腾讯新出的游戏内测是什么
创始人
2024-06-30 20:13:00
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一、一般一个游戏内测多久才能正式玩

问题一:一般游戏内测了要多久才公测这个真心没个准的,看游戏运营公司咯,好的公司或者说好的游戏BUG少就不需要一直拖

两个月、3个月就可以了,但也不是没有拖了两年三年的还在搞毛内测的游戏

问题二:腾讯手游最终内测要多久时间?然后还要等多久才公测? 5分内测三个月左右,公测等明年了

问题三:谁知道魔禁的手游什么时候公测公测公测,大概时间就行,具体到月已经公测了。

魔法禁书目录下载news.4399/mfj*** l/

问题四:问道手游什么时候公测? 11月19日限号测试公测的话大概还要等1到2个月(官方也没有给出公测时间)

问题五:请问一下全职高手手游什么时候公测的啊,现在去玩一区来的及吗 5.2号就全公测了啊,你现在才去玩,我用mumu模拟器在电脑上在5.2号已经玩过了一次了,现在只能去新区玩了,老区没啥人了,也比不过别人了。

问题六:全职高手游戏公测时间解析全职高手手游什么时候公测主线副本

每次通关副本都可以获得少量的铜币奖励,同时副本关卡的首通宝箱和章节的星级宝箱里也有铜币奖励。

商城购买

每天通过消耗元宝可以购买15次铜币,一共可购买15万铜币。游戏里面日常产出的元宝完全足够支撑买满次数了,在铜币严重不足时,这个将是最快捷的铜币来源渠道了。同时,门派商店每天可通过贡献值兑换铜币。

日常试炼―铜币关卡

日常试炼挑战机会,每次挑战可以获得30万至45万不等的铜币,和Boss对战的时间越长,所获得的铜币越多。

魔界首领

魔界首领在达到28级时开放,可通过积分奖励获得数量可观的铜币奖励。

日常任务/成就任务

通过完成每日任务也能够获得一定量的铜币,每天正常游戏的同时随手完成日常任务,积累下来的铜币也是较为可观的。

比武场

参与比武场玩法,无论挑战是否成功都能够获得一定的铜币奖励,挑战成功时可以获得翻牌机会,翻牌时也有一定几率翻到铜币。

分解伙伴/装备

副本中获得的伙伴可以进行分解,分解除获得魂石外,还能够获得铜币。同时,不需要的装备可以通过装备分解系统进行分解,分解除了产出玄石外,还能够获得全部养成消耗的铜币。

VIP超值礼包

一折出售的VIP礼包里除了其他精品道具外,还有大量铜币。建议达到VIP等级的玩家可以购买起来,非R玩家可购VIP0礼包。

伙伴重生

随着玩家伙伴的不断替换,前期获得的属性没那么优秀的伙伴可以通过重生功能进行重生。重生后将会返还伙伴进阶过程中消耗的材料,包含进阶所消耗的铜币也将一并返还,小伙伴们再也不用担心培养错伙伴而浪费大量资源了。

聚宝盆

每天3次的聚宝盆万万不可错过,累积6次后点击聚宝盆可直接获得铜币,想想就激动。

丝绸之路

丝绸之路根据护送的货物不同,护送获得的报酬也各不相同,每天都可以护送三次,又是一笔不菲的铜币收入。

其他

成就任务以及开服狂欢等活动中也可以获得铜币,虽然这些奖励都是一次性的,但是达成条件都不会太难而且丰厚,大家一定不要错过。

问题七:游戏内测,公测,封测是什么意思?楼主,内测指内部测试;游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。内测分为封闭性内测和开放性内测

公测指公开测试;公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。==

封测指封闭性测试;戏在开发完成的前期由游戏公司人员或少量玩家参与的游戏测试,是游戏的最初测试,以技术性测试为主。封测结束后,一般会进入内测,内测结束后进入公测。--

希望楼主采纳O(∩_∩)O~

问题八:一个游戏首测到公测一般要多长时间将近1年左右

问题九:手机游戏有封测,公测,是不是公测完了所有游戏级别又要重新开始了,公测之后还有没有什么测?公测就是所有人都能玩了不会再有什么测

问题十:寻仙手游大概还有多久公测目前还不能玩,之前出过测试版,已经停了。需要去填写表格,而且先出安卓版本,ios什么时候可以玩还不知道。

二、腾讯游戏的内测资格怎么样才能得要成年吗

一般来说想要获得内测资格,如果是腾讯游戏的话,需要非常丰富的游戏经验和老玩家的资本才行,就是你非常懂这个游戏才行,然后每隔一段时间他们都会开启内测资格申请,然后你可以通过这个申请进入,如果不是很严的话,未成年也是可以得到的,你可以上线率服或者体验服里面可以找到。

三、为什么腾讯的游戏要无限的内测

①测试游戏有没有问题,游戏也是一个程序,是程序就有bug,内测就是测试bug。

②测试玩家认不认可。游戏在刚开始出来的时候需要一些内测玩家来测试一下游戏内功能的设定,角色的设定,玩法的设定等等符不符合玩家的心理需求,有没有需要更改的地方。

bug是个程序都会有的,前不久闹得挺热的那个病毒不就是利用了bug吗,win10就很好的提前打了补丁而避免了。游戏也如此,很多游戏在开发出来的时候bug一大推,一个大型游戏往往是以G来度量的,光靠游戏公司的内部测试人员来测试游戏bug是不够的,于是就开发了内测玩法。内测玩家在玩游戏的同时会发现bug,反馈给游戏公司,游戏公司再进行相应的修复。比较出名的就是dnf了,以前DNf漏洞一大推,各种的外挂层出不穷,腾讯游戏公司只能在不断地游戏版本更新中一点一点的修复。而且有很多的bug是在玩游戏的过程中才被发现的,比如英雄联盟,光是职业比赛上就出现了很多次的游戏bug事件,导致比赛一度重赛或者禁用相关英雄。而Cf有一个体验版,正式版本要更新之前都会在体验版更新,体验版玩家在玩游戏中发现的bug在得到反馈之后便会得到处理,在正式版的更新中及时修复。而比较出名的几个bug就是在绝望之塔放史诗就会无限出,狮子狗无限放技能塔姆无法吞队友,CF卡大校装备等等。但是这些很明显是游戏公司不想看到的,因为有的东西玩家充钱购买游戏公司才能更赚钱。而如果bug导致玩家利用非充钱购买就能得到游戏道具或者操作的时候不单单是会影响游戏的生态平衡,还会对游戏公司的营收产生很大的影响。

而另外一个方面就是测试更新改动到底符不符合玩家的预期(我这里指的英雄联盟,其他的游戏我还没有经历过为玩家服务的游戏)。比如对一个英雄的改动,拳头公司会先把它放到测试服上,由玩家去玩,然后对于游戏改动的好与坏由玩家来决定。比如,对于阿木木的改动,本来它的被动在正式服已经属于很高的伤害了,拳头准备砍一手,砍了之后放到测试服发现大砍以后这个英雄完全落落到改之前的境界,于是拳头又细心改了的砍的数值,确保有足够的吸引力让召唤师去选择这个英雄。而我也在玩DNF,御龙在天,天涯明月刀之类的游戏,对于这些游戏腾讯公司也是有内测的,不过他们更多的是关心这些游戏的一个改动更不能不能不促进游戏内货币基金的流动以及更多的繁荣。

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