腾讯新出的暗黑系游戏
创始人
2024-06-29 10:26:50
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一、请问,腾讯的《流放之路》是最良心的网游吗

在腾讯系游戏里,《流放之路》应该是最良心的了。

之所以说《流放之路》良心些,完全是因为这款游戏并不是鹅厂拿来赚钱的核心产品,而是为了丰富旗下游戏品类。

而这,便是《流放之路》(下称POE)存在的意义!

游戏定位

POE的核心玩法是基于ARPG的暗黑like,通俗的说就是一款打宝游戏。通过丰富的装备池与自由的天赋加点,来实现玩法多样性。

如果还不理解,那你就把它看做《暗黑破坏神2》的传承者。

值得一提的是,POE无论从玩法还是血统,都有D2的影子。前者是颇具深度的游戏构架,后者是因为开发商GGG的主创成员,都是《暗黑》的老粉丝,他们搞出POE。在当初那个不掺杂商业行为的年纪,更多的可能是致敬。

ARPG市场空缺

如果给你10秒,你第一个想到的ARPG游戏是哪个?

我可以肯定,会是《暗黑破坏神》系列的某一款。

[暗黑4]

刚巧不巧的是,国内唯一知名度较高的《暗黑破坏神》,是鹅厂老对手网易代理的大作。而鹅厂为了完善旗下游戏品类,并希望能与《暗黑破坏神》一较高下,这才代理了POE。

POE良心吗?

POE与买断制游戏相比,其还是具有很多氪金属性,毕竟道具收费制度下,时装或者其他附加价值道具是不可避免被加入游戏的。

但就目前的游戏体验来说,poe的氪金属性还没有彻底染指角色数值,这可以看做是不幸中的万幸。

结语

poe与的整体游戏体验颇为硬核,这也就意味着它永远都是一款小众游戏,而小众游戏的好处就是可以细水长流。而随着POE的版本更迭,这款游戏仍能在未来焕发出新的生机。

二、如果进不了腾讯和网易,哪些游戏公司适合应届生前往

首先,这个假设,如果进不了腾讯和网易,那你其他家也未必能选,所以不能这么假设,游戏行业我们默认是策划吧,因为如果是程序和美术没有必要非要做游戏。

1、腾讯

腾讯核心的四个工作室群,天美、光子、魔方、北极光。我简单介绍一下。

天美去年营收破100亿美元了,是世界最赚钱的工作室,想不到吧。推荐J1、J3、L1、L2。J5持观望状态。

光子,只推荐吃鸡的工作室,英雄联盟手游也不推荐。

魔方,只推荐火影的工作室。

北极光,不推荐。

还有个发行线,太大了,好项目新人一般去不了。

btw,上述项目,除了火影强度还凑合,其他的都非常累,10106很常见。但是,腾讯有大锅饭,这个东西我后面会介绍。

另外,项目是推荐给社招的,校招生看看就好。

2、网易

网易基本上可以分为:互娱和雷火。这两个之间的关系也没那么和谐,所以雷火是雷火,互娱是互娱,数据也不打通的。

去网易做策划,如果去新项目,那项目没赚钱之前,你也只有底薪哦(除非工作室有别的项目运营中),如果项目上线赚钱了,那你作为策划(人上人)会分到可观的月奖。也有较大的概率,项目被砍掉,你就要到处找地方求收留。

那有人会问,我直接去已经赚钱的项目不就行了?naive,月奖的系数相当一部分是历史贡献,老策划拿的多是因为在项目立项之初就来了,历史贡献高的很,比如梦幻手游这种产品,你校招进去了,老策划一个月5-8万月奖,而你要从1000块开始,工作2-3年,才有机会摸到1-2万。

所以,要么就去新项目博一把,要么就去老项目镀金,学经验。

广州海神:阴阳师系列+哈利波特

上海奇点:明日之后+暗黑手游

广州天下:荒野+天下系列

这是比较出名的,雷火的话,那几个产品大家也都知道,而且雷火内部还是雷霆什么的,一堆工作室,项目很多,校招生看命。

3、米哈游

策划类学历要求高,不比腾讯网易低,有留学经历最好,而且坑也少。

米哈游的优势就是除了发版本的日子,一般不怎么用加班,在中国游戏行业,是比较罕见的,而且公司氛围也很不错。

能去的话,优先考虑,而且现在含金量也比较高。

至于带项目,那就做梦想想吧,总共也没几个项目。

4、莉莉丝

招牌作品,万国觉醒,AFK,warpath。小冰冰传奇发家的,在海外赚了大钱的公司。

加班强度较低,策划还是要加班的,没有网上说的那么轻松。但是给钱不大方(仅限社招,校招不清楚),喜欢自己培养人,而不是挖人,管理基本都是内部培养的。

能去的话,优先考虑。

但是莉莉丝的外发团队比策划团队更有含金量,但是钱一定不如策划团队高,请自行衡量。

另外,不要被AFK1.9亿分红骗到了。这个数字,只要是成功项目,很多公司都能分到这个数,一点不夸张,只是宣传做的好。

三、为什么腾讯不发展一个类似藏宝阁的游戏交易平台

其实腾讯并不是不出,而是正在谋划。

而之所以迟迟未推出类似网易“藏宝阁”,steam“交易平台”这样的游戏道具交易平台,主要还是以下原因:

1.腾讯游戏大部分虚拟物品不保值,游戏吃相难看,获取渠道均在官方。

最鲜明的例子,那就是LOL了,老玩家们都知道,在早期的lol,“哥特萝莉”“龙虾等龙年限定”“替父从军花木兰”等等,这些经典皮肤,被广大玩家视为珍宝,满怀憧憬。

但是不得不说,腾讯的游戏运营,呵呵。

为了自己的游戏流水真的是什么事情都干的出来。

后来的各种抽奖活动,不仅能拿到龙虾,哥特萝莉这样的经典限定皮肤。

最无耻的是,原本作为峡谷之巅排位奖励的“斩星魔剑易”,也加入了抽奖必送的行列。

腾讯游戏道具的不保值,也不仅仅存在于LOL之中,其他游戏里的道具也基本都是不怎么保值的。

那么,没有固定价值的东西,价格持续贬低,并且能通过官方渠道获得,为什么还要交易呢?

2.腾讯的WeGame布局

从TGP更名为WeGame,并且“饥荒”在wegame上架,我们便初见端倪。

腾讯做WeGame是想打造一个属于“国内的Steam”游戏平台。

然而就目前而言,WeGame在游戏的丰富程度,还是使用率,都和steam不在一个档次上,甚至是说,被steam按在地上摩擦。

WeGame目前其实还局限在腾讯游戏,其他游戏使用Wegame的频率,基本可以忽略不急。

而腾讯游戏本身的游戏道具又并不保值,那么何来游戏道具交易平台一说呢?

如果腾讯想要出台游戏交易平台,首先要保证两点:

1.自身游戏平台的游戏丰富度

2.平台游戏道具是否保值

人家腾讯明文规定了腾讯里面的东西都是它的,自己卖自己的不可能,并且假如说开通了,交易双方都是玩家,老马拿什么吃什么,做纯公益,不可能的,借用网上最经典的话,小伙子说话前好好想想你冲了多少钱,

首先,网易游戏是吸血大中r.小r平民当猪养,腾讯则更多的是靠用户数量盈利。举个例子,网易动辄上百万的装备很多,而腾讯游戏相对来说少很多,但是单个账号投入的话各有千秋,土豪玩个啥都能整成土豪账号。网易的藏宝阁交易更多的是在一个相对较小的用户群体圈子里,而腾讯的交易会更多的影响到数量很多的玩家,跟猪场想贯彻保值警告路线不无关系。鹅厂零敲碎打的充值总让你欲罢不能,大部分游戏物品不会非常昂贵交易起来他赚头也不大不如忽悠你们买新的,还有一个问题就是代理游戏的条条框框很多很麻烦。

腾讯为什么要出交易平台?现在腾讯游戏的模式如同古代J院:楼是我们,房子是我的,床是我的,你们用的TT都是我的,姑娘也是我的,你们玩家在这只能玩,想玩开心就充钱。但是....你搞大了我们楼里姑娘的肚子,那生下来的娃也是我腾讯的,用来做J院下一代材料。

作为资深游戏领域作者,我可以很肯定的告诉你,鹅厂是有自己的游戏交易平台的。大概是2011年上线,不过因为运营不善而关闭了。

早年前,手游还没这么火爆的时候,端游百花齐放,各大厂商都做了自己的交易平台。比如猪场的藏宝阁,狐狸的畅易阁,完美的寻宝天行,当然少不了鹅厂的酷游交易平台。

那时候,我玩过鹅厂的QQ仙灵,类似梦幻西游的一款回合制游戏。在游戏内就有酷游入口,可以实现在游戏中就能操作各种交易。我也在游戏里卖了不少游戏币。

那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些游戏,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂游戏的玩家应该都有印象。

刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。

虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的游戏并不像猪场那么保值。

就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个游戏,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。

而酷游里大部分鹅厂的游戏都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。

看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。所以,我就忍不住来科普一下。

好了,就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。

看下下评论,基本都是瞎扯淡。

腾讯以前出过类似藏宝阁的交易平台,只是没火起来。

腾讯基本都是代理游戏,负责运营,你所谓的交易账号也就是交易游戏角色的数据包,这事运营管不了。

网易基本上是自主研发,从研发到运营全是自己说了算,所以转移角色数据包就简单多了。

交易平台哪个游戏公司不想搞?这么大的蛋糕,腾讯不想吃的话也不会去起诉DD373了,只是腾讯没办法罢了,谁让他自己不自主研发呢。

1,国家法律规定一个游戏运营实体本身不可同时从事游戏交易,这是两个分开的牌照

2,游戏物品是否可以外部销售,常常和游戏商业模式有关,游戏运营商本身一般不鼓励这个行为。有个相关问题叫做网络游戏为什么要分那么多区服,为什么不合并一个大区?答案是一样的,除了技术原因以外,物品不可转移导致获得好装备和道具获取难度加大,不管是点卡消耗还是抽箱子锻造的现金投入都变多,对厂商是利益最大化的表现。

3,游戏交易容易带来游戏的机制不平衡,设计师不好控制版本。比如暗黑3,刚上线的时候是有内部交易商城的,后来就关了,为什么?主要是平衡性不好把控,还促使了更多工作室而不是真实玩家入驻,对游戏本身发展不好。

4,腾讯游戏的账号是QQ号,带有大量的个人隐私信息。鼓励QQ号交易有很多安全隐患。

5,游戏交易并不怎么赚钱,比起做游戏运营,太少了,所以不做。

你不知道,你花钱花时间玩的游戏都是腾讯所有的吗?你只是一个自己掏钱给腾讯练号的代练而已。腾讯不会让你把他的资产卖给别人的。

腾讯游戏,用金钱创造快乐,腾讯游戏的不可交易,是为了榨取玩家更多的精力和金钱,腾讯玩家基数大,白嫖的玩家还是占大部分的。打造装备或者是角色所投入的收益全部都是腾讯所得,如果腾讯推出类似藏宝阁之类的系统,玩家与玩家的交易所收的手续费远远不及再次打造的收入,同时,不给脱坑玩家回血的机会简单粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏宝阁对于腾讯来讲百害而无一利,腾讯与网易等所面对的玩家方向不同,对于损伤自己利益而追求玩家便利的事情,腾讯是不会做的,毕竟,玩家高不高兴,谁在乎呢?

几年前腾讯做了个酷游,接入过几款游戏做测试吧,其中有斗战神,我当时在上面交易过游戏币,后来开放了装备交易。开始是免费的,用着还行,后面收手续费时,5173等几个交易网站搞免费活动,还特么搞交易送q币。就没去酷游了。后来退游了,也就没注意这个了,不知道腾讯为何没做下去。

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