扑克牌的100种游戏玩法名字叫什么
扑克牌是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的玩法多样,趣味性极高。以下是扑克牌的100种游戏玩法及其名字。
1-10.纸牌游戏
1.牛牛
2.三公
3.炸金花
4.德州扑克
5.麻将牌
6.斗地主
7.快乐扑克
8.大富翁扑克
9.单机斗地主
10.我爱斗牛
11-20.癞子游戏
11.癞子牛牛
12.癞子炸金花
13.癞子斗地主
14.癞子麻将
15.癞子扑克
16.癞子十三水
17.癞子豹子王
18.癞子抢庄牛牛
19.癞子二八杠
20.癞子三打哈
21-30.普通牌型游戏
21.二十一点
22.五子棋牌
23.三打哈
24.斗牛
25.梭哈
26.红黑大战
27.三公九点
28.斗地主单机版
29.跑得快
30.麻将三人斗
31-40.变牌游戏
31.变态斗地主
32.主题斗地主
33.斗地主变态版
34.麻将变态版
35.五鬼玩法
36.八张麻将
37.元宝斗地主
38.二人麻将
39.九点龙虎斗
40.变牌扑克
41-50.特殊牌型游戏
41.南腔北调
42.红中麻将
43.天平麻将
44.一张牌大过天
45.大菠萝
46.打枪麻将
47.鸟牌麻将
48.鬼牌麻将
49.疯狂炸金花
50.地主取款
51-60.三人牌型游戏
51.江湖大鳄
52.三人麻将
53.三人梭哈
54.三国战纪斗地主
55.三张牌
56.三豹子
57.三人斗地主大师
58.三打哈欢乐版
59.三倍炸金花
60.三人斗地主带花版
61-70.龙虎牌型游戏
61.龙虎斗
62.龙虎斗二八杠
63.龙虎牌九
64.龙虎斗百家乐
65.龙虎斗牛牛
66.龙虎斗梭哈
67.雷电斗地主
68.龙虎斗扫雷
69.龙虎斗疯狂
70.龙虎斗百变
71-80.牌九牌型游戏
71.牌九
72.牌九无限
73.牌九扫雷
74.牌九麻将
75.麻将牌九
76.牌九豹子王
77.牌九土豪版
78.牌九大富豪
79.鬼牌九
80.牌九新手场
81-90.金花牌型游戏
81.疯狂金花
82.百人牛牛
83.金花斗地主
84.金花扫雷
85.金花三张牌
86.金花牛牛
87.冠军扑克
88.百人炸金花
89.乐乐疯狂金花
90.疯狂三张牌
91-100.麻将牌型游戏
91.麻将
92.推饼麻将
93.风云麻将
94.九华麻将
95.广东麻将
96.四川麻将
97.二人麻将
98.象棋麻将
99.三人麻将
100.麻将扫雷
以上是扑克牌的100种游戏玩法及其名字,你都玩过哪些呢?快来试试看吧!
1、双人麻将规则 13条双人麻将规则2、二人麻将怎么打?3、二人麻将规则及玩法4、二人麻将怎么玩?双人麻将规则 13条双人麻将规则
1、用牌。筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。
2、打牌。游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。
3、吃碰杠牌。可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。
4、庄家。1、第一局系统随机选择庄家。2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
5、抢杠。如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。
6、上限(封顶)。1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。2、上限封顶即役满牌型,为13番。
7、门清。没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。
8、报听。任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。
9、花牌。每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。
10、海底捞月。当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。
11、开始时换牌。庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
12、游戏中换牌。在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。
13、搓牌。在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。
二人麻将怎么打?二人麻将玩法如下:
每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,两人人牌墙平行。
开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过15秒,然后庄家打出第一张牌。行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。
行牌顺序,依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。抓牌,按逆时针方向进行。顺序是庄家、旁家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
二人麻将
“二人麻将”是789游戏中心一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。
二人麻将规则及玩法
基本玩法
有2类64张卡片。
双人麻将游戏截图
双人麻将游戏截图(3)
(1)一万张牌:从一万到九万,每张4张,共36张。
(二)板材:共28块板材。
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中国人,头发和白人,各4个,共12个。
双人麻将是一种双人游戏。发完牌,就轮流抢牌,打牌,吃饭,摸牌,打架。第一个抽到牌的玩家就是赢家。
游戏规则
(一)与卡的前提
1.必须符合规则的卡类型。
2.符合规定的抽卡方法。
(2)玩牌的方式
1.自摸:把自己的牌抽成一张牌(包括吧台上开花)
2.点数和:与他人玩的牌(包括抓杠和)
(三)并证
一组中只能有一个和棋。
(4)中奖号码
1.从中奖号码开始:在发牌之前,选择中奖号码,继续开始游戏。游戏乘以*4。
2.如果不止一个玩家同时选择“中奖号码”,则乘以倍数。
(5)加倍
1.发牌后,庄家在发牌前增加一个双选功能。
卡号的编辑和广播
1.Hepai的基本卡类型[1]
(1)11、123、123、123、123
②11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111
(4)11、123、111、111、111
(5)11、111、111、111、111
2.Hepai的特殊卡类型。
(1)11,11,11,11,11,11,11(七对)。
(2)1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,11(十三孤儿)。
(3)1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,(一个都没有)。
(注:1=单张11=组合和对111=雕刻1111=条123=直)
8风扇
1.四副风刻(杠)作为高四的领带卡。无论圈风刻字,门风刻字,三风刻字,磕碰和
大三元牌里,有三副中白颜色的雕版。先不说箭雕
绿一色:顺子、五切、通用和23468卡组成的卡以及信中的任意卡。不要混合相同的颜色。所有不带“发”字的牌都可以统一计数。
4九联宝灯是根据1112345678999由一个套装号品牌组成的特定品牌类型。同一件衣服的任何一个号码牌都是一个号码牌。忽略所有颜色
四格,四格。
6-7副由一套序数组成的牌,7副由序数连接的牌。不管一切,不求人,单身钓鱼
十三个孤儿由三张序数牌的第一张和第九张牌、七张字符牌的组合牌和一副牌组成。无论五门,不求人和单钓鱼。
64次
清瑶九是由序数牌的第一和第九个四分之一组成的组合牌。无论触摸,同样的时间,没有言语。
小四喜牌里有三套刻牌和带风牌的一般牌。不顾三风。
10张小三元卡,有箭牌的两对刻牌和普通牌。先不说箭雕
1字1色牌由盘的刻(条)组成,和牌由牌组成。忽略碰撞。
12四暗刻和四暗刻(暗杠)。不管前门的清洁,碰撞和
13单色双龙会有一个颜色的老幼两对,5是一般牌。不分贵贱,七双一律
48次
14一个颜色,四个序列,序数相同的四个序列,不分同色,三个结高,平均高度四比一。
15一种颜色,四段,四段,一种颜色,四对依次递增一位数的雕版,不分同色,三个同余,凹凸不平。
32次
16一种颜色,四个台阶高,一种颜色四对序列,依次一位数或两位数。
17三格,三格
18.由号码牌和号码牌以及号码牌1和9的雕刻组成的混合牌是组合牌。忽略碰撞。
24次
9七对由七对和牌组成。不包括不求人,单人钓鱼
20七星不取决于东、西、北、南、中一定有七张白床单,再加上三种颜色。这些数字由147、258和369中的七个序数牌组合而成。无论五门,不求人和单钓鱼。
21全双刻:2、4、6、8序数牌的刻,以及牌的组合。不顾碰破?
22所有的颜色都是由一种颜色的序数牌和每张牌组成的。没有言语
23-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一。
24一个颜色,三个结,高和扑克牌,有一个花色,三副依次刻一个数字。不论同色,三样东西都一样。
25整个大学由顺、刻(栏)、江、贺等顺序牌789张组成。没有言语
26所有牌中的直牌、刻牌(横条)和组合牌都是由序数牌456组成的。不算?
27张全小直、刻(条)牌组成的序数牌123将是牌的总和。没有言语
16次
28.当龙和牌被清除时,有一个1-9色相连的序数牌。
29三色双龙会有两种颜色,两老两少,还有一种颜色,五将。不论快乐,论资排辈,无话不说,相安无事。
30色-三步高抽时,有一种三对色依次递增一位数或两位数的顺子。
31把五张卡都拿走。每副牌和普通牌必须有五张的顺序牌。不算?
32三个相同的版画,三个版画(酒吧)有相同的序数
三个暗刻和三个暗刻
12次
34不要依赖单个序数牌组成的不能错放的三色147,258,369,东南西北中白任意14张牌的和牌。无论五门,不求人和单钓鱼。
5.组合龙三种颜色的147,258,369的序数牌不能错位。
36大于5,由序数牌6-9的直牌、刻牌和普通牌组成。没有言语
37比5小。一种由顺序卡片1-4的直卡片、刻卡片和普通卡片组成的卡片。没有言语
38三风雕版和三风雕版
8风扇
三副三色三十九花龙的直套,连成1-9的序数牌。
40不能下推卡面图形无上下差异的卡组成的和卡,包括1,234,589张饼,245,689张,白板。尽管没有门
41用三种颜色和三个相同的序列打牌时,有三种花色有三对序数相同的序列。
玩三色三结牌时,有三种颜色三对刻依次增加一位数。
43没有抽完之后,不能算任何种子分(花牌不算)。
44复活卡墙上的最后一张卡和卡。忽略自我触摸
4大海捞月和最后打出的牌
46在吧台上绽放和开吧台抓到的牌不算自摸。
47抢杆和别人抢开悟杆的牌。不考虑总和和绝对张力。
6风扇
48摸和一张由4对刻(或条)和牌组成的牌。
49混色:由花色号码牌和号码牌组成的组合牌。
50三色,三阶高,三种颜色,三对顺序依次带一个序数。
51五门对齐,三个序数牌,风,箭牌就完成了。
52所有乞讨的人都是靠吃牌,摸牌,捞牌,别人认可的牌。不要单独捕鱼
53对隐藏条和2个隐藏条
54个双箭头和2个双箭头(或条)
4风扇
55当所有牌都带上后,每副牌和一般牌里有什么牌?
5不求人4副牌和将军不吃牌,摸牌(包括开杠),自摸牌。
57对开杆和2对开杆
58和牌池和桌面三张牌左边第四张牌(抢杠不算不算)。
2风扇
59箭雕是由中文、毛、白三张相同的牌组成的雕刻。
60圈风刻字和圈风刻字一样。
61.门风刻字和这个门风刻字一样。
62门前不准吃东西,不准触摸,不准暴露,不准和别人打牌。
63平和牌是由四对顺子和顺子牌组成的抽牌。缘、栏、钓不影响平和。
四对一牌中,有四张相同的牌属于同一家族的顺、刻、对、降书牌(不包括杠牌)。
65对相同的雕版和2对序数相同的雕版。
66副暗刻和2副暗刻
67隐藏酒吧:自抽4张相同的牌打开酒吧。
碎牌里没有一、九和盘子。
1个风扇
69.一般高,由两对同花色的顺子牌组成的牌。
70喜欢遇到两种颜色,两副同序数的顺子。
一排71张,六张一套,六张相连的顺序牌。
72老老少少,两个直套123和789的一套西装
79雕版:由三个相同的号码盘和图版组成的雕版(或条)。
74开放酒吧有自己的黑暗雕刻。摸别人打出的同一张牌开杠:或者抢一张与开刻相同的牌。
75卡里缺一个门和一个西装号卡。
没有字的牌里没有风也没有箭牌。
7面纸和123的3和789的7或1233和3,7789和7都是纸。你手里有12345和356789和7,不算边单。
78卡和2卡之间的卡。456和5也是张堪,而45567和6不是张堪。
79单钓会抓单牌,使之成和。
80摸自己,抢牌,把牌凑在一起。
1花牌从随机花牌开始,后栏最多翻4张花牌。
(不带花牌的两人麻将)
评分规则
乘法:中奖号码X4翻倍X2战平X2
整数=总数x倍数
游戏币Hu卡上限:每张Hu卡的上限为游戏币较少玩家的游戏币数量。
房间底座
用于计算游戏币的倍数,公式为
总数x房间基数x倍数=游戏币
注意:在这场游戏结束时,系统会自动收回获胜玩家游戏币的5%。
积分等级
Quedan 0
雀仔400
麻雀800
雀头1500
铜雀3000
银合欢8000
金12000
Que 20000
Queba 30000
黄45000
阙瑶70000
100000克
Quemo 200000
500000克
1000000克
王默20万
二人麻将怎么玩?问题一:二人麻将怎么打二人麻将的取牌有两种形式。一种为同4人麻将相同的136张牌,另一种比较流行的玩法就是只有***(东南西北)、三元(白发中)和万,条,同其中的一门。
所以说,后者胡牌一般以混一色,清一色为主,可能做出的较大牌型处:清龙,对对胡,甚至字一色,大小四喜,大小三元,四暗刻等,因为胡牌翻数较大,因此二人麻将比较紧张***。
有关国标麻将,日本麻将,台湾麻将的问题,我很乐意为你解答,谢谢采纳^0^
问题二:二人麻将玩法有哪些,哪里的好玩点?支持多种普通胡牌牌型,同时还支持多种役满牌型。游戏更加有趣、平衡,简单容易上手。玩家与玩家之间充满更多的变化,较量也更加激烈紧凑。
问题三:什么叫二人麻将,怎么玩的呢?这个很简单的,和4人的差不多的,
问题四:二人麻将怎么玩上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。凡是抓进或吃、碰、开杠、补花後,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。此後,包括各家,每次从上家打出牌後,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然後归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第11张後,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
问题五:二人麻将怎么玩的??屁其实大家都有这个烦恼了,哥哥告诉你一个好去处,
遇到困难就退缩那叫懦弱,钳能赢就行
愉察充锈缄绞
问题六:二人麻将怎样规则进入游戏大厅点击二人麻将,右侧的便是游戏规则。愿你玩的开心
问题七:二人麻将有什么技巧当然有,
问题八:QQ游戏二人麻将怎么玩?QQ麻将有很多种,2人的4人的总有一款适合你的,选种你要玩的麻将进去之前先看看右边的游戏简介,他会告诉你怎么玩,怎么胡牌大..游戏愉快
问题九:小霸王游戏机二人麻将怎么玩fc游戏机的那种麻将是传统打法的日本简化打法,请参考《日本麻将》的百科。
主要原则是:必须至少有一番才能和。绝对不能吃吐,吃回头炮(自己打过的牌对方点炮不能和,同筋牌的多面听受影响,比如你打过2万,和2、5、8万三面听,对方打出5或8万也不能吃点炮)。平和、一般高等部分番种只能闭门和,不能开门。
一般的小番种、三暗刻、三色同顺、一条龙、对对和、混一色,大到四暗刻、清一色、绿一色、字一色、大三元、13幺等都可以打。
玩家先庄为东一局,因为2人打,所以每圈只有两局,打到南2局如果分出胜负则算一回合胜利。
中级和高级打法,有诈和功能,诈和,错和扣8000或者12000。
算分方法请参考《日本麻将》的百科,基本上是:(满贯5番以下:牌面符数×2的番数次方×24为庄家和点(最后计算结果五入到百),牌面符数×2的番数次方×16为闲家和点(最后计算结果五入到百)),(符数根据牌面的明刻、暗刻、明杠、暗杠的数量及是否幺九牌的刻、杠,圈门风箭牌的对子、夹边单自摸等和牌方式有关,最后五入到10),5番庄12000,闲8000,之后为跳满、倍满、三倍满、役满)。
仅供参考。
问题十:二人麻将玩法有哪些,哪里的好玩点?支持多种普通胡牌牌型,同时还支持多种役满牌型。游戏更加有趣、平衡,简单容易上手。玩家与玩家之间充满更多的变化,较量也更加激烈紧凑。
名字叫桥牌你可以在百度上看
桥牌是用英文Bridge(桥)的名字来称呼扑克牌的玩法,来源于英国莱斯特郡的一座古老的桥梁。
导言
定约桥牌
详细规则、胜负判定方法
巅峰游戏评分、升级办法
桥牌的发展、演化
桥牌中的行为学
桥牌中的数学(概率)
经验的利用
桥牌的科学思维方式
结束语导言
定约桥牌
详细规则、胜负判定方法
巅峰游戏评分、升级办法
桥牌的发展、演化
桥牌中的行为学
桥牌中的数学(概率)
经验的利用
桥牌的科学思维方式结束语
介绍
[编辑本段]导言
桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的。住在莱斯特郡的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险。经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”。这句话就成了口头禅。以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”。桥牌 qiáopái [bridge]两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同点是发牌人的同伴亮牌,发牌人可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,发牌人可以再加倍。简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。
[编辑本段]定约桥牌
现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。
[编辑本段]详细规则、胜负判定方法
桥牌所使用普通扑克牌去掉大小JOKER后的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四种花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方块为低级花色(Minor suit),每墩20分;红心和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一敦。定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的分数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几敦就称为宕几。比如南北方做5NT定约,最后拿了8敦牌,则称为宕3。成局奖分:桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖50分。成局奖在无局时是300分,有局时是500分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方块必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small Slam),无局奖励500分,有局奖励750分。叫到并打成7阶定约称为大满贯(Big Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分。叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约基本分满100分的,叫做成局定约,基本分不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。庄家:当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
[编辑本段]巅峰游戏评分、升级办法
相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。 3. VP队式赛·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。 7.桥牌比赛转播系统用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。 8.贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4= 720。奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况未加倍加倍再加倍无局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 100 200有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30 200 400完成定约奖分表局况未成局定约成局定约小满贯大满贯无局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。距今为止(2007年4月)中国队的最好成绩如下:中国男子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第四名(2004年)。中国女子桥牌队在世界比赛的最好成绩是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界桥牌锦标赛女子组决赛中,中国龙珠女队以220:148击败老对手美国一队,首次捧起世锦赛冠军奖杯威尼斯杯。
[编辑本段]桥牌的发展、演化
正是由于“惠斯特牌戏”存在着许多方面的不足,19世纪末“桥牌惠斯特”逐渐取代了“惠斯特”。“桥牌惠斯特”保留了“惠斯特”的基本特点,增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了“加倍”和“再加倍”的规定,且对“再加倍”的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了群体因素。“桥牌惠斯特”赌博色彩太浓,对“再加倍”次数不作限制,往往一局失误满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。这无益于技术提高及桥牌作为一种运动项目的健康发展,偏离了事物发展的方向。“明手”概念的确定使牌手们得到更多的信息,打牌过程不再是盲目无从,每个牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,从信息学的角度来看,牌手们已经开始重视信息的作用,但当时的想法还比较肤浅,只是一手牌摊开让别的牌手得知一点信息,还没涉及到有效的传递信息:如何让同伴了解你手中的牌情。 20世纪初\"竟叫式桥牌\"已开始考虑信息传递问题。“竞叫式桥牌”是桥牌发展的第三阶段,引进了竞争叫牌,这是一个重大创新,为定约桥牌的发展打下了基础,已经初具现代桥牌的特点。“竞叫式桥牌”规定通过叫牌达成定约,定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,打够100墩分即为一局。这是“竞叫式桥牌”的不合理之处,打叫不一致,输赢论定主要不在技术发挥,而多靠牌的因素,投机性很强,同时对再加倍次数没作限制。不可否认\"竟叫式桥牌\"比较重视叫牌过程中人的作用,将牌的确定不再受一个人控制,而是所有牌手通过竞争叫牌来确定。定约的确定是同伴间交换信息的结果,比起只靠一手牌确定将牌更趋于合理。 20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之间的辨证关系。桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖忧排频等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约桥牌的概念,是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代提出了以牌点计算牌力的高伦计点法,取得了极大的成功。正是由于这些杰出人物的贡献使得桥牌运动日臻完善。华裔魏重庆设计了精确梅花叫牌法,在叫牌理论领域作出了杰出的贡献,杨小燕女士对中国桥牌运动特别是女子桥牌运动的发展,可以说是功不可没。
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