZ)
与二维的区别是
三维图形可以包含360度的信息
能从各个角度去表现
(模型)
理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影
都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)
一、特征不同
传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。
3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
二、视角不同
2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。
3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。
扩展资料:
3D游戏技术分类——
1、色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
2、偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
参考资料来源:百度百科-3D游戏
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