既然是单机格斗,那么家用机平台上的我就不介绍了,因为PC上很难模拟,在这我向你推荐几款PC平台和一些移植过来的或者可以用模拟器玩的格斗。
拳皇就不说了,家喻户晓。
1街霸3.3(CPS3模拟器),号称2D格斗巅峰神作,99年的游戏在日本依然有大批拥护者,依然是斗剧比赛项目,卡普空大胆新颖的尝试与突破,人物只保留了龙,肯春丽三名原街霸人物,画面唯美逼真漂亮,系统新颖独特全面,Blocking系统玩起来很爽,你在出招时或者对手出招时你依然可以向前冲攻击对方。此游戏系统有些深奥复杂,有好多东西好多招式都很难懂,但你要花时间去研究它,那你将会体验到真正格斗游戏的精髓。
2街霸4,这个相信你已经听说过了吧,号称最热血的2D格斗,全球销量很好,斗剧刚刚结束,非常值得尝试。
3少年街霸3,曾经PSP上的大作,很受欢迎,此作有点拳皇的风格,比较爽快,招式华丽丰富,连招爽快,系统深奥,同样很值得钻研(V模式)。
4撕裂重罪 PC平台上的3D同人格斗,是目前PC上最好的3D格斗,也是我最喜欢玩的时间最长的一款了,必杀超级华丽,画面细腻广阔,没有版边,有很多破万连和花瓶连,娱乐性和竞技性都很强。
4侍魂系列和月华剑士系列,两个系列都是SNK的著名刀剑类格斗,都很好玩,首推侍魂4和月华2
5饿狼传说之狼的印记。饿狼系列最后一部也是最出色的作品,招式华丽,连招爽快,很值得玩。
6月姬格斗,在日本特别受欢迎,投币率第二,大招是挺华丽,连招也挺爽快,但是我不喜欢它的人设。
7罪恶装备,号称最华丽的2D格斗,在全球大名鼎鼎,中国就比较少了,人设,招式,必杀,系统都很怪异,但是相当爽快,每个人都有各自的装备和武器,如果想尝试另类的游戏那么这个是不二选择
提到格斗游戏,相信各位玩家首先会想到《拳皇》以及《街霸》系列,不论是八神的“八稚女”还是隆的“升龙拳”都可以称得上是玩家的精神传承。虽然两个系列作品作为游戏史上的常青树,但也不乏被一些新题材、新设定、新构架等多种要素格斗游戏带来的热潮所覆盖,本期小编就给大家推荐三款PC平台上的格斗游戏,拥有优质的画面和丰富的格斗体系,不要错过哦。
一、《碧蓝幻想 Versus》平台:PC/PS4/Xbox360
《碧蓝幻想 Versus》是一款继《七龙珠 FighterZ》之后又一款Arc System Works与Cygames合作的作品。游戏采用了《圣骑士之战 XRD》2.5D赛璐珞技术所打造的全新格斗游戏,人物都是动画中的角色,例如格兰、露莉亚、卡塔莉娜·亚莉泽等等。游戏搭载了洗练的简易输入系统,这个设计可以让复杂的必杀技简化成上下左右,让新手接触这款游戏也不会觉得难以上手,游戏中的格斗内容十分丰富,除了常见的轻脚重脚之外,还有抱摔、翻滚、特技、奥义以及解放奥义等等特色,喜欢的玩家不要错过哦。
二、《七龙珠 FighterZ》平台:PC/PS4/Xbox360
《七龙珠 FighterZ》自打媒体曝光之后就引来了许多玩家的期盼,如今这款游戏也在各平台上陆续推出。游戏采用2.5D赛璐珞技术风格,收录了近三十位角色,以三对三的方式呈现出不下于原作的超高速对战,这款游戏不仅开放了丰富的故事模式,而且在街机模式中更是良心,除了基本的招式之外,每个角色都拥有自己独特的连段招式,玩家可以借此学习并熟悉各个角色的格斗技巧,在以后和玩家的对战里可以轻松取胜。
三、《宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX》平台:PC/Switch
将《精灵宝可梦》和《铁拳》这两个题材结合,主打格斗特色的《宝可拳》也登录了PC平台,游戏是以场地和战斗等两种决斗方式间交互切换的方式来进行,透过战斗和切换的阶段,玩家操控的角色可以累积“共鸣值”借此可以施展强化能力的“共鸣爆发”以及伤害不俗的超必杀技。玩家可以选择宝可梦的同时在选择一个搭档,这个搭档的作用会根据角色的不同产生变化,有的可以帮你抵挡攻击,也有的可以帮你恢复血量,搭档是取胜比赛的关键,一定要谨慎选择召唤,所以这款游戏秉承着独特的游戏主轴成为了格斗玩家们最喜爱之一。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位小伙伴们是否还了解哪些优秀的格斗游戏呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。
街机模拟器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
“KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。
台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
背景设定:
自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。
至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。
最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。
游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。