最近回答这种问题回答的我都觉得自己是企鹅黑粉了....
不管是不是首发也不管捆绑什么样的游戏都没有任何意义。因为他锁区。锁区就是说你买了这个机器只能跟国内同版本的人玩。但是买其他版本的人可以跟全世界的玩家竞技
那么为什么要买这个锁区的?没有任何好处不是么唯一问题就是售后可ns现在出现的问题需要售后的无非就是手柄漂移手柄坏了我买你手柄不就得了。
我之前回答类似问题时说过 ps4后门前车之鉴如果想有销量就必须有后门
ps4国航什么样大家自己明白最后还是因为有后门才多少有点活路
锁区在国内是觉觉得对没前途尤其是是其他区都不锁只有咱们锁的这种奇葩情况。
关于这个问题我问了很多人有些是想买ns的有些是从来不差钱一些游戏都愿意买两三份支持厂家的一圈下来没有一个人愿意支持的差钱的要考虑性价比不差钱的那就真的不差一个手柄..........
不过有一种情况你可以考虑入就是给家里人健身用如果舞力全开健身环这些游戏出了你就当买了个器械给家人用自己不玩游戏那么是可以入的
任天堂switch的发布标志着任天堂又向前迈出了一大步。腾讯引进国有switch并上市,标志着中国主机行业又向前迈进了一大步!当然,为了抵制日文版、香港版等渠道的“水产品”,腾讯在具体代理政策方面与其他地区有所不同。腾讯采取了“半开放”政策。那么,腾讯的国行版本switch值得购买吗?
腾讯的经纪人switch从去年开始就在审计名单上披露了Mario和switch,腾讯官方也一次又一次地发布信息。看来调换的问题已经解决了,但迟早会解决的。这是国内主机界的一件大事。不过,要多长时间才能到,外事转换的具体政策是什么?对球员来说这真的是个未知数。
但腾讯的“大手笔”突然把国行版转投给了我们,这也让很多玩家大吃一惊!同时,会议结束后,行版本搭建了大型电子商务平台,并拥有自己的旗舰店、独立的官网和线下门店。腾讯应该让玩家知道,推出switch是认真的!
国行版本的“半开放”政策始于玩家最关心的保修政策。看过发布会的玩家都知道,腾讯推出国航主要集中在转机上,这是一款密切亲朋好友和恋人关系的产品。但腾讯的代理商对海外转行玩家并不友好!官方担保只支持行版本。海外版本的机器、joy-con、pro-handle等不支持保修,也不付款。
在硬件兼容性方面。虽然中银不能保证海外版的配件,但中银的配件可以用在海外版的switch上,这是腾讯的良心!因此,拥有海外版机器的玩家可以选择购买中行的joy con、pro手柄等配件。这些配件都支持保修,而且不用担心摇杆漂移等现象!
在网络方面,玩家们回应称,自从行版本的switch启动以来,海外版机器的网络似乎更好。编辑马上去试一试,发现似乎好多了。但是,腾讯也在这些方面进行了封锁政策,虽然网络变好了,但是非国行与国行的好友能搜索到,但是并不能互相加好友这意味着当你玩像喷气式战斗机这样的网络游戏时,如果你有不同版本的switch,你就不能快乐地玩。但是像马里奥赛车8这样的本地在线游戏仍然可以在线。
最后,在游戏方面,一个好的游戏机只能算是一个开始。什么能支持我们继续下去是有一个良好的游戏!腾讯推出的第一款游戏都是马里奥系列作品。毕竟,中国球员对水管工的形象很熟悉,但第一场比赛中可能没有泽尔达系列赛,这可能是一个遗憾。而且所有的游戏都是数字的,物理卡要等一段时间才能出来。不过,外服游戏卡可以在行版本转机上运行和更新,但DLC不能再在行版本转机上购买,这也是腾讯的一大锁定区政策。
至于购买和价格,购买行版本的转机游戏可以说是非常方便的玩家!所有购买过海外版switch游戏的玩家都知道,购买海外版switch游戏难度更大。要打开贝宝,你需要绑定任天堂帐户。但在行版本方面,绑定微信、微信支付,完成!只是不要太简单好吗!现在四款马里奥游戏的价格都是299元。对于中国这边,国行版只销售更新版、无标准版、无精简版。续费版的价格为2099元,在官网和各电子商务平台上均有售。
在腾讯宣布正式代理国行steam后,大部分媒体和玩家都对表示支持,毕竟腾讯的实力在那里摆着,代理后可以带来更好服务器质量和售后保障,但是价格方面还未正式公布。
近日广东省有关部门公布一份审批目录,上方腾讯的NS游戏《新超级马里奥兄弟 U豪华版》已经通过了审批,基本是石锤了腾讯代理的消息。
这次任天堂和腾讯的消息一出,任天堂的股票全线飘红,市场上基本都看好它与腾讯之间联姻进而进军中国市场,可以说这是一次双赢的合作。
下面我们来看一下PS4吧小吧主“拉斯贴森资讯姬”爆料的更多关于国行switch的消息。
腾讯代理的国行版switch可以购买,但是这边我并不建议直接入首发,这边大概分为了三点原因,希望对大家能够有所帮助,不用冲动,理性消费,做一名优秀的游戏玩家。
众所周知,国内因为一些特殊原因,在游戏方面更加崇尚和谐,社会主义核心价值观贯彻到游戏之中是非常有必要的。所以在初期,如果任天堂单单对大陆锁区,游戏不够的情况是非常致命的,而游戏机最主要的功能就是玩游戏,如果心仪的游戏在自己的服务器没有办法玩到,你的心中作何感受?
这一点就更加看天命,如果游戏在刚上线的时候并没有锁区之类的情况发生。大家也不用高兴太早。这种情况其实在ps4上就发生过一次了。相信大家还记得,ps4刚上线中国时也是没有锁区,并且可以随意更换区服的。然后刘睿哲的出现打破了游戏业界的平衡。
因为刘睿哲的举报,相关部门正式干涉,也导致了后续国行ps4需要一系列操作才能够登上别的服区,虽然说现在又变得简单了,但相信还是对不少玩家造成了影响,如果又出现第二个刘睿哲的话,switch的将来又该如何呢?
虽然说switch这次背靠着腾讯的大树非常好乘凉,可是事情远没有那么简单,在之前就有很多玩家对腾讯代理switch存疑,担心游戏会很贵,联机服务吓人。这点确实值得让不少玩家深思。
因为腾讯也算是第一次比较正式的代理游戏机业务,所推出的相关政策可能一开始并不能尽人意,这个时候也是属于比较重要的试水阶段,玩家避开这个时期,在腾讯将国行代理switch做得更加完善后再入手也不迟。
虽然说我这边是不建议大家一开始就入首发,但是国行的switch还是值得玩家期待的,首先在保修上可能腾讯相比于海外就会做得更好,机器出了问题找售后还是可以的。另外相信腾讯可能也会符合民情,毕竟为了赚钱嘛。
而且腾讯公司财大气粗,在游戏上说不准也会为玩家让利,之前的怪物猎人世界其实相比与steam确实便宜了很多。所以也不要觉得,腾讯就是黑心商人,毕竟想要做黑心商人前提是得吸引用户。这点我还是比较相信腾讯的。
最后希望switch国行可以早点问世,大家有不同的见解也欢迎讨论。
首先我们搞清楚,腾讯代理的国行版Switch不是腾讯生产,任天堂公司也不可能这样玩,别理解错了。
如果我想买Switch,现在最好的购买途径是某宝或是网易某拉,某京又很少卖。为什么呢?因为这些电子产品在某些国得通过代理,不然过关税高,太高税费就会令这个商品更贵。
如果日本2000元可以买到,但是国内就要2500,这样不利于Switch发展,任天堂公司是知道的,所以现在有全球游戏大公司腾讯的帮助,Switch进入中国后价格还会更划算。
最近我在网上看到有人ps了Switch宣传广告,Switch可以用来玩斗地主??这不是不可能,但是不会强迫你玩。
大家在玩Switch的时候有没发现,商店要不打不开,要不很卡很慢,大大影响了我们玩家的体验。Switch的新闻资讯页也是,没什么资讯,用着极不方便。
但是有了腾讯代理的国行就不一样了,游戏商店会很流畅,还会看到更多游戏下载,当然都是审核通过的游戏,资讯页也会更多资讯和新闻,更适合中国使用。
Switch玩斗地主不是梦!他们可以光明正大地移植游戏,对腾讯,对我国游戏业也是个很大的推动力。
当然也不只是有斗地主,还会有更多的腾讯独占游戏。任天堂公司也会审核游戏质量的,所以还是别太担心。
还有大家也担心钱的问题吧,根据现在Switch的运营方式是直接把游戏一次性买断,这样就不用在游戏内再花钱了,玩着省心也省钱,根据我分析,腾讯以后的游戏也会是这样,因为毕竟Switch是掌机,还有些游戏如斗地主,可能是通过免费下载,然后游戏帐号是通用的,充值请去电脑版或手机版充值,大家都懂的。
说实话买腾讯代理的Switch更好,玩法更多更方便。
月18日传出的腾讯代理任天堂旗下主机产品Switch的新闻引爆了游戏圈。从第一次出现这个传闻,到今天尘埃落定变成事实,已经过去了两年。
小米云游戏将进行全面布局
小米云游戏将进行全面布局,小米将从优势大屏端切入云游戏,打造云游戏平台全新商业模式。小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,小米云游戏将进行全面布局。
小米云游戏将进行全面布局1在本周由36Kr举办的“2021游戏产业创新趋势论坛”上,小米云游戏负责人刘景岩表示:小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。
小米将在云游戏、AR/VR以及元宇宙全面布局。云游戏是小米布局元宇宙必不可少的第一步,同时也已成为小米创新业务中的重点战略方向。小米将从优势大屏端切入云游戏,随着“立方米〞计划的发布,我们将与合作伙伴一道树立云游戏行业标杆,培养用户使用习惯,打造云游戏平台全新商业模式。未来,我们将不断引入精品,持续开放合作,为小米云游戏体验增加筹码。
小米云游戏负责人刘景岩认为,云游戏很有可能是Metaverse必不可少的第一步,原因有二:
“第一是培养用户习惯:未来的Metaverse是花钱买时长,还是需要在里面看广告?我个人认为在现在的算力、成本、网络居高不下的情况下,是要去培养用户让其能够接受用自己购买的时长去体验更优质的内容,这个习惯是要构成和养成的。
第二是帮助我们训练后端的算力:未来的Metaverse全部在云端,未来即便用AR、VR也不会放在本地计算,这件事也是我们现在跟蔚领跟金山云正在讨论的,包括很多公有云的厂商也在讨论,未来我们的云怎么支撑那么大的世界,那么真实的世界,那么长时间沉浸的世界。”
“云游戏很有可能是现在看得到的Metaverse发展过程中很重要的第一步,这件事我也相对比较确信。”刘景岩说道。
小米云游戏将进行全面布局2自1971年的《电脑太空战》(Computer Space)开启了电子游戏的商业化之路以来,50年间,电子游戏产业已经发展成为规模超过千亿美元、玩家超过26.9亿人的庞大市场。后疫情时代,电子游戏产业更以惊人的速度成长。数据显示,2020年,全球游戏市场规模达到1778亿美元,相比2019年大幅上涨23%。
和其他软件行业类似,游戏产业也需要依托于硬件维系生存,但游戏软件赖以存在的硬件——游戏平台,长期以来都是各自为战的孤岛格局,甚至游戏机硬件“独占”的游戏能够成为平台面对用户的竞争优势。此外,受游戏机硬件之间的性能、形态、游玩方式等差异,不同游戏机平台上运行的游戏在游戏规模、游戏类型、游戏形式上也都有着鲜明的差别,没有放诸四海皆准的游戏软件,同样也没有能够一机通吃的游戏机产品。
长期割裂的游戏机平台阵容,不仅带来了硬件厂商无谓的内耗,也使游戏软件开发商需要为游戏移植花费额外的成本,此外,玩家群体间的隔阂,更是为游戏产业的进一步扩张埋下了隐患。云游戏的诞生,则寄希望于为游戏软件、硬件和玩家提供一个“一揽子”综合解决方案。
“打破平台限制”的云游戏诞生始末
需要指出的是,云游戏并不是一个新兴的概念,早在2010年,美国一家名为OnLive的公司就在当年的E3展会上正式推出了其云游戏服务,首批涵盖《无主之地》《刺客信条2》《质量效应2》《正当防卫2》等当时最热门的3A级游戏。OnLive云游戏服务的首次亮相则要追溯至2009年在旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)上。Onlive公司在展会期间使用当时号称“显卡杀手”的《孤岛危机》进行演示,一时技惊四座。根据当时与会人员表示,演示“与实际安装在电脑的效果几乎一样”,而OnLive公司表示,只要拥有1.5Mbps带宽,游戏的显示质量就可以达到“Wii级别”(指720p)。而如果玩家需要HDTV级别(指1080p)的画面分辨率,只需要达到4-5Mbps的宽带接入就足够。这对于2009年已经行驶在“信息高速公路”上的美国来说,并不是一个很难达到的目标。
但直到10年后的2019年,云游戏都处在一个小规模自娱自乐的状态。云游戏概念——起码是在中国大陆市场上——的火热态势,是从谷歌发布云游戏服务引领的。同样是在旧金山开发者大会期间,谷歌发布了旗下Stadia云游戏服务,并于当年11月19日正式上线,最高支持4K分辨率与60fps的帧率,并且支持HDR显示,此外与谷歌自家的YouTube联动,玩家将可以从YouTube游戏主播的进度开始自己的游戏,也算是为云游戏提供了全新的使用体验。谷歌的入局,意味着行业巨头开始进军云游戏行业,也标志着云游戏相关产业链取得了阶段性的成熟。对于唯恐落于人后的互联网厂商来说,是到了该行动的时候了。时至今日,中国移动、中国电信、中国联通三大运营商以及腾讯、网易、完美世界等互联网游戏开发商以及华为、百度、金山等云计算服务提供商纷纷以设立子公司、战略投资等方式布局云游戏产业。
除了国外同行的启发,国内的硬件基准也发展到了足以支持云游戏行业大规模发展的阶段。
云游戏把算力集中在服务器端,考验的'是网络终端的速率以及服务器端的最大并发数,不管是网络设备基础建设还是芯片性能算力,在4G网络都尚未普及的2010年代显然都不足以支撑起中国当时正火热的网络游戏市场向云游戏的进化。在9月10日举办的中国大屏云游戏生态创新峰会上,小米游戏商务兼创新业务负责人刘景岩讲述了这样一则趣事:小米在2013年成立游戏联运业务,一年之后就有意开拓云游戏市场,但雷军等人在反复权衡之下,认为2014年无论是网速还是用户规模都不足以支持云游戏行业的发展,直到2019年,刘景岩在旧金山现场见证谷歌Stadia的发布之后,当即给国内打电话,小米也在当年跟进云游戏服务。巧合的是,2019年也是中国5G产业发展的元年,小米作为手机行业头部玩家,可谓是“春江水暖鸭先知”。刘景岩表示,小米的云游戏将在2021内正式上线。
元宇宙概念获资本垂青加冕新技术代言人
当然,除了随之而来的产业规模扩张,闻风而来的资本市场更喜爱的情怀和故事也在这个领域内蠢蠢而动。这一次,有幸获得金元大鳄垂青的,是名叫“元宇宙”(Metaverse)的概念。
资本眼中的“元宇宙”,是一个和现实世界平行存在的虚拟世界,人们通过VR/AR或脑后插管等技术实现现实世界与虚拟世界的连通,并保证虚拟世界拥有足够的拟真度,让人类在一个完全由数据构成的虚拟世界中正常生活并开展各种社交活动。当然,这一切都依托于无处不在的5G+网络环境部署,以及一个足够完善的云游戏场景。
值得一提的是,元宇宙同样也不是新鲜事物,狭义的“元宇宙”概念来自于美国科幻作家尼尔·史蒂芬森的赛博朋克风格小说《雪崩》。在这部1992年的书中,主人公在现实中为黑手党递送皮萨饼谋生,而在虚拟世界则成为制服致命病毒的传奇黑客。2018年斯皮尔伯格导演的《头号玩家》则让元宇宙的概念成功出圈,并进一步使其成为AR/VR乃至云游戏技术的代言人。
总而言之,到了2021年,硬件、软件、情怀、概念一切就位,似乎云游戏即将正式迎来属于它的元宇宙时代。
重重阻碍仍制约云游戏发展期待行业同力破局
但是,在鲜花着锦烈火烹油的背后,云游戏也面临着来自多方面的隐患。
首先,云游戏尚未找到属于自己的盈利模式。游戏产业的特殊之处在于硬件盈利模式决定软件形势:街机游戏大多流程简单、难度偏高,考验玩家操作的目的在于吸引玩家多多投币;主机/PC游戏则通常拥有庞大的任务体量、众多的可选人物,成就系统的加入鼓励玩家延长游戏时间反复挑战。最典型的文字AVG更是要求玩家重复游玩数次才能彻底了解全部剧情;网络游戏通过日复一日的日常任务和持续更新的装备系统让玩家拥有持续充值氪金的动力;到了手机时代,快节奏的游戏目的在于榨干玩家每一秒的碎片时间,抽卡游戏满屏的福利则赋予的游戏在娱乐之外更多的价值。
而云游戏,目前各家或多或少还出处在探索盈利模式的阶段,因此原生云游戏将以何种形式存在,或者说是否能够出现一个属于原生云游戏形态,依然是个未知数。更为严峻的是,云游戏的机制决定了任何一个环节出现短板都会导致游戏体验的全盘崩溃,因此极为考验厂商全链路控制以及持续运营的能力。因此并非所有游戏都适合搬上云端,大厂惯用的广撒网策略在云游戏领域将遭遇到成本控制的极大挑战。
此外,技术壁垒在2021年依然存在,在大屏领域更是如此。根据蔚领时代董事长郭建君在中国大屏云游戏生态创新峰会上分享的数据,云游戏的成本主要在两方面。首先是数据传输层面:尽管可以使用H.265、AV1等压缩比更高的编码减轻带宽压力,尽管游戏的对手——短视频平台客观上提供了更高的带宽环境,但云游戏平台万路并发的成本是极难优化的:一个稳定的云游戏体验,至少需要8M码率,电视平台则更进一步,15M起步才可以在大屏上拥有足够的表现力。
如果说网络渠道传输的成本可以寄希望于技术的进步的话,那么游戏结构的成本优化则需要业内人士共同寻找出路。郭建君表示,云游戏在体验方面的优势在于将玩家与算力进行了解绑,但与此同时,也带来了开发者与算力的解绑。以原神为例,原神在开发过程中其实是过高地估计了手机芯片的算力增长,因此在手机端游戏体验不佳的前提下,云游戏化的原神才能够获得空前的热度——据了解,目前云游戏的并发总量约1/2到1/3都是由原神贡献的。
云游戏带来的变化,在于颠覆了过去用户与开发商之间的关系:传统的游戏模式用户习惯自己解决客户端层级的种种问题,但云游戏将硬件与用户解耦合,如何在云游戏发展阶段改变玩家的习惯,从而让开发者形成新的研发模式,那么原生云游戏才能够真正解开算力的束缚,而在这个过程中,依靠小作坊式的开发团队乃至于UGC(用户生产内容,User-generated Content)的模式是不足以应对的,未来的原生云游戏,必将属于PGC(专业生产内容,Professionally-generated Content)式的大型开发团队。
当然,相比于未来在网络和带宽领域可能带来的重重阻碍,来自现实层面的挑战似乎更加急迫:自《关于移动游戏出版服务管理的通知》在2016年出台后,我国对于游戏行业的监管力度日渐加强。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通知要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;而也在这个8月,国家新闻出版署没有公布1款国产网络游戏的版号审批结果同样引发热议。旨在提供全平台游戏体验的云游戏是否会受到多头监管,目前还不得而知。
至于探索“元宇宙”的先行者们,OnLive公司在2012年经历大规模裁员,与2015年被索尼收购,其服务同时正式停止运作;2021年2月2日,谷歌宣布关闭Stadia的第一方游戏开发工作室 Stadia Games& Entertainment。
国内大屏云游戏产业如何告慰“先烈”,走上属于自己的康庄大道,是值得每个从业者思考的话题。
各位友子们,我又带着苹果手机游戏回来了!这次要推荐给友子们的游戏有四款,分别是:奇异人生、艾希、重生细胞以及风起长安!对于每款游戏的类型容量兼容设备,甚至系统要求我都一一列在下面的图表当中了!
当然如果友子们还想更多的了解每款游戏的详细信息,我也列出了一个目录表供大家自行跳转。话不多说,一起来看看吧!
游戏目录:
一、奇异人生
二、艾希
三、重生细胞
四、风起长安:驭骨人
一、奇异人生
首先推荐的游戏是奇异人生。这是一款是由SQUARE ENIX INC公司所开发的一款动人的现代冒险游戏。游戏整体流程一共分为五章,并且采用了选择叙事的方式由玩家推动剧情发展,游戏里玩家可以倒转时间,但是每一次的时间倒转和选择都会带来不同的故事结局,听起来是不是有点意思?
这款游戏的大小为990.09M,只有iOS10.0或以上版本的玩家才可以运行,对于那些还停留在ios9的永不升级系统的玩家还是直接放弃吧,可以玩的设备有iPhone或者iPad。当然这么好的游戏自然是不可能免费,并且苹果手机上绝大多数单机游戏都是付费买断制!
二、艾希
这是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题
如果非要把这款游戏跟同类型的游戏对比,那么倒是有点像是DNF(地下城与勇士)的感觉。这款游戏的操作较为简单,既不像魂类游戏那么复杂也不像回合制游戏需要耗费太大的时间,拼的就是你操作的流畅度和手速。
唯一的缺点是这款游戏已经是六年前的游戏了,在画质上可能稍显不足。游戏的容量为1G左右,只要是iOS 8.0或以上版本都可以畅玩无阻,iPhone或者iPad都可以游玩。因为画质的原因,首选还是iPhone比较好。
三、重生细胞
重生细胞也叫死亡细胞,这是一款由MotionTwin、EvilEmpire、Playdigious公司开发的RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,才能迎战最终凶残的守卫和Boss。
手机端最大的特点就是有两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。除了手机端之外PC和主机也可以体验到这款游戏。
最后,游戏售价30元,容量大小约为1.5G,iOS12.0或以上版本才可以运行该游戏,没升级的赶紧升级吧!这款游戏的兼容设备除了iPhone、和iPad之外,还支持iPodtouch,这对于手里有iPodtouch的小伙伴简直是福音!
四、风起长安:驭骨人
最后一款游戏,《风起长安:驭骨人》,这是一款女性向恋爱角色扮演文字的单机游戏,所以男性玩家可以忽略了。游戏属于一次性买断制。买断价格为18元,后续外传剧情单独为6元。
游戏包含30张精美CG。cv郭浩然,森中等倾情演绎全剧情国语配音,营造沉浸式恋爱体验。如果你对文字恋爱游戏十分钟爱,那么不妨来体验一下这款国产游戏吧!
配置要求方面,不支持iPhone6,iPhone6以上机型均可。系统方面则是iOS10.0或以上版本,机型支持除了iPhone和iPad之外,还支持iPodtouch!
最后小小总结一下,上述游戏大部分都可以直接在国区应用商店里面购买到。如果找不到可能暂时下架或者需要外服的账号才可以!
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