随着《赛博朋克:边缘跑手》的大获成功,《赛博朋克》动画热度重新回暖,有一部赛博朋克风格的国漫重新走入人们眼帘,它就是《猪猪侠》系列的第三部《勇闯未来城》,它被视为中国第一部赛博朋克动画,甚至是中国第一部赛博朋克风格的作品。《勇闯未来城》把中国的武侠文化、市井文化和高科技社会融合在一起,让武侠吊打科技的主题毫不违和。下面来详细分析下,如下:
高科技,低生活,《勇闯未来城》符合要求赛博朋克有一个重要的特征就是“高科技,低生活”,意思是科技水平高但生活水平一般。而《勇闯未来城》非常符合这个特征。猪猪侠穿越到了猪猪世界的2080年,当时的科技已经日新月异,有机甲、义体以及各种药物的出现。而猪猪侠穿越后遇到的平头百姓,却没有因为科技发达而变得方便快捷,迷糊老师穷得叮当响,连收垃圾的工作都做不成,接济猪猪侠都成困难。
猪猪侠穿越前入读的望子成龙小学,也因为教学方法过于古老,适应不了高科技时代,变得又破又旧面临停学危机,学生只有猪猪侠和小呆呆等几人。可见即便《勇闯未来城》的科学技术很高,一些市井小民因为各方面原因,还保留着中国香港上个世纪九龙城寨般的生活质量,恰好赛博朋克受上个世纪九龙城寨生活环境影响颇深。
幕后boss是大老板,也对味了《赛博朋克》的boss往往是大企业大老板,无论是《赛博朋克2077》游戏,还是《赛博朋克:边缘跑手》动画,亦或是经典赛博朋克名著《攻壳机动队》,部分没有良心的大企业都是一切事件的始作俑者。而《勇闯未来城》也采用了类似的设定,它表面上的boss是大老板猪霸天,猪霸天生产的劣质棒棒糖,把小呆呆吃成了傻子。
后来为了对付望子成龙小学,扶植自己的强强科技小学,猪霸天还用各种高科技装备挑战猪猪侠,企图通过体育比赛,把望子成龙小学的招牌砸烂。当然我们的猪猪侠也有高科技超级棒棒糖,谁也不怕谁。除了猪霸天之外,《猪猪侠》系列经典反派黑博士在《勇闯未来城》里初次登场,他也属于赛博朋克疯狂科学家的经典人设。
武侠打赢科技,中国风的赛博朋克《勇闯未来城》和国外的赛博朋克作品(动画、游戏和电影)最大的不同在于,它有着浓烈的中国风。中国香港电影面对用了黑科技的对手,总会挑我们中国的传统武术对付他们,例如《少林足球》。而《勇闯未来城》很好地继承了武侠vs科技的主题,面对超人强层出不穷的高科技装备,猪猪侠用“降龙十巴掌”、“凌波微步”和“太极拳”等功夫应对。
《勇闯未来城》的结果当然是中国功夫大胜高科技,武侠暴打机甲机器人,弘扬文化自信。如果说国外的赛博朋克是小人物利用黑科技,在社会中成为大人物成为传奇。那么《勇闯未来城》体现的中国赛博朋克,就是小人物利用祖先的智慧和传统文化,在高科技社会里生存,彰显传统文化的价值和力量。
总结:
《猪猪侠》的第三部动画《勇闯未来城》,符合赛博朋克动画“高科技,低生活”,“大企业作妖”等特征,同时走出一种武侠vs高科技的新风格,是中国影视圈对于赛博朋克的成功尝试,可惜《勇闯未来城》并没有给中国科幻带来深远影响,很遗憾。
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三大赛博朋克漫画代表作分别是:大友克洋的《阿基拉》、士郎正宗的《攻壳机动队》、木城雪户的《铳梦》。
1、《阿基拉》。
「AKIRA阿基拉」的巨大秘密将发展成一个惊人的故事,一切发生在西元2019年的新东京,奥林匹克运动会即将在隔年举行,同时世界正逐渐恢复到第三次世界大战前的繁荣景象。
2、《攻壳机动队》。
如果说大友克洋是自己画漫画并亲自改编成电影,那士郎正宗《攻壳机动队》获得巨大成功离不开两名动画鬼才,押井守于1995年制作了动画电影《攻壳机动队》,神山健治2002年制作了26话动画连续剧《攻壳机动队SAC》,后续这两人分别制作了10余部《攻壳机动队》系列动画,将《攻壳机动队》送上神坛。
3、《铳梦》。
相比《阿基拉》和《攻壳机动队》,《铳梦》名气一直稍逊一筹,甚至在1995年一度腰斩完结,而这个时期,恰恰是我们之前盘点过的《剑风传奇》火爆的时期,当《铳梦》第二部删掉了第一部结局重新连载时,《铳梦》没有了第一部的热度。
赛博朋克风格游戏推荐:
1、《赛博城市》。
这是一款3D动作冒险生存游戏,玩家可以在游戏中拥有自己的车库和酷炫跑车,可以探索城市角落,还有机会解锁各种终极BOSS,玩家还可以在这座未来城市里使用高科技武器。
2、《聚爆Implosion》。
这是一款3D动作角色扮演游戏,游戏拥有电影级CG,超精细画质,更有主机级ACT打击感,让你分分钟沉浸其中。玩家还能进入隐藏区域,打造独特的连招技能。
3、《蝙蝠侠:Telltale系列》。
游戏剧情将紧紧围绕蝙蝠侠展开,双亲在自己面前死去、精神受到创伤,在这里,蝙蝠侠的世界观被重塑,你将看到全新的蝙蝠侠故事,同时,游戏中还有熟悉的老管家。
9月13日,一部名为「赛博朋克:边缘行者」的动画正式上线Netflix平台。其作为曾经“大火”的单机游戏「赛博朋克2077」的衍生作品,由于官方的低调宣发,让这部动画在第一周里并没有受到多少关注。
但随着时间的推移,动画的质量在观众间口口相传,凭借着高品质吸引而来的“自来水”,一举扭转了赛博朋克的IP整体口碑。毫不夸张的说,「赛博朋克:边缘行者」之于赛博朋克的重要性,更胜过「双城之战」之于英雄联盟!
知名游戏评测媒体IGN是这么盛赞这部动画的:游戏中,V加入帮会只需要五分钟的过场动画,而动画用了五集的长度才让主角成为一个真正的黑帮。由此,这部10集的动画剧集,为「赛博朋克」IP未来的故事打下了坚实的基础。
01
强大的制作班底
「赛博朋克:边缘行者」的发行平台是美国的网飞,动画IP来自于波兰的 CDPR,实际操刀的是一家日本知名动画工作室:TRIGGER(俗称扳机社)。成分复杂
网飞,作为美国最早搭建网络流媒体平台的影视公司中的一员,早在2020年平台会员数量就已经突破一亿。在进军日本动漫业后更是财大气粗,先后投资了多家日本知名动画公司,积极开拓日本市场。
CDPR,在2021年前,玩家们还亲切地称它为“波兰蠢驴”,旗下的「巫师」系列在玩家间赚足了口碑。虽然「赛博朋克2077」让他们口碑一落千丈,但游戏中的强尼银手、杰克、朱迪等等角色塑造都让玩家难以忘怀。
扳机社,由制作出了「EVA」的动画公司GAINAX退社的三名核心人员共同建立。旗下动画往往有着两大特点:尺度与热血,曾制作出一代现象级作品「DARLING in the FRANXX」,相信这部动画的女主02大家应该都有见过。
而这次三家合作,带来的可不只是对赛博朋克这个IP影响力的强势逆转,甚至带动了游戏的整体销量。就在9月19日,「赛博朋克2077」再次登上了Steam的周销量排行榜,并高居第二位,第一位则是V社自家出品的PC掌机。也就是说,「边缘行者」这部动画,为CDPR带来了真金白银的销量提升。
同时「赛博朋克2077」的在线游玩峰值更是突破八万,成功打破了自己的最高记录。
虽然这一部分也有游戏在最近更新了1.6版本,同时也进行了打折促销的原因,但也正是动画的巨大成功,才能让这些保持观望的玩家决定下手,所以基本说的上是“天时、地利、人和”了。
02
专业的人干专业的事
「赛博朋克:边缘行者」的故事依旧是发生在那座玩家们熟悉的夜之城里。男主大卫·马丁内斯在夜之城的底层挣扎求生,为了谋求利益最终加入了黑帮。遭遇了一系列突如其来的变故之后,马丁内斯遇到了一众好友和女主Lucy,两人为了去月球的目标不断向上厮杀,但最终止于遗憾。这是我们现在看到的故事,但谁能想到,在最早的版本中,动画剧情和现在呈现出的没有任何关系。在动画爆火之后,扳机社在接受采访时有提到,在动画制作早期,CDPR强硬地要求由自己确定游戏脚本,整个动画的剧情将由他们亲自把控。其中一个CDPR早期提供的脚本就是以夜之城中间人视角,讲述不同势力的斗争。
但在经过扳机社的评估之后,认为游戏和动画有所不同,玩家在动画中因为无法实际操纵角色,那么就会追求更多的代入感,仅凭CDPR提供的剧情走向并不能满足这一点。
于是在制作动画时,扳机社反馈了大量修改意见,在CDPR提供的剧情脚本中进行了大刀阔斧的改编。由此,才能有现在玩家所看到的赛博故事。
除此之外,还有一件在玩家间津津热道的事。在「赛博朋克:边缘行者」中,有一位人气角色:瑞贝卡,是一个活力满满、“小嘴摸了蜜”的年轻可爱小萝莉,一登场便收获了大量观众的喜爱。
但在早期时,CDPR考虑到西方“ZZZQ”、赛博朋克世界观下的整体故事氛围等原因,曾以“该角色不适合这个系列”为由让扳机社将其删除,甚至在公司内部发起公投。但好在扳机社内部强烈反对这一提案,态度异常坚决,才保下了这位在观众间大受欢迎的角色。
由此就能看出,游戏厂商可以把控大致方向,但如果事事插手,那显然也无法造就一部好的作品。外行指挥内行,永远都不会有什么好结果。
03
动画是游戏的延伸
而除了剧情之外,扳机社对游戏与动画之间的关系也有自己的见解,作为一部游戏衍生作品,即使不是有意为之,游戏中的各种元素也会成为作品的一部分。于是在「边缘行者」这部作品中,观众可以在它身上看到很多自己熟悉的游戏元素。比如男女主在盗取信息的时候,眼前出现的破译密码界面与游戏中的解锁界面完全一致。
主角家的户型与游戏中V的家一模一样。
广场上飘着玩家熟悉的金鱼投影。
像这样的游戏彩蛋在这部动画中数不胜数,也让这部动画和游戏紧密的联系在了一起。而游戏中的也同样如此,在1.6版本更新之后,玩家能够在地图中触发一个新的任务,通过“超梦装置”观看动画的片头,完成任务也能够获得动画主角大卫的夹克。
而正是因为动画的主角大卫本就是在游戏剧情中出现过的传奇人物,在观看动画并了解大卫的生平之后,玩家来到“来生酒吧”,点上一杯以大卫为名的鸡尾酒时,这时才能真正理解什么叫做夜之城的“传奇”。也能够知道,为什么不喜欢碳酸饮料的大卫会在自己的鸡尾酒里兑上可乐。
每个传奇都有专属鸡尾酒
游戏与动画的深层绑定,也促使无数玩家重新上线,与游戏中的最终BOSS亚当重锤进行亲密友好交流,或者说,这才是大部分玩家上线的最主要原因。
试想一下,如果赛博朋克没有将动画作为游戏的延伸,反而去拓展其余世界观的话,这次的口碑逆转可能也不会有这么好的效果。
04
写在最后
事实上,在如今游戏界,通过更多不同形式的作品去拓展、延伸、维护游戏IP价值的事例并不在少数。往远了说,「最后生还者2」因为剧情而口碑崩盘,同样也在制作影视剧,企图挽回损失。往近了说,「原神」在近期也宣布将与同样是知名工作室的ufotable(飞碟社)联手推出专属动画。而这些作品是否能够像「边缘行者」一样反哺游戏IP本体,我想应该值得玩家和行业期待。