大航海时代1
游戏原名:Uncharted Waters
中文名:大航海时代
游戏平台:FC、MD、SFC、PC
发行区域:日本
游戏类型:航海冒险
游戏语言:日文、英文、中文
游戏人数:1人
游戏容量:2M、4M
发售日期:1991年、1992年
开发商:KOEI
发行商:KOEI
游戏简介:
在该系列的第一款游戏中,玩家被设定为葡萄牙的一名年轻而有雄心却生活在没落贵族家庭的公子:莱昂·法雷尔。游戏的目标为恢复家庭从前的荣誉,并实现莱昂的梦想。在游戏中只有三个国家:葡萄牙、西班牙及奥斯曼帝国。在世界各地有许多中立港口,玩家可对这些港口进行“投资”,以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高利昂的声望。声望的增加,使得利昂能完成葡萄牙国王下达的任务并再使声望增加。
故事设定在16世纪早期(从1502年开始)。1991年发布FC版本,1992年发布MD和SFC版本。游戏的英文版亦在同年发售。该游戏亦被移植到了PC机中。
大航海时代2
游戏原名:Uncharted Waters II
中文名:大航海时代2
游戏平台:MD、SFC、PC、SS、PS
发行区域:日本
游戏类型:航海冒险
游戏语言:日文、英文、中文
游戏人数:1人
游戏容量:4M、CD X 1
发售日期:1994年、1997年
开发商:KOEI
发行商:KOEI
游戏简介:
大航海时代II又名《大航海时代:新地平线》,该款游戏也许是该系列最著名的版本。在东亚地区吸引了大量玩家——后来则成为《大航海时代》系列的支持者。游戏亦被设定于16世纪,内容延续前一代的故事。1994年,发布SFC和MD版本,1997年又移殖到SS和PS上。游戏中,共有6名主角供玩家选择,每一个主角在游戏中都有不同的剧情。主角名单如下:
一、约翰·法雷尔:前代游戏主角莱昂的儿子,一名葡萄牙探险家
二、卡特琳娜·艾兰茨:前西班牙女海军军官,后来成为红发女海盗
三、奥托·斯宾诺拉:英国私掠舰队舰长
四、恩斯特·洛佩斯:荷兰地理学家
五、皮耶德·康迪:意大利冒险家
六、阿兰·维斯特:奥斯曼帝国商人
大航海时代外传
游戏原名:Uncharted Waters
中文名:大航海时代外传
游戏平台:PC、SS、PS
发行区域:日本
游戏类型:航海冒险
游戏语言:日文、英文、中文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1
发售日期:1998年
开发商:KOEI
发行商:KOEI
游戏简介:
根据2代剧情的衍生版,支持在 windows系统窗口下运行,但由于有bug,如果运行时切换出游戏,则该程序会死机分2个角色
米兰塔·贝尔蒂:一名意大利探险家
:热那亚城活泼可爱的女孩。误以为同乡的冒险家皮耶德·康迪当年向自己求婚,于是决心亲自出海去寻找在世界各地冒险的皮耶德。游戏中她的助手是托尼·罗西,是热那亚酒馆女郎玛琪露塔的弟弟,因不满商船学校的教官用鞭子打他,所以于饭菜下泻药但成事前被抓,被勒令退学,之后被米兰塔和姊姊游说成为助手。
萨尔巴多尔·雷斯:阿尔及尔海盗
:盘踞在阿尔及尔港的海盗头子希尔顿·雷斯之子。立志超越父亲,成为地中海头号大海盗。游戏中他的助手是霍莱斯·迪斯塔尔蒂,是一名经验丰富的海盗,称主角为“少爷”。
大航海时代3
游戏原名:Uncharted WatersⅢ
中文名:大航海时代3新世纪
游戏平台:PC
发行区域:日本
游戏类型:航海冒险
游戏语言:日文、英文、中文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1
发售日期:1996年
开发商:KOEI
发行商:KOEI
游戏简介:
大航海时代Ⅲ全名《大航海时代3——新世纪》,该游戏的日文PC版于1996年推出,而中文版PC版直到2000年才推出,大航海时代3是大航海系列单机版中唯一没有推出过其他任何家用机版的一代。该版本有着强烈的怀旧写实风格以及与其他几代作品相比有着极高的自由度,但是该版本在玩家中的影响力与传播度也是相对较小的。但该版本中所创立的众多游戏元素直到最新的《大航海时代Online》中都有保留。
游戏的起始年份被设定在1480年。可自创主角或者选择游戏提供的两个虚拟的主角(一为葡萄牙籍,另一为西班牙籍)。玩家在游戏中可以成为发现众多新事物的航海探险开拓者,同时也可以进行贸易,并与回教徒、海盗作战。并可以在世界各地追求不同风格的女性结婚生子,提高了游戏的趣味性。
这是最写实的大航海时代系列,可以进攻陆地内陆城市及港口,并可以陆地在同一大陆行走,而且连黑奴的问题也有提及(在中文版则被删去);可惜难度为各版中最高的,故在玩家社群中并不流行。
大航海时代4
游戏原名:Uncharted WatersⅣ
中文名:大航海时代4
游戏平台:PC、PS、NDS、PSP
发行区域:日本
游戏类型:航海冒险
游戏语言:日文、英文、中文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1
发售日期:1999年、2006年
开发商:KOEI
发行商:KOEI
游戏简介:
发展到这一代可操作人物是4位(威力加强版中又增加了3位人物,其中有一位主角是中国人),遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。此游戏后来被复刻至任天堂DS和PlayStation Portable之上。
大航海时代4威力加强版
(剧情大致一样,可选择角色增加)
大航海时代online
游戏原名:Uncharted Waters Online
中文名:大航海时代Online
游戏平台:PC、PS3
发行区域:日本
游戏类型:航海冒险 MMO RPG
游戏语言:日文、英文、中文
游戏人数:1人
游戏容量:7.5G
发售日期:2004年、2007年
开发商:KOEI
发行商:KOEI
游戏简介:
游戏设定在公元16世纪的大航海时代,欧洲的六个国家-葡萄牙、西班牙、英格兰、法兰西、荷兰及威尼斯为了开辟往印度和美洲以及远东的新航路而进行海上的探索,而一些敌对阵营如鄂图曼帝国也会出现。游戏故事以史实为蓝本,加入一些虚构的人物作为游戏故事的中心,当中亦不乏一些著名的历史人物如哥伦布、达·伽马及伊莉沙白一世等。在此,玩家可以自由选择以上六国之一的航海者,并向未知而遥远的新航路扬帆。除了探险外,玩家亦可以进行海上贸易及海战。游戏中不但有数百种世界各地的特产交易商品,让玩家仿若置身16世纪,体验大航海时代灿烂的商业之旅;数百个真实港口,上千种冒险任务,让玩家能置身上千个历史史诗之中;近百种船舰,也是忠实的呈现当时的面貌。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到光荣公司的游戏《大航海时代》系列,可以说是一代人的共同回忆了。该游戏风格独树一帜,是一款结合了RPG和经营元素的游戏杰作。再加上光荣一向很擅长开发历史类游戏,该游戏的历史底蕴也很深厚,比如许多宝物都有历史典故,玩家玩了这款游戏后,总会对历史和地理产生浓厚的兴趣。
好游戏总是会受到大家的欢迎,《大航海时代》系列也收获了一大批忠实粉丝。自从出了《大航海时代4》后,粉丝等了十余年的时间才等到第五代续作。然而令人失望的是,光荣竟然把第五代做了页游,并且再也没有出过该系列的续作了。
许多粉丝为此骂光荣公司不再是以前的光荣,现在沦为了二线游戏公司,做不了3A大作,只会消费经典ip氪金。探索机也觉得目前光荣公司确实想榨干《大航海时代》这个经典游戏 ip的最后一点利益,应该不可能再出续集了,不过以后会不会出高清重制版很难说。
说白了光荣就是一家游戏厂商,对他们来说制作的游戏赚钱才是第一位的。之所以不再出《大航海时代》系列的续集,光荣要么觉得可能会赔钱,要么觉得没有开发其它游戏赚钱多。而目前页游《大航海时代5》仍在运营中,只要这里还能捞到钱,光荣就应该不会在续作上动心思。
我作为日式游戏在中国兴衰的见证者,拿《大航海时代》聊聊我的经历吧,我是因为什么离开,也就是光荣为何不做续作。
1、大航海1:英文、盗版,市面上能见到时,都是大航海2中文PC版玩通之后的事了。
2、大航海2:大航海2中文PC版,最早在哥们的386DX66上玩到的,他操作方向,我拿着地球仪找港口,负责按小键盘快键随时准备登陆躲台风,非常怀念。世嘉机普及后,优化船长决斗的版本增添了趣味性。外传生不逢时......过气了。
3、大航海3:带着南极星等各种翻译转件,仍旧满屏乱码。首次引入登陆探险,挺有吸引力的,可惜被乱码逼退了。这次尝试变革效果如何,我没有发言权。
4、大航海4:画面、剧情方面入手,又一次尝试变革。港口简化,感觉不是那个味道了。在我的观感上这次变革谈不上成功。
5、大航海时代ol:
【日服】的中国玩家出于感情聚集葡萄牙,国内最新锐咨询都出自葡萄牙。
【台服】中国玩家大量涌入,精华仍然聚集葡萄牙,英国的名声太占优势成为中国玩家栖息地,我第一次用空手入白刀这个名字加入台服no.1工会纵横七海(中国玩家建立)。本意只是将游戏模式摸索透彻,没打算爆肝做“魔人”。进服时我曾问过先辈:单挑,炮厉害?白厉害?先辈答:炮胜率7成。炮系练到30级,临离开台服时遭遇的一次战斗,让我恍然大悟。炮系胜率7成没错,赢的是皮毛(复活修理废几根资材)。白系胜率3成没错,赢的是筋骨(复活还剩1水手任人鱼肉)。更何况依靠经验迂回近身,白兵接舷胜率5成毫无问题。 PS:国服我用老旧的“无敌船”(指耐久上限掉到新船上限一半,永远不会更旧的破船),依靠技能压制优势、走小Z字近身、大C线路近身,对炮兵胜率能做到10成.....不被爆头,侧翼挨炮,永远不可能击沉修理10级的“无敌船”。
【国服内测】巴哈姆特论坛最新资讯,六国版本(加入荷兰、法国、威尼斯)西班牙碾压的实力已经被玩家摸透,我打算玩军人,西班牙6000声望主线任务加勒比,10000声望主线任务印度,西班牙又极具诱惑力(加勒比军盖湖升级,亚马逊烧剑术)。我回顾台服感受,西班牙人气极低,害怕我的选择成为人气低落受害者.....开始疯狂攻略轰炸,重点诋毁英国、葡萄牙,暗赞西班牙(利用官网西班牙区首任版主之利,更是用诸多马甲天赋皇帝、拉文凯斯首席牧师之流发帖,结果玩爆了,西班牙人气碾压群雄,破坏平衡了始料未及)。
新服六国同盟港原生态
西葡领地优势对抗
商人排船时代
【国服公测】开服第一天,早已组织好两组人QQ语音陪我冲级(一组备选),塞维利亚近海、高报酬、少跑路军人任务内部攻略早已经发放,便于队内新手与我共享任务。飞速刷够500声望,凑出第一艘战5排浆船直奔热那亚。热那亚速刷55、702,北欧单刷,加勒比军盖湖毕业。亚马逊上陆刷剑术,亚得里亚海速射炮任务同时刷闪避、应急处理、修理、外科手术,南非开普海盆26级超级巨浪区刷操舵,双按键精灵港口安全区刷划船等。每天18小时在线,地图熟悉,经济不愁(朋友军火商、臭厨子支持),一路领先群雄,单挑按地摩擦、群殴追不上我。西班牙军联选主席我不肯耽误烧技能,给我安了个名誉主席。第一次大海战,西班牙、法国VS葡萄牙、威尼斯,争夺卡萨布兰卡,特意寻觅的战术大师充当旗舰(谁追击就逃跑扔水雷)、我剑士法式排桨负责抓旗舰(我学水雷发现)、炮术家三艘重盖伦爆头输出,无意外团体军功no.1。打赢的当天,就被葡萄牙RMB玩家无限阳光投资抢回去了,这货又一次充当西班牙公敌。
【国服毁灭】国服最大炮击数字(海武者)、最高白兵攻防(空手入白刀)军人奖项被我和朋友包揽黑珍珠船模入手、接舷相关被动技能均封顶(剑士),每天除了培育S级副官(接舷禁止对方用道具那个,主要不让对方用撤退大钟,遇见我的都爱用那个)、搜剿红名取乐、用小号商5排打劫(释放内心魔鬼)、给朋友当打手过任务、利用高技能替朋友刷任务、高划船换排飞当火车头带朋友拉货、搜捕无限阳光(葡萄牙RMB玩家,网通1西班牙公敌,单人对抗西班牙举国商人,反复压制热那亚黄金出货港,我曾多次有幸擒杀),此外没什么正事可做了,游戏内容对于军人来说已经很贫乏了......身边冒险、商人玩家感受也差不多。此时国服三个月左右刚收费不久......随后几个月的事众所周知,代理倒闭了。直至最后几经复活变成可耻的道具收费模式私服式运营......
结论:KOEI早期做单机气候不好被盗版冲击不赚钱(黑岛都倒了,KOEI不赚钱算好的),做网游又没有暴雪的实力,不断大幅度颠覆式的更新游戏内容(还眼瞎错选代理),为何还要做呢?
《大航海时代》系列其实是不出单机游戏了,但是ip还是延续下来了,这不,手游快出了,正版授权的大航海时代,但手游网游……你懂得。
其实《大航海时代》和《太阁立志传》都是光荣很经典的单机游戏,只是随着时代的变迁,大家已经很难有耐心沉浸到这种游戏来了,销量说明一切,而无双系列等快节奏的游戏反而销量足够好,其实很多玩家把锅都给了光荣,如果你站在光荣老董的角度,也肯定开发赚钱的游戏,这两个系列之所以不做还不是因为不赚钱嘛,游戏是好,赚不到钱也不能光靠爱发电啊,不过还好这俩ip还在,并且大航海既然已经准备出手游了,那太阁应该也不远了,虽然我们都知道肯定是手游骗氪一波,但没办法,谁让我们动不动就欠谁谁谁一张票或者一张盘呢……
已经开发了开始,最新一代预计是2020年发售,致敬大航海时代发售三十周年。本次作品取名《大航海时代 Origin》登陆pc,安卓及iOS,pc目前看是steam。制作开发人是三代四代五代已经online版的竹田智一,最新一代将用虚幻引擎开发。目前网络上已经有宣传片了
因为口口声声说喜欢的人都玩盗版,人家赚不了钱,就不做续作了。
大航海不做了,问题是大航海ol也不出2啊。网络版我玩了10多年了。
当年我一同学,整个暑假都在大航海三。。
5代被做出PC网络版,然后就木有然后了。。。好像出了很多手游,也不知道是不是血统纯正,反正版权早晚都卖中国
大航海?他们的太阁立志也不做了,大航海也不做了,前段时间出的那个什么网页版的大航海,就纯粹是个垃圾
一个题材的过度透支
大航海时代4中,费南德取硬币小游戏的输赢,有硬币数量和先后手决定。
金币数量除以4,余数为1,先手取硬币的输,余数不为1,则先取硬币的胜。
输了再进酒馆,重新来一局!
游戏设定
游戏中国家、城市、船、炮等的设定充分尊重了史实,这吸引了一些熟悉或希望了解这段历史的玩家;而游戏中的广阔海洋与陆地,则吸引了熟悉或希望了解地理学的玩家。
宗教亦是《大航海时代》系列的一个重要因素。在游戏中,主要存在有基督教和伊斯兰教两大宗教势力,而佛教则没有表现或表现得极少。玩家所操控船长的宗教信仰决定了玩家能否操控角色进入相关宗教场所(如基督教堂和清真寺)。
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