一般来说想要获得内测资格,如果是腾讯游戏的话,需要非常丰富的游戏经验和老玩家的资本才行,就是你非常懂这个游戏才行,然后每隔一段时间他们都会开启内测资格申请,然后你可以通过这个申请进入,如果不是很严的话,未成年也是可以得到的,你可以上线率服或者体验服里面可以找到。
①测试游戏有没有问题,游戏也是一个程序,是程序就有bug,内测就是测试bug。
②测试玩家认不认可。游戏在刚开始出来的时候需要一些内测玩家来测试一下游戏内功能的设定,角色的设定,玩法的设定等等符不符合玩家的心理需求,有没有需要更改的地方。
bug是个程序都会有的,前不久闹得挺热的那个病毒不就是利用了bug吗,win10就很好的提前打了补丁而避免了。游戏也如此,很多游戏在开发出来的时候bug一大推,一个大型游戏往往是以G来度量的,光靠游戏公司的内部测试人员来测试游戏bug是不够的,于是就开发了内测玩法。内测玩家在玩游戏的同时会发现bug,反馈给游戏公司,游戏公司再进行相应的修复。比较出名的就是dnf了,以前DNf漏洞一大推,各种的外挂层出不穷,腾讯游戏公司只能在不断地游戏版本更新中一点一点的修复。而且有很多的bug是在玩游戏的过程中才被发现的,比如英雄联盟,光是职业比赛上就出现了很多次的游戏bug事件,导致比赛一度重赛或者禁用相关英雄。而Cf有一个体验版,正式版本要更新之前都会在体验版更新,体验版玩家在玩游戏中发现的bug在得到反馈之后便会得到处理,在正式版的更新中及时修复。而比较出名的几个bug就是在绝望之塔放史诗就会无限出,狮子狗无限放技能塔姆无法吞队友,CF卡大校装备等等。但是这些很明显是游戏公司不想看到的,因为有的东西玩家充钱购买游戏公司才能更赚钱。而如果bug导致玩家利用非充钱购买就能得到游戏道具或者操作的时候不单单是会影响游戏的生态平衡,还会对游戏公司的营收产生很大的影响。
而另外一个方面就是测试更新改动到底符不符合玩家的预期(我这里指的英雄联盟,其他的游戏我还没有经历过为玩家服务的游戏)。比如对一个英雄的改动,拳头公司会先把它放到测试服上,由玩家去玩,然后对于游戏改动的好与坏由玩家来决定。比如,对于阿木木的改动,本来它的被动在正式服已经属于很高的伤害了,拳头准备砍一手,砍了之后放到测试服发现大砍以后这个英雄完全落落到改之前的境界,于是拳头又细心改了的砍的数值,确保有足够的吸引力让召唤师去选择这个英雄。而我也在玩DNF,御龙在天,天涯明月刀之类的游戏,对于这些游戏腾讯公司也是有内测的,不过他们更多的是关心这些游戏的一个改动更不能不能不促进游戏内货币基金的流动以及更多的繁荣。
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的激活码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
内测的形式可以分为:封闭性内测和开放性内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与,如2010年封神榜3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的
在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。
能加入到内测的玩家是幸运的,可以第一时间体验游戏,并参与游戏的完善进程
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