错了!错了!是锄大弟(港称),也叫大老二(台称)。
四人玩,一副牌,每人13张牌,先把手上的牌打完者为胜利,输者以手上所剩的张数相应赔钱。手持四张2(弟)直接胜出。
第一局由拥有方砖3者先出牌(但是所出的牌必须包含方砖3),以后每一局由之前一局的赢家带头出牌。
出牌依时钟顺序。首次出牌者可选着出:单、对、三或5张牌。下家必须跟随同样的牌数,而且牌面必须更大,如果无法超越只能放弃出牌的机会,术语叫“过”或pass或用手指敲敲桌子或用手示意,那下一家也必须跟随同样的牌数出牌。一直轮着下去直到没人能超越”某“牌。
此时打出”某“牌者就可以改变/主导下一轮出牌的牌数。术语叫“话事”(作主)。
单、对、三或5张牌的构成/牌型及比较:
牌型:同花顺>铁支(4张相同点数牌+1任何一张牌/不须有任何关系/通常是最烂的牌)>葫芦(3张相同点数牌+2张相同点数牌/对子)>同花(5张同一样花)>顺子(5张点数顺序排列/最大的牌为A2345,不能做倒头JQKA2/KA123)
三条(3张相同点数牌)
对子(2张相同点数牌)
单牌(单一任何一张)
牌点数:2(弟)>A>K>Q>J>10>9>8
花色:黑桃>红桃>葵扇>方砖
同花顺:比较最大的牌点数,如果相同,比较花色
铁支:比较四张大小一样的牌的牌点数
葫芦:比较三张大小一样的牌的牌点数
同花:比较最大的牌点数,如果相同,比较第二大牌的牌点数,以此类推(如果五张大小一样相同,则比较花色
顺子:比较最大的牌点数,如果相同,比较最大的牌的花色
三条:比较三张大小一样的牌的牌点数
对子:比较两张大小一样的牌的牌点数,如果相同,比较对子中最大的花色
单牌:比较牌的大小,如果相同,比较花色,最大的牌为黑桃2(术语叫大弟)
其他规则:
1.手上剩最后一张牌者必须通知所有玩家,术语叫"顶大"/Last card
2.手上剩最后一张牌者的上一家必须先出自己最大的牌即是"顶大"的意思,如发现违规必须负责替其他玩家赔钱,术语叫“包”。(此规则只对手上剩最后一张牌者的上一家有效)
3.玩家可以定下其他个别规则如:输家手上剩余10张牌或以上须
翻倍。剩余13张/一张未出则翻3倍。
4.玩家可以定下其他个别规则如:手持一条龙牌型直接胜出。手持6对半,3花(5,5,3),3顺(5,5,3)直接胜出。
最后某人出了一条大长龙,赢了。
因为他出的是无敌牌,譬如,最大的5张牌同花顺或者牌局已进行一半,从已出的牌得知他打出的牌将是无敌,那他就可以一浪接一浪很萧洒的出牌了。所以此游戏很须要记牌,记住什么牌已出及谁出,从而判断每人手持什么牌/什么“章”法,是5张还是一对对的牌。
当然还有很多小窍门,这里就不多说了。
德州扑克,原名(德克萨斯州扑克),
用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:
皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同
同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成
4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌
葫芦(full house):3张同点值加上另外一对
同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子
顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同
3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异
两对(two pairs):两对加上一个杂牌
一对(one pair):一对加上3张杂牌
散牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型
相同牌型比点值,4种花色不分大小,点值以A为最大点,2为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则,先比主要部分,再比较次要部分,先比最大点,再比次大点。例如先比较葫芦的3条部分,3条大的胜出,如果3条部分相等,再比较1对部分。顺子比牌中,A2345的顶张为5,A算1,属于最小的顺子。对于散牌比大小,先比较各自的最大牌,如果最大牌的点值不同,则立刻分出胜负,如果最大牌点值相同,再比次大牌,以此类推,最终比出大小,如果所有点值相等,则不分胜负,平分池底。
扑克牌有以下这几种玩法:
1、斗地主:适合三个人玩,其中一个人是地主,另外两个人相互帮衬,如果平民胜利,则地主失败。是目前很常见的玩法,大多数人都知道规则。
2、跑得快:适合四个人玩,可以选择一副牌,也可以选择了两副牌。四个人中谁的牌最先出完,就代表着胜利。
3、五十K:五十K的地位很大,只比双王略小。再打的过程中要捡k,五,十三张牌,最后谁的总分高谁就胜利。
4、炸金花:这种往返在老一辈的人中非常常见,每个人五张牌,游戏规则非常的简单,很多时候都是看个人运气成分。
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