新出的俄罗斯战争游戏名字
创始人
2024-07-18 08:50:42
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一、战争之人突击小队中各国的优势

各种资源排名:

步兵火力:美国最强(各种自动武器,.30机枪,M1等),苏联(波波沙,反坦克枪),德国(MG42,SG44,MP40),英国(斯登),日本...

坦克:德国,苏联,美英,日本坦克可以无视,废材一堆

重型装备:苏联的喀秋莎和IS2,德国的黑豹和突击虎,美国的风管琴和巨人坦克,英国萤火虫和丘吉尔,日本的那啥重炮。。。

反坦克炮:美国M1,德国pak38,英苏,日本。

英雄单位:德国精英虎式,苏联203臼炮,美国伞兵抢占88炮很好用,英国盟军敢死队,日本那个小钢炮

支援单位:英国地毯式的炮击最过瘾,全范围。美国的P51很准,苏联为了祖国(混乱),日本那啥的自杀部队,德国的废材遥控坦克。

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综合实力:美国,德国,苏联,英国,日本。

推荐玩德国,坦克很给力,虎式,黑豹,猎豹,突击虎等,装甲掷弹兵很厉害。德粉必选。。

美国,步兵装备好,火力猛,M4坦克相对便宜,但容易坏,M1反坦克炮很好用。

苏联也是坦克好用,T34--T34-85口径大,但装甲薄

英国,坦克防护还行,就是火力差,但是两个任务是在非洲很好玩。

日本最不推荐,除非你是自虐型,我是被欺负过的,至于你们信不信,反正我是信了!

二、俄罗斯游戏

顾名思义,俄罗斯游戏自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov)。

然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

PC版俄罗斯游戏在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II和 Commodore 64上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft(注意不是Microsoft!)以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……)

1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注:这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人”

1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software(FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell)也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

FC版权风云再起:

充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

GB版的俄罗斯方块

GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜

1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏

尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……

三、求此款二战游戏名字~~

你玩的一定是《使命召唤-联合进攻》,这是《使命召唤》的资料片,你玩的是美军第一关,在阿登的巴斯通巡逻,遭遇敌军,乘车逃离

我另给你攻略和下载地址

下载地址

悬赏分一定要给我!

1.如果你玩过《使命召唤》就一定知道,这款游戏是相当真实的。因此,任何时候都不要以为自己是“孤胆英雄”,真实的战场上冲得最快的人永远会死得最早。

2.在游戏中千万不要妄图以自己手中的武器来与敌人的坦克相抗衡,除非你手里是反坦克武器。步兵面对坦克时最好的选择就是赶紧隐蔽,这样才能避免无谓的牺牲。

3.在进行巷战的时候,要与其他战士保持好协作,敌人往往就在那些你意想不到的地方。

4.在战场要时刻注意上级的命令,不要一开打就昏了头,根据命令行动是一个军人的天职。

5.在英军的第一个任务中,使用飞机上的机枪攻击敌机的时候,要尽量避免误伤我军飞机;使用飞机尾炮的时候,还得注意不要误伤自己飞机的尾翼。

6.在苏军任务部分驾驶坦克的任务中,仍然要注意冒进的问题.虽然你驾驶着坦克,但是如果你将自己独自暴露在敌人密集的火力下,那么结果也是可以想象的。

单人任务指引

第一部分:美军任务

任务01:巴斯通尼1(Bastogne1)

任务简报:

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

巴斯通尼,比利时,1944年12月26号

1-任务

a击退预料中敌人的进攻。

b不惜任何代价维持现在的战线。

2-行动

a意图:第506空降团将会使用吉普车进行侦察巡逻,这些巡逻将会遇到估计的情形并返回连队基地。

b在这期间战线的防御力量将得到加强:

1.战壕将会用木材和沙包进行加强。

2.每个排都配置有1挺M2.50重机枪。

3.每个班都配置有2挺M1919A6轻机枪和有限的弹药。

4.60毫米迫击炮将会被布置在战线后面。

5.火箭炮将会提供有限的反坦克能力。

3-情况

敌人部队希望用他们的全部力量展开新的进攻,而我方战线的防守力量则在昨天的空袭和炮火中被削弱了。

4-天气

晴朗,冷。能见度5000米。

5-地形

a.预定位置是被浓密森林覆盖的区域

b.战线对面是一个开阔的区域,射程在100米之内。

起始武器:

1.M1Garand

2.M2FragGrenade

流程简述:

游戏开始后先跟着小队前进,在木材堆前面会发现德军。很快德军的坦克就会上来,此时立刻原路撤退上吉普车。吉普车开动后用车上的机枪扫射四面包抄过来的德军,一路有惊无险地逃回营地。接下来跟随下士进入阵地,如果跟丢了也可以按照雷达上的指示前进。首先会来到一个战壕,在这里需要防守右边的防线,要优先解决装甲车顶的机枪手。接下来前往下一个战壕,在这里需要保卫左边的防线。然后前往中间的战壕,解决对面山坡树林边的两挺机枪。随后的任务是掩护冲出去扔手榴弹的下士,等他回来后跟着他继续往西前进到下一个战壕。那里有6发反坦克火箭,消灭掉3辆德军坦克之后还会出现第4-5辆,不过此时我军坦克也赶来救援了……

任务02:巴斯通尼2(Bastogne2)

任务简报:

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

巴斯通尼,比利时,1945年1月12号

1-任务

a.袭击敌人的火炮并且使其停止攻击。

b.夺取并且保护主要的交叉路口。

2-行动

意图:3个小队将会在夜间展开行动,目的是清除主要敌人的威胁并且保护交叉路口,以使主力能够顺畅地前进到福伊(Foy)。

1.第1和第2小队袭击炮兵连和农场屋。

2.第3小队保护交叉路口。

3.所有小队重新在交叉路口聚合,以确保任务继续。

3-情况

敌人部队占领了联盟一线到福伊镇之间的许多区域,福伊一侧的主要交叉路口都处在敌军的控制下,一个小型的火炮阵地已经在这个位置接近农舍北面的地方建立了起来。

4-天气

雾,冷。能见度1000米。

5-地形

1.行动的位置接近2个石头建筑遗址。

2.行动位置在交叉路口。

3.森林区域在路旁的堤防上。

起始武器:

1-M1Garand

2-Thompson

3-M2FragGrenade

流程简述:

夜间行动的任务是继续营救失踪的巡逻队队员,并顺便炸掉德军的两门88式火炮。游戏开始后在Moody下士带领下前进,不久就会被德军发现。由于战友被德军打伤,需要掩护Moody下士冲下去救人。消灭敌人后向西北方向前进,不久就会发现敌人的阵地,在我方机枪的掩护下从右手边前进。找到德军机枪位置之后,用手雷将其解决。然后穿过一间屋子,到达88式火炮所在的院子,掩护战友炸毁火炮。接下来冲进旁边的屋子俘虏一个德军军官,并审问巡逻队员的下落。完成以上任务后,跟着队友进入之前有机枪守住阁楼的房子。在里面找到受伤的盟军俘虏Vasquez,然后从后门出去前往交叉路口。在交叉路口会遇到德军,清理干净这里的德军后跟随Moody伏击前来增援的德军坦克。最后返回交叉路口,这个任务就顺利完成了。任务03:福伊(Foy)

任务简报:

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

福伊,比利时,1945年1月12号

1-任务

袭击并且保护福伊镇。保护道路和桥梁,以使盟军力量能够顺利进入诺维尔(Noville)。

2-行动

意图:在1月13号,第11装甲师将会沿着道路前进,以支援来自506空降团的步兵。猎犬、狐狸和服从连队将会袭击福伊西南面的林木线。一旦步兵将敌方工事和反坦克力量全部清除,第11装甲师就将援助保护桥梁的我军。

3-情况

敌人的力量正在福伊镇中集结,有效阻断通往诺维尔的主要公路。侦察指出这是一个在装甲部队和固定反坦克炮支持下的军事力量。 4-天气

多云,冷。能见度2000米。

5-地形

1.开阔的野外,雪。

2.城镇:2~3幢石头建筑遗迹。

3.城镇的3面被浓密的森林高地环绕着。

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。

流程简述:

由于要赶在坦克前面冲占福伊,所以一开始就要跟着Moody下士猛冲。到达一座房子前面后,会要求玩家干掉监视人、狙击手和机枪手,这3个敌人都隐藏在远处房子的阁楼上。干掉监视人之后,德军的火炮便会停止攻击。接着Moody下士会冲进88式火炮所在的地方,路上注意消灭德军的机枪手。用炸药炸掉88式火炮后,从炮旁的门口进去,一路搜索并消灭房子里的敌人。接下来会来到一辆德军虎式坦克的背后,用炸弹将其摧毁后转而攻占教堂,在教堂阁楼上用狙击枪干掉7个德军反坦克步兵。然后跟着坦克冲到桥头,德军的火力比较强,有3挺机枪且机枪手会随时补充。这里没有什么捷径,只能硬着头皮往前冲,途中可以利用桥上的吉普车残骸做掩护。干掉3个机枪手后继续冲到桥右边的战壕,利用前面的吉普车残骸和卡车残骸消灭阻碍的德军,最后用反坦克火箭炸掉藏在房子里的坦克,该任务到此结束。

任务04:诺维尔(Noville)

OPORDER101-CCB506空降团连队基地

诺维尔,比利时,1945年1月15号

1-任务

保护诺维尔城。

2-行动

意图:在1945年1月15号,第1-第2和第3小队将与前来支援的第11装甲师一道进入诺维尔。攻击将会依照以下几个步骤进行:

1.第1小队:保护直到城堡的主要道路。

2.第2小队:保护城镇的西面。

3.第3小队:保护城镇的东面。

4.所有小队在城堡集中并且建立防御工事。

3-情况

诺维尔是摆在巴斯通尼(Houffalize)公路上最后的障碍。一旦它被保护好,2个营就能更好地巩固他们的阵地,并加快攻入德国的速度。糟糕的天气使发现地面上的意外情况变得非常困难,但是前方的侦察部队报告有非常少的敌人在城镇里活动。我们能够应付从福伊撤退下来的残余敌军。 4-天气

晴朗,冷,飘着雪。能见度800~1000米。

5-地形

1.市区,被战争严重损坏的建筑物。

2.被覆盖着森林的丘陵环绕包围的城镇。

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。

流程简述:

这个任务开始阶段,美军乘坐着坦克来到了诺维尔地区。下车后跟着队友且行且战,不久就会被逼进地下室。队长命令炸开墙,众人杀开一条血路后终于抵达了德军重兵防守的城堡。经过一番激战从城堡正面广场杀入,而后走右面的楼梯,清理干净整个城堡中的德军。接下来增援的德军会进行反扑,首先要守住西面侧翼,并用露台的反坦克火箭炸掉一辆从北边开来的德军坦克。干掉敌军坦克后,Moody下士会带着他的小队冲过来,前往城堡前面的广场保护Moody下士和他的小队。待Moody下士安全抵达后与他一起返回城堡继续防守,摧毁4辆德军坦克后,美军的增援部队赶到。最后与援军完成会合,美军全部任务即告结束。

第二部分:英军任务

任务05:轰炸机(Bomber)

任务简报:

1941年9月2号

我们今天的目标是位于内陆鹿特丹(Rotterdam)的一个大型工业中心,我们乘坐的飞机被英国皇家空军称作“空中堡垒”。我在兰斯科特(Lancaster)的每一天都非常愉快。虽说B-17有着足够的武装来抵御打击,50mm口径的机关枪足以击退德国纳粹,但是我还是希望永远不要做那样的尝试。由于飞行在如此高的高度,因此我们如果遇到可怕的敌人也几乎难以发现……在如此的白昼中,战斗机对于我们的护卫显然并不会比它们对于多佛(Dover)的护卫有效多少。有许多ME-109在等着向我们进行问候。在之前经过了22个任务的考验之后,我惊奇地发现此次将会延续。我的运气实在是不错,我希望这能够持续下去。

起始武器:

流程简述:

任务开始后首先熟悉一下机舱的环境。驾驶仓后边是前炮塔(theDorsalTurret),炮塔往后是狭窄的炸弹仓,接着是通讯员的位置,这里有4个输油管开关,此外机尾有尾炮(thetailgun)。在这个任务重要的是随时听从上级的指示,任务的过程基本上就是在以上所述的几个位置之间来回切换。到达目标地点投掷炸弹之后飞机起火,玩家被抛出了机舱,随后降落伞打开了……

任务06:铁路大桥(TrainBridge)

任务简报:

1941年9月2号

我认为我们终于找到了目标,但不幸的是,我们很难有效地把飞机集合在一起。我怀疑我是否能够生还,这实在是一个恐怖的时刻……很庆幸我仍然活着,带着降落伞显然是一个非常幸运的决定。现在非常黑,而且我还不能确定我是否已经安全着陆了……这里也许是荷兰某地,我很有可能会在天明前被俘虏。对于我而言,正如他们说的那样,战争已经结束了。

起始武器:

WebleyMKIV

流程简述:

玩家跳伞后被挂在了树上,正巧遇到3个德军巡逻队员,幸亏当地的游击队及时赶到营救。之后跟随游击队行动,走了一段路之后会到达一个农场,冲上农场屋子的2楼解决掉MG43的机枪手,然后出农场直奔大桥。干掉沿途敌人穿过隧道,清除隧道口建筑附近的德军以及前面桥头右侧的碉堡的德军。从大桥中间的楼梯下去,依次在桥墩安装好4个炸弹。返回上到西北方向的一个高坡,当火车经过大桥中间的时候按下炸弹开关,随着一声巨响,大桥和火车一起引爆了。引爆炸弹后继续跟随游击队前进,途中伏击两队德国巡逻队后进入另一处农庄,最后登上谷仓里的卡车逃离。

任务07:赛瑟尔1(Sicily1)

任务简报:

Ref.地图1/50000页8/F3,8/F5

顶级机密

1/25000

第20/14NW页1943年7月12号

给:马修·英格拉姆(MajorIngram),道尔(Doyle)下士S.O.E.

1-任务

作为哈斯基(Husky)军事行动的准备,你将潜入并摧毁位于卡博姆罗迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮台。你将得到2个小组和英国空军特别部队(S.A.S.)的帮助。

2-敌人

a)堡垒守备相当严密,建议转移这里面的力量。

b)附近的城镇守备也相当严密,情报指出可能会出现德军装甲部队。

c)警戒状态:低。

3-概要

a)按照计划取得一艘民间渔船,然后接近码头(367909)。

b)寻找前往灯塔的路,清除监视的敌人。

c)潜入堡垒和综合碉堡,摧毁3个海防炮和主要的军火库。

d)使用渔船逃出敌人基地,英国军舰“阿尔斯特莫纳奇”号(H.M.S.UlsterMonarch)将会出现在附近。

起始武器:

SilencedSten

流程简述:

任务开始乘坐着英军的巡逻艇前往码头,靠岸后先解决掉码头旁边房子里的敌人,然后慢慢靠近敌人的碉堡并消灭驻守在那里的敌人。接着登上卡车继续前进,可惜卡车没走多远就抛锚了,无奈接下来的路程只好步行。到达灯塔后消灭敌人并安装好3颗炸弹,之后上山找一安全的位置引爆灯塔。灯塔爆炸后德军的警报响起,继续朝山顶攀登,放过了敌人的运兵车后,沿着左边的城墙废墟进入2楼城堡。通过一段通道后从左边进入无线电设备室,在这里破坏5台无线电发报机,然后出来从右边下到城堡的广场。从广场右面进入车库,之后接到指示前往寻找文件并破坏敌人的工事。找到文件后坐电梯下去,干掉沿途出现的德军后首先要炸掉所有的岸防火炮,而后找到敌人的军火库并安装好3颗炸弹。原路返回城堡广场,其中4个战友会乘坐吉普车逃离,而玩家则需要乘坐由英格拉姆驾驶的挎斗摩托离开……

任务08:赛瑟尔2(Sicily2)

任务简报:

Ref.地图1/50000页8/F3,8/F5

顶级机密

1/25000[潜入成功]

第20/14NW页1943年7月12号[在码头熄灭灯光]

给:马修·英格拉姆(MajorIngram),道尔(Doyle)下士S.O.E.

意图[成功地在灯塔实施牵制,主要配合清除敌人]

1-任务

1.作为哈斯基(Husky)军事行动的准备,你将潜入并摧毁位于卡博姆罗迪波克(CapoMurrodiPorco)(367909)的海防炮台。你将得到2个小组和英国空军特别部队(S.A.S.)的帮助。

资料[敌人的警戒比预计要严密。成功地摧毁了海防炮]

2-敌人

a堡垒守备相当严密,建议转移这里面的力量。

b附近的城镇守备也相当严密,情报指出可能会出现德军装甲部队。

c警戒状态:低。

方法[守备队返回比预计得要早,在门口以武力解决少量的敌人。我们设法搞到一辆摩托车。不幸的是,英国空军特别部队(S.A.S.)的家伙们发动了一次来自装甲部队的直接打击。]

3-概要

a按照计划取得一艘民间渔船,然后接近码头(367909)。

b寻找前往灯塔的路,清除监视的敌人。

c潜入堡垒和综合碉堡,摧毁3个海防炮和主要的军火库。

d使用渔船逃出敌人基地,英国军舰“阿尔斯特莫纳奇”号(H.M.S.UlsterMonarch)将会出现在附近。

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药。

流程简述:

该任务紧接着上一个任务展开,玩家和上尉逃离时遭到了德军疯狂地围追堵截。两人被逼无奈驾着摩托拐进了村子里的窄巷,但是德军仍旧不肯放弃追击。在巷子出口处两人遇到了德军的坦克,慌张中上尉不慎开着摩托撞到了一旁的石柱,玩家也随之被抛了出来。这里没有任何时间舒缓,紧接着就必须马上跟随英格拉姆展开逃亡。一路上会遇到不少德军,经过一段山路最后会来到一处码头。利用从码头偷来的德军鱼雷快艇继续逃亡,之后德军的鱼雷快艇会追上来,用快艇上的舰炮将追来的敌舰全部摧毁,这个任务就完成了。至此,英军任务部分也就宣告结束了。

第三部分:苏军任务

任务09:战壕(Trenches)

任务简报:

切卡斯科伊(Cherkasskoye),1943年7月4号

最亲爱的娜塔莎(Natashl):

昨晚他们将我们装载在火车里,他们唯一告诉我们的就是我们正在前往前线。我们将会忠贞不渝地保卫我们的祖国。瓦斯利(Vassili)说法西斯正计划在库尔斯克展开一些攻势。安托诺夫(Antonov)下士相信这是他们最后不惜一切代价想要维持的一个立足点。无论发生什么意外的事件,我都不期望它能够令人感到愉快。大部分人都感到害怕,因为从来没有见识过真正的战斗。唯一看不出恐惧的就是瓦斯利和安托诺夫下士,他们俩都曾在斯大林格勒(Stalingra4.服役,不过他们似乎并不喜欢谈论过往的经历。如果我们全都能紧跟着他们,也许可以勉强达到始终活着的目标。

——尤里(yuri)

起始武器:

1.Mosin-Nagant

2.TokarevTT33

流程简述:

游戏一开始玩家及其战友们刚刚乘坐火车抵达前线,一下火车紧接着就登上前往战场的卡车。途中德军飞机会时不时地发动空袭,遇到空袭的话一定要蹲下。抵达战场之后领取子弹并跟随部队前往右翼进行防守,打退德军之后还需要前往左翼进行防守。接下来跟随安托诺夫下士从左边的战壕出去,杀向德军阵地并炸毁3辆Eletant坦克。而后沿路向西南方向前进,见到安托诺夫下士后前往村头。在村子里会遇到牺牲前的费罗夫(Frolov)下士,接着消灭村子里的所有德军。此时德军坦克袭来,坚守房屋1分50秒后我军的坦克终于支援到位。彻底消灭德军后,出去与塞萨罗夫(Sasserov)下士会合。

任务10:庞尼(Ponyri)

任务简报:

庞尼,1943年7月9号

最亲爱的娜塔莎(Natashl):

我们已经被调动到了北方。我们现在正在朝着一个名叫庞尼的小镇前进,并且要对第6守备军发动攻击。我听到战斗已经进行得相当激烈了。他们认为这里就是库尔斯克的“斯大林格勒”。政委喜欢周围的牲畜看起来就像喜欢我们一样;已经被屠杀的牲畜。我在切卡斯科伊(Cherkasskoye)看到的一切,都希望尽快地忘记。如果我现在清楚是什么导致安托诺夫的脸长时间地扭曲变形,就只能祈祷我的好运继续下去了。

——尤里(yuri)

起始武器:

1.Mosin-Nagant

2.TokarevTT33

3.RGD-33StickGrenade

流程简述:

在坦克的掩护下我军准备夺取火车站,进站后先消灭右边的德军,而后从左边抄进去干掉仓库附近的德军。解决掉了望塔上的德国狙击手后,跟随大队进入站台旁边的房间,并歼灭里面的德军。接下来从右边的废墟进去,直走绕到德军坦克的背后,掩护战友安装炸弹炸毁坦克。之后从着火的德军坦克旁经过,先躲在墙边消灭德国步兵,然后从左边的断墙进去,与那里的两个战友会合。一路前进到德军机枪手所在的房子里,上2楼将其击毙并在这里掩护战友炸掉楼下的德军坦克。跟随大部队前往工厂,从侧门进去沿路上到顶楼,而后通过那里到达德军坦克的维修厂房。在这里会发生一场激战,先用反坦克火箭将德军坦克摧毁,最后再将所有敌人清理干净,这个任务就结束了。

任务11:库尔斯克(Kursk)

任务简报:

普罗科霍洛夫卡(prokhorovk1.,1943年7月12号

最亲爱的娜塔莎(Natashl):

我们再一次开始了移动,这次我与我的朋友们分开了。德军的装甲攻势已经在普罗科霍洛夫卡展开。到目前为止我们已经发起了直接的攻击,只是我们的前锋损失惨重。这儿的坦克机组人员已经不足,所以他们希望在步兵队列中精选一些可以为他们服务的人。我不确定为第5坦克护卫队(5th Guards Tank Army)很好地服务能够换来什么奖赏,我只希望自己能够很快地加入到同志们中间。

——尤里(yuri)

起始武器:

流程简述:

这是一个需要驾驶坦克完成的任务,途中会遇到榴弹炮、坦克编队等德军力量的阻截,与我方其它坦克配合将所有障碍扫清后,前进到普罗科霍洛夫卡。在这里会发生一场规模较大的坦克大战,德军在这里大约会投入10多辆坦克,将其全部摧毁后,任务即告完成。

任务12:卡尔科夫1(Kharkov1)

任务简报:

卡尔科夫,1943年8月22号

亲爱的娜塔莎:

我们终于到达了卡尔科夫。谢天谢地,第5坦克护卫队(5th Guards Tank Army)终于得到了人员加强,我也终于能够重新回到地面部队的同志们中间了。我们的主要力量已经集中在了城市边缘,今天我们要让卡尔科夫重新回归俄罗斯母亲的怀抱。我们需要尽可能快速地移动并且拿下火车站,以使我们的同志能够顺利到达,这样就可以加强我们的进攻力量。瓦斯利和安托诺夫脸上的表情变得有些严酷,他们看起来相当地紧张。也许他们了解我不知道的一些事情。

——尤里(yuri)

起始武器:

1.TokarevSVT40

2.Binoculars

3.RGD-33StickGrenade

流程简述:

在这个任务中,玩家需要在城镇废墟中与敌人展开肉搏式的巷战。一开始面对德军强大的机枪火力不要硬闯,先找个地方躲起来,稍等一会儿我方的坦克就会开到。在坦克强大火力的掩护下德军简直不堪一击,不过一路冲杀下去却遇到了德军的反坦克攻击。情况紧急,为了能尽快指引我方火力打击有效目标,安托诺夫下士命令玩家和通信兵一起去确定敌人反坦克武器的位置。来到二楼拿出望远镜观察,会发现对面有一辆德军坦克,此时望远镜上会出现红色的准星,看准2按鼠标左键确定,通信兵就会将敌人的准确位置通报我方火力,很快敌人这个反坦克火力点就会被摧毁。成功摧毁敌人第一个反坦克火力点之后,跟随通信兵继续摧毁剩下敌人两个反坦克火力点。接下来继续跟随坦克前进,当遇到德军的虎式坦克时,最好暂时先隐蔽起来,待敌人被消灭后再继续前进。之后会来到城镇中的广场,拿下这里后会见到安托诺夫下士,而后帮助他清理干净建筑物内的残余敌军,并利用反坦克火箭摧毁敌人的两辆虎式坦克。最后等待我方援军赶到,与支援部队会合后这个任务就顺利完成了。

任务13:卡尔科夫2(Kharkov2)

任务简报:

卡尔科夫,1943年8月22号

娜塔莎:

深入城市之内对于我们来说是更坏的事。尽管受到了我们强大炮火的连续打击,但是德国人还是试图在城市的每个角落里伏击我们,每一寸土地都洒满了同志们的热血。幸运的鲍里斯(Boris)、米耶萨(Miesh1.和瓦斯利(Vassili)都有免于受到伤害的命运,我们也更加地团结了。我们的军队终于接近了中心广场,并且还找到了一些尚未使用的装甲车辆。相当不错,我们需要那些坦克。我只想在火车站等候我们的援军。

——尤里(yuri)

起始武器:

保持上一个任务结束时的武器,不过会得到全部弹药

流程简述:

这是苏军最后的任务,也是整个游戏最后的任务。首先我军要去占领广场,在坦克的掩护下很快就可以达成目标。之后广场西北角会见安托诺夫下士并掩护他前往广场西南角,途中有两个车厢残骸挡住了去路,需要寻找通信兵进行定位并引导我方火力将其摧毁。到达目的地之后,通信兵会呼叫来我方的工程师,接下来的任务就是保护他们安全穿越战场。这些工程师头顶上都有一个蓝色气球,很容易辨认。成功完成上面的任务后,再次与安托诺夫下士会面,然后德军的轰炸机就会来袭,使用高射炮将其全部击落。再往下任务就是攻占火车站的月台了,月台对面的德军火力非常凶猛,这里不妨首先隐蔽,而后利用这里的88式火炮逐个摧毁敌人的坦克。待摧毁敌人5辆坦克之后,最后还需要坚守2分钟。耐心等待屏幕上的倒计时一秒一秒地走完,转瞬之间,运载我军支援部队的火车冲破障碍开进了车站,紧接着我军就如潮水一般迸涌而出,红旗再次飘扬在了车站上方……

悬赏分一定要给我!

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