1986.9.26
恶魔城ドラキュラ(FC/DISK)
正统的恶魔城一代,采用FC磁碟方式发行。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,这也是本游戏讲得最多的故事,游戏具有一定的记录功能:
同时这个游戏的美版以卡带方式发行,没有记录功能:
一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,算是本系列操作最别扭一款了。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版,增加了EASY模式。
1987.8.28
ドラキュラ2~呪いの封印(FC/DISK)
恶魔城二代咒之封印,一代故事的续集。游戏第一次以ARPG的形式出现,比如可以买东西,更换武器和道具的概念,根据游戏时间来决定最终结局等因素。本游戏同样以FC磁碟方式发行,有一定记录功能:
第三张是Good Ending截图
同样,这个游戏的美版以卡带方式发行,采用密码记录:
如果只算日版,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。对于美版则还可以继续几代。
1988.2.22
街机版恶魔城
这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏,同时也算最难的一款(操作也十分别扭)。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,在剧情细节上稍微作了改编。
1989.10.27
ドラキュラ伝说(GB)
从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。剧情为距西蒙100年前克里斯多夫讨伐吸血鬼的故事。游戏方式基本跟FC一代相同,增加了一些新的动作游戏元素,比如发火球:
这个发火球的动作在游戏中用处可不小
1989.12.22
恶魔城伝说(FC)
就在同一年,FC上的“伝说”发行了。虽然名字都带“伝说”,剧情可一点关系都没有。本游戏的剧情是发生在15世纪,也就是距西蒙约200年前,吸血鬼德古拉伯爵复活,使得欧洲发生了慌乱,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫讨伐吸血鬼。途中拉尔夫先后遇上三个朋友,和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏第一次出现了Alucard这个人物:
虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,但一次只能带一个朋友。如果带着Sypha通关,你会发现“他”其实……
美版的标题称为Castlevania III,这样美版就又往后继续了一代;游戏的字体和日版有很大不同,操作方式也有些区别:
1990.10.19
恶魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん(FC)
中文翻译为“恶魔城王子传奇”,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,或许也算一个小小的恶搞:
1991.7.12
ドラキュラ伝说II(GB)
GB上ドラキュラ伝说的续集。游戏操作方式基本和前作一样,相较之下手感比前作有了一定改进:
1991.10.31
恶魔城ドラキュラ(SFC)
超级任天堂上的第一款恶魔城,标题和剧情跟恶魔城一代一样。但游戏操作却和前者判若两人,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。有些方式甚至是这一代独有的,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理:
该游戏的美版标题为Super Castlevania IV,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏:
1993.1.3
恶魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん(GB)
从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集:
这一作还发行了美版,标题为“Kid Dracula”。
1993.7.23
恶魔城ドラキュラ(x6800)
又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高。这个游戏后来在PS上推出复刻版,标题为“恶魔城年代记”。
1993.10.29
恶魔城ドラキュラX~血の轮廻(PCE CD)
一提到“恶魔城X”,大家就会想起月下,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这就是第一款。游戏剧情是18世纪末期Richter讨伐吸血鬼伯爵的故事。借助PCE光盘的大容量,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔,操作也非常顺手。本游戏第一次引入了完成度的概念:
1994.3.18
VAMPIRE KILLER(MD)
这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。剧情为一战期间乔尼·莫利斯和艾里克·利卡德一同讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事。本游戏开始有两个角色可选,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式。本游戏的背景画面非常漂亮,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长):
游戏的最后你会连续和三个Boss战斗:死神、伊丽莎白、德古拉伯爵
1995.7.21
恶魔城ドラキュラXX(SFC)
这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情跟《血之轮回》完全一样,不过游戏的场景都是全新设计的。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。关卡地形的设计,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一:
这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了
美版的标题“Dracula X”:
1997.3.20
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲(PS)
这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是本系列最经典的游戏,关于游戏的一切不必多说:
美版的标题:
1997.11.27
恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲(GB)
1998.6
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲(SS)
增加了maria可用,地下庭院,和一些特殊道具跟魔导器
1999.3.11
恶魔城ドラキュラ黙示录(N64)
发表于1999年的N64《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。
1999.12.25
恶魔城ドラキュラ黙示录外伝(N64)
发表于1999年的N64《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。
2001.3.21
恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon(GBA)
《恶魔城月轮》作为一款运行在掌上游戏机上的游戏,无论是在游戏画面还是在游戏内容都有很大的突破。它的游戏画面发挥了GBA强力的2D功能,指逼当年SFC的画面水准,流畅的动作、巨大的头目角色、多层卷轴、半透明、放大缩小回转功能,让玩家丝毫看不出这只是一款掌上游戏机的游戏
2001.5.24
恶魔城年代记(PS)
恶魔城历代记就是最初代恶魔城的复刻版,在画面上加强了很多,增加了一定的模式和隐藏。
2002.6.6
CastleVania白夜の协奏曲(GBA)
《恶魔城白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家小岛文美担任人物设定。故事设定在西元1740年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。
2003.5.8
Castlevania暁月の円舞曲(GBA)
这次的新作《Castlevania Aria of Sorrow》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏。所谓的ARPG就是以动作(Action)为主再加上角色扮演(RPG)的故事及收集道具、练等级等因素来进行整个游戏。这次的新作跟以往的恶魔城系列作不一样的地方在于系统操作方面;以往是以收集五种主道具再配合魔导书来释放攻击,而这次却是以崭新的“魂系统”以及各种可装备的武器来进行攻击。
2003.11.27
Castlevania: Lament of Innocence(PS2)
恶魔城登陆PS2的3D之作。发售之前被广大恶魔城的FANS们寄予了很大的希望,但是发售之后感觉评价并不很好。故事剧情是发生在整个系列的开始,讲述了恶魔城的由来,贝尔蒙特家族与德拉克拉的关系,还有那条著名的鞭子的出处。游戏画面还算精致,人物动作也比较流畅。而美中不足的地方是系统过于单调无法很好的养成人物,而且3D视角无法切换也是很大问题。看来这次是为了装点门面追求画面精致而偷工减料了……对于恶魔城历史有兴趣的玩家也许会十分喜欢该作吧。
2005.8.25
悪魔城ドラキュラ-苍月の十字架(NDS)
本作是GBA《恶魔城晓月圆舞曲》的正式续作。游戏故事发生再2036年,也就是来须苍真成功逃离德拉古拉魔爪的12个月后,虽然更换了人设令本作刚公开之际就引来许多议论,不过动作游戏始终玩的是个游戏性,从目前公布的情报来看,本作没有继续出在GBA上而是选择了NDS,又在游戏系统上煞费苦心地进行改良和强化,可见本作至少不会比《晓月》差。
2005.11.24
恶魔城暗黑诅咒(PS2、XBox)
由KONAMI制作的知名动作游戏《恶魔城暗黑诅咒》日前公布了更多新游戏画面,从新公布的图片来看,本作非常值得期待。主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等。而魔法效果也极其华丽,看来KONAMI是很想弥补前作的遗憾,将带给玩家一个全新的体念。《恶魔城》是KONAMI早期名作之一,以吸血鬼之王德古拉(Dracula)为题材,自1986年在任天堂红白机磁碟系统推出至今已历20年,人气历久不衰,持续于各平台上推出了多款作品。本次是首次登陆XBOX平台!看来KONAMI很想把本作在欧美打响人气。
2006.11.16
恶魔城—废墟的肖像
平台:任天堂 nds
与之前的传言不同,本作的主角并不是苍真。本作的人设风格发生很大的变化,不再使用小岛文美作为本作的人设。本作从画面风格上更偏向于欧美风格,与系列一贯的日式的精细风格出入很大,风格的改变是否会给玩家全新的感受呢?本作的主角是一名金发少年,使用的武器为鞭子,作为一款吸血鬼题材的游戏,这条鞭子应该就是只有吸血鬼猎人贝鲁蒙多家族的人才能使用,这名少年难道就是著名的吸血鬼猎人的后裔?在本作中的最大卖点当然还是“双人系统”,在此系统下玩家可以在使用传说之鞭的“ジョナサン”和使用强力魔法的“シャーロット”间切换使用。并且在对战下如果呼唤出同伴还可实现具有强力攻击的全体攻击招数。当然在一些无法直接到达的位置,通过两者的互相配合便可完成。
2007.10.23
恶魔城-历代记
平台:sony psp
本作《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的操作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。
至于下载地址,LZ自己找吧,有的版本可能不太好找了~
《恶魔城》前三代都是在FC8位红白机上的
之后科纳米(KONAMI香港、台湾等地区称之为“科乐美”公司)公司又在SFC上推出了《恶魔城血之轮回》画面和剧情质量大幅度提升。没有变化的是难度依旧很高!
最经典的版本是同时在PS和SS平台上推出的恶魔城外传类型的《恶魔城月下夜想曲》,这是恶魔城系列里,第一次引入“二周目”这个概念,也就是通关之后还可以继承通关记录,继续选择新的主角开始新一轮的游戏,这里主要推荐的是PS版本的《恶魔城月下夜想曲》,SS版本由于制作过于严谨反倒没有PS版本的可玩性高,这个版本最大的亮点是:名为ACT动作游戏,但是却加入了RPG游戏的要素,并且新加入“魔导器”这个说法,玩家将要扮演吸血鬼之子,但是主角虽然是半人半魔,却是站在正义这一边的,因此由儿子对抗父亲大人这种正义而又反常的设定也是一大卖点之一,随着游戏的推进,玩家所操纵的主角:阿鲁卡多将慢慢的具有变成狼、蝙蝠、和雾、毒雾的本领,并且在游戏里存在各种必杀技、使魔等需要玩家来摸索和寻找。在PS版本中,因为开发的不完整和不严谨,存在各种各样情况下让主角“出城”这样的BUG,虽然是BUG,但是却没有造成不良的影响,反而大幅度的提升了游戏的可玩性和耐玩性,整个作品犹如“断臂的维纳斯”一般,虽然开发得不完整,但是却给人一种无与伦比的美感!绝对是恶魔城系列的最佳作品,该游戏出品于1997年的光碟游戏机上,现今已经可以使用电脑模拟器来完美的模拟,所以强烈推荐楼主下载《恶魔城月下夜想曲》光盘镜像文件和模拟器来体验这一款恶魔城系列里的最经典的作品!不论是画面还是剧情还是音乐还是人物设定全部都是经典中的经典!
之后在PS平台上推出了正统风格的《恶魔城年代记》其实就是FC恶魔城的第一代作品的画面提升移植版。。。评价不是很好。。因为和上面的《月下》一比较。。。。立刻没人玩了。。
然后科纳米公司在GBA掌机上推出了3款恶魔城《恶魔城月之轮回》、《恶魔城白夜协奏曲》、《恶魔城晓夜圆舞曲》
第一款《月之轮回》比较复古而且回归正传,人物动作沉重,主要的武器只有圣鞭,但是这个版本中存在“卡片”组合的说法,利用两种不同卡片的组合可以组合出不一样的攻击、必杀技等效果,最终BOSS场面和音乐效果气势很大。但是通关后只提供几个特殊姓名供玩家进行“二周目”而玩家所操纵的主角没有变化,只是人物的能力数值有所不同。
第二款《白夜协奏曲》也是使用圣鞭为武器的正传,画面比《月之轮回》明亮,难度也比较低,这款游戏的亮点是收集家具在恶魔城中给自己的房间增加摆设。。。二周目可以使用副主角开始新游戏。但是个人认为这做很渣。。
第三款可以说是GBA恶魔城三部曲中的最佳,《恶魔城晓夜圆舞曲》再次采用了外传型风格,画面明快而不轻佻,音乐音效比较好,武器道具多样化,游戏再次由于“制作的不严谨”导致游戏居然又可以“出城”!哈哈,可玩性一目了然,很有趣哟?别开心的太早了,如果主角没有2段跳跃能力然后出城不小心进入了“混沌”这个场景。。。你就立马重新读档吧。。会死的很惨的。。。这一点说明这款恶魔城出现了严重的恶性BUG。。。有风险,慎用!万一卡到哪个角落出不来了。。就得重新读档了。。游戏新加入“魂”要素,通过吸取和收集不同的魂使主角(来须苍真)具有不同的能力,而且游戏中有各种各样的谜题,需要玩家想办法来解决,二周目时,可以选择不同的难度,在选择困难难度时,不光是敌人变得更强大,而且能够收集到的道具将变得更多,游戏充满了挑战性,当玩家彻底征服这款游戏达成探索度100%,魂、道具、图鉴收集100%之后,这款游戏才算是正式结束,因此,这款游戏的耐玩性也是相当高的。游戏中,主角将遇见最强吸血鬼猎人“尤里乌斯”和神秘的人“有角幻也”,这个有角幻也一下子就解决了主角开始时遇到的麻烦,但是他到底是谁??下面告诉你!
在之后科纳米公司在NDS平台上发布了《恶魔城苍月十字架》和《恶魔城废墟的肖像》还有《恶魔城被夺走的刻印》三部作品。
在《苍月十字架》中“有角幻也”的身份彻底被证实,他名字的日文发音就是 alu-ka-do中文的音译就是“阿鲁卡多”!哇,他不是PS时代半人半魔的阿鲁卡多大神么?居然在这里出现了啊!感动感动!他又要和他的父亲对抗了么?!没错,“三周目”的时候玩家将可以使用阿鲁卡多大神!(第一周目使用来须苍真、第二周目使用“尤里乌斯”,第三周目就可以使用“阿鲁卡多”了!)这款游戏算是GBA时代《恶魔城晓夜圆舞曲》的续作,同时是NDS三部曲中的极佳之作!NDS平台的特性是支持触控和双屏幕显示,将游戏与触控的结合也是一大突破,游戏的可玩性再次提高了!延续的外传风格、延续的故事情节,这些都是本作的卖点!顺带一提,想要干掉BOSS的唯一终结技就是封印,不然BOSS是打不死的!哈哈,不知道什么是封印么?在游戏中,洋子小姐会耐心的告诉你的!呵呵,请楼主去体验吧!
《废墟的肖像》首次采用双主角协力战斗模式,有很多地方都是需要双人协力才可以通过的谜题,楼主可以在男女主角中任意转换使用,也可以将另一个主角随时随地的召唤出来帮助你战斗,主线剧情就是在一幅又一幅诡异的画中寻找并击败邪恶的根源。
在《被夺走的刻印》中,首次采用女性作为主角。剧情从一个教会的一场神秘仪式开始,也必将在一场仪式中结束。这款恶魔城可以说是发挥了NDS的最大机能,画面、音乐渲染的十分了得!女主角是一名绰号为“破魔之剑”的教会成员,名叫“夏洛特”,一开始时她的哥哥在这场神秘的仪式中夺取了她全部的能力。于是夏洛特在她的师傅兼教会会长的指引下开始寻找并逐步的夺回了自己的本领,但是随着游戏的推进,女主角逐渐发现幕后黑手另有其人,而她与他的哥哥之间剪不断缕还乱的恩怨情仇也牵动着玩家心中最敏感的神经。。。总之,这款恶魔城剧情上来说很有复古美国大片的风格!画面非常出色而又有魄力!在有环境音效的烘托下,游戏的曲风也是分大气而且动听!整个游戏中的谜题设计非常巧妙,有些地方真的得思考好一会才能解开呢!当女主角得到飞空能力时,楼主你会发现,这活脱脱就是“女武神”瓦尔基里嘛!!她太美了!!真是美丽而且强大。而且本作的最终BOSS是公认的恶魔城史上最强BOSS。。。。没有技巧和运气的要素,又不能准确的命中BOSS,那是绝对打不过的。。。挑战性大大的!但是我不相信打到最后的玩家还过不去!
科纳米公司在PSP平台推出了《恶魔城X历代记》就是SFC平台的《恶魔城血之轮回》的画面提升移植版,虽然也是移植版,但是音乐的烘托和场景的描绘还有人物的刻画可是栩栩如生的!而且在这个移植版中附加了SFC版本的《血之轮回》和SS版本《恶魔城月下夜想曲》,虽然SS版本不能出城,但是能让老玩家再次回忆经典,让新玩家感受激情这点来说,PSP平台的《恶魔城X历代记》是非常优秀的!(容量很小哦!几百兆而已,现在的技术真是日新月异啊!真是)
之后科纳米公司在PS2平台上推出了新的《恶魔城无罪》
由于机能的原因,这次的恶魔城采用了全新3D模型、3D场景。以往当主角血量不足,即将面临生命危险的时候,我们可以暂停游戏,进入道具菜单吃药这种情况将从这个版本开始不复存在了。。。也就是说,楼主你的主角该吃药了。。。你问怎么吃??跑着吃呗!!站在原地吃的话,会被打死的。。。。天啊!!!
本作是正统恶魔城风格,用圣鞭抽的。。。
就以往的情况来看,正传就是没外传叫座率高!哪怕你是全新3D模式的也白搭。。。个人觉得我一看见鞭子系恶魔城就提不起劲啊!不给力啊!!玩了二十多年恶魔城突然间变成3D的了。。还真是不舒服、不适应啊!!果然我觉得还是2D恶魔城给力!感觉着一做的恶魔城有点像试水作品,场景和人物的刻画达不到PS2标准啊!呵呵。这一段纯属个人意见。
以上说的这些款恶魔城除了PSP的恶魔城以外,都可以用电脑下载相应的模拟器来玩了,楼主若是对哪款恶魔城感兴趣的话,可以在网络上下载相应的模拟器和资源来玩!
非常推荐几款:
首当其冲的自然是《恶魔城月下夜想曲》需要下载《恶魔城月下夜想曲》镜像和PS模拟器
其次是下载电脑用GBA模拟器和《恶魔城晓夜圆舞曲》ROM文件。
再次是下载电脑用NDS模拟器和《恶魔城苍月十字架》还有《恶魔城被夺走的刻印》ROM文件。
恶魔城》(日文:悪魔城ドラキュラ)是日本科乐美(KONAMI)集团下游戏部门所开发的一系列电玩游戏,从早期1986年9月26日的FC磁盘机第一作发售起,历经几十年的无数游戏开发及贩售,遂成一个庞大的作品系列。
1986年第一款游戏起,就是以相当不灵活的制式动作、优美好记忆的音乐曲风、刁钻的地形及敌人配置、不留情的猛烈攻击及高损伤而出名(这跟早期的游戏程式码撰写行度不够多有关,另外一种说法是针对现实人类的动作反应做写实化),在众多动作游戏里是出了名的高难度跟高挑战性,对于对动作游戏角色操控不太好的玩家而言相当辛苦,game over几乎是家常便饭
随着各个不同的游戏主机之运算性能的进步,动作这方面是趋向于灵活,并逐渐朝向A.RPG这种动作与剧情、装备取向、地图探险型参杂的冒险游戏,至于刁钻的地形、陷阱跟强悍敌人都是中后面半段的关卡才会有的,避免玩家一开始就死伤惨重,可以顺利破关
作品分布
本游戏系列有相当多的作品分布在各大游戏主机上,估计有 MSX、 X68000(以上两台为日本当地制造的电脑)、 FC(disk-system)、 SFC、 MD(Mega-Drive)、 Game Boy、 Gameboy Advance、 PC-Engine(Super CD-rom)、 Sega Saturn、 Playstation、 Nintendo 64、 Playstation 2、乃至现在的 Nintendo DS跟 Playstation portable、 Wii
恶魔城(FC磁盘机,1986;FC,1993;Wii VC,2007)
恶魔城II诅咒的封印(FC磁盘机,1987)
闹鬼之城(AC,日本标题为恶魔城,1988)
恶魔城传说(FC,1989)
德古拉传说(Game Boy,1989)
恶魔城Special我是德古拉(FC,1990)
德古拉传说II(Game Boy,1991;Wii VC,2008)
超级恶魔城4(SFC,美国版译名,这是FC版恶魔城德古拉的全新重制版,日本标题为恶魔城ドラキュラ,1991)
恶魔城Special我是德古拉(Game Boy,为FC版同名续作,1993)
恶魔城X血之轮回(PC-E SUPER CD-ROM,1993;Wii VC,2008)
Vampire Killer(Mega Drive,1994)
恶魔城XX(SFC,1995)
恶魔城X月下夜想曲(Playstation,1997;Sega Saturn,1998;XBOX Live Arcade,2007)
悪魔城漆黑前奏曲(Game Boy,1997)
恶魔城默示录(任天堂64,1999)
恶魔城默示录外传(任天堂64,1999)
悪魔城苏生的水平(Dreamcast;开发中止)
恶魔城月轮(Game Boy Advance,2001)
恶魔城年代记(Playstation;这是X68000版恶魔城德古拉的重制版,2001)
恶魔城白夜协奏曲(Game Boy Advance,2002)
恶魔城晓月圆舞曲(Game Boy Advance,2003)
恶魔城无罪的叹息(Playstation 2,2003)
恶魔城完全版(重制FC版的手机游戏,2004)
恶魔城苍月十字架(任天堂DS,2005)
恶魔城暗之咒印(Xbox;Playstation 2,2005)
恶魔城迷宫回廊(任天堂DS,2006)
恶魔城影之命令(北美限定的手机游戏,2007)
恶魔城X年代记(PSP,此为血之轮回的3D技术重制品,另包含原作及改良过的月下夜想曲,2007)
恶魔城被夺走的刻印(任天堂DS,2008)
恶魔城审判(Wii,2009)
角子机恶魔城(角子机,2009年1月起在日本柏青哥店中设置)
恶魔城 THE ARCADE(AC,2009)
系列故事叙述
主要叙述吸收人世间的黑暗面情绪所转化的黑暗力量,并以此力量肆虐人间的吸血鬼伯爵德古拉,以及一个追迹德古拉恐怖力量的古老灭魔家族贝尔蒙多(ベルモンド,英文名为 Belmont或 Belmondo)经过好几世纪的恩怨及使命传承所造成的冲突,地点大多在现今东欧罗马尼亚境内的特兰西瓦尼亚地区(トランシルバニア,Transylvania)上演。
有趣的是,系列许多作品很少描写到德古拉率领之黑暗妖魔军团在人世间大肆烧杀掳猎的场面,仅有少数作品在过场动画跟剧情有提起,但在国外一个记者与近期系列作监督IGA的一场访谈,曾经对恶魔城城堡内的蜡烛灯台,破坏后会掉落奇妙物品做出简单的定义“每个大小不一的灯台是惨死于黑暗军团的无辜人民,其灵魂被禁锢在城内遂化身为灯台,当英雄打破时便形同解放灵魂升天,所以掉出奖励品以示感谢”,显示德古拉军团仍然有侵略人间。
历史年表
由于游戏制作人的不同,使得游戏的历史设定上产生了矛盾;目前为游戏主要制作人的IGA将一部份游戏历史移去,称为外传。
正史
1094年-“恶魔城无罪的叹息”主角:里昂‧贝尔蒙多
1476年-“恶魔城传说”主角:拉尔夫・C・贝尔蒙多
1479年-“恶魔城暗之咒印”主角:海克特
1576年-“德古拉传说”主角:克里斯多法‧贝尔蒙多
1591年-“德古拉传说II”主角:克里斯多法‧贝尔蒙多
1691年-“恶魔城”主角:西蒙‧贝尔蒙多
1698年-“恶魔城II诅咒的封印”主角:西蒙‧贝尔蒙多
1748年-“恶魔城白夜协奏曲”主角:吉斯特‧贝尔蒙多
1792年-“恶魔城X血之轮回”“恶魔城XX”“恶魔城X年代记”主角:里希达‧贝尔蒙多
1797年-“恶魔城X月下夜想曲”主角:艾卡多
1862年-“恶魔城被夺走的刻印”主角:夏诺雅
1897年-设定、昆西・莫理斯讨伐德古拉
1917年-“Vampire Killer”主角:强尼‧莫理斯与艾利克‧里卡德
1944年-“恶魔城迷宫回廊”主角:乔纳森‧莫理斯与夏绿蒂‧欧琳
1999年-设定、尤里乌斯‧贝尔蒙多讨伐德古拉,并且将其完全消灭
2035年-“恶魔城晓月圆舞曲”主角:来须苍真
2036年-“恶魔城苍月十字架”主角:来须苍真
外传
1450年-“恶魔城漆黑前奏曲”主角:索尼亚‧贝尔蒙多
1600年代-“恶魔城影之命令”主角:戴斯摩德‧贝尔蒙多
1820年-设定、莫理斯‧伯德温与尼森‧葛雷弗斯的双亲将德古拉封印(来自“恶魔城月轮”的说明书)
1830年-“恶魔城月轮”主角:尼森‧葛雷弗斯
1844年-“恶魔城默示录外传”主角:卡尼尔与亨利
1852年-“恶魔城默示录”主角:莱因哈特・修奈特与凯莉‧贺南迪兹
开发中止
1666年-“恶魔城苏生的水平”主角:索尼亚‧贝尔蒙多与维克特‧贝尔蒙多
悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト
汉化过的作品有很多月下夜想曲 gba上的三作 nds上的三作等等
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