一、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
二、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情。比如,1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
三、偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等。
四、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
五、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
六、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交*飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
七、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
八、抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
九、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮。(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
十、七,八,九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
十一、大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十二、真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十三、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十四、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十五、蒙眼作画
1、所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。2、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。3、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢(教具:眼罩,纸,笔)
十六、数7
这是个古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
十七、五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八、杀人游戏
1.参加人数及警匪配置(1)参加人数限定在11~16人范围内。(2)其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则(1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。(2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。(3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)(1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。(2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。(3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。(4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。(5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。(6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。(7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。(8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。(9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。(10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。(12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。(13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。(14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。(15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。(16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。(17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。(18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。(19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。(20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法(1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。(2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜(3)平民全部死去为平局。(4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。(5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
十九、玻璃杯
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号。从1开始......左/右时针都可以......比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰。他的左边是2号凤凰。2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人“两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子”5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。"他左右边的人同时出左右手配合活动......没有及时接下去的就表演节目。
二十一、叼杯子运水
在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。惩罚方法:1,卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。2,屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来3,准备三个签。(1)满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。(2)替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。(3)打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。(4)把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
二十二、记名字(适合人多初认识时)
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,做更多的游戏了。
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穿越是穿越时间和空间的简称。通俗的是指某人物因为某原因,经过某过程(也可以无原因无过程),从所在时空(A时空)穿越到另一时空(B时空)的事件。同时,穿越也是一种户外运动。
与“穿越时空”这样严谨的科学言论不同,“穿越”作为一种展开情节的特殊桥段而被广泛应用于文学方面,在近几年网上也十分流行这方面的历史文和异界文,我们将此类小说统称为“穿越小说”。
[编辑本段]穿越原则
精神:主人公在A时空的记忆体系、思维方式、价值取向、人生目的基本不变。
肉体:主人公在A时空的记忆体系、思维方式、价值取向、出生年份等基本不变。穿越类型按穿越状态分——
一、灵魂穿越:
A时空的灵魂穿越到B时空的肉体。
非智力因素:在A时空:1,肉体已死 2,身体被别的灵魂霸占 3,和B时空的灵魂交换肉体 4,植物人状态
去路:进入B时空的某人的身体(通常是:1,借尸还魂 2,投胎到婴儿儿童或动物身上,3,两个灵魂可交换肉体,4,无肉体,作为式神等精神力量存在)
二,原身穿越
A时空的灵魂和肉体整个穿越到B时空。
穿越后:能保存原身,但也可能在穿越后因某些因素而改变容貌(多数为变得更美);或在穿越过程中肉体毁(损坏后情形类似于灵魂穿越);或在穿越过程中肉体与灵魂分离(最后找到,灵魂回到肉体)
按时空分——
1、同空间下 A现代 B古代
2、同空间下 A现代 B未来
3、同空间下 A古代 B现代
4、同空间下 A未来 B现代
5.同空间下 A未来 B古代
6、架空。即A,B时空完全不同
7、同人穿越,到某部漫画或动画中.(人气高,且有发展空间,如<<网王>>)
8、网游穿越,到某个网络游戏中(如《江湖遍地卖装备》、《宠宠欲动》)
补充一点,穿越是建立在空间同步的基础上,即出现平行空间,根据真实的穿越经历可以得出穿越的经历者在一定程度上是保持在时间上的静止状态,所以经历者如果不回到他原来的时空中,那么他的年龄、容貌会在异空间内保持穿越时的状态,一直不会改变。这种情况一般存在于原身穿越中,多数人由于能够知道历史发展的轨迹而在社会治乱中保全自己,在不受外力影响(如重病、被杀、事故等)的情况下出现长生不老,永远年轻,直到回到自己的时空。一般来说穿回古代的人大多都有几个特点:
1,务必会学一些武功,并且最都是武林高手。
2,大部分会学一些医术,并且自己懂一些现代医学。
3,必定会背很多诗词歌赋。
4,掌握厚黑学等现代知识(甚至有些人懂修水车,搞出化学反应之类的高深技术)
5,必会有匹好马。
6,必定熟记一些历史,必定在关键时刻又想不起来
7,必定会和某江湖世家或宫廷扯上关系
8,必定会有2个以上优秀人类追求,并且为主角死去活来的。总之会穿越的人。。他们都很了不起。
9,必定会有高人相救
10,可以很小白,NP无所谓,但一定要有特点。
11,可以平淡过一生,但一定是乐观自强的。(如《明朝五好家庭》、《农夫山泉有点田》)
[编辑本段]穿越方法
(按主导因素分):
1、得媒介类。媒介:古物(通常是首饰)、未来通讯设备等
2、遇贵人类。贵人:世外高人、外星人、非人等。
3、遭意外类。意外:意外车祸、失足落水坠崖、被砸、被电击、被害等。(其中车祸和落水运用得最为广泛!)
4。有前兆类。前兆:梦中事物、幻觉等。
5、寻短见类。途径:自己跑去撞车、跳崖、跳楼和自杀等。
6、莫名其妙类。途径:睡觉、走在街上、还有喝水被呛死!很多事都可以穿了!
7、意念主宰类。此类最狠……想穿越就穿越(此类有超过半数以上的可能性是其本身就是另一空间的人(基本上为有一定力量或地位的人,如神、仙、妖等)
[编辑本段]穿越定律
凡穿越在身边有熟人的穿越者,必定装失忆!
皇室恋穿越定律:
1、凡穿越者必穿越成美女,而且是那种超级美丽,妖娆、妩媚、清纯、诱人……
2、凡穿越者必在她自己的时间里,受伤、中毒、遇险……总归是离死也差不多,恍恍惚惚醒来后,就是身处另外一个朝代。另外,如果在此朝代要回自己原来的空间估计不大可能,除非是身具异能,或是家族遗传什么的。(命大死不了,是所有穿越者的特质,就算在穿越过去的朝代,放心,再怎么动荡也决不会危害到她的身上)
3、凡穿越正统古代(即不是架空)者必受人瞩目,由此在该朝代引来一场四角恋、五角恋、六角恋,可谓万千宠爱在一身。而她所喜欢的人必定是最优秀的那个,皇帝、皇爷,反正事业有成,爱家爱国,要江山更要美人。(管他什么正史、野史,形容的男主角是什么样,到了这里,一概的给我英俊潇洒、高大威猛,这要看女主角的喜好了,而且凡是喜欢女主角的男人都是帅到不行,原来古代男人都好帅的)
4、凡穿越者必是心地善良、活泼灵动,什么搞怪之举动,什么大胆之举措不胜枚举,当然无论是什么举动都会博得大帅哥们一笑。(所以人家说,女人蠢点男人喜欢,在过去5千年的封建社会中,出现了那么一个不协调因素,多么让帅哥们心动啊)
5、凡被穿越的美女看中,或是看中她的帅哥们,总是要带点亲沾点故。通常的情况是为了皇位而争,或是一个皇上,剩下几个臣子,而这些臣子跟皇上又是情同手足。(这样的描述,彻底打败了男人的“女人如衣服,兄弟如手足”的论调,也充分体现的女主的吸引人程度,更加体现了爱情的艰辛)
6、凡穿越者必会参与当时国家之政事,或是为男主分忧,也有些会出现在刚刚改朝换代结束后,时局还震荡中。(所以这点充分了表明我们新时代女性的独立性,即使到了古代也不会更改,女权万岁!!)
《穿越与反穿越》总结定律:
1、穿越好,把马子看美男,金银财宝手里攥。
穿越好,出天山入龙谭,绝世武功身上缠。
穿越好,走江湖游深宫,中外历史听我侃。
穿越好,主角命好,没什么本事,也能当韦小宝!
穿越好,配角长得好,十八般武艺样样精通,还瞎了眼的总往主角身边靠~
2、对于灵魂穿越型来说,在大约90%的概率里,穿越女主第一次清醒过来的地方应当是床上。而床的豪华程度直接决定了女主日后的生活质量。床边围绕的多半是丫鬟、老妈子之流,接下来会有美妇人,作为反面角色的小妾,以及多半会在日后的戏码里成为男主或男配ABC…的帅哥来探望。
3、对于身体穿越型来说,在大约99%的概率里,穿越女主第一次清醒过来的地方应当是荒郊野外、深山老林……总之是人迹罕至的地方。然后在野人一般的生活里男主角ABCD依次出现,一回生二回熟,看星星跳悬崖,把酒当歌人生几何,轰轰烈烈的展开剧情来……
4、敢在大街上架着豪华马车横冲直撞的人有50%的可能是有权有势的残暴型帅哥,还有50%的可能就是,用来烘托男主勇敢正义出场的残暴型反面角色A。
5、女主必备技能之一——迷路。
6、穿越女主可以不漂亮,但是不能不会咏诗!歌舞与写诗两手抓两手都要硬,谨记广泛撒网重点培养的择偶原则。
7、最容易发生穿越这种事的场景是车祸;其次要数高空坠落了,什么跳悬崖、摔跟头、从阳台掉下去……;其他类似触电穿、落水穿、睡眠穿、媒介穿、喷嚏穿……总结下来无外乎想要穿越就得发生一场意外,车祸、雷劈、落水……行不通?再试试买件奇异的古董,挂坠、古扇、古镜……还不行?就去一些神秘的场所,古宅、旧楼、山洞……总之竭尽所能,总能穿越!
8、女主摔倒的时候一定会被人扶住!且此人八成是帅哥!
9、不管是谁跟你比瞪眼,深为穿越主角都要义不容辞地一瞪到底不回头!是瞪死一个少一个,瞪死两个少一双!
10、所有的秘密都是剧情突破点。
11、从前有个女孩子,一不小心,穿了,遇到一个男人。男人身份高贵自大狂妄,又帅又聪明,从小长在深宫里,没享受过正常的童年和自由的乐趣。周围的人都对男人又敬又怕百依百顺,偏偏女孩子浑不吝他,顺便带他领略平民的生活乐趣,比如逛庙会。于是男人由新鲜到喜爱,最后女孩子在生死关头莫名其妙的舍身救了男人,男人受感动,俩人好上了……
以上,为穿越常见模式A型。然而,事实是:
第一,身份高贵的人很少有长得帅的。请参见中央领导班子和日本王室那一群。
第二,一般来说,只要小皇子没摊上个后妈,童年的正常乐趣不见得会减少多少。
第三,不是每个人都喜欢跟自己对着干,对自己从来都没礼貌的人的。这一点上基本可以算是言情小说最大的误区。
第四,皇子一般都接受过高等教育和普及教育,并不会像乡巴佬一样对庙会上的糖葫芦产生巨大的兴趣。宫里的御膳房大师傅多半会做民间小吃。
1女N男穿越定律:
1、男主及男配性格完全不同但绝对够帅,任女主挑选,且身份显赫,往往还隐藏着第二、三、四……身份。〈请参考《异时空恋情之清水漪澜》〉
2、女主可以绝代美丽或是清秀可爱。如果绝代美丽,一般很冷,什么身份狠毒、高深就越往上招呼,架空机率较大,且身世复杂,绝不同于一般的泪美人,“女人是水做的”这句话完全不着边(要不然就太俗了!)〈请参考《穿越时空修罗之女》〉;如果清秀可爱,一般古怪精灵、活泼开朗、纯真善良,穿越回中国古代的机率较大(只是较大呃),还要担心改变历史什么的。〈请再次参考《异时空恋情之清水漪澜》及《穿越时空之错爱唐朝》〉
1女1男穿越定律:
1、女主可以直接从天上掉下来落入男主怀抱,或者借尸还魂颠覆以往形象,往往清秀亮丽,很少绝代风华。
2、如若穿越到妃子,一般会让皇帝男主解散后宫,三千宠爱集一身(虽然这样非常非常不现实)。
3、男主一般是帝王、庄主、少爷……等等有钱有权有势的帅哥,大多身怀武功。大部分比较冷面,少数比较搞怪,剩下的我就不猜了。
4、女主中间可能还要回现代一次,一般会变得“行尸走肉”、“浑浑噩噩”……晕晕,然后再用和第一次穿越相连的特定方式(也可能是一样的)回到古代,发现自己的帅哥怎么怎么想念自己啊、变得怎么怎么憔悴啊……继续晕晕,然后幸福在一起(好像童话~)。
平凡主角穿越定理:
1、主角生性平淡,没有仗剑江湖,一统天下之志,不愿跌宕起伏、轰轰烈烈,只求一生一世一双人的平淡温馨小康生活。
2、穿越后投身的家庭一般是平凡到不能再平凡的家庭,有时还是生活拮据。
3、穿越后必定长相平凡,但为人积极乐观,勤俭持家,会过日子。生活越过越好。
4、穿越后唯一要斗斗智,花心思的只有在和亲戚(大房、二房、叔叔、婶婶、……)、邻居(小气的、多嘴的……)以及做小生意时。
5、最后一定是安居乐业、生活美满、有儿有女。
另:
1、男主很少是绝代美丽的(《潇然梦》除外),更少有像绝代大美女一样模糊性别的美丽,这样的人一般是男配,给女主留下个好印象就成了。
2、女主灵魂型穿越可以是附在前世的自己身上(而且要年轻,穿越前绝对要大于等于这个年龄),或者死后重生却没有喝到孟婆汤(即带着记忆转世),或者被古代的某具身体的原配主人(原配灵魂)招到那具身体上(原因我就不猜了),女主穿越前很有可能感情上受挫,导致穿越后的感情磕绊;身体型穿越一般会佩戴某种信物(当然无缘无故的也可能,什么时空扭曲啊、七星连珠啊等等也不是不可能的),结果无非是发现自己身世显赫(信物导致),或者傍上身世显赫的人(不一定是男主)。
3、穿越文很少有悲文,较长篇的有可能会有哪个男配挂掉〈请参考《绾青丝》及《玩转江湖》〉导致流一流泪。
4、架空穿越文的国家分布可能是三国鼎立、四国鼎立、或者干脆参考亚洲大陆版图〈请再次参考《绾青丝》〉,国家名称一般是包含某些元素(比如火、冰、雪、风等)、某些颜色(比如橙、紫、绯等)、方向(比如东、西、南、北)、神兽(比如青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、凤凰等)……
5、穿越文中的人名很少有过于简单的(《穿越与反穿越》女主除外),姓氏也很少有大众化的(有一些穿越文除外,比如《穿越与反穿越》女主赵敏敏),而且姓氏要听起来有韵味,甚至好像接近人物的性格(非常奇怪对不对,但确实有作用,简单的姓氏、平常的名字会让人提不起兴趣,印象也不会好),比如姓冷、寒、水、凤、温、阎等,复姓的也很常用(比如上官、轩辕、东方、南宫、独孤、慕容等),甚至有自创姓氏的〈请参考《异时空恋情之清水漪澜》〉,总之人名要尽量五花八门,给人留下印象(难念也没关系)。(作者:风茗之皇)
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以下为BL穿越定律:
1..穿越原因多源于事故(车祸拉,电击不醒……,但也不排除有无聊人士把你召唤到那边去;)
PS:所以我们阿,要遵守交通规则,要不然不小心就会到异空间去;如果有人想去那边世界想疯了而去撞车,拦也拦不住,那也没办法;但愿神保佑你~
2.如果是灵魂穿越,穿越后的宿主90%是小受;如果是肉体穿越,那么穿越的主角本身就是小受;
3.小受一般会喜欢上穿越后第一个遇到的小攻;
4.小受会被很多小攻喜欢上,多半会有失身危险;
5.正牌小攻身边不管有再漂亮再魅人的人,不管有再多的前情人,最后一定会喜欢上小受;(不然怎么叫正牌小攻呢)
6.小受和小攻的相爱之路波折多多;(多半是半路横出N个小攻来抢小受)
7.穿越后,无论再怎么想当小攻,也逃不了小受的命运;(没办法,宿主的脸蛋和身体是小受的嘛)
8.小受在这边世界所学的东西在那个世界会非常有用,甚至能过帮小攻救国打天下;
PS:所以嘛,同志们,好好学习,多记历史,不忘文理科,为以后穿越之路打下基础吧)
9.穿越后的地点不是皇宫就是妓院;
10.穿越后小受的身上往往会发生不可思议的事情;
11.小受被天使和恶魔喜欢上,最后小受多半会选择恶魔,要不然是有着天使面孔的恶魔(腹黑攻);(小攻不坏,小受不爱)
12.小攻小受确立关系后,无论小攻再怎么忙,都会找机会OOXX,和小受在一起的时候最想做的事是床上运动;
13.小受多半很单纯(单蠢吧),被人害也不知道,喜欢相信人;
14.小受受到手下(侍卫、婢女)的爱戴;
15.小受一般不会功夫,但身边的人出乎意料的利害;
16.小受会改变整个国家和朝纲;(魅力之所在和之其大)
17.小受经常被抓,不是被绑架去威胁小攻,就是抓他的人本身对他感兴趣;
18.抓小受的人一般会喜欢上小受,加入抢小受之战;
19.小受再怎么差劲,也会有一技之长;(引来N多小攻算不算本事)
20.在皇宫里的小受容易成为权力的争夺物;(各位小受警惕小攻成为鬼畜攻)
21.就算在这边世界小受不是GAY,但穿越后,小受一定会喜欢上小攻,走上漫长的BL道路(因为是BL文嘛);再多的美女也抵不过一个帅小攻;
22.穿越到妓院的小受就算刚开始其貌不扬,但最后一定会出落成大美人;
23.小受的第一次一般都是正牌小攻的;
24.小受嫉妒女的;
25.小攻不允许小受身边有任何男的。当然、一般小攻的独占欲很强大
26.故事很容易发展成NP
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今天,您穿了吗?
[编辑本段]穿越结果
一、影响B世界格局。
促进历史发展:有意或无意让历史发展成已知历史
改变历史轨道:使历史发展偏离原来轨道(B时空通常在世界古代)
二、主人公通常运用在A世界的知识能力才干,在B世界有所作为,风生水起。
如:1、打造后宫;2、争霸天下;3、强我中华;4、其他。
三、小人物式生活结局。
四、附身于非人物种,如猫、狗、家畜、野兽。
五、主人公罹难。
[编辑本段]穿越论断
根据爱因斯坦的《相对论》:当一个物体达到光速,那么时间就会变慢,这一现象称为“时间膨胀”.而当这个物体的速度超过光速,那么时间就会倒流.
世界上有很多无法解释的问题,所以,穿越并不是毫无科学道理:也许,将来真的可以让某样物品变得没有质量,从而让他/她/它轻松穿越。
网上流传的穿越事件(真实性未被证实,且很多外国网站没有记录)
1、1990年9月9日,在南美洲委内瑞拉的卡拉加机场的控制塔上,人们突然发现一架早已淘汰了的"道格拉斯"型客机飞临机场,而机场的雷达根本找不到这架飞机。机场人员说:"这里是委内瑞拉,你们是从何处而来?"飞行员听罢惊叫道:"天啊!我们是泛美航空公司914号班机,由纽约飞往佛罗里达州的,怎么会飞道你们这里,误差2000多公里?"接着他马上拿出飞行日记给机场人员看:该机是1955年7月2日起飞的,时隔了35年。机场人员吃惊地说:"这不可能,你们在编故事吧!"后经电传查证;914号班机确实在1955年7月2日从纽约起飞,飞往佛罗里达,突然途中失踪,一直找不到,机上的50多名乘客全部都赔偿了死亡保险金。这些人回到美国家里真令他们的家人大吃一惊。孩子们和亲人都老了,而他们仍和当年一样年轻。美国警方和科学家们专门检查了这些乘客的身份证和身体,认为这不是闹剧,而是事实。
2、据国外多家新闻媒体报道:1999年7月2日,在中美洲的哥伦比亚约有一百多名圣教徒,到阿尔里斯山的山顶去朝拜。这伙圣教徒相信1999年8月"世界末日"来临,他们上山去祈祷上帝的拯救。谁知这伙教徒上山以后再没有下来,就此失踪了。此事惊动了哥伦比亚政府,他们派出了大批警察在阿尔里斯山顶四周大面积寻找,并出动了直升飞机。近一个月,整个内华达山区查遍,但不见一点踪影。
3、1915年12月,英国与土耳其之间的一场战争,英军诺夫列克将军率领的第四军团准备进攻土耳其的达达尼尔海峡的军事重地加拉波利亚半岛。那天英军很英勇地一个一个爬上山岗,高举旗帜欢呼着登上山顶。突然间,空中降下了一片云雾覆盖了一百多米长的山顶,在阳光下呈现淡红色,并射出耀眼的光芒,在山下用望远镜观看的指挥官们对此景观也很惊奇。过了片刻,云雾慢慢向空中升起,随即向北飘逝。指挥官们才惊奇地发现,山顶上的英军士兵们全部消失了。
诺夫列克将军率领一千多名士兵登上山顶,并亲手插上英国国旗,旗帜还在山顶上飘扬,而人却一个也不见了。
4、1978年5月20日,在美国南方的新奥尔良城,在一所中学的操场上,体育老师巴可洛夫在教几个学生踢足球射门。14岁的巴尔莱克突然一球射入球门,他高兴地跳起来一叫,当着众人的面,眨眼工夫就失去踪影。
5、1975年的一天,莫斯科的地铁里发生了一件不可思议的失踪案。一列地铁列车从白俄罗斯站驶向布莱斯诺站。只需要14分钟列车就可抵达下一站,谁知这列地铁车在14分钟内,载着满车乘客突然消失得无影无踪了。列车与乘客的突然失踪迫使全线地铁暂停,警察和地铁管理人员在内务部派来的专家指挥下,对全莫斯科的地铁线展开了一场地毯式的搜索。但始终没有找到地铁和满列车的几百名乘客。这些人就在地铁轨道线上神奇地失踪了。
电视局寻秦记看过吧,项少龙跑秦国了,那就是典型的穿越了
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