新出的俄罗斯银河游戏
创始人
2024-07-18 08:26:11
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一、世界有哪些游戏

1、《俄罗斯方块》

《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

2、《超级马里奥兄弟》

《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,是游戏奠基之作,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。。超级马里奥兄弟有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。是游戏史首部真正意义上的超大作游戏。

3、《魂斗罗》

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。

4、《坦克大战》

《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

5、《塞尔达传说》

塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

6、《超级银河战士》

1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础。

7、《最后生还者》

《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

8、《刺猬索尼克》

刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩游戏/卡通动漫系列。其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为日本世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。

9、《吃豆人》

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一。

10、《精灵宝可梦》

《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。

二、银河战国群雄传的游戏

游戏名称:银河战国群雄传

英文名称:Ginga Sengoku Gunyuuden Rai

游戏类型:角色扮演类游戏

游戏大小:1.02 M

制作发行:ANGEL

地区:日本

游戏语言:汉语

游戏画面:2D

模拟器:sfc模拟器

游戏平台:xp/vista/win7

发售日:1995年龙我雷(南京楼军)-红色首都星-南京楼(星球总数:1)

新战舰名称:比睿-普装舰(前身是战舰,参照孟阁),主角新舰-新金刚产地都是南京楼

罗侯(练军)-啡色首都星-益洲都(星球总数:2)

新战舰名称:猛虎-普装舰(前身是大型战舰,罗侯除外)产地-益州都;主角新舰-帝虎(夏侯才和夏侯牙也会换)产地:南蛮王都科技要求:1700,科技到了之后需要主角去领取,没有提示

独眼龙正宗(南天联合军)-绿色首都星-南帝阁(星球总数:5)

新战舰名称:富裕-普装舰(前身是战舰,只能是南天联合的特种战舰),主角新舰-大帝山二(南帝阁科技1000,大帝山重伤回南帝阁,到达时耐久在2000以下,由于大帝山会回血,难度比较大)

骸罗(大五丈军)-蓝色首都星-齐王都(星球总数:15)

新战舰名称:???,貌似没有主角新舰:威海洋;产地:武王都科技1200的时候由主角去领取,可惜是弹正的旧座驾,速度只有可怜的4点,悲哀=-=!

三、fc银河号

第1关敌人少,子弹并不密集,是Zanac战机的主武器与副武器成长的理想场所。左上角的敌人侦察机,建议使用斜方向的0号副武器击中它,基本上在第1关刚一开始这一画面里,用这个方法每次都能把侦察机变成圆形怪物。此截图中显示出了一个文字BUG,想必懂英语的读者已经注意到了,ARER十有八九是误写,应该是AREA。

圆形怪物出现,一开始是蓝色,Zanac战机赶紧移过去用子弹射击圆形怪物,令其变成红色,子弹射击的过程中,主武器子弹的连射速度会提升。

游戏里第一次出现的三宝箱组合,中间那个宝箱必定是含有能量芯片的宝箱,Zanac战机不攻击那个宝箱,直接往那个宝箱上撞,这样会一次性获得5个能量芯片,Zanac战机的主武器级别一次性进入最强。截图中地面上的图标可以打出敌人消除器,地面上的副武器号码容器可以打出对应的副武器号码,在战斗中灵活应用吧。

第1关的第一个要塞炮台,也是全游戏里的第一个要塞炮台BOSS战,很简单的BOSS战。

要塞炮台构成:独眼*1

限定时间:20秒

得点:4000

第1关的第二个要塞炮台,机雷孔周围四方向有四个罐子,利用S/L可以从罐子里打出自己最想要的副武器号码。机雷孔虽然是强敌,但在这里算不上厉害,发射机雷的速度与频率都很低,Zanac战机只要注意,不要离机雷孔太近以免被放出的机雷撞到就行了。显然,第1关的第一个要塞与第二个要塞炮台全都是用来给玩家热身的。从截图中可以看出,副武器号码容器开始出现,说明此时Zanac战机的能量芯片内部保有数已达标,副武器号码容器开始代替侦察机登场。

要塞炮台构成:机雷孔*1

限定时间:40秒

得点:8000

注意画面右侧的笑脸图标,损伤其6点HP后,出现敌人消除器,等候一段时间,敌人消除器会变成虫洞,进入虫洞直接跳到第2关,避过了第1关的关底要塞炮台BOSS战。

第1关的最后一个要塞炮台BOSS战。先击破周围的4个独眼,主武器无法消除的白色弹丸始终是Zanac战机的极大威胁,然后再击破中间的4个四缝。

要塞炮台构成:独眼*4、四缝*4

限定时间:40秒

得点:10000

第2关-森林

第2关主要是森林地带,植物绿色与亮紫色的高速移动背景非常美观,背景音乐同样悦耳动听。

硬壳BOSS马塞尔登场,这也是游戏里第一个登场的硬壳BOSS。这个BOSS会利用瞬移技能在画面中到处出现,攻击方式是向自己左右侧横向展开密集的白色弹丸,将这些白色弹丸沿抛物线砸落。建议Zanac战机呆在画面底部,以免与马塞尔或者白色弹丸相撞,大量白色弹丸抛下之前,最佳躲避地点是马塞尔的正下方,因为正下方的子弹基本上是沿直线砸落的,路线清晰,容易躲避,同时在马塞尔正下方恰好可以攻击马塞尔。

这一段路,要小心画面上方不断砸下的蓝色岩石,真是冒着滚石檑木向敌人要塞挺进呀!

笑脸图标出现!不过,出现位置挺讨厌,被另一个图标挡住了,Zanac战机想击中这里的笑脸图标,既需要级别高的武器,又需要事先站好位置。这里的笑脸图标里出现的虫洞,可以令Zanac战机直接跳到第3关,避过了第2关的关底要塞炮台BOSS战。

这个要塞炮台组合比第1关的厉害多了,尽管三个炮台发出的子弹全都可以用主武器消除。三个炮台只要打破一个,另两个就会进入暴走状态,显然,机雷孔应该优先消灭。

要塞炮台构成:机雷孔*1、板条*2

限定时间:60秒

得点:20000

第3关-海洋

第3关一开始,黄色夹子登场,从画面下方出现,上升到与Zanac战机Y坐标一致时开始向Zanac战机两面夹合。个别副武器最怕这种出现位置刁钻的敌人。截图中左边那个蓝色箱子所在位置是仙女居所,射击10发,蓝色仙女出现,第3关的要塞炮台BOSS战较多,玩家可以灵活运用仙女的能力,秒杀难度最大的要塞炮台。在适当的时机,一般来说是想要秒杀的要塞炮台之前的场景,Zanac与蓝色仙女接触使得仙女变红,激活仙女的法力,便可实现秒杀想要秒杀的要塞炮台的目的。

第3关的第一个要塞炮台,显然是留给Zanac战机的四眼炮台热身战。四眼会同时朝五个方向射击白色弹丸,需要小心应付。

要塞炮台构成:四眼*1

限定时间:50秒

得点:10000

游戏里圆眼图标第一次登场,不要错过,可以算计好在圆眼图标之前拿到自己想到达到最高级别的副武器,等遇到圆眼图标后顺利实现自己最喜欢的副武器的升级。圆眼图标击爆后可得300000分。

海面上,黑丸总动员,非常坚固耐打,能打就打能躲就躲吧,后面杂兵会与黑丸同时登场,注意主动开辟或者寻找一片宽敞些的空间与杂兵周旋。

第3关的第二个要塞炮台,除了限制时间变短了一些外与第一个完全一样,四眼炮台热身战。

要塞炮台构成:四眼*1

限定时间:40秒

得点:10000

之后是宝箱总动员,使劲地吃能量芯片增加能量芯片内部保有数吧,其实吃能量芯片也是躲避敌人与敌人子弹的好办法,因为刚吃完能量芯片后有1秒左右的无敌时间。

第3关的第四个要塞炮台,虽然没有白色弹丸的威胁,敌人的子弹全都可以用主武器消除,但是现在还是宝箱总动员时期,要小心藏有两颗白色弹丸的宝箱。

要塞炮台构成:四缝*2、板条*3

限定时间:60秒

得点:20000

抛弹首领居然也在这里登场了,与对付硬壳BOSS马塞尔的方法一样,Zanac战机移动抛弹首领正下方躲避砸落的白色弹丸。

笑脸图标,与第2关的一样,位置很刁,这个笑脸图标打出来的虫洞,可以直接跳到第4关,避过了第3关的关底要塞炮台BOSS战。

第3关的关底要塞炮台,感觉难度不大,因为这些炮台的子弹全都可以用主武器消除。场景右下位置有一个图标,在击破要塞炮台之前,争取把这个图标击破,可以拿到100000分。

要塞炮台构成:四缝*4、板条*2

限定时间:90秒

得点:30000

第4关-炮台总动员

第4关开始不久,仙女居所隐藏地点出现,见截图中Zanac战机的射击位置。之后,一路上的战斗有些难度,红丸、高桥、地面炮台等敌人组合很强劲,注意活用地面图标打出来的敌人消除器,也可以活用仙女变色时的敌人消除功能。

第4关的第一个要塞炮台,感觉这是自游戏开始以来出现的第一个难度较大的要塞炮台。数一数炮台个数也会略知一二了。中央围绕四眼的四个机雷孔建议优先消灭。局势不利时,发挥仙女的法力。

要塞炮台构成:机雷孔*4、板条*4、四眼*1

限定时间:90秒

得点:30000

第4关的第二个要塞炮台,与第2关的关底要塞炮台无异。战法也相同,只是需要更加留意空中的杂兵。

要塞炮台构成:机雷孔*1、板条*2

限定时间:60秒

得点:15000

第4关的高潮部分,炮台总动员开始,首先是画面中间陆续出现的炮台,Zanac战机移到中间将这些炮台个个击破。

这一段路,左右全都布满炮台,Zanac战机无暇分身攻击左右两面,只好从一面突破,小心躲避另一面发射过来的叶片。

正中的一段路遍布会发射白色弹丸的小炮台,Zanac战机移到中间将这些小炮台个个击破。当然,这个过程中还要处处留意空中的杂兵。

第4关关底要塞炮台,四眼居中,其他炮台沿着圆周均匀排列,看起来威风凛凛,感觉是自游戏开始以来遇到的第一个很有气势的要塞炮台布局。此战的难点在于两个机雷孔的位置,Zanac战机不易击中,拖到后面,机雷孔一旦暴走,局面会失控。

要塞炮台构成:独眼*2、四缝*2、机雷孔*2、四眼*1

限定时间:110秒

得点:30000

第5关-宇宙空间

第5关的难度比前4关明显提升了一个档次,需要多加小心,刚一开始,空中杂兵与地面炮台混合攻击不说,还大量出现了上升型的艾·法因长时间与Zanac战机对峙。

Zanac战机开始提速,场景画面变换速度逐渐加快,中型敌人散弹首领与抛弹首领开始登场。多加小心抛弹,砸落的速度太快了。

第5关的硬壳BOSS休姆登场,休姆的移动速度有些快,移动中不停地放射转动型白色弹丸,Zanac战机需要不时地引休姆到画面上方,然后回到画面下方攻击休姆。

休姆登场后不长时间,圆眼图标登场,由于目前处于高速飞行,场景画面变换速度太快,圆眼图标一闪就过去了。休姆刚登场不长时间,Zanac战机可以把休姆往画面左边引,然后Zanac战机回到右边等着圆眼图标登场。

如果Zanac战机的武器级别较高的话,一般情况下笑脸图标登场前,休姆就被击破了,可以早早地在截图中所示的位置等待笑脸图标登场。这里的虫洞可以直接令Zanac战机跳到第6关,避过了第5关后半部分的战斗。

第5关后半部分同前半部分一样,空中杂兵与地面炮台的组合攻击,注意截图中的这一段路,同第4关的特征类似,炮台陆续出现,Zanac战机需要事先站好位置,将炮台个个击破。

截图中右上角的那种四合一炮台比较耐打,需要小心应付。看,画面下方还陆续出现了黄夹子。

第5关的关底要塞炮台,大眼在游戏中初次登场,排在最下方,也许是留给玩家热身的吧,至少大眼在这一关暴走的可能性几乎是没有了。两边陨石上的炮台挺烦的,一上来先敲掉它们。这个要塞炮台看起来最容易暴走的应该是最上部的两个四眼了,强敌,小心应付。

要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、板条*2、四眼*2

限定时间:90秒

得点:30000

第6关-遗迹

第6关看起来像是无数俄罗斯方块构成的遗迹,习惯了第5关那空中、地面激烈攻击的话,这一关应该不会感觉难度有所提升。直到硬壳BOSS吉雷夫登场,吉雷夫在追击Zanac战机的同时间歇性地同时向周围十六个方向发射一整圈的白色弹丸,这一圈的白色弹丸很密集,如果Zanac战机当前不具备消除白色弹丸的能力,那么,就得离吉雷夫远一些,这样,一整圈白色弹丸在飞行一段时间后,间距变宽,Zanac战机可以从空隙中钻过。看,截图中硬壳BOSS与空中杂兵一起向Zanac战机展开了猛烈的攻势。

吓,画面中间还不断出现会抛射白色弹丸的紫色琥珀,吉雷夫之战真是一场血战,战前要有死命的思想准备。

这一路上会出现许多四方联,截图中右侧某四方联击破后,持续用子弹射击,仙女出现。如果这个时候硬壳BOSS吉雷夫还没有败象,那么可以激活仙女的法力令吉雷夫HP徐徐减少。

这个要塞炮台的阵容,看起来中间强,两边弱,所有炮台处于同一直线,看起来Zanac战机可以自由选择优先对付的炮台了,显然从中间向两边的顺序较好。

要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、四缝*2、独眼*2

限定时间:90秒

得点:30000

又一次黑丸总动员,注意,截图上COMPILE文字标志(COMPILE负责本游戏作品的游戏设计)的右上角,隐藏着一个敌人消除器,这个敌人消除器过一段时间会变成虫洞,可以令Zanac直接跳到第8关。避过第6关的关底要塞炮台BOSS战与整个第7关的战斗。

第6关的关底要塞炮台,虽然炮台不多,但全都是炮台中的精英。机雷孔显然要优先敲掉,看来最容易引起暴走的应该是大眼,大眼暴走时,叶片与白色弹丸又快又密集,不容易对付,建议在战斗刚开始时先对着大眼射击一阵子令其HP受到一定损伤,这样到后面大眼暴走时就容易对付的多。

要塞炮台构成:大眼*1、机雷孔*3、四眼*2

限定时间:90秒

得点:30000

第7关-空间站

这一关Zanac战机再次进入高速飞行,一开始,敌人不多,只有紫色拉斯塔与可怕的红丸。

进入绿色背景区域,留意左边画面陆续出来的图标,力争多打出几个敌人消除器。

不久,硬壳BOSS索雷德登场,它的自身HP与它布放出的超硬质体HP都很高,Zanac战机需要耐心地与它们周旋,前面准备的敌人消除器可以在必要时一次性将画面中所有的超硬质体清屏。

游戏中的最大谜题到来了,如果Zanac战机的武器级别够高,这些笑脸图标登场之前,硬壳BOSS索雷德应该被击败了。截图中的位置会连续出现四个笑脸图标,按照出现顺序,第一张脸打出的虫洞通向第4关,第二张脸打出的虫洞通向第8关,第三张脸打出的虫洞通向第9关,第四张脸打出的虫洞通向第5关,很明显,可以向前跳关的虫洞被夹在了中间,不但不容易打出来,而且即使打出来,也容易捎带着把向回跳关的虫洞打出来,更糟糕的是,混在一起,哪个是向前跳关的,哪个是向回跳关的,难以分辨。

继续前进,混战中可怕的红丸会从画面某处出现,需要留意。

画面两侧经常出现难缠的黄色拉斯塔,小心躲避其在摇动中不断发出的大量白色弹丸。

第7关的关底要塞炮台,虽然貌似不强,但是地面是蓝白相间,玩家不容易看清敌人子弹甚至某些蓝色敌人,这才是难点所在,战斗最后阶段进入暴走的炮台十有八九是四眼,需要小心大量密集的白色弹丸。

要塞炮台构成:独眼*2、机雷孔*2、四眼*2

限定时间:80秒

得点:30000

小心画面右侧的蓝色猫脸,由于与地面颜色接近,不易发现这种攻击手段隐蔽刁钻的敌人。

第8关-生命体内部

第8关开始,意味着苦战开始。大量的红色水母登场,吞食Zanac战机的射出的主武器与副武器子弹,为空中、地面的敌人的进攻与防御提供了极大的便利,给Zanac战机带来了巨大的痛苦。可以找机会得到6号副武器将红色水母清屏,减少红色水母出现次数。

蓝色、黄色夹子前后左右夹击,混战中,圆眼图标登场,由于第8关画面切换速度较慢,因此不难发现。

路上会遇到要塞炮台,不过,只是经过,并不会停留下来进行要塞炮台BOSS战,小心躲避四眼发出的白色弹丸。

第8关可以说是5号副武器总动员,地面上经常遇到提供5号副武器的容器,可能是5号副武器的弹药无限性最适合充满红色水母的第8关吧,不过,火光认为0号副武器也很适合第8关。截图中可以发现,有些发射白色弹丸的小炮台的位置很隐蔽。藏在绿色平台的下方。

上边有上升型的强敌艾·法因,下方不断出现黄色夹子,红色水母不见少,前后左右全是气势咄咄逼人的敌人,苦战啊。

终于熬到第8关的关底要塞炮台了,然而有红色水母的干扰,这一场战斗仍然是苦战。需要不时地找机会撞破挡道的红色水母,攻击要塞炮台。如果出现副武器号码容器,可以趁着刚拾到副武器号码时的5秒无敌时间,冲到要塞炮台前猛打一阵。

要塞炮台构成:四眼*4

限定时间:80秒

得点:40000

第9关-红色陆地星球

刚一开始,要小心前面画面时出现的三个会发射白色弹丸的小炮台。之后是蓝色、黄色飞燕总动员,这种空中敌人应该不难对付。

第9关的要塞炮台BOSS战是所有关卡里最多的,这是第一个,其实就是第7关的关底BOSS。

要塞炮台构成:独眼*2、机雷孔*2、四眼*2

限定时间:90秒

得点:30000

打完第一个要塞炮台,之后又遇到硬壳BOSS休姆,这次与休姆的决斗与第5关不同,第5关无空中杂兵干扰,这一次却有不少空中杂兵登场,还有地面炮台,甚至到了第9关第二个要塞炮台战时休姆仍然在与Zanac战机纠缠。需要小心的战斗,第9关的难点,此次硬壳BOSS战难度不一定低于第6关的硬壳BOSS吉雷夫之战。

第9关的第二个要塞炮台,显然在第6关已经登场过。这一次战斗里,需要注意耐心击破挡在大眼前面的地面图标,有时候因为画面里出现太多的强敌或者子弹太密集,游戏系统为了调整游戏平衡,地面图标不再参与战团,也就是说虽然地面图标挡在大眼前面,但是Zanac战机的子弹却打不到它。

要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、四缝*2、独眼*2

限定时间:80秒

得点:20000

第9关的第三个要塞炮台,在第6关曾经出现过,但只是路过,不用打。这次战斗中,要注意画面底部的两个会发射白色弹丸的小炮台应该优先消灭。要塞炮台显然没多少难度。

要塞炮台构成:机雷孔*1、板条*2、独眼*2

限定时间:70秒

得点:20000

第9关的第四个要塞炮台,在第3关里曾经出现过的要塞炮台,区别是第3关那次是宝箱总动员,第9关这里是黑丸总动员,显然杂兵的难度在第9关要大好多。要塞炮台本身没多少难度,各个炮台的子弹,Zanac战机全都可以用主武器消除。

要塞炮台构成:板条*3、四缝*2

限定时间:90秒

得点:20000

这一路上好多黑丸,虽然不比第3关与第6关密集,还有好多防御墙型艾·法因,净是些耐打的敌人,截图中可以看出有不少蓝色飞燕,显然Zanac战机处于画面下方最安全。

第9关的关底要塞炮台,显然最具威胁的是中间四个机雷孔,要优先消灭。要塞炮台两侧的地面炮台挺烦,早些轰掉的好。

要塞炮台构成:机雷孔*4、板条*4

限定时间:90秒

得点:40000

第10关-蓝色陆地星球

第10关刚开始不久,就是第一场要塞炮台BOSS战。虽然看起来在第3关似曾相逢,但这一次,战斗一开始四眼就处于暴走状态。这一场战斗的要点也许不是四眼,而是两侧的图标的分数,找机会全都击破吧。

要塞炮台构成:四眼*1

限定时间:60秒

得点:20000

这一段路非常艰难,上有蓝色夹子,下有黄色夹子,空中还有很多杂兵出没,真正的大混战。Zanac战机的主、副武器很弱的话,在这里很容易吃大亏。

第10关的第二个要塞炮台,显然这种布局,机雷孔很容易暴走,最好是对上面那几个强力炮台均等伤害,然后再个个击破。显然,刚一开战,下面的两个碍事的地面炮台应该优先消灭。

要塞炮台构成:大眼*1、机雷孔*2、四眼*2、板条*1、四缝*2

限定时间:90秒

得点:30000

截图中Zanac战机持续射击的位置有仙女,不要错过。就在机雷孔的后面。

第10关的第三个要塞炮台,在第4关出现过。战法相同。两侧的图标的分数可以找机会拿到。

要塞炮台构成:机雷孔*4、板条*4、四眼*1

限定时间:90秒

得点:30000

第10关的关底要塞炮台,与第4关的关底要塞炮台很像。打法显然是先消灭下方离Zanac战机最近的三个炮台,然后向机雷孔与四眼突破,尽量优先消灭机雷孔或者给机雷孔带来大伤害。同第4关的关底要塞炮台一样,这一关容易引起机雷孔暴走,Zanac战机武器贫弱的话,很难与暴走的机雷孔抗衡,可以一边坚持一边等候副武器号码容器的出现。

要塞炮台构成:机雷孔*3、四眼*3、四缝*2、板条*1

限定时间:90秒

得点:40000

第11关-管道区域

黄色夹子、红色水母、导弹首领、上升型艾·法因……刚一开场,第11关就渐渐地显示出了其难度。注意截图右边,有圆眼图标,由于颜色与背景差不多,不易发现。

机雷孔总动员,还有紫色拉斯塔不时飞出来搔扰。这一段路要耐心地坚持过去,从侧面突破,把画面一侧的机雷孔全部消灭。

第11关的硬壳BOSS索马斯登场,HP达100点,所有硬壳BOSS中最高的,在空中缓慢地向Zanac战机逼近,并且不时地发射蓝色机雷、转动型白色弹丸、粉色旋转球三种转动型子弹,子弹运动速度虽然慢,但是很占地方……如同截图中所示,Zanac战机尽量在画面上方多呆一会儿,把索马斯引上去,然后Zanac战机再退回到画面下方对着索马斯射击。这一战没有杂兵,只有副武器号码容器时而出现,当然还要小心,一来不要撞到副武器号码容器造成死命,二来不要拾错副武器号码。

紧接着,又一场硬壳BOSS战,这次是马塞尔,同时登场两个!Zanac战机的副武器太弱,不能消除白色弹丸的话,这一战就艰险了,希望两个马塞尔尽量瞬移到同一位置,这样容易躲避砸落下来的白色弹丸。

硬壳BOSS马塞尔之战后期,若干个空中敌人高桥陆续登场,需要耐心周旋。

第11关的最难部分,甚至是全游戏最难部分到来,地面上到处都是要塞炮台,左侧四眼,右侧板条,中间机雷孔与大眼轮流登场,即使Zanac战机的主武器与副武器都是最高级别,并且副武器的杀伤力是最强的种类,也很难把地面上陆续出现的所有要塞炮台全部一一击破,建议拿右侧较弱的板条作为突破口,个个击破,并且抽空来到中间努力击破机雷孔与大眼。

后一段路,空中杂兵也出现了,空中、地面联合进攻击,Zanac战机恐怕在这种情况下无暇攻击地面要塞炮台了,能打就打能躲就躲吧,小心要塞炮台在沉到画面底部前对着Zanac战机尾部的最后一次子弹攻击。看到空中杂兵,其实离要塞炮台之路的终点已经不远了。通关一次就会发现,其实第11关才是真正的最终关,这一关的难度是所有关卡里难度最高的。

第11关的关底要塞炮台,显然,这一战的要塞炮台非常多,但是限定时间却相对要少,需要抓紧时间行动,显然首先应该消灭两侧的要塞炮台,左侧的三个大眼,右侧的三个机雷孔,然后再尽力对付中间的炮台。如果Zanac战机的副武器较弱,那么应该在战斗中留意画面两侧不时出现的副武器号码容器,拿到1号、4号、5号、7号这类对要塞炮台战特别有利的副武器。这一战一定要在限定时间内拿下来,否则结果与前10关不一样,Zanac战机原地跳关后,回到第11关开头重新挑战。

要塞炮台构成:大眼*5、机雷孔*5、四眼*2、板条*1、四缝*1、独眼*4

限定时间:90秒

得点:70000

第12关-最终堡垒

第12关刚一开始,Zanac战机移动到画面最右侧射击,最右侧会经过仙女的隐藏居所。截图中,蓝色仙女出现,在右下角。

硬壳BOSS索马斯再次登场,这一场决斗里仍然没有杂兵,因此战法与第11关那次一样。只是,这回有了仙女,Zanac战机激活仙女后,索马斯会陷入HP徐徐减少状态,战斗会变得更快更容易。截图中,注意上方那个圆眼图标。

好多蓝色岩石砸落下来……顶着滚石檑木向最终要塞挺进!

下降型艾·法因总动员,对准每一个艾·法因开火,个个击破,做样做同时也可以轻松避过艾·法因两侧横向较为密集的白色弹丸。

这里又出现一个笑脸图标,为最终要塞炮台战做好充足的准备吧。

第12关第一个要塞炮台,很对称的布局,显然应该优先消灭机雷孔与大眼,从这个布局来看,实力较强的炮台的位置容易被优先消灭,要塞炮台的难度虽然一般,但是空中杂兵较强。如果有仙女,Zanac战机不用打,此要塞炮台立即被秒杀。

要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*4、四眼*2、四缝*2、板条*2

限定时间:无限

得点:70000

第12关的第二个要塞炮台,同第一个一样,难度虽然一般,但是这一战斗里很多实力很强的空中杂兵登场,比如导弹首领、高桥、防御墙型艾·法因、黄色猫脸、黄色拉斯塔……对了,这一场战斗的场景较为特殊,黄色的物品会显示为红色,连副武器号码也不例外。

要塞炮台构成:大眼*2、机雷孔*2、四眼*2、板条*2、独眼*4

限定时间:无限

得点:无

最终战,大脑与再生装置会不停地放射粉色椭圆弹与白色弹丸,粉色椭圆弹会随机改变飞行方向,不稳定,对Zanac战机构成的威胁较大。加上不断出现的强力空中杂兵,如果Zanac战机的主武器与副武器贫弱的话,这一场战斗会很艰难。大脑因为有再生装置及时补充HP,因此Zanac战机应该先主动消灭再生装置,然后再消灭该再生装置对应的大脑。详见本文的要塞炮台部分。

要塞炮台构成:大脑*3、再生装置*3

限定时间:无限

得点:2000000

通关画面

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