新出的单机游戏没诚意
创始人
2024-07-16 02:15:16
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一、为什么许多单机游戏都没有中文呢

因为许多单机游戏在中国赚不到钱,没有市场,自然没有必要花费精力去制作中文。

在几年之前,中国的单机游戏环境还是非常的恶劣的。很多人都是习惯盗版游戏,偶然有人愿意花钱买正版游戏还会被嘲讽脑子有病。

很多在意中国这个大市场的游戏公司,花费成本汉化了游戏。然后又花力气过了中国那严格的审核制度,进入了大陆市场,满心期待着自己公司的产品能有一个好销量。结果在有着几千万玩家的中国大陆只卖出去了几百份甚至更低。这些公司能不失望吗?这样的事情多了,人家自然也懒得汉化,懒得进入中国市场了。

其实在很长的一段时间里,大部分的外国单机游戏都是没有汉化的。但是,那个时候的国内玩家却基本没有意识到这个问题。究其原因,还是因为盗版太过猖獗,以至于正版游戏完全失去了生存空间,退出了中国市场。而盗版游戏自然是有民间汉化的,玩家们自然意识不到这个问题。

近几年,因为国内版权意识的进步与STEAM平台在中国大陆的推广以及游戏机禁令的解除等多重因素的影响下。国内玩家的正版意识变强,加上大多数单机游戏都开始提供网络联机的功能。越来越多的人开始购买正版游戏,很多国外公司诸如育碧,索尼,微软等公司也看中了大陆市场那巨大的潜力,开始领头制作汉化。索尼甚至还自掏腰包帮登录PS4平台的无汉化游戏进行汉化。任天堂也在今年新出的SWITCH平台拿出了自己的诚意,几乎汉化了所有自己第一方的游戏。

但是国内游戏市场现在才刚开始活跃,也不怪那些资金不够或者还没打算进军大陆市场的游戏公司不提供汉化了。就目前的形式来看,汉化的游戏肯定会越来越多的。

二、有没有什么好玩的单机游戏

我不喜欢玩网络游戏,因为一打着免费的口号搞我的口袋里面的钱。二实在太耗费时间精力了,容易让人惦记着,影响生活。

但是我是个铁杆单机游戏迷,看你很有诚意,又是百年难得一见的游戏奇才,我就给你推荐几款游戏吧,你只需要交纳一点钱意识意识即可,收你为徒。^_^

一、上古卷轴4湮灭

喜欢魔兽世界么?这个简直就是单机版的魔兽世界。宏大的世界观、巧妙的剧情设计、丰富的支线任务,无尽探索的装备、超酷的人物设计、人情化的NPC、充满冒险的旅途、地图上没有不能去的地方。特别赞的是可以骑马走天下。想到了什么?最新出的PS、XBOX游戏《荒野大镖客》。如果没有这些主机,玩玩这个游戏吧,可以让你一样满足,甚至内涵上更满足。举个例子,我是个很无聊的人,所以这个游戏满足我一切想法。我打劫过卫兵,为了抢劫马匹,然后被卫兵干掉了。我游泳过海,为了看对面的世界,果真发现新大陆了。我探索地图上没有标注的地方,结果发现了洞穴,里面有骷髅和法师。我跟踪NPC一整天,发现他去郊外种田,晚上回家睡觉。我在都城买到了最好的武器,闪烁着红光的武器,拿着它的时候我最幸福。我挑拨卫兵互殴,为了拿他们的装备......等等。游戏几乎无穷无尽,乐趣无穷。(强烈推荐)

二、女武神维尼提卡

以严谨著称的德国DTC公司制作发行的大作,可惜被使命召唤6等大作埋没了光芒。可以看出这是一款为PS和XBOX设计制作的游戏。但是PC平台同步发行。一般来说,主机游戏素质都是比较高的。流畅的动作设计、简单的谜题、繁杂的任务、可爱的女主角、性格各异的NPC、丰富的剧情让你进入了一个真实的世界。女主人公穿越时空的特殊能力,非常新奇,至于目前即将出来的穿越空间的某FPS游戏,不知道是不是借鉴了它的创意列?为了表示热爱,我在优酷上做了该游戏攻略视频。(推荐)

三、命令与征服将军绝命时刻

玩过无数的即时战略游戏,但是始终忘不了这款。实在是太经典了。剧情忽略不提,毕竟在国内无法上市。但是游戏素质之高,确实令很多同类游戏汗颜。游戏中的武器、车辆、载具、人员、国家都是现实中存在的,虽然老美对某些国家的理解有限,但不妨碍它成为一部高娱乐性的游戏,尽管可能游戏的平衡性不如星际争霸、魔兽争霸3等。但可玩性,娱乐性绝对一流。现在我电脑一直安装着,时不时要虐虐美国或者全球军。(推荐)

四、天王

国产游戏,对这个游戏印象比较深刻。虽然流星蝴蝶剑也不错,但毕竟该作的乐趣是在对战上。天王则纯粹是单机游戏,很惊讶国内有如此高质量的动作游戏,对于技术来说,已经是个突破。经典的古代场景、流畅的武术动作、爽快的劈砍感觉、有一定难度的流程,值得一玩。(可以一玩)

五、SWAT3\SWAT4

心目中永远的经典,硬盘里永远不删除的最爱。检查装备、听取女警的电台汇报,永远不需要知道事情的前因后果、不需要知道谁对谁错,你所要干的就是一间一间清理房间,抓捕有武器的人,逮捕一切人,你的眼中没有好人,一切人都是嫌疑犯。最好的SWAT就是不造成任何伤亡,控制一切人。至于辨别好人坏人的问题就交给警察吧。该系列最好玩应该是4代资料片,可以控制两队SWAT,同时进入房间,清理解决问题。实在是太酷了。4代全部通关。意犹未尽。听说可以购买那种SWAT模拟装备,玩虚拟环境的游戏。那真实感就更强了。强烈期待5。另外该作还有潜力可挖,就是上网对战,目前台湾、香港都有服务器可以玩。好像是VLAN什么平台。刚看完菲律宾的事件,玩这个,改变历史吧。(强烈推荐)

六、英雄萨姆

这个游戏当初在我第一台电脑上运行,实在让我兴奋不已。第一次玩过这么爽快的FPS游戏,什么叫人山人海,这个就是。海量的敌人冲向你,拿起武器搞定他们的快感简直无法形容。更要命是后期,经常把你关在某些竞技场里面,然后出来海量的敌人涌向你,让你无路可跑。后来我发现一个秘密,可以让犀牛把我顶到墙上,然后在墙上悠闲的慢慢杀,但是子弹是个问题...还有在这个游戏,在2002年初,第一次让我见识了比自己(主角)大几十倍的敌人,仰着头都看不到敌人的头,自己只有别人脚那么高。那感觉没有办法形容。(强烈推荐)

七、寂静岭2

寂静岭1曾经高考前,通宵玩的就是它,实在太恐怖太难了。但是深刻研究了2代后,发现剧情最感人,最有深度,最震撼人心的就是2代了。如果你能忍受没有手柄用习惯键盘的话,2代绝对值得一玩。哥玩的不是游戏,是深度。游戏内涵太深,直接探讨精神层面的问题,很象一些美国大片,主角搏斗、杀戮的一切都是自己想象出来的,只因为自己心理有个结。2代的音乐超级棒,很多国外玩家奉为经典音乐。(游戏铁杆必玩)

八、皇帝

这个不是你所知道的皇帝,而是我的启蒙游戏,DOS游戏皇帝。WIN98\WINXP可以运行。WINXP需要虚拟机。确实很经典的游戏,想象一下,圣旨下,某皇帝驾崩,然后某某(你的名字)登基。哇哈哈。有很多很多漂亮的妃子,我想说的是,还可以生皇阿哥和格格,可以主持科举,选拔状元、可以在正大光明匾下面面见朝臣。真是大呼过瘾。当年玩起来真是爽。要求周边国家给我进贡,什么?吐蕃、日本不服,灭了它。游戏必须注重经济、建设、军事。一样都不能马虎,否则很容易被八国联军入侵的,我曾经东征西讨,结果却割地求和,最终各地起义、外敌入侵、迷恋丹药和沉迷酒色,英年早逝......(强烈推荐)

就这八个游戏,足够你玩一年的,我也打累了。不为别的,只因为你是百年难得一见的游戏人才,记得交会费。

三、中国单机游戏发展慢是不是单纯因为盗版猖獗

中国人的版权意识确实不强,而且盗版的东西十分常见。但是我们并不能说中国单机游戏发展缓慢,仅仅是因为盗版猖獗的原因。要知道盗版最猖獗的,并不是在游戏方面我们。作为一个普通人可能感受的更多的是盗版的系统,盗版的软件。想想多少人用盗版的office套件就知道啦。而且,随着近年来国民版权意识的增强,越来越多的国民是开始支持正版的软件。像我身边就有许多的人玩游戏都是会付费的,现在听音乐使用软件等等大多也是会付费的。大多数人都愿意为这些软件支付一定的费用。当然,盗版现象仍然存在,但是我并不同意把中国单机游戏发展缓慢的原因仅仅归结于盗版现象。因为盗版现象各个领域都存在,并不仅仅存在于单机游戏这个领域。

我认为第一个原因就是国产单机游戏在设计思想上的问题。现在的国产单机游戏,他们有许许多多都把剧情作为游戏最重要的内容。把剧情弄得十分冗长,而且花里胡哨的。但是其他的交互体验却很缺乏,比如收集系统、成就系统、战斗系统等等,都非常的少,或者说没有。比较典型的《仙剑奇侠传》,《古剑奇谭》等单机游戏都有这个毛病。在这个全民浮躁和快消费的时代,没有多少人会为了一款游戏而去看大量的剧情。他们玩游戏是为了体验成就感和快感。显然,这些重剧情的游戏,给不了玩家足够的体验。这种刻板的游戏设计思想是满足不了当今玩家多元化、丰富化的游戏体验需求的。

第二个导致国产单机游戏发展缓慢的重要原因就是创新性。国产单机游戏,在这十几年的发展过程中并没有多少创新可言,大家要么是借鉴以前的经验,要么就是各家游戏公司或者游戏之间相互借鉴。都是一些比较俗套的剧情。没有宏大的历史背景,细腻的人物性格,以及深刻的哲学意义。在这个消费升级的中国和时代。人们不仅仅只满足于那些肤浅的感动和快感。玩家希望在游戏中追寻更高层次的成就体验和对于人生的感悟。对于这一点国外的游戏就做得非常的好,我不是崇洋媚外,但是不得不说中国的单机游戏在创新情商确实非常的不足。

第三点就是题材狭隘。纵览国产的单机游戏,不难发现这些单机游戏大多都是以武侠修仙、中国历史、神魔为主要题材的。这些题材具有非常明显的文化烙印。虽然对于中国玩家来说有一定的吸引力和文化认同感。但是这种非常鲜明的文化特征,却是一道中国国产游戏走向世界的天然屏障,因为文化差异,所以外国人并不能理解这些游戏中的元素和背景。而且对于现在的中国人来说,许多人对这种题材的游戏并不感冒。毕竟见得太多了,而且没有什么新的变化。

盗版,设计思路单一,缺乏创新性、题材单一等都是阻碍国产单机游戏发展的非常重要的因素。

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