激龟快打,也叫忍龟格斗,全名为“忍者神龟-锦标赛战士”。
《忍者神龟:施莱德的复仇》宣布将于北京时间8月26日凌晨2点举办的科隆游戏展“开幕之夜”直播上公开更多关于本作的全新情报。
《忍者神龟:施莱德的复仇》是一款像素风格的横板动作游戏,包含单人剧情模式和支持至多四人合作的多人模式。在此前官方发布的预告片中显示本作将于年内登陆PC和主机平台,本次科隆游戏展“开幕之夜”直播上能否公开具体的发售日和登陆平台值得粉丝们期待。
《忍者神龟》作品
艾普丽尔是一名性格开朗行事干练的女记者,她一头棕色短发,经常穿黄色衣裤,白色靴子,她知道忍者神龟们的秘密,是神龟最信赖的人类盟友。
艾普丽尔第一次出现于1984年的漫画,当时是一名程序员的身份,不过在漫画中的初次亮相并没被读者记住。后来爱普莉尔在动画作品中才被描绘成一个干练坚强的女记者,并开始被设定成《忍者神龟》作品中的主要角色。
PS2单人经典游戏推荐:(简版)★动作冒险游戏推荐:(ACT)
1、《阿戈斯战士》2、《恶魔城无罪的叹息》3、《恶魔城黑暗的诅咒》4、《武刃街》5、《混沌军团》6、《源氏》7、《鬼武者2》8、《鬼武者3》9、《新鬼武者》10、《多罗罗》11、《天诛红》12、《Shinobi忍》13、《Kunoichi忍》14、《纳米破坏神》15、《红忍血河之舞》16、《波斯王子2》17、《波斯王子3》18、《鬼泣》19、《鬼泣2》20、《鬼泣3》21、《战神》22、《战神2》23、《铁拳妮娜》24、《怪物猎人2》25、《魔野仙踪OZ》26、《Eragon》27、《大神》28、《神之手》29、《ICO》30、《汪达与巨像》31、《铳神OD》32、《FF7地狱犬的挽歌》★角色扮演游戏:(RPG/ARPG)
1、《FF10》2、《FF10-2》3、《FF12》4、《宿命传说导演剪辑版》5、《银河游侠导演剪辑版》6、《光明之风》7、《奥丁领域》8、《北欧女神2》9、《星之海洋3》10、《重生传说》11、《光明力量EXA》12、《女神异闻录3》13、《女神异闻录4》
★冒险游戏推荐:(AVG)
1、《寂静岭3》2、《死魂曲》3、《死魂曲2》4、《鬼屋魔影5》5、《零 ZERO》6、《零红蝶》7、《零刺青之声》8、《狂城丽影》9、《钟楼3》10、《影牢2》
★射击游戏:(FPS/动作射击)
1、《生化危机4》2、《潜龙谍影2》3、《潜龙谍影3》4、《分裂细胞3》5、《荣誉勋章日出》6、《Hitman Blood Money》7、《终结者3救赎》8、《虹吸战士黑镜》★格斗游戏:1、《火影忍者疾风传究极觉醒》2、《火影忍者疾风传究极觉醒2》3、《死神战士之刃2》4、《北斗神拳审判之双苍星拳豪列传》5、《阿尔卡娜之心》(爱乃心)6、《阿尔卡娜之心2》(爱乃心2)7、《生或死2》(DOA2)8、《摔跤玫瑰》9、《龙珠Z真武道会2》10、《铁拳5》11、《灵魂能力3》12、《拳皇2002》★其他:《捉猴啦3》PS2双人配合闯关游戏:
1、《真魂斗罗》横板动作射击1~2人
2、《新魂斗罗》 3D动作射击1~2人3、《龙骑士》动作1~2人
4、《鬼泣3》动作1~2人(中文)
5、《古堡迷踪》动作冒险1~2人(中文)
6、《多罗罗》动作1~2人(中文)
7、《新鬼武者》动作1~2人
8、《少林武僧》动作1~2人
9、《光明之风》动作角色扮演1~2人
10、《宿命传说复刻版》动作角色扮演1~2人
11、《宿命传说导演剪辑版》动作角色扮演1~2人
12、《宿命传说2》动作角色扮演1~2人(中文)
13、《重生传说》动作角色扮演1~2人
14、3款《忍者神龟》动作1~2人
15、《合金弹头合集》横板动作1~2人
16、历代《三国无双》动作1~2人
17、历代《战国无双》动作1~2人
18、历代《无双大蛇》(1代2代)动作1~2人
19、《雷电3》射击1~2人
无双系列不做言术
1、真魂斗罗个人认为比《新魂斗罗》好玩,延续正统的横板风格呵呵,不错的难度
2、龙骑士为美版动作游戏,使用2P的方法就是接上手柄按START键就可以了3、鬼泣3双打的话,但丁必须得到无限魔人装,然后装备无限魔装更改风格为行同者,游戏中1P按○分出影子,然后2P就可
4、古堡迷踪爆机后进行2周目游戏选项中多出“游戏人数”的选择,选2就可以用2P控制女孩了以控制了
5、多罗罗遇到多罗罗后2P按START键就可以了,百鬼丸长按○可以把多罗罗切回来
6、新鬼武者在游戏标题画面同时按1P、2P的L2、R1键不放,再按2P手柄的START键,成功的话会听到响声,读取记录就可以了
7、少林武僧开始就能双打
8、光明之风出门选好人之后会弹出选项,选择第二个“2Pブレイ"”在镜世界的时候,进入时选第一个,出征的时候选第二个“2Pブレイ”
9、传说系列宿命复刻/导演剪辑/重生:游戏中按△键,选“技术”然后按□调成可以编辑技能的状态宿命2把2P调成手动或半自动落款:形同陌路|你可以复制游戏名到谷歌视频:
现在没有用心做网游的了,都是想着怎么用最快的速度从玩家兜里抢钱,我花大几百在steam上买个单机大作不香吗?比如gta5,怪物猎人,刺客信条,仁王等等,玩网游,你扔进去几千上万的,什么都不算,玩单机,游戏一买,这个世界就是我的。
现在很多小朋友说老年人怀旧,其实他们不懂,那时候的网游是现在不能比的。没有那么多自动寻路,做个任务下个本得现查攻略,碰上点随机元素基本几个小时就没了,但是乐在其中,那会没有挂机,闲聊扯皮解闷每天都能认识很多新朋友。
为什么现在还那么多人缅怀传奇砍怪,因为那个年代一起砍传奇的才是真兄弟,一个游戏就是一个“社会”,虽然游戏性无聊但是社交性强,所以沉迷逃避现实者众多。现在的游戏十个在线九个挂机,开服没几天托先退一半,你再厉害喊不到人自己下不了本,反正都没人为啥不去玩单机?
单纯意义上的单机越来越少,相反一般都有游戏社区和线上组队,多是pc和主机端共存,现代战争,无主之地,极品飞车,无双系列等等都是如此,此外这些游戏一样有道具有DLC吸金,维持在相对大众的消费水平,不易引人反感。所谓坑人网游主要是国内那些粗制滥造只为钱的,上手简单花钱就能玩,吸引的游戏群体要么年龄偏大要么小的啥也不懂,对游戏相对了解的没人会去玩的。
主机接4k电视和家人孩子互动,游戏质量高,还便宜(主机3k左右,pc一套玩主流单机6k往上),时间好控制,自然吸引人。至于手游,跟前几年的pc网游一样粗制滥造的多,偶尔打发时间凑合,真玩游戏就拉倒吧。
网游其实受制于技术才显得不如单机,如果是单机的画面加内容加单服务器海量的玩家模拟一个完整的世界(或魔幻或科幻或写实都可以),当然还要不卡几十w同世界怎么玩都不卡,那么单机就真的被秒的体无完肤了。
花再多时间,充再多钱,也搞不过内充号,内充号,内充号,不管你投入多少,最后一定会被内充号踩在脚底下。网游页游最多可以玩一周,以后除了氪金还是氪金,不然就是被踩,被踩,还是被内充号踩。
网游不氪生存不下去,甭管是端游还是页游,不氪打不过小氪的,小氪打不过大氪的,大氪打不过豪氪的,走哪里都是被欺负的,好不容易找个公会吧,玩不久就成鬼会了,想去大行会,人家一看战力装备就压根不要你,还不如玩单机,想干啥干啥。现在就玩玩单机,或者找个传奇私服,也不充钱,玩不动了就从新找一个,反正私服也开不久,不充钱也能玩。
因为你主要玩的是社交,而不是游戏本身的故事和品质。网游基本都是竞争性的,多半都是为了社交,刷段位显摆。单机玩的是故事和风景和文化背景。就像你打王者,无非就是和好友排位冲分,买皮肤好看。永远不会体会到单机那种剧情的震撼。
玩单机游戏,主要是随时可以存档!老婆不吵了,家庭和谐了!而且现在有些单机游戏,AI也比较高,可玩性高!文明4了好几年,玩到大地图国王难度,再高难度玩不下去了!够摸索个几年了!
关键是现在网游做的太智能化了,以玩前网游都靠摸索,靠配合靠交流,新手需要一起成长才能完成任务。现在太智能化了,进了游戏这指引那指引,只需要按照指引鼠标点一下看着就行,然后自动跑路自动打怪自动交任务,然后再点然后后面就是自动的了,这样的游戏该有什么乐趣。
比如玩王者,作为成年人,会有业务,一个电话打来,一看客户,必须得接,接起来还着急赶紧说完回去(怕挂机久了影响战果),态度就容易不好,耐心讲完了回去一看已经输了或者无力回天了,心情不好了,要是陌生号,不敢不接怕是新客户啥的,结果是推销9000认证或者做广告推广的,为这个破电话输一波团战,心情又不爽了。
因为这个原因,手游全删了,随车带着ns,家里摆上ps4,也基本不玩线上模式。来电话或者老婆孩子有啥事随时暂停甚至关机都不会影响心情,更不会把之前那种焦躁的负能量带给家里人。
单机游戏可以通关,几十个小时或者上百小时,而网游无止境的练级打怪充钱,外挂满天飞最后服务器关闭,等于白白浪费了几年光阴,一个单机游戏几十到几百块钱就买断了,国产网游能充到倾家荡产,就是套路你钱了,像魔兽这种形式还算良心点。
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