M4A1-Blue Dragon Sharp Vision 2会不会成为下一款Hero步枪标准配置,就像在步枪上加一颗子弹一样?
一丶锐利的视野锐利
视野给了玩家全模式优势,因为当敌人出现在狙击步枪的视野时,狙击视野会及时改变颜色提醒玩家射击,不会被烟雾弹影响!想象一下:你设置了一辆M200——一个幻影,为了保护你在路上的位置,你会抛出浓烟。一旦敌人出现在烟雾中,他就看不见你。你的M200-一个幽灵可以标记敌人并快速杀死敌人。
二丶智能攻击
智能攻击只能在生化模式下使用。在仿生模式中,M200-在击中一个仿生幽灵后,幽灵给角色增加2秒的移动速度,而且是个优秀的狙击手,可以在火力线上通过生化模式频繁的使用狙击来压制生物幽灵的进展。一方面,仿生幽灵受到攻击时会暂停;另一方面,幽灵之神给人类增加了2秒的速度。这使得仿生幽灵玩家的处境更加困难。AK-Shadowless时,英雄的武器,在2015年推出的时候,它已经加速的影响有两个点击的w.然而,抵制电视播放器,主机由白鲨,谁说它“破坏游戏的平衡”,导致从腾讯游戏官方删除此属性。
三丶狙击命中率100%
属性是最不合理、最实用的属性。在游戏中,如果你的角色持有M200-魔法并且没有睁开眼睛,在角色跳跃后,你可以按下鼠标左键100%击中敌人。这个属性并没有被正式列为枪,但它是玩家中最受欢迎的属性之一,因为在游戏中,普通的狙击步枪在未拍摄的情况下会造成严重的子弹偏转。但是M200-魔术只需要一个跳跃运动,轻松解决这个问题。
最后:蓝龙的外观和属性确实很突出,但是在目前的高级套装中,这种武器仍然不能用优惠券购买。当然,这里需要说明的是,预审诉讼的道具内容只能作为临时参考,一切都要以网上服务为准。
穿越火线、绝地反击、全球使命、反恐精英Online、绝地求生、战地、狙击手:幽灵战士、光晕等。
1、穿越火线
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。
2、绝地反击
绝地反击,原意指在绝境孤注一掷的进行反抗。FPS网络游戏《绝地反击》是一款科幻概念网络枪战网游游戏,由韩国网游公司Queens Soft开发。单机游戏《绝地反击之东方战线》由苍龙制造(左苍龙)2009年3月28日正式发布。
《绝地反击》由光宇游戏公司运营。故事背景设定为公元2258年地球和宇宙为争夺能源所爆发的战争。游戏以科幻题材为背景,集合了所有FPS游戏的优点,并结合国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容和操作习惯,所产生的一款第一人称射击游戏。
3、全球使命
《全球使命》是由臻游网络与英佩游戏联合研发,采用虚幻引擎3(Unreal Engine III)技术的第三人称射击网游。游戏加入真实掩体系统,每个角色可携带双主武器,最高支持8 VS 8的对抗,开创了射击网游PVE副本战的全新理念。
与传统射击网游不同,《全球使命》拥有海量独一无二的原创玩法——首创TPS塔防玩法“最终防线”、首创TPS英雄对战玩法“生死大乱斗”、首创机甲载具副本战、TPS机甲PVP对战、
首创机友系统、侏罗纪副本战“史前战争”、萌趣PVP开心猎头、可以与改造人、僵尸、机甲、怪兽激战的枪林弹雨&生危机大作战模式。丰富的游戏内容,远销全球20多个国家和地区,《全球使命》已成为全球最具人气的TPS射击网游。
4、反恐精英Online
《反恐精英Online》是以美国Valve公司的游戏《反恐精英cs1.6》为基础,由NEXON创作开发的FPS网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
游戏拥有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性强的武器。该款游戏因其本质与Valve的原生游戏大相径庭,因而并不附于Steam平台之中,而成为一款独立的网络游戏。
5、战地
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
参考资料来源:百度百科-战地
参考资料来源:百度百科-反恐精英Online
参考资料来源:百度百科-全球使命
参考资料来源:百度百科-绝地反击
参考资料来源:百度百科-穿越火线
咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
聊完马哥,咱们再说腾讯用户
因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
最后重点说下腾讯法务部门
在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。