狂汗--!多了去了
说道第一人称射击类,不得不说《半条命》。当年几乎风靡全球的CS其实就是《半条命》的一个mod而已。因此可以说《半条命》是第一人称射击类的鼻祖也不为过
另外值得说道的就是现在的穿越火线,简称CF,他很火,因为他是企鹅代理的,他的成功完完全全是因为企鹅庞大的用户(不得不说企鹅代理的游戏几乎都是非常火爆,可笑的是他们自主研发的却...)就好比前几年流行的“山寨CF”,固然可笑,但可见CF的影响至深,范围之广
最好的第一人称设计游戏,莫过于《使命召唤》,早期以二战为题材的游戏,只是因为那个时候玩家对二战可以说是深恶痛绝。所以销售量比较不理想。幸运的是,开发商很快注意到了这点,随即以现代战争为题材制作,使命召唤4现代战争,和使命召唤6现代战争2的销量就能证明一切。另外,受伤之后,只要不受到攻击就能回血的设定,也是使命召唤最早开始应用的。从第9代开始,开发商把题材发展到了未来,虽然是未来,但没有加入比如雷射枪之类的荒谬设计,也可见开发商的用心。但使命召唤也有缺点,就是剧情。剧情既是优点,也是缺点。要知道。当初的机场大屠杀关卡另多少人恐慌,肥皂将手枪还给普莱斯,以及小强幽灵被害感动了多少人。以及普莱斯那最后一颗烟暗示了开始和结束。但剧情根本就是老美正义(好吧,6代的boss谢尔菲斯不算),其他的都是坏蛋。比如扎尔耶夫,马科洛夫的国籍,还有7代暗杀卡斯特罗关卡。这也是玩家讨厌使命召唤最重要,也是最根本的原因
还有一款不得不提的设计游戏是重返德军总部。游戏很优秀,比如去年的《重返德军总部:新秩序》。剧情个人感觉要比《使命召唤》稍微优秀一点,但...游戏充满了美式英雄的特点。要知道,每关都是主角一个单挑一个军队,甚至还有高达机器人。而且在剧情中被捅了无数次刀,居然只是在最后被核弹才炸死了(死没死还没确定)。这也是最为扯淡的一点。这个游戏我通关就删了。
以恐怖为题材的射击游戏也不少,例如很早之前的《死亡鬼屋》。虽然只用鼠标操作,但敌人花样百出的攻击方式,以及突如其来的意外,绝对令你应接不暇,除了考验反映能力以外,还考验你的心里承受能力。因为画面太过“唯美”,我不保证你会不会吓到不敢睡觉,但绝对能保证你被恶心到呕吐。
论恐怖氛围,要属于《极度恐慌》最为优秀。我是在大学时上网吧玩的。吓的旁边的哥们儿一个劲的跟我说“哥们儿,换个游戏行不”。可见。所以,我也不详说了,只要别在半夜玩就行,真的会尿床的
还有一款游戏叫做《求生之路》,2011年是丧尸年,《求生之路》也算是赶在发售的好时机。虽然,剧情单一。恐怖氛围也远远不如《极度恐慌》。但那种血战的刺激感是上述游戏中所不能有的。记得我大学时常跟室友一起联机,现在也跟同事一起去网吧小联一下。在12年,广大玩家都期待3代发型的时候,开发商却无耻的开了一张空头支票。转而开发另一款游戏,好像是近段时间发售的《进化》,是不是忘了,但因为时间关系,没玩
说道求生之路,在给你推荐一款,上个月发售的《消逝的光芒》。严格来讲,它不是射击类,枪的种类只有3种,手枪,步枪,散弹,而且子弹灰常少。主要细节都在近战方面,但跑酷模式很有创意。再发售之前,几乎没有人能想到原来《死亡岛》+《刺客信条》能结合的那么好。《死亡岛》都死成什么样已经不用说了。《大革命》?...更悲剧...
第三人称射击类,侠盗飞车认第二,没人敢认第一
以犯罪为主题的侠盗飞车年年饱受争议,却年年都上发售排行榜。罪恶都市伴随了多少人的学生时代。自由城的剧情宏大有引人深思。因某事件连开发商都被请到白宫喝下午茶。可见一斑。虽然是以犯罪为主题。但同《使命召唤》一样,游戏中可以看到不少“老美正义”的思想。比如大多数罄竹难书的坏蛋,绝不会是美国人。也许是制作商迫于压力,忽悠忽悠白宫吧
去年育碧制作的《看门狗》也不错,内容很像侠盗飞车。但黑客模式以及潜行暗杀的添加让游戏充满新意。而且剧情也非常不错。没有什么让人讨厌的政治要素。只不过,育碧的游戏,呵呵~你懂的
纯手打,累死
这款游戏名为全民突击,是一款射击游戏。游戏结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。
玩家在游戏中可以培养角色、佣兵,升级武器和载具,还可以在战斗中使用道具、雇佣好友一起参战。
全民突击的特色系统
最丰富的枪战模式,全民突击,有着当前最丰富的枪战模式,包含了PK模式、闯关模式、挑战模式三大主要模式,力求满足各类枪战玩家的需求。每种模式也设置了多样的关卡和玩法,像挑战模式的生化关卡,闯关模式的人质关卡等,让玩家始终充满着新颖的感觉。
紧张激烈的实时PK,全民突击十分重视玩家间的对战,推出了两种PVP对战的操作模式:阵地模式、自由移动模式;阵地模式中延续了闯关模式、挑战模式的掩体操作。自由移动模式则是完美的实现了PC端射击游戏的操作体验。让玩家可以根据自己的操作喜好来享受玩家间对战带来的乐趣。
打枪是一款类似于斗地主的游戏,但游戏内容比斗地主要丰富,在打法上也更灵活多变,更为刺激!
游戏规则
牌点种类
扑克牌共15种牌点,由小到大的顺序是:
3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王(小鬼)、大王(大鬼)
牌型种类
炸弹:
四个王(鬼)牌一起出,什么牌型都可打,是最大的牌。四张及四张以上同点牌(几张牌称为几个头,如:四个头、五个头等)。四个为枪,五个为炮,六个为大炮,七个头、八个头及四个王,统称为重磅炸弹。
单张及连子:
单张牌,允许连出。5张以上的单牌可以连出,但最大只能到A。几张牌即为几连。
对子:
两个点数相同的牌。点数相连的对子可以连出(称为姊妹对或三清对),但必须达到三对或三对以上,如:对3+对4+对5(称为三姊妹或三清对)。连对最大只能到 A。(2及两个王不可与下面牌点的牌构成连对)
三不带:
三张点数相同的牌。
三带两:
三个头可以带一个对子。如:三个3+对4
双飞及三飞:
点数相连的三个头可以连出(连坎),如:三个3+三个4(称为双飞)。三个3+三个4+三个5(称为三轱轮)连出同样最大只能到 A。(2不可与下面牌点的牌构成连坎)
双飞带翅:
连坎也可以带相同数量的连对,如:三个3+三个4+对5+对6(称为双飞带翅)。
牌型的大小
炸弹比其它牌型都大,可以压所有牌型。炸弹之间比大小的原则是:张数越多越大,张数相同时,以牌点比大小。
对于其他牌型,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。单牌顺连、连对、连坎通过其中最小的牌点比较大小。其中,三带两,双飞,双飞带翅进行比较时,要所有牌型组成部分都大的才算大。比如:三个3+三个4+对5+对6,不但要大过三个3+三个4,还要大过对5+对6。
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