接近敌方子弹是本作的攻略关键,因为此举能增加获得分数的倍率和自机
攻击力。
富有剧情。共有三代,其中二代为一代的外传,三代为前传。
《东方Project》是同人社团上海爱丽丝幻乐团的作品,系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,较复杂,但是难度相对其他STG并不高。其特点是每个关道、BOSS都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。东方独创了Spell Card(符卡)系统和各种各样的特殊系统(比如灵界系统、樱点、刻点),一部作品中就有几百张符卡,也由此衍生出了种种二次创作以及花式打法等。《东方红魔乡》《东方妖妖梦》《东方永夜抄》《东方花映冢》(弹幕对战)《东方文花帖》(弹幕摄影)《东方风神录》《东方绯想天》(弹幕格斗)《东方地灵殿》《东方文花帖DS》《东方星莲船》《东方非想天则》(弹幕格斗)《妖精大战争》《东方神灵庙》《东方心绮楼》(弹幕格斗)《东方辉针城》《弹幕天邪鬼》;官方出版物有《东方求闻史记》《东方求闻口授》《魔理沙的弹幕回忆》《东方香霖堂》《东方梦月抄》《东方紫香花》(合辑本)《东方文花帖》(合辑本);漫画有:《东方三月精》《东方梦月抄》《东方茨歌仙》《东方铃奈庵》。
旧作(PC-98平台)共有五部:《东方灵异传》(打砖块)《东方封魔录》《东方梦时空》(弹幕对战)《东方幻想乡》《东方怪绮谈》。 CAVE公司出品的2D纵向卷轴STG。有三个模式,敌人设定和弹幕都不同,分数系统相同,差别在于敌机的子弹数量一个比一个多,ultra模式更是漫天绵密的弹幕随意挥洒。目前STG游戏中弹幕密度最大的游戏。(其弹幕均为紫色,感官上非常具有压迫感)
系列作品,分别为《虫姬さま》《虫姬さまふたり》。
Shooting Game,还是高人气的弹幕射击类型,那么就玩东方project系列吧。
论火热,要说东方project系列最高,也没有其它可以超越的了。
不过就是游戏太难了....弹幕天邪鬼玩的心都凉了。
风暴战机。游戏里战机的模型很不错,挑战也值得一玩。
Ares Omega。一个俯视视角的射击游戏,有可以升级的装备让游戏内容不再枯燥。
不过stg也确实没太多可说的。再说都是些很古老的游戏了。
最难的弹幕射击游戏是怒首领蜂最大往生,最高难度下的最终BOSS阴蜂目前还没有人能击破。
其次是怒首领蜂大往生DL模式下的最终BOSS双蜂,目前全球仅3人成功击破。
虫姬2的二周目难度也非常高,全球通关人数不超过30人。
横版STG难度最高的是Q版沙罗曼蛇,其难度和虫姬2是一个等级的,由于非常冷门,已知通关人数很少,不超过20人。
国内知名度较高的弹幕射击类游戏里,难度最高的是打击者1945的最高难度模式,国内通关的不超过5人。
之后是东方幻想乡(ZUN的旧作,属于黑历史),其EX关头目梦月目前还没人能NMNB通过,不过正常通关的貌似不少,据说有10多人,但也不太确定。
再往下是雷电2和东方红魔乡,二者难度差不多,通关的不少,但NMNB(一次不死,一个BOOM不用)通关的很少国内红魔乡NMNB通关的其实挺少的,别看录像多,但真正NMNB通关的貌似就4个,世界范围内有多少NMNB通的就不太清楚了,其中最难的符卡是咲夜的『永恒の温柔』和大小姐的威严12秒,能收『永恒の温柔』这张符卡的人很少,本人只见过4个人能收。
之后是东方星莲船、地灵殿、绀珠传,虽然东方众常争论说这三个里XXX更难,但实际这三个是一个档次的,每作的NMNB通关人数都有不少。
之后是弹幕天邪鬼,主要是每关的流程短,反复练习通过率较高,B站有些UP主不是STG玩家,但也通过反复挑战后通过了。
之后是东方永夜抄,式神之城这类,通关的人数非常多。
再往下是超时空战舰,雷霆战机,四国战机等等,这些难度已经比较低了
,基本上普通人通过练习都能通关。
最简单的一些是兵峰、中华大仙、银河战机这些,普通人死几次也通了。
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