大型军事战争单机游戏有《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》、《命令与征服》。
推荐《荣誉勋章》、《闪电战》、《使命召唤》、《盟军敢死队》。
1、《荣誉勋章》
《荣誉勋章》从《血战太平洋》到《突出重围》再到即将上市的《空降兵》,该系列一直坚持针对性强深入发掘单兵种甚至某个具体军事单位的游戏设计理念,对每个军事单位的特性做了深入地分析和发掘。玩家可以通过扮演二战期间各大兵种的某个军事单位,充分体验各种兵种在战争中所发挥出来的独特作用。
2、《闪电战》
玩家通过指挥操作海陆空三军各种军事单位来协同作战,如何即时调整战略方针,灵活运用各种战术,针对敌方兵种选择相克制的适当单位,有效地保存己方实力是该系列最大的乐趣。相对于可生产军事单位的其他即时战略而言,玩家在每个关卡所能拥有的军事单位十分有限,如何保存有生力量以少胜多以弱胜强,是决定战争胜负的关键。
3、《使命召唤》
一直在励精图治不断追求技术创新突破的《使命召唤》系列,向来都是军事题材FPS游戏的领头羊。截止目前为止,该系列游戏中人物头部的着力点已经达到16个,玩家不但可以爆头还可以指哪打哪地射掉对方的耳朵头盔等;而最大可以支持54名玩家同时在线的多人模式,更是让很多同类型游戏望尘莫及。
4、《盟军敢死队》
这是一个策略性非常强的即时战略游戏,与其他RTS相比它要求的不是玩家的操作技巧和反应能力,而是更偏重于玩家对整体战略和局部战术的运用。玩家操纵的角色所走的每一步都危机重重,玩家需要有很清晰的战略方针,操作好角色完成每一个细微的指令,而个性鲜明特色十足的兵种角色更让这个系列增色不少。
大型单机策略类游戏:《使命召唤>,《全面战争:罗马2》,《星战前夜》,《诺亚方舟》,《冰汽时代》,《红色警戒3:起义时刻》,《骑马与砍杀:中国的荣耀》,《帝国时代3:拿破仑时代》,《游戏王ARC-V卡片力量sp》,《战锤:全面战争(TotalWar:Warhammer)》,《战国兰斯8》等
扩展资料:
《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。
玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
《使命召唤:黑色行动》是由Treyarch工作室研发的一款第一人称射击游戏,2010年11月9日正式发行,为动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作。
游戏背景为冷战时期,玩家将扮演一名精英特种部队SOG的士兵,进入包括苏联境内、乌拉山以及越南等冷战时期的冲突地带,深入敌后进行秘密行动,在没有任何援兵的情况下完成所有的任务
参考资料:百度百科-星战前夜
1:游戏名称:战争命令
游戏类型:即时战略
【游戏介绍】
《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming.net所研发。SQUARE ENIX北美执行长山本纯(John Yamamoto)表示,《战争命令》提供了SQUARE ENIX一个新机会踏入这个非常受欢迎的游戏类型,借助优异游戏画面品质、符合真实战斗感与忠于历史等特色,希望能够吸引任何热爱战争类型的即时策略玩家。
游戏故事主要设定在第二次世界大战正在进行时的1944年,以盟军与德军在欧洲的战役作为题材,玩家可以在游戏中体验二战的史诗战役,包括西部、东部两大战线,展现大规模的战场乐趣;当玩家选择两个不同战役模式时,将会拥有完全不同的故事线、任务、目标与游戏景色等。
玩家可以组成多达1000名士兵、坦克、装甲车、空军等部队,体验游戏中独特的动态视角,允许玩家可以通过大规模的地图范围来操控军队,掌握游戏的战况。游戏同时具有多人连线、死斗模式等。
2:中文名称:二次世界大战之斯大林格勒
类型:即时战略
【游戏简介】
DTF公司制作的《斯大林格勒战役》是一款以二战为背景的军事即时策略游戏,采用了《闪电战》游戏中使用的改良引擎。
游戏的故事发生在1942年7月到1973年1月期间,讲述了二战期间的一场具有历史性作用的战役。该游戏重点讲述了两场战役,在斯大林格勒战役中,玩家将指挥德国国防军进驻城市,接着转向红色革命,解放苏联。与其他的RTS游戏相比,该游戏中的每项任务都是历史性事件,发生的时间和地点与二战相符。此外,每项任务都与历史相符,让人觉得往日的历史重现眼前。
斯大林格勒战役是二战的转折点,也是在东部前线最大的战场,面积高达100多平方米,两百多万人卷入了战争。历史学家认为,对人类来说,1942年的斯大林格勒战役是个关键性的战役。斯大林格勒城市成为了德国国防军第六军的墓地,第三帝国统治世界的希望被破灭。
另一方面,斯大林格勒却是苏军的新兵训练基地。同盟军队经过多次痛苦的战败后,最后取得了一些大胜利。由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略战对同盟军来说不太适宜。由Staff将军分配的军队都没有实际的作战经验,而其他的军队却又在前面的战役中身心疲惫。在空旷的草原上,敌人的飞机对苏军进行猛烈地空袭,导致军队损失惨重。而由陆军军官学校学员所组成的前锋战役则优越于防御战。年青的学员向敌军进行突袭。
虽然斯大林格勒战役发生在50多年以前,但是现今,人们对它的兴趣还是十分浓厚,成为人们经常争论的话题。斯大林格勒将会成为人类苦难的回忆与希望的象征。该游戏在制作方面采用紧凑地模式,让玩家觉得身临其境。
3:游戏名称:英雄连:抵抗前线
游戏别名:英雄连队:火线对决
游戏类型:即时策略
【游戏简介】
国际重量级游戏发行商THQ公司本周三宣布,Relic Entertainment公司二战即时战略大作《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes Opposing Fronts)》已经完成开发,并计划于今年秋季发售。
作为曾经创下销售奇迹的《英雄连(Company of Heroes)》的后续产品,《英雄连:抵抗前线》基于Relic Entertainment自行开发的“Essence Engine”和微软(Microsoft)DirectX 10技术,将向玩家展现第二次世界大战西线战场两支作战部队的战斗经历。他们就是勇敢夺取由纳粹精锐装甲掷弹兵把守的法国卡昂的英国第二军(British 2nd Army)以及抵御人类历史上最大规模空降作战的德国精英装甲军(German Panzer Elite)。此外,玩家还可以使用总共四方势力在互联网上与朋友联机对战。
THQ公司负责全球市场的资深副总裁Bob Aniello在接受采访时说:“《英雄连》彻底改变了大家对即时战略游戏的固有认识,并荣获了这一领域中十年以来最多的荣誉和好评。《英雄连:抵抗前线》则是这一传奇系列的全新篇章。我们非常高兴能够把这一顶级即时战略游戏大作呈送给世界玩家。”
《英雄连》系列游戏开发商Relic Entertainment公司总监Tarrnie Williams则表示:“在《英雄连:抵抗前线》所诠释的人类战争史上最残酷的两大战役中,玩家将体验到从未谋面的快节奏动态战术。在这两个精彩激烈的战役中,获得大幅改进的‘Essence Engine’引擎、不间断的战斗、获得提升的载具A.I.以及气候变化,都将直接对战局造成影响。”
Company of Heroes:Opposing Fronts新增了两支军队,新的科技树,两场新战役,还有一些图形技术和玩法上的改进。
这一次玩家终于可在战役模式中扮演德军和英军了,游戏还新增了动态天气系统,能影响玩家在游戏中的表现。比如大雨能造成泥泞,限制了某些车辆的通行,此作中的某个关卡甚至只有在夜空中划过闪电时才能看见敌军的行动。而且,多人模式中也可选择是否有天气因素。
游戏中的英军比较侧重于防御,他们有独一无二的外观,他们的步兵行动起来比其它军队都要快,能挖掘战壕,在选定地段构筑掩体。他们还拥有迫击炮组,狙击小组,轻机枪组,枪榴弹小队,和冲锋枪小队,开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。
德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军能把步兵单位塞入车辆中向外射击,使它成为一个移动的武器平台。为了平衡德军恐怖的装甲单位,英军有相应的自行火炮单位,还能呼叫大型滑翔机投放增援,这些无动力的滑翔机掠过屋顶向指定地段投送增援力量。
以目前所公开的部分看,这部资料片恰如其分地拓展了原作的设定,与原作的风格完全吻合。
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