腾讯新出的游戏卡片
创始人
2024-06-30 18:44:33
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一、建行腾讯e龙卡是什么卡

一、建行腾讯e龙卡是什么卡

  为了让互联网群体更好地享受到腾讯各项服务,建设银行携手腾讯首张联名信用卡-腾讯e龙卡,那么,腾讯e龙卡到底是什么卡?有什么专属权益呢?下面和一起来看看。一、什么是腾讯e龙卡     说到建行信用卡,要么是网络虚拟信用卡,要么就是实体卡,像什么虚实结合的信用卡非常少见。而新发行的这款腾讯e龙卡,竟然包括了实体卡和网络虚拟信用卡,其网络虚拟信用卡指的就是e付卡。     卡友关注“腾讯e龙卡”微信公众号,就可以在线申请实体卡和虚拟卡,虚拟卡成功申请后,客户可通过短信获取、有效期、安全码等卡片信息,即时就可在线上实现网络支付。 二、腾讯e龙卡的优势     腾讯e龙卡为持卡人提供了超值彩贝积分、腾讯服务优惠等丰富的特色权益:     1.持卡人使用腾讯e龙卡日常消费获得的信用卡积分,定期自动转换为腾讯彩贝积分;     2.在腾讯彩贝联盟商户中的有效消费,将额外获得商户奖励的彩贝积分。     3.腾讯彩贝积分可以在彩贝礼品商城中兑换品类丰富的实物礼品。     4.此外,使用腾讯e龙卡购买腾讯Q币、包月服务及为游戏充值,可享受最低9.1折优惠。

二、龙卡腾讯游戏信用卡有什么用

很不多,腾讯e龙卡是建行和腾讯联合推出的、面向优质互联网客户发行的信用卡,具有专属微信公众平台、超值彩贝积分、全面出行保障等功能权益。持卡人在腾讯彩贝联盟中的任何一家商户有效消费,除获得腾讯e龙卡积分外,还将额外获得商户奖励的彩贝积分。持卡人所累计的腾讯e龙卡积分按标准白金卡6:1、金卡(含e付卡)8:1的比例定期自动兑换成彩贝积分,用于实物礼品兑换和指定商家现金抵扣。除此之外,还有很多与腾讯相关的优惠权益。如果你对这方面有兴趣,可以考虑办一张。

三、龙卡腾讯游戏信用卡有什么用

适合游戏爱好即可获得价值80元的游戏大礼包一份。激活卡获赠价值50元的吃喝住行红包。还可享有价值10元的动漫阅读礼包。每持卡人限获一次。客户可以享受企鹅电竞App专属身份外显和专属直播礼物。

分金卡和白金卡,金卡年费160元,每持卡年度刷卡交易满3笔免当年年费;白金卡年卡年度刷卡交易满10笔免当年年费。

四、银龄大龙卡划算吗?

银龄大龙卡是非常划算的,因为银铃大龙卡月套餐费用便宜,套餐包含免费国内语音和50g的全国流量,国内长途接听免费。银龄大龙卡对于腾讯系的游戏免流;深报应用免流;银龄大王卡对于用户之间全国语音的通话免费;首月可以免费体验套餐内业务。因此,银龄大龙卡非常好用,值得去办理。

二、腾讯游戏官网与网易游戏官网竞品分析报告

通过对竞品的深入体验与对比分析,着重了解界面布局与设计,更好地指导设计相关网站的交互以及视觉设计,同时提升做竞品分析的经验。

根据2018年中国游戏产业报告,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,其中,移动游戏和客户端游戏占据了中国游戏细分市场的绝大部分。其中,作为中国游戏市场中的两大巨头,腾讯和网易旗下都有着聚集大量玩家的移动游戏与客户端游戏,其自身的游戏门户网站也成为新玩家了解旗下游戏以及相关信息的一个重要通路。

选择腾讯游戏官网与网易游戏官网的理由如下:

①产品内容相似:腾讯游戏官网与网易游戏官网均为各自游戏集成的一个门户,提供了各自的游戏目录以及相关新闻。

②目标用户相似:从产品内容出发,吸引的用户主要是对各自游戏感兴趣,通过官网这个平台更深入了解旗下游戏。

③规模相似:腾讯和网易作为中国游戏行业内两大巨头,竞争性强。根据2018年游戏产业报告,2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发的游戏产品合计收入占比达44.4%。2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发产品数量各占据9款。

腾讯游戏和网易游戏的人群年龄分布较为相似,均集中在20-39岁;男女比例上,同样以男生占多,这个结果与游戏产业报告中的游戏用户规模相符合。二者的人群属性并没有太大差别,只是网易游戏较腾讯游戏的人群年龄更偏年轻,且网易游戏的女性用户略多于腾讯游戏的女性用户,这可能是由于各自游戏的风格、玩法对不同群体的吸引力不同。

从地域分布来看,人群多聚集在珠三角和长三角地区,与腾讯、网易均有在这些地区设立研发中心有关,而且经济较发达,对游戏的接受程度高。网易游戏人群地域分布数量在以上地区比腾讯游戏高,但依据产业报告,腾讯游戏的市场占比高于网易游戏,且营收同样高于网易游戏,原因可能是这是搜索腾讯/网易游戏的人群地域分布,并不能真正代表游戏的用户群体,也说明搜索人群并没有很好地转化为游戏玩家。

搜索腾讯游戏以及网易游戏的人群在游戏方面的兴趣分布如图,每一项网易游戏的占比都高于腾讯游戏,而且游戏付费意愿网易游戏的人群比腾讯游戏高,这有可能是因为就目前市面上的评价,网易游戏比腾讯游戏更“氪金”这个概念已经较为深入人心,用户已经习惯在网易游戏上花费更多的钱,同样也有可能暗示了网易游戏的营收的上升趋势高于腾讯游戏。

搜索腾讯游戏和网易游戏的用户的来源和去向如图,搜索腾讯游戏的用户来源于网易游戏,去向是腾讯游戏平台;而网易游戏的来源与去向都是腾讯游戏,这是很有趣的一点,也侧面印证了上面网易游戏搜索量高,但转化率低的结果。

对比腾讯游戏官网以及网易游戏官网的信息架构,可以发现二者有相似的地方,最大的区别体现在游戏列表的分类以及是否有顶部导航上。

在游戏列表分类上,腾讯游戏官网是按照游戏类型以及平台分类,而网易是先按照平台分类,客户端游戏和手机游戏类目下再分别采用不同分类。同时腾讯游戏官网的列表中提供了“更多”的选项,因为腾讯旗下还有QQ游戏,里面还有更多类型的游戏。按照游戏类型分类,更适合于对游戏有一定经验,对不同游戏类型有一定了解的玩家;按平台分类更方便只想在特定平台玩游戏的玩家。对于哪种分类能带来更好的体验,可以进行一定用户研究来论证。

此外,在导航设计方面,腾讯游戏官网没有设置顶部导航栏。而网易游戏的导航栏架构设计比较杂乱,体验不太好。网易游戏官网的导航栏更多是为网易游戏旗下其他游戏相关产品引流,而腾讯游戏官网没有设置导航栏,更加简洁干净,可以让用户更专注在游戏列表以及相关资讯上。

在引流方面,腾讯游戏官网给人的感觉格局会更大,甚至承担了社会责任,但部分信息应该及时更新;网易游戏官网更专注于自身。

腾讯游戏官网和网易游戏官网首页如图,二者都运用了自身品牌的主题色,如腾讯游戏的橙、黄、绿、蓝以及网易游戏的红。腾讯游戏官网的字号比网易游戏官网的字号要小,看起来有点吃力。通过拉伸浏览器可以发现,腾讯游戏官网有相应响应式设计,而网易游戏官网并没有留意到这一点。

总体感觉上,腾讯游戏官网更为简洁、有活力,而网易游戏官网更为大气。

①自动切换banner

两个网站吸引人第一眼的都是推广游戏的banner,均采用了自动切换,不同的是腾讯游戏的banner更多是靠与周围颜色的区分达到吸引眼球的目的,并且banner的样式统一,均为纯色背景搭配文字与游戏图片;而网易游戏的banner更多是通过大面积来造成视觉冲击,更倾向营造一种游戏的氛围。

②新闻

在新闻部分,腾讯游戏官网的新闻与banner排列在一起,而网易游戏官网的新闻内嵌在自动切换banner中,但是黑底白字,甚至是红字的阴式排版,根据《一个广告人的自白》书中所说,会让用户看起来更为吃力。

③点击切换banner/相关引流

腾讯游戏官网和网易游戏官网均设计了点击切换的banner,腾讯游戏的置于自动切换banner与新闻下方,内容为腾讯其他相关平台、活动的引流;网易游戏的与新闻并列,同样内嵌在自动切换banner中,内容与自动切换banner相同,个人认为没有必要,同时与新闻并列时二者并没有作明显的区分,用户很容易认为这是一个整体,图片同样与右边的文字对应,从而横向阅读,容易造成疑惑。网易游戏在自动切换banner下方也提供了卡片形式的相关平台引流,需要滑动鼠标才能看到,而且当鼠标滑动较快时,很容易忽略,相对来说比较难以注意到。

④游戏列表

在游戏列表中,腾讯游戏官网设计在了点击切换banner下,网易游戏官网提供了两处游戏列表,固定导航栏的可折叠游戏列表以及设计在热门游戏板块下方的游戏列表。腾讯游戏官网的界面较短,没有必要设计两处游戏列表;而网易游戏官网的网页长,也由于在导航处已经提示过游戏列表,所以将第二处的游戏列表放在了靠后的地方,在滚动过一屏后看见的是热门游戏与新测游戏。这里对于网易游戏官网个人有一个疑惑,为什么不干脆固定导航栏呢?

二者均通过角标来提示新游戏与热门游戏,腾讯游戏还提示了测试游戏。可以看到腾讯游戏的角标较少,而网易游戏的角标多。网易游戏提供了热门推荐与新品推荐的游戏分类,这就造成了这些分类下的游戏几乎全有角标,有可能会减弱了角标的可信度。

⑤热门游戏

腾讯游戏官网没有另外独立出热门游戏,而网易游戏专门设置了热门游戏的板块,但是图片内容与自动切换banner、点击切换banner基本一致。就个人而言,网易游戏官网设置重复内容会让我感觉过于累赘,但用户真实浏览网站时也许并不会像写报告深入体验时每一个板块都关注,设置重复内容也许是为了让焦点不同的更多用户接收到希望推广的信息。

⑥新游测试

由于用户对这一板块的关注相对没那么高,二者的新游测试均设计在侧边栏。腾讯游戏官网的并不能链接到相关游戏的官网,而网易的可以。同时腾讯中将鼠标悬浮在这一板块上时,会出现上一组和下一组的按钮,只是目前测试游戏数量有限,点击下一组并没有结果。

⑦辅助引流

同样由于这些信息相对没有那么重要,腾讯游戏官网设计在侧边栏,网易游戏官网设计在最底部,减弱了这部分内容的存在感。

两个网站体验下来,给个人的感觉是腾讯游戏太小了,而网易游戏太多了。在架构方面,建议网易游戏官网再进行整理,对一些信息层级重要性的处理,二者都达成了比较统一的共识;界面设计方面,可再结合用户研究来验证设计方案的有效性。可以从用户浏览网站的目的来区分出几类核心用户,再结合核心用户的需求、公司层面的需求与品牌调性进行界面设计,优化操作流程与用户体验,达到更好的推广目的。

腾讯游戏官网和网易游戏官网在页面设计上有很多不同的地方,但对一些信息层级的处理以及页面布局有相似之处,这是值得以后在进行相同类型网站设计时参考的。作为国内最大的两家游戏企业,游戏官网也可以说是代表着各自的门面,有好好设计的必要。网站在进行交互以及界面设计时需要考虑用户体验,无论是交互设计师还是视觉设计师,都需要了解用户体验设计、用户研究方法。但是用户研究需要付出人力、物力,在进行用户研究时,所使用的方法与目的都需要作出各种权衡。

原本是为了找实习准备的,虽然没有结果,但也算是一次练习。自身还是有很多不足,anyway,继续加油!/�

三、卡牌类游戏有哪些

1、决斗大师

这是根据同名桌游推出的一款卡牌类手机网游,玩家可以以交换卡牌为目的与对手交战,胜利的话获得对方卡片,失败的话则失去自己的卡片。在对决时,玩家通过组合不同类型的卡牌组合,召唤怪兽或升级怪兽,并利用它们攻击对手的怪兽,或摧毁对手的前面的屏障,只要能直接攻击到对手本体,那么玩家便算获胜。

2、魔卡少女樱

《魔卡少女樱》是由日本漫画团队CLAMP创作的同名魔法少女漫画作品改编而成的电视动画。

动画由MADHOUSE制作,共分成三季,第一季(1~35话)、第二季(36~46话)为“库洛牌篇”,分别于1998年4月7日和1999年4月6日在NHK卫星第2电视台首播,第三季(47~70话)为“小樱牌篇”,于1999年9月7日在NHK卫星第2电视台首播。2016年4月6日起在NHK BS Premium重播第1~46集。2016年6月3日,公布新动画制作企划。

3、卡片斗士翔

有着被称为"Live On"的卡片游戏的世界。Live On与一般的卡片游戏不同,在卡片发动(Live)的时候,怪物会从卡片中实体化出来。在使用被称为"Live Change"的特殊卡片后,卡片的使用者本人的外貌会变成怪物。主角天尾翔是一个十分喜欢Live On的小学五年生,但是因为实力低下,从小就一直是输。有一天,翔遇到了一只黄色的小狗一样的"创造怪物"V--ペダル(佩达鲁)。这场相遇后,翔的全新的Live On的生活开始了……

4、全职猎人

主人公杰·富力士从小在鲸鱼岛长大,与米特阿姨和阿婆相依为伴。性格开朗的他,有着能与动物沟通的灵性。因为无父无母,杰将米特阿姨当成自己的生母爱着。直到9岁那一年,杰在森林里被一位青年男子搭救。从他口中杰得知自己的父亲还活着而且职业是猎人。在说服米特阿姨之后,杰独自踏上了寻父的征程。于是,杰决定成为猎人,从这里开始找寻他父亲的踪迹。靠这样一种信念开始了冒险旅途,并在旅途当中结交好友,不断成长,从而引发了后面的所有故事,引出猎人的精彩世界。

5、驭龙少年

主人公大空零士一个做什么事都没干三分钟热度家伙,直到有一天零士被青梅竹马朋友雪野麻衣子带着玩一个叫「DRAGON DRIVE」虚拟娱乐游戏后,立刻被其中各种战龙吸引零士注册了这个游戏后却随机得到了一条战斗力为0的小龙----小助。

但这条「废龙」的数据却没有在「DRAGON DRIVE」数据库中,而且小助具有惊人成长性,小小身体放出能量连「DRAGON DRIVE」冠军们也难以抵挡。

有一天,正当零士在「DRAGON DRIVE」虚拟空间中和麻衣子等人作战斗练习时,突然被一条金色巨龙带到了另一个世界------里球(与地球相反)。

在「里球」里零士他们得知金色巨龙的驭龙使美加露原来和零士他们一样是地球人,并且是「DRAGON DRIVE」的前任冠军。美加露告诉了零士他们小助的真正身份------光明之龙「圣.哥古拉」。并且说明了「DRAGON DRIVE」制造者「RION」真正目的.......

「RION」制造「DRAGON DRIVE」的目的是寻找优秀的驭龙使并且将们派到「里球」中去寻找被「圣.哥古拉」封印的黑暗之龙------「真龙」。「RION」计划利用「真龙」来统治地球和里球,而「DRAGON DRIVE」(D-DRIVE)正连接地球和里球空间......

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