逃离塔科夫多少人民币?
卢布。俄版的《逃离塔科夫》标准版价格为1600卢布,折合152RMB,最贵的黑边版4999卢布,折合477RMB。
美金-140美金。逃离塔科夫这款游戏在官网渠道购买的有四个版本价格最低是45美金,而最高是140美金。
标准版:售价499美元俄罗斯游戏工作室BattlestateGames日前分享了自家开发的硬核剧情MMO游戏《逃离塔科夫》(EscapefromTarkov)的预Alpha宣传片。这款游戏采用了混合FPS/TPS的风格,还带有rpg游戏的元素。
标准版售价:499美,RMB是314元。进阶版售价:799美元,RMB是524元。豪华版售价:999美元,RMB是698元。黑暗边缘板售价:1399美元,RMG是978元。PS:RMB的价格浮动正负5元。
记住,100欧元只能购买欧亚节点(实时汇率7661元),否则只能购买美版140美元,折合人民币9084元,不是那么划算。夏季来临之际,《逃离塔科夫》宣布开启夏季优惠活动。所有版本的游戏都可以享受预购或升级25%的折扣。
《逃离塔科夫》里面的钱可以换人民币吗?1、另外金币是可以兑换成现金的,不过这种方法没有保障且不受游戏保护,容易受到欺骗。角色设定阵营选择在开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
2、按照兑换比值换算就可以了。前提是知道兑换比。俄版的《逃离塔科夫》标准版价格为1600卢布,折合152RMB,最贵的黑边版4999卢布,折合477RMB。加速的时候要注意选择俄区账号专用选项。
3、另外金币是可以兑换成现金的,不过这种方法没有保障且不受游戏保护,容易受到欺骗。简介《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。
逃离塔科夫货币比例1、比七,将查询该游戏货币机制,1美元等于7卢比,比例为1比7。
2、:1。《逃离塔科夫》游戏币比例是1:1,《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材游戏。
3、俄罗斯的货币。逃离塔科夫跳蚤市场卖东西步骤:点击新报价单;选择要卖的物品;点击加号;然后在上面可以直接输入要卖的卢布数;接着点击提交即可。
逃离塔科夫打金多久能回本然后说一说游戏的机制,机制说白了就是赚钱,你进入地图,带进的装备就是本金,一局下来你的目的就是回本。你可以什么都不带捡一些垃圾运气好也可以捡一些狮子猫啥的,这就好比面包屑。
对枪法比较有自信的可以去商场中间刷killa,如果能活着出来差不多一趟10分钟平均50w收益至少。但是人非常多所以要小心。
天。跳蚤市场卖的钱三天不接受是不是就会消失。钱好像没事,但保险会过期。逃离塔科夫游戏中金币的用处:金币可以用来购买游戏内的武器道具,提升自己的战斗力,这也是金币最主要的用途。
逃离塔科夫要转汇率。逃离塔科夫游戏内是允许玩家自由交易的,所以在游戏内玩家可以赚钱。不过赚的是卢布,需要转汇率。
进入游戏后是之前或几天前关闭游戏的页面。逃离塔科夫回档的意是玩家进入游戏后发现是之前或几天前关闭游戏的页面,(就是说你在上次退游戏时没保存存档)解决方法是每次退出游戏时从右上角那个撤离退出游戏。
根据逃离塔科夫游戏官网查询得知,逃离塔科夫买金的意思是指在游戏里死去,在没人拿走你投保物品的情况下,保险公司就会叫人帮你寻回你投保的物品。逃离塔科夫是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。
塔科夫一天可以赚多少人民币1、能赚人民币。游戏目前有四个版本:分别是标准版(俗称白边)、留守版、准备逃生版和黑暗边缘限定版(俗称黑边),换算成人民币价格依次是2440561和772。
2、理论上来说,是可以搬砖赚钱的。因为逃离塔科夫中的资源是可以允许玩家之间进行自由交易的,所以也是可以赚钱的。《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款军事题材网游。
3、一天工厂赚了七百万。出了五六个瘟疫面具,其他的太多了不计。多几句嘴。服装商有个任务需要紫包我也建议去工厂,很多,相当多。美商的任务有个找材料的,去商场绿超进货就可以。记得推个车。
逃离塔科夫游戏币比例比七,将查询该游戏货币机制,1美元等于7卢比,比例为1比7。
逃离塔科夫货币比例是1:1兑换。根据查询相关公开资料,逃离塔科夫游戏中无论是美元,欧元还是卢布跟现实世界货币都是按1:1兑换,人民币的兑换比例与中国银行发布的外币汇率比例相同。
游戏目前有四个版本:分别是标准版(俗称白边)、留守版、准备逃生版和黑暗边缘限定版(俗称黑边),换算成人民币价格依次是2440561和772。发行方收费是以美元为单位,所以价格可能会随着汇率有所浮动。
另外金币是可以兑换成现金的,不过这种方法没有保障且不受游戏保护,容易受到欺骗。角色设定阵营选择在开始游戏时玩家可以选择Scav和PMC两个阵营开始游戏。其中PMC为玩家自己的角色,而Scav则是相当于扮演游戏中的NPC。
沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
中文名:森林
原版名称: The Forest
内容主题:动作冒险、恐怖、探险、写实
开发商: Endnight Games Ltd
游戏价格: 5.5折售价70,打折38,平史低
如果你热爱沙盒生存类游戏,不妨在尝试一下这款游戏,或许能够给你带来和其他同类游戏不一样的全新体验。
中文名:腐蚀
原版名称: RUST
内容主题:末日、生存
开发商: Facepunch Studios
游戏价格: 2.5折售价103,打折25,平史低
游戏简评:《Rust》是采用Unity 3D引擎制作的一款丧尸类生存网络游戏,游戏是采取PVP方式(注意游戏没有单人模式),玩家看见其他玩家的时候,可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何资源。
游戏除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在游戏中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。
中文名:方舟:生存进化
原版名称: ARK: Survival Evolved
内容主题:生存、恐龙
开发商: Studio Wildcard
游戏价格: 4折售价138,打折55,平史低
游戏简评:《方舟:进化生存》采用的是虚幻引擎4打造,游戏的画面相当之华丽,无论是怪物模型的质感还是场景内的铺垫都相当的真实和强大,都是制作方的用心付出才有这样子的回报。所以我建议大家,在游戏初期,不要因为这个游戏的一点困难就放弃游戏,因为到了中期这个游戏才刚刚开始,如果觉得游戏难度太高,可以去和小伙伴们联机游玩哦!
中文名:僵尸末日
原版名称: DayZ
内容主题:生存丧尸开放世界
开发商: Bohemia Interactive
游戏价格: 6.7折售价199,打折133,平史低
游戏简评:《DayZ》游戏玩家需要在黑俄罗斯的Chernarus进行生存,作为一个幸存者,玩家必须通过获取食物、饮用水、武器以及医疗物资进行生存,游戏特点是地图比较大,有载具,设有自行车、汽车、武装汽车、海上汽艇、游轮和空中载具,玩家必须避开或者和僵尸作战来生存,但充满丧尸的世界,最可怕的却不是丧尸,而是和你一样幸存下来的人类。
中文名:误造
原版名称: Miscreated
内容主题:生存、开放世界
开发商: Entrada Interactive LLC
游戏价格: 4折售价80,打折32,平史低
游戏简评:《Miscreated》结合了世界末日风格,是一款以生存为基础的多人在线游戏。游戏以硬核生存为主题。但也因为过于硬核,部分玩家无法适应,在某种程度上来说,它有些丢失了沙盒游戏本该有的“休闲”。
中文名:未转变者
原版名称: Unturned
内容主题:生存、丧尸、末日、沙盒
开发商: Nelson Sexton
游戏价格:免费
游戏简评:《unturned》是一款相当不错的游戏,对于生存向游戏感兴趣,游戏的画风太抽象了,人物是属于卡通类型,看起来相当喜感。而且游戏配置方面几乎没什么要求,非常适合低配党们进行游玩。
这款游戏的成功点在于允许玩家用编辑器制作地图和Mod,并且可以发布到创意工坊。值得一提的是《未转变者》是2014年Steam最受欢迎的游戏之一。
中文名:七日杀
原版名称: 7 days to die
内容主题:生存、恐怖、僵尸
开发商: The Fun Pimps Entertainment
游戏价格: 3.4折售价78,打折26,平史低
游戏简评:《七日杀》游戏部分中的僵尸元素则会效仿求生之路,可以“抓、跳跃、攀爬和打破玻璃。可以看、闻和听到玩家角色,可以组队出击。玩家需要小心特殊的感染敌人,可以吐出绿色酸液,腐蚀你的身体。”在僵尸来袭和合作对抗僵尸这方面显示出了一个好游戏的迹象,并且对于同类型的游戏提供了非常棒的想法,其实这是灾难中的灾难。
还有哪些沙盒游戏,欢迎在评论去讨论呦!
您好,硬核游戏女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统——
在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核游戏千千万,但一个从游戏本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑)都十分硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核游戏的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款游戏是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有游戏玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款游戏相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
虽然我很少玩电脑,常常都是跟手机打交道,不过在我心目中确实是有不少硬核的电脑游戏的。话不多说,直接进入正题
1.DCS这是一款非常真实的硬核军事模拟游戏,玩家可以通过各式各样的模组,模拟各种战争。据说当时一名制作人为了做出尽可能贴近现实的模组,通过一些渠道购买美国军事机密而被FBI逮捕。这游戏够硬核了吧?不过这个游戏需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本带不动。而且购买模组也是一笔不小的费用。据@大香蕉游戏说,他制作的那些DCS视频光是模组就花了几万元。
2.逃离塔科夫这是一款今年才火起来的射击游戏,产自俄罗斯。这款游戏十分逼真,很贴近现实,自由度也非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会发生卡壳、炸膛,人物需要通过食用食物来维持体力,骨折了需要上夹板,被子弹击中不包扎伤口会失血过多而死,并且还没有地图提示……这款游戏也可谓是非常的硬核了
3.我的世界这款游戏非常经典,自由度非常高,玩法多样化。在生存模式中,你将经历从一无所有,到吃喝不愁,豪宅在手。在创造模式中,你可以任意创造,建造出自己心目中的美好世界。它已经成为了许多老玩家心目中的信仰,不是某游戏能替代的。此外,还有各种mod、材质光影,才是这款游戏最大的魅力所在。
还是那句话,不喜勿喷!
半条命,只有半条命了还要接着打,不硬核吗?[灵光一闪][机智]
硬核游戏是指一些上手要求高、操作难度高的游戏,如《暗黑之魂》《血源诅咒》《仁王》都是典型的例子。又或者说需要一定对应知识才可上手的游戏,如《EVE》《微软模拟飞行9》《代码坦克》等游戏,它们也是“最硬核”一类游戏。
而我玩过最硬核的游戏就是类似《EVE》那种需要一定的知识才可上手的游戏,名为《坎巴拉太空计划》。这里面涉及到大量的物理知识、航天航空知识,虽然说不需要特意去学习这些内容,但是如果有这些方面的知识储备那会更容易上手这款游戏。那么这款游戏到底有多硬核?
载具的组装首先游戏中的所有载具和航天器都需要自己组装,小到通讯工具大到航天引擎,近百种配件看的眼花缭乱。虽然组装上面没有什么限制,但是游戏会真实的模拟引力、空气动力、阻力,不按着常规组装载具就会飞不起来。
操控与轨道可能你经过一段时间的熟练后,已经能基本的组装载具,但是组装只是开始,你还需要让你的飞机上天、让火箭飞出地球,飞机还好说,很好控制。但是火箭就非常的难了,它涉及了引力和轨道计算,如果你掌握不好时机,可能随时脱离轨道迷失在太空之中。
其他如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么你就算踏入了这个游戏的新手区,是的,只是新手而已,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。其中包括空间站的建设、宇宙资源的采集、以及各个星球的着陆与返回,这里面出了对于游戏的熟练以外,最关键的就是队友知识的应用了。
游戏硬核归硬核,但是总体来说游戏还是非常好玩的,有沙盒、生涯、科研三种模式,如果只是随便玩玩,可以去沙盒模式玩无脑造飞机,可以自己任意的组装载具。另外,这款游戏支持MOD,有着很多扩展能容,如果你脑洞够大,还能造出来科幻电影里那种充满未来感的宇宙飞船。
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2、而且玩家情侣在上面而且是无敌状态的,敌人是打不到你的。乌鸦巢的话也是如此,我们可以在地图当中详细的看到它的位置,只需要驾驶着车辆前往即可,但是观看的过程中一定要小心,因为像这样的彩蛋附近都是有非常多人的,他们一样想看看这个彩蛋到底是什么,所以一定要小心附近的人,不然很有可能就会变成盒子。
3、许愿树也做的非常的漂亮,我们可以将自己手中的祈愿牌扔到树上,并且在树下合掌参拜,对于情侣来说如此浪漫的情景当然是不能错过了,当然也要小心附近的伏地魔,说不定你在祈愿的时候对面就一颗手雷扔过来了,你们两个就变成盒子了。说实话这些东西都是挺应景的,可以看得出来官方也是非常用心的,我很喜欢官方在游戏当中添加一些小彩蛋,给我们一些意外惊喜。
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