新出的打死蜜蜂娃娃的游戏
创始人
2024-07-15 07:25:04
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一、拍手游戏的顺口溜 除了你拍一我拍一

1、捉兔一位爷爷他姓顾,上街打醋又买布。买了布,打了醋,回头看见鹰抓兔。放下布,搁下醋,上前去追鹰和兔,飞了鹰,跑了兔,打翻醋,醋湿布。

2、两只老虎,两只老虎,跑得快,跑得快,一只没有耳朵,一只没有尾巴,真个性,真个性。

3、啦啦啦,啦啦啦,我是卖报的小行家,大风大雨满街跑,走不好,摔一跤,这天的新闻真正好七个铜板就买两份报。

4、扇子扇凉,扇夏不扇冬,你要问我借,要过八月中

5、小雪花小雪花,飘呀飘,大地树枝披白袍,我来扫出一条路,大家走路滑不倒.

6、我是一个粉刷匠,粉刷本领强,我要把那新房子,刷的很漂亮,刷了房顶又刷墙,刷子飞舞忙,哎呀我的小鼻子,变呀变了样。

7、笃笃笃,买糖粥,三斤核桃四斤核,吃仔侬额肉还仔侬额壳,张家老伯伯来得,问侬讨只小花狗。

8、松江松江到嘛,圆子馄饨下嘛,呗我吃伐,勿呗侬吃。

9、在那山的那边海的那边有一群蓝精灵,他们聪明又活泼,他们勇敢又机敏,他们自由自在生活在那绿色的大森林,他们善良勇敢相互都欢喜,oh可爱的蓝精灵,oh可爱的蓝精灵,他们齐心协力开动脑筋斗败了格格巫,他们唱歌跳舞快乐多欢喜。

10、天上的月亮圆又圆,真像一个大圆盘,天狗跑来咬一口﹐月亮没了半边脸。

11、洗澡歌清清水,哗啦啦,肥皂泡,白花花,小毛巾,擦擦擦,爱清洁,好娃娃.

12、长颈鹿长颈鹿,个子高,细长脖子摇呀摇,要吃树叶真方便,伸出脖子吃个饱.

13、掳掳小囡头,明天烊日头。

14、落雨了,打烊了,小巴辣子开会了~~

15、日照香炉生紫烟,遥看羊肉串挂前川,哈喇子留下三千尺,一摸口袋没带钱。

16、牵牛花爬高楼,高楼高爬树梢,树梢长爬东墙,东墙滑爬篱笆,篱笆细不敢爬,坐在地上吹喇叭。

17、你的头,像皮球,一踢踢到百货大楼,百货大楼,有风扇,一扇扇到火车站,火车站,有火车,给你轧个稀巴烂。

18、大头大头,下雨不愁,人家有伞,我有大头。

19、交通规则大马路,宽又宽,警察叔叔站中间,红灯亮了停一停,绿灯亮了向前进。

20、我有一头小毛驴我从来也不骑,有一天我心血来潮去骑着去赶集,我手里拿着小皮鞭我心里多得意,忽然之间哗啦啦啦摔了一身泥。

扩展资料

拍手游戏由中国大陆上海静安区的学生发明,并一届一届地完善着。这个游戏在中国、港澳台地区校园里很极其风靡,甚至传到了日韩。

原因就是它用手势来传达信息,对战方便,且不违反学校规定!

基本的技能,分为吸气(又称聚怒)、防御(挡)和攻击(进攻)三大类。

其中

聚怒可以增加怒气。

进攻需要消耗怒气。

防御也要消耗怒气,但是比攻击要消耗的少。

有些低级的防御,甚至不要怒气。

以上的技能,出招时都要辅以手势和话语【招数名】。

为了手势的同步,每一回合出招前都要拍手,有单拍的,也有双拍,所以称为拍手游戏。

具体流程如下。

拍手→出招【同时喊出招式名】→拍手→出招……

直到对方玩家死亡为止。

行走在中国大陆与港澳台地区的校园,时刻能看见一些“拍手党”。他们边走路边玩,边看漫画边玩,边吃饭边玩……甚至用它来决定一个事情由谁说了算!

那么开始,加入我们的行列吧,成为一个精通“手上功夫”的“战士”!

二、给推荐些适合聚会玩得小游戏吧。感激不尽。

聚会玩游戏大全,不再冷场

聚会时能玩什么游戏呢?你还在玩老土的的真心话大冒险?你还在玩落伍的杀人游戏?快来看看史上最全的聚会游戏吧!让你们的聚会再也不冷场。

一.传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激.

二.偷天陷阱

记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?

这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等.

三.国王游戏

先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈.

接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

四、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

五.箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.

六.两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

七.一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

八.抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

二、吃苹果

一个人坐在板凳上手背后,另一个人在他背后拿个苹果喂他吃,看哪组最先吃完。也可以是吃西瓜。

九.007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!

(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

十.七、八、九

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

十一.大冒险

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

十二.真心话

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

十三.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十四.官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

十五.蒙眼作画

所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)

十六.循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:只是两个人的游戏

十七.数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

十八.五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十九.杀人游戏

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局.

二十,玻璃杯

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。

二十一,凤凰飞|

大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

二十二,叼杯子运水(顾祥钰)

在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。

惩罚方法:

1卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2屁股写字。

顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

三、那些年玩过的街机游戏

我上初中时候的街机游戏已经很丰富了,最早看别人玩的街头霸王玩已经很少人玩了,甚至游戏也难找到了。

随后最火的游戏是恐龙世界,一个带着黄帽子、穿一身绿衣服的家伙成了大家的最爱。

再后来三国志、豪血寺一族、圆桌骑士、铁钩船长、战国之刃都是我常玩的游戏。

特别是铁钩船长,如果是我自己玩,大多我也会选一个穿绿衣服的家伙,动作比较迅速,招式比较实用;和他搭配最好的就是一个像小孩一样的“娃娃”,空中招式强大,而且把别人打倒后最能占便宜,打的比较过瘾,这是我的第二选择;如果是四个操控杆都好使,那大家也会选一个带着企鹅宠物的家伙,谁承想人家现在是大腕了;同时也会选一个手拿双刀,大招会召唤帆船的伙计;最有趣的还是小胖,动作笨拙,但出手较重,身大力不亏,胖不是白长的,特别是大招,往空中一蹦,落地时震起一堆灰,惊出一群乱串的黄鼠狼,我们管它叫“放屁”,威力堪比春光灿烂的猪八戒。

这个游戏独特之处有好几个:一、这个游戏很容易上手,难度不大,是我玩的操作最好的游戏,没有之一;二、同样是一蹦一打一方向三个操作按钮,招式都是一下就能完成的,没有什么下上脚、后前拳的稍复杂操作,再或者之前街霸对打中前半圆嫩(按)拳、后半圆摁脚的复杂操作,又或者后来的拳皇中前后半圆、两次前半圆加拳、脚的超复杂操作;三、把敌人打倒了可以占便宜;四、被同伴摔到空中后马上发大招可以激发“闪亮登场”,就如同刚死了一条命,第二条命瞬间带着主角光环“闪亮登场”,无数个幻影附身,证明我是无敌的,打不死的。确实刚一亮相是无敌的、伤不到的。不过仅仅知道这几个优点只是普通级的玩家,而高手还知道的更多。

从第五个优点开始,只要你懂并且会用,就可以说是高手的标志了。比如“闪亮登场”这招,不只是被打死重生的一瞬间或被同伴扔到空中的同时发大招才能激发,平时也可以随时激发,能瞬间移动半个屏幕,而且只要发动出来就是无敌的,当然如果发动不出来有可能被攻击或者发出大招来失血。它的操作是这样的:蹦起来以后要落地之前的一瞬间,同时按拳加蹦两个按钮就能激发,最关键的是掌握落地之前的时机,早了激发不了变成普通跳起攻击,晚了激发大招,打到敌人自己还会失血。

第六个优点,第二关和最后一关有一个马蜂窝,只要能保存到关底,遇见大BOSS的时候,往它身体正中一扔,哇塞!大BOSS疼的浑身抽搐,几秒钟的时间,它的半管血就迅速被蜜蜂吸走了,特别是打轮底最终的大BOSS的时候,一般都是最后一击致命,简直太好用了!

第七个优点,当你打通关之后,一般的游戏就是欣赏一下胜利后庆祝的镜头,看着字幕,然后就结束了。而铁钩船长这款游戏就不一样了。当你精准地扔出马蜂窝,看着轮底(最终BOSS,每关的叫关底)在马蜂的群舞中被团灭,看着庆祝胜利的画面,享受着喜悦的同时心中又难免带着一丝丝地失落:游戏难道就这么结束了?当你恋恋不舍地看完最后一个字幕,准备下场的时候,突然眼前一亮,游戏又从头开始了。于是你满怀新奇和期待地再次投入战斗,本以为会有什么不同的故事发生,却发现一切如外甥打灯笼——照旧。

如此打了两轮,第三轮开始了,你发现越打越没意思,就开始不好好玩了,招式一路“闪亮登场”。就这样打到了第三关,突然屏幕就卡住,往前走不了了。这是怎么回事,谁也不知道。是不是游戏坏了,坏了就得重启,重启币子就没了,没了不就亏了吗,一个币子2毛5呢!没办法找老板吧。老板是个大爷,过来一看,也没办法,一人给个币子,重启吧。重启之后,我们也不敢玩,让老板先试试,老板也不喜欢玩,就让我们试吧,如果不好使他再找人修。我们于是又玩到第三关,一看好使了,就告诉老板我们不玩了,让它“死”吧。于是我们就回家了。

玩了两轮半,游戏卡了,币子又回来了,闹个白玩,是不是很幸运?是,也不是。如果说幸运的话那是老板好说话,不和我们计较,如果说不是幸运的话,那是你的“幸运”太频繁了,被老板怀疑了,老板不给你退币子了。那是怎么回事呢?估计你也猜出来了,这里面有些不对劲,好像有“鬼”吧。怎么我们刚开始玩的时候不卡,玩腻了正好就卡了呢?而且每次都是卡在同一个画面:第三关中间。这是为什么呢?

这就是这个游戏的第八个优点,也是一个BUG,但对我们来说却是最大的好处,就是能人为制造卡点。不管老板发现或者不发现,要是他就不退币子,那我们就会假装一顿乱打,对着屏幕右侧“闪亮登场”,一顿操作猛如虎,然后就会听到挨打的声音,像一头笨猪在叫唤。果然“猪”被打死了,不再叫了,屏幕也被冲破了,也不卡了。这是怎么回事?原来,我们事先熟悉了第三关中间有几只肥猪站在木桶上挡道,在打倒他们之后才能往前(也就是屏幕右侧)走,而屏幕右侧是一堵由木桶堆成的墙。只要把肥猪打到墙里出不来,屏幕就前进不了,于是就卡主了。

那怎么让猪穿墙而过呢,平常的知识和招式那指定是不行了,非常规的知识和招式也许管用。量子力学告诉我们,李宁说的一切皆有可能是对的,阿迪达斯说的没有什么不可以是错的。可能的我们可能就不做了,不可以的我们偏要试试。那怎么试呢?瞎猫碰死耗子呗。你得多多尝试,说不定哪下猪就能穿墙而过了。果然,不知道哪头“瞎猫”一个“闪亮登场”,猪不见了。

开始也许大家也没意识到猪卡到屏幕外的墙内,回不到屏幕里了,直到后来大家发现屏幕往前走不了了,卡住了,找老板老板又不给退币子,大家不死心,就干耗着瞎玩,没事就练习“闪亮登场”。因为用“闪亮登场”打木桶等物体的时候,人会被物体卡住,但幻影不会被卡住,它还能出去,也具有同样的杀伤了,所以问题有办法解决了。我们可以利用“闪亮登场”人物的幻影把肥猪打到屏幕外侧,同样,也可以用幻影把屏幕外侧的肥猪打死。把猪打死我们就解放了:猪啊、羊啊送到哪里去,送给咱亲人的解啊解放军啊!

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