元旦,
朋友圈除了
."晒18岁照片"来祭奠已逝的岁月,
.总结2017年挣了啥:"挣个毛、挣个皮、挣个球"。
.最刷屏的无非于:“微信跳一跳”小游戏;
何为运营?运营,即为产品的拉新、转化、延长生命周期;
产品:基于小程序的小游戏
微信小程序,一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。
1、入口
1.1微信更新,APP启动页
设计上:黑白设计,将用户的注意力都吸引到“玩一个小游戏....”上来了!
只要用户有更新微信的操作,势必都会进入到跳一跳的操作!
评析:借势(借用微信的用户基础)+利用了人性中的好奇心;
1.2微信聊天菜单
微信九宫格,在很多人看来是微信最优质的资源位置;
这一次,给了让多少人意外的套路,
原来,还有比九宫格更好的优质资源位置;
评析:多少强迫症的人,每次看到聊天记录有红点的时候,一定要消灭这个红点;
在多少人在空闲的时候、寂寞的时候、孤独的时候,总喜欢下拉刷新下聊天记录;
据路边社统计,每人每天下拉刷新微信聊天记录每天至少8次,节假日频次会更高!
场景:每次下拉,你都会看到最近打开过的微信小程序,这个游戏本身就具有上瘾性,所以自然使用频次会上升!
1.3发现---小程序入口
当你在朋友圈看到跳一跳的相关消息的时候,会前往小程序入口搜索;
你抱着一颗心来,低版本提示更新,高版本可以开始神速操作了!
第一次感受到微信的更新,还可以这么温柔过......
2、跳一跳小游戏产品
我第一次玩跳一跳的时候,游戏的逻辑上,有点类似曾经的剁手小游戏:愤怒的小鸟;当然知乎上的大咖们已经找到"抄袭"的范本了:欢乐跳瓶;
我从不鄙视抄袭,因为我是程序员出身!
产品抄袭容易,但能够运营良好也是一种本事!
游戏特点:
a:在可控性中存在着不确定性,在不确定性中有存在着可控性,这一种能让人上瘾的冲突;
b:当你超越了别人,会弹出“超越!+头像”,
人都喜欢比,和超越别人!
在这个游戏中,不管现实生活中,某某比你有钱,比你有权,但大家在同一个平台上,你完全可以凭手速和技能超越对方!
c:排名,在每一次游戏结束,会展示你获取的最高分,与你排名左右的两个人,直接帮你树敌了,在无意识中告诉你,某某人超过你了,你该怎么办呢?
3、传播
3.1基于微信本身的传播,我再次就不再讲了
女人爱“妆”,世人爱装;当获取高分的时候,自然会晒一波朋友圈秀操作的!
3.2游戏设置的分享入口
微信作为禁止诱导分享的制定者,所以在整个游戏中没有设置分享朋友圈的入口的。不过,有一个"查看群排名",你可以分享到群来查看基于群的排名
3.3微信公众号等自媒体人传播
自媒体人在传播的整个流程中扮演者:内行、联系人、推销员;
(1)有基于玩法的,如何获取更高分的攻略?中心跳、音乐盒、便利店、下水道井盖停留等。在知乎中炒得最火的,莫过于脚本刷分,程序员男朋友又秀了一波操作!
(2)有像我一样分析这个小游戏为啥能火起来?
(3)有分析这个产品的发布意味着什么?微信为什么要发布这个产品?
(4)也有这个玩意怎么变现?
在我截稿的现在,大家又开始围绕腾讯抄袭展开了传播了。。。
不管,是正向的、反向的、积极的、消极的,
最初,都是把更多的人拉进了这个让人上瘾的怪圈子......
所以,跳一跳必火。
上微信指数,让你感受下有多火,且悄悄告诉你,他会比形如:一键圣诞帽等火的更久。
毕竟,场子是人家的,随处都是套路,你怎么逃脱的了?
周六、周日更新:
从产品角度讲:为什么微信这个版本的更新,在我看来是个失败;
从商业模式讲:微信跳一跳敲动了哪些市场参与者;
了知互联网新套路,可以勾搭me
就在刚刚,微信更新的6.6.1版本突然开放了小游戏,微信启动页面还重点推荐了小游戏「跳一跳」。
微信跳一跳小游戏是一款来自腾讯官方打造的小游戏,微信小游戏跳一跳即点即玩,无需下载安装,并且微信跳一跳小游戏体验轻便,在微信小游戏跳一跳里用户可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。
目前,小游戏只能在6.6.1版微信进行游玩,使用旧版本微信打开,会提示「需要更新微信」。iOS已经可以直接在App Store更新新版。
这意味着,你现在直接在微信上面就能玩到一大堆自己喜欢的游戏了,无须下载安装。开发者也能光明正大地申请一个小游戏,提交给微信审核发布,让用户畅玩。
为了推广新的小游戏平台,腾讯还一次性推出了数十个小游戏以及移植版本。其中包括「跳一跳」,以及多款棋牌类、休闲类小游戏。
那么,微信小游戏版玩起来是怎样的体验?如何才能愉快地玩转小游戏?除此之外,还有哪些好玩的小游戏等着你?小编现在就带你一探究竟。
微信跳一跳在哪里?
此次微信的大更新,在主页面增加了下拉任务栏。
你在启动页面中试玩的微信跳一跳小游戏,会直接出现在下拉列表中。其它最近使用的小程序也会出现在里面。
同时,你还可以分别在发现中的微信小程序找到已经玩过的小游戏。更为惊喜的是,在发现中的「游戏」新增了「我的小游戏」栏,打开可以发现所有已发布的小游戏。
此外,进入微信小游戏和微信小程序之后,iOS版还在页面顶端出现了小编之前报道过的「Home键」。不一样的是,按住这颗圆形的按钮,还可以直接在最近使用的小程序之间跳转。
微信小游戏跳一跳怎么玩?
在微信跳一跳小游戏中,玩家需要扮演一个「黑色」小人,在不同的跳板方块间进行跳跃。
玩家需要「按住」屏幕选定跳跃力度,按住时间越长,小人会跳得越远。而且,每个跳板间的间距并非是固定的。这使得这款游戏成为「看上去简单,精通却很难」的游戏。
除了高难度的游戏机制,我们还在游戏中的「跳板」方块中看到各种各样不同的彩蛋。包括「快递箱」、「阿绿」和「阿白」、「闹钟」、「便利店」跳板,等都有可能在游戏中出现。
在微信跳一跳小游戏界面中,还有「邀请围观」功能,发到微信群后,群友可以围观你的游玩过程。
微信跳一跳小游戏结束后,你可以查看你在好友中的排名,还可以选择「分享」功能,将你的战绩分享到微信群,让其他群友一起挑战。
推荐:微信跳一跳怎么得高分?微信跳一跳小游戏高分教程
为了宣传小游戏,微信还推出了这么多
在首批上线的小游戏中,微信一次性推出了 15款小游戏,其中包括:
贵州麻将(棋牌)
天天德州(棋牌)
广东麻将(棋牌)
跃动音符(节奏)
全民大乐斗(横版过关)
跳一跳(益智)
星途 WeGoing(益智)
保卫萝卜迅玩版(塔防)
爱消除乐园(消除)
这么多的小游戏集中上线,你最喜欢的到底是哪几款?
以下为微信官方整理的小游戏QA:
什么是小游戏?
小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。
小游戏怎么玩?
将微信客户端升级至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,将于近期发布),你可以在微信搜一搜搜索小游戏的名称,如跳一跳进行体验,或者通过微信客户端的发现-游戏进入我的小游戏查看玩过的小游戏。此外,你还可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动,形成自传播。
现在有哪些小游戏可以玩?
目前上线了欢乐坦克大战、爱消除乐园等小游戏,大家可以来体验、PK。
小游戏目前支持支付吗?
目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS端暂不支持。
小游戏未来有什么规划?
目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,请访问微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
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