腾讯网易即将新出的游戏
创始人
2024-06-29 07:22:17
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一、网易游戏和腾讯游戏,他们有什么区别

腾讯游戏:因为腾讯公司掌握着中国大陆大部分社交流量与大基数的社交用户,所以他们的游戏不需要考虑知名度和用户活跃度这一问题,所以他们的游戏社交属性多与微信、QQ同步,甚至比网易还要强。同时,由于腾讯家大业大,常年在中国互联网公司前三,所以他们有足够的资本进行长期策划、游戏优化和与其他公司进行代理权争夺,那么他们的游戏外部质量会较为领先其他公司。但是目前腾讯本身创新能力不断下降,游戏发布只能靠代理,而国外环境中,腾讯游戏明显属于大部分普通人所不知名的公司,那么先天优势就会落在网易游戏、哔哩哔哩游戏等公司上,所以腾讯会在自家游戏中加入些只能通过充值而获得的道具等,而不是像《阴阳师》的勾玉,《原神》的原石可以由日常活动获得

总而言之:腾讯游戏就是画工不精细,优化很完美,用户基数大,官方很用心,玩法不新颖,充值与零氪拥有不同的游戏体验

网易游戏:虽然网易邮箱在全球范围内用户量与活跃度高于腾讯QQ邮箱2倍(2020不完全统计),但是用户大部分为已就业的成年人,所以他的用户流量非常小,只能靠《梦幻西游》和《阴阳师》的IP系列来撑流量,所以他并没有足够的资本和人手

总而言之:网易游戏画工国内一流,优化令人绝望,只能临时策划,官方比不上腾讯,用户少,玩法非常新颖

二、玩了这么多年游戏,聊聊玩腾讯和网易游戏的差距

游戏行业的两大巨头,相信只要是喜欢玩游戏的都玩过,腾讯和网易这两家最大的游戏平台。他们游戏做了可谓是陪伴了现在的80后、90后、00后了,细心的网友就会发现,两大巨头好像走的方向不一样,差距也是逐渐拉大,甚至玩家就没有重合的,真是各有各的特色!

先看看网易游戏,网易最早在2001年成立了游戏在线事业部。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。

网易拥有强大游戏自主研发实力,和游戏用户的实力,中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿。更有《阴阳师》、《天下3》、《倩女幽魂2》等优质端游和手游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。

2019年11月21日,腾讯游戏正式发布全新的品牌理念,Spark More!去发现,无限可能。腾讯游戏将秉持初心,为全球游戏玩家带来快乐的同时,探索游戏更广泛的价值。

腾讯游戏太多了,有了QQ用后推出了多款火爆游戏,可谡是无孔不入;最值得一提的就是《王者荣耀》这款游戏,《王者荣耀》是腾讯天美工作室2015年发行的MOBA手游,目前全球用户达6亿,月活跃用户仍然达到5000万。腾讯最大的优点就是流量,最早腾讯为什么做游戏呢,就是因为腾讯光有用户,没有盈利,反正用户在QQ上待着也没事干,那就推点游戏给他们玩,于是腾讯就这样开始做游戏了,到了移动互联网时期再加上微信的开发现在规模可谓是当之无愧的巨头老大。

网易游戏在相比之下没有这么大的流量池,早期PC端时代,好玩的游戏有那么几款,可是相当火爆《梦幻西游》也是风光无限;后来腾讯居上,《梦幻西游》虽然老去,但不断创新,现在依然火爆。

移动互联网,网易没有足够的流量,心思花在了打磨产品和赢得用户的口碑上。更为用心的网易在《阴阳师》大爆着实火了一把,用户大增,移动互联网新加速,《阴阳师》的热度,后续又重新打磨别的产品。

网易像是爱惜羽毛的贤者,用户口碑好,就算有几个不一样的声音,也能很快被好的口碑顶上去,网易被喷得最多的不是游戏而是策划。

腾讯游戏用户最多但是也被黑得最惨的,有人说腾讯整条命都是小学生给的,但小学生慢慢长大变成中学生、大学生依然喜欢腾讯游戏,也有人说腾讯游戏只有不断充钱才能变更强大,但也着实收获了一大批平民玩家,不充钱也能够娱乐到底。

腾讯游戏最不满的可能是家长了,就像当年的盛大一样,带火了游戏,也带火了一大批不爱学习的学生,但腾讯防沉迷对16岁以及12岁的学生限制玩游戏时间和充值。这方面也是腾讯负责的表现,虽然被黑,仍然阻击不了大众对腾讯游戏的热爱。

腾讯游戏和网易游戏,各有特色,所以也导致玩家感觉差距越来越大的可能。

网友调侃两家的不同,说:“腾讯知道你是没钱,他也会打开游戏的大门,让你进来玩玩,充1块钱也是钱啊;网易就是,知道你是土豪,也不给你好脸色,充1亿他也是你爸爸。”

三、网易的游戏早还是腾讯的游戏早

在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。

既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?

腾讯和网易作为中国最顶尖的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火药味。但以现在的局势来看,腾讯似乎已经遥遥领先一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品必属精品这句话曾经流传甚广。

有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。

如果谈到中国游戏最大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有最近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。

已经争斗多年的腾讯和网易在争夺第一宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。

把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的最佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。

作为中国游戏最有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。

先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时著名的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。

再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。

在2005年的时候,网易获得了最佳原创网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。

时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。

网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中最早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。

腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中最著名的就有《热血传奇》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己研发出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

这时网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火药味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方最具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。

其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。

首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。

大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗肝游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。

另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。

在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回局面,网易也必须想出更好的解决方案。

在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以最早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。

在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的第一名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”

因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的正版授权,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都领先非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。

于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由独立团队所制作的,在缺乏经验和资金的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。

在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,大家一定非常熟悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。

最终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是正版授权,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在日本比较受欢迎。

这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但最终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。

随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些著名IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。

虽然说网易也非常积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红极一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。

腾讯近几年也非常积极入股外国游戏大公司,几乎每过几天就入股一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。

那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破性的新游戏了。

说到这里故事基本上已经完结了,腾讯第一网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?

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