R星即RockStar,最开始工作室叫做Take-two。买到GTA版权以后,为了致敬瑞克·鲁宾改名为Rockstar,意思是摇滚巨星。LOGO非常好记,一个字母R加上一个星,国内久而久之就直接称呼为R星。R星的作品也与名字非常相符,叛逆,崇尚自由的影子在每一部作品里都可以看到。下面看看R星从98年开始,这20多年出过哪些值得被记住的作品。
神作级别
1.《GTA5》、《GTA4》、《GTA3》、《GTA2》
平台:主机、Steam等
评级:10/10
侠盗猎车就是R星,R星就是侠盗猎车。这话一点没问题,代表作不是其他作品可以抢走的。每一代都是上一代的全方位提升,然而每一代都是同时期的顶级神作。R星精神,追求自由,反抗强权在里面体现的淋漓尽致,当然也狠狠地粉刺了一波米国社会的各种弊端。
人物刻画实在太丰满,各个有血有肉,以至于官网上都差不多把崔佛当作代言人了。R星主页进去都是这样的,足见R星对崔佛这个人物的满意程度。
同一系列的游戏是不能放在一起比较的,但他们都是发行同时期里游戏中的王者。游戏性而言,GTA5有了MOD以后更加可以为所欲为。比如下面这张图,你甚至可以做万磁王。
另外,3代在国内最出名的就是侠盗猎车3:罪恶之城了,不过当时由于D版泛滥并且没有多少正版渠道,侠盗3在国内基本上就是慈善游戏,卖了个脸熟。当然这给后续GTA5的热卖都打上了情感基础。
2.《荒野大镖客2》
评分:9.9/10
平台:主机
被认为最有可能超越GTA5的一款游戏,体感目前R星游戏的巅峰。
同样从头到位贯穿“游侠”精神,追求自由,不论你在里面扮演善恶,自由始终是主旋律。
这个游戏把细节体现到了极致,具体我们可以看看下面这张GIF,体积有点大,加载需要点时间。
主角在朝天开qiang吓唬人质,没想到打下来一只鸟。
然而,目前处于惯例还是主机独占,这个游戏的流行度与普及度收到了很大制约,毕竟不是每个人都有主机的。一旦,荒野大镖客2移植到了PC,那么前途不可限量,只要那时候GTA6还没有出,那能在PC平台上看到荒野大镖客2,一定意味着荒野大镖客2登顶PC游戏。
同样优秀的还有荒野大镖客1代的DLC,亡灵梦魇。当时的超值DLC,不过不同时期的作品很难放在一起比较。
这两个系列就可以直接代表R星。
次神作级别
其他的R星作品由于年代的关系,到现在为止,可玩性已经不高了,但不妨碍他们是顶级游戏的事实。
1.《黑色洛城》
2011年的游戏
2.《马克思佩恩》系列
那个横着飞扑出去的开qiang的动作,不是小马哥专属。
3.《湾岸午夜俱乐部》系列
20年前的游戏,GTA系列改成3D以后,车辆系统就是出自这个游戏,近期有新作的研发消息传出。
4.《侠盗猎魔》
听名字就知道是那回事,过于暴力,国内没什么知名度,但是国外还很吃香。
5.《恶霸鲁尼》
听名字是不是还是那个意思,那个调调?哪怕背景放到了学校里。
次神级作品大概就这些,不过年代已经有一些了,所以我们看看就好了。
结尾
大家看了R星这些作品,也可以大概清楚了,至始至终,R星都在灌输,追求自由的摇滚精神,对得起他的名字 RockStar,全是那种不羁的调调。
只要自由主义价值观不过时,R星游戏就永远会在游戏届占有自己独特而有鲜明辨识度的一席之地。
想看外国人对“侠”的描写,除了电影佐罗,最适合的方式就是玩R星游戏。
R星即Rockstar Games,游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。
其主要作品除了现在大名鼎鼎的《荒野大镖客:救赎2》之外,还有销量超越任天堂《马里奥》系列游戏的《GTA》系列作品,比较出名的还有《马克思佩恩》系列等等。
《荒野大镖客:救赎2》
在2018年的各类游戏榜单之上都能见到这款游戏,更是在TGA(游戏嘉年华大赏)荣获了最佳剧情、音效、配乐和原声以及最佳游戏表演等四项大奖,从2018年10月发售仅仅两个月就席卷了全球各大游戏评比,可谓是风光无两的存在。
这款游戏被誉为和《GTA5》一样站在游戏巅峰的佳作,是以美国蛮荒时期的西部地区为背景、开放型世界的设定、完美的还原了美国西部地区风土人情,非常纯正的西部牛仔游戏。
游戏除了非常丰富且细腻的剧情之外,游戏还进行了OL升级,玩家将可以和朋友一起感受在西部做牛仔的快乐与竞争。
《GTA》(侠盗猎车手)系列作品
《GTA3》应该是整部系列作品的成功的开源作品,此作由原来的2D转变为3D,同时制作商也由DMA变为R星的拥有者Take-Two游戏发行商公司。因此部作品比之前的作品更加血腥暴力,这和原制作商DMA的理念冲突,再加之前作的积怨,DMA果断选择了放弃《GTA》游戏工作室人员,但是Take-Two却特别欣赏这种血腥暴力的游戏,自己也发行了众多类似的产品,在DMA退出之际Take-Two毫不犹豫的接手了此系列游戏的80多名开发人员。在Take-Two的大肆包装之下,让这款品质优良的游戏得以在全球各地发售,但是因为内容过于血腥暴力,也同样被部分国家禁卖。此款游戏却对整个游戏行业产生了巨大的影响,其绝对自由的游戏模式和真实的感受都被行业内大加赞扬。
《GTA6》已经被R星提上日程,不过根据最新的消息这款游戏最快也要2022年才有可能面世,不过《GTA4》和《GTA5》创造了一个又一个销售神话记录,让我们相信它的第六部作品也同样值得等待。
《马克思佩恩》系列
这系列游戏 1代是经典,开创了“子弹时间玩法”、同时引用了好莱坞式的叙事方法;不过2-3代在没有什么大的突破,再加上糟糕的设计,让此部作品没有再继续下去。不过这部游戏的经典没有人否认,还被好莱坞改编成了同名电影《马克思佩恩》,只是电影和原本游戏的剧情出入有些大。
《马克思佩恩》被誉为国外版的《英雄本色》,带上你的“沙漠之鹰”去复仇吧。
其他作品
除了以上作品之外还有《侠盗猎魔》、《黑色洛城》、《恶霸鲁尼》、《海岸午夜俱乐部》等等作品,不过由于年代比较久远和知名度等问题,并不被玩家熟知。
游戏平台
R星的游戏几乎涵盖了各类游戏平台,包括PC/PS/XBOX/PSP等等,想支持正版或者收藏建议steam平台或主机。如果想玩破解,自行搜索,网上也有很多。
R星出品的GTA整个系列的都是经典
经过了好多年
直到现在的GTA5依然火爆
还有现在当下正火的《荒野大镖客》
游戏继承了《侠盗猎车手》系列的辽阔世界与自由玩法
除了单人剧情模式外
玩家也能进行至多16人的线上对战与漫游模式
作为开放世界游戏首屈一指的大佬,r星正如他的名字一样,像是激昂的摇滚一般打造出一部部堪称艺术的游戏。从gta3开始,r星算是真正走上了正轨,此后的r星的作品可谓是代代封神,部部经典,也成了业界里经常衡量作品水平的一个标准和典范。迄今为止,r星完成的游戏中,有三个系列算得上是最广为人知的。
一:gta系列。原本是一部关于偷车贼的故事的游戏,没想到r星竟一步步将来创作成为堪比好莱坞的黑帮犯罪电影。从三代开始,系列采用了纯3d视角,并一次次有所突破。自由城,圣安地列斯,罪恶都市等地名无不映入玩家的脑海之中,留下深刻印象。gta也成为了开放世界游戏的一个标杆,不少游戏都要挂上xx版gta的称号来创造噱头。
二:荒野大镖客系列。
单纯的把荒野大镖客称作是美国西部版gta是对大表哥的不尊重。r星对大表哥也付出了同样的辛苦和艺术创作。因此大表哥无论是玩法还是感觉都与gta完全不同,gta更像游戏,而大表哥更像是艺术。不少玩家反应大表哥2不好玩,太慢热,也正是因为大表哥与gta完全不同的游戏风格。如果仅仅是喜欢gta而去玩大表哥,那肯定会玩不进去。
三:马克思佩恩3。制作组对这部游戏的男主可谓是刹费苦心,得怀着对大的怨恨,给他起了一个“最大的痛苦”的名字。3代由r星开发之后,射击手感以及剧情展示都非常不错,十分到位。是一部值得一玩的tps游戏。
R星有许多优秀的作品,例如《荒野大镖客》系列,但只能在主机平台上玩,《GTA》系列,目前可以在手机上玩,《恶霸鲁尼》系列,同样也可以在手机上玩,《侠盗猎魔》系列,但游戏内容过于血腥,你只能在游侠网或3DM上找找。以上便是我的回答
有啊!圣安地列斯,虽然画质比不过前几作,但可玩性一点都不比前几作差,地图超级大,物理引擎真实,载具多种多样
您好,硬核游戏女玩家不请自来。
说到硬核,其实能提名的游戏蛮多但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。
而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。
但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——
《EVE》,又称作《星战前夜》。
《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统——
在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。
更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。
游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。
这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
总而言之。硬核游戏千千万,但一个从游戏本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑)都十分硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。
以上就是我个人对于世界上最硬核游戏的理解,希望能够帮助到您哦
你好!很高兴为您回答。
当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。
硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。
只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。
绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。
这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。
满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。
逃离塔科夫。
没有地图
口渴,饥饿。
专治换弹癌,剩多少子弹只能预估。子弹一个个按。
子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会上头。
死了装备叫人捡了,就真没了。
等等。
那肯定是“扫雷”了,30年经典,历久不衰!
EVE,真正的架构了一个虚拟世界。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。游戏内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。
游戏内所有的装备,舰船,均为玩家制造供应。该游戏只有在游戏开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后所有的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。
所以这游戏当一个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。
最初期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获得,而这一工作,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自由选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个游戏的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于游戏地图广阔,人员分散不均,世界各地的物价也不尽相同。可能某些东西,当地市场比较稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会比较高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。
扯远了…说回来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。
一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自由交易市场售卖。
二、大部分舰船物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这游戏,舰船一旦被打爆就是没了,所以舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,绝对的大买卖。
还有就是这游戏,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。
这游戏最顶级的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。便宜的几十个亿,最贵的几千亿。(这游戏月卡可以在游戏内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是顶级的一身一号官员的装备。被人顶上,绝对的死。这种人就是强暴党。他们专门游走于高安全地区,使用设备扫描来往的舰船,看他们的装备如何,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这游戏,排除旗舰,单轮伤害最高的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害非常恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。
假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。
如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们可能从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备向下一个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是强暴的整个流程。当然,如果你的船是血量较高,一身顶级装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风所有配置装备加起来才一亿多,顶级装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。
经常有刚玩游戏的,还抱着国产游戏的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,出门没蹦跶一天,直接被人强暴,含泪退游。
打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了
地球ol
《地球OL》管理人员--重要通知:
《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,
游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。
感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演游戏。谢谢
地球OL运营团队
好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……
看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波
.....EVE
我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。
相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。
这款游戏是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有游戏玩家的梦幻之作。
一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……
是的,这款游戏相当于是整个宇宙,够硬核了吧?
它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。
它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。
为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。
有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。
星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!
只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。
以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,是一个动态的宇宙。
每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。
不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。
希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。
《超级猫玛丽》
《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。
操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。
我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。
蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。
游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)
我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,TMD居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。
一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。
而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。
对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。
我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?
全球十大顶级单机游戏:
1、《王者荣耀》
经典的5V5MOBA手游,以中国历史或神话中的英雄、武将、人物为原型,每个英雄都有特性各异的技能,以及符合自身的定位,与小伙伴相互配合,最终目标是摧毁对方的水晶。
2、《原神》
首屈一指的二次元开放世界养成手游,有着超级庞大的世界地图,蒙德、璃月、稻妻以及未来会推出的各种世界地图,每一张都足够你探索相当长的时间。
3、《明日方舟》
美少女养成类塔防手游,优秀的界面设计、背景故事,以及精致好看的人物立绘。二次元手游中少见的塔防类型,既可以很硬核,也可以厨力绽放。
4、《英雄联盟手游》
超高画质的MOBA手游,根据经典《英雄联盟》端游改编而来,原汁原味的竞技体验,既可以很拼个人操作,又更注重团队合作。
5、《光·遇》
温馨、唯美的社交手游,玩家扮演一个可爱的似乎看不到表情的“小人”,漫步在这个偌大的世界中,寻找心之向往。
6、《和平精英》
经典吃鸡类型的手游,100人同台厮杀,谁能笑到最后?降落、寻找物资、武器,与同组好友合作,随着范围圈的一步步缩小,竞争将会更加激烈。
7、《元气骑士》
像素风的射击手游,玩起来突出一个字爽。不同的职业、不同的武器、道具,这些roguelike元素,能让你的每一次对局都是全新的体验。
8、《金铲铲之战》
自走棋玩法的是策略手游,造型可爱的小小英雄,原汁原味的LOL体验,超多流派、玩法,带来的是享不尽的乐趣。
9、《火影忍者》
火影忍者IP的格斗手游,那些动漫中的经典人物角色都将出战,体验横版动作格斗手游的硬核对抗。不仅看强度,更看个人操作!
10、《使命召唤手游》
画面质量最高、最硬核、最靠谱的FPS竞技手游,经典对抗模式,躲猫猫等创意玩法,既硬核又有趣。
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