腾讯网游:
●『穿越火线』·√绑定你在大区。获得30点荣誉点即可点亮。荣誉如何获得请看火线官网
●『QQ炫舞』·√进游戏玩到10级。第二天就可以点亮图标了
●『QQ音速』·√现在改成要5个种子才可以点亮了。
●『QQ幻想』·√游戏到了10级即可点亮
●『QQ自由幻想』·√到10后转职就可以点亮了
●『QQ飞车』·√到12级+1800的酷币就可以自动点亮了
●『QQ3国』·√师傅和徒弟都到20后。48小时会亮图标
●『QQ华夏』·√25后的24小时会亮图标。
●『QQ飞行岛』·√从现在开始可以点亮。到18级到官网手动点亮
●『QQ堂』·√游戏到500积分就可以点亮了
●『地下城与勇士』·√从现在开始可以点亮。到18级到官网手动点亮
●『寻仙·』暂时不可以点亮
如果还有什么疑问,请尽快补充。
提到游戏我们就不难想到腾讯游戏,当下很多热门游戏都隶属于腾讯公司,像《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》等等都是很多人再熟悉不过的游戏了。但是我们都知道腾讯其实一开始是以做软件为主的,但是其实腾讯能有如今的成功是因为其在游戏领域的发展。
腾讯游戏从2014年成为全球第一的游戏发行商到如今一直保持着这样的状态,这离不开在腾讯领导的带领下使得腾讯游戏在中国的市场份额上保持电脑端及手机的第一名,同时腾讯游戏在全球网游史上创造了很多意想不到的事。
这些年腾讯系列游戏的发展是我们大家都是有目共睹的,看着它一点一点成长壮大起来,它的好它的坏我们都看在眼里,也看着腾讯游戏在不断的自我改善,力求带给玩家更好的游戏体验。
虽然说腾讯有着这么多的成就,同时其游戏也大多排在热门榜,也不可否认全国热门游戏大多数都是腾讯的作品,但是这不代表全国热门游戏的排行榜上只有腾讯呀。比方说网易的《梦幻西游》、《魔兽世界》也是经典游戏呀,绝对称得上是热门游戏,其可玩性和玩家口碑还是蛮高的;另外麒麟游戏开发的《雪山飞狐》、《成吉思汗》等也是蛮不错的游戏。
但是因为腾讯游戏的热度太大了,导致很多其他公司的游戏在其中显得有点站不住脚,但是不管怎么说在全国热门游戏里不都是腾讯的。
从一无所有到如今成为世界最大游戏市场,国内游戏圈发展到如今,其实并不顺利。相比游戏市场的繁荣,在游戏的研发上却完全没有相应的地位。国产网游如今已经成为坑钱、氪金的代名词。
为何坐拥世界最大游戏市场,却没有诞生出一款顶尖的游戏大作,其中原因值得许多人反省。但其实在2d网游时代,国内网游曾经出现过百花齐放的时候。当时诞生了许多经典的网游,其中大明龙权便给许多玩家留下了深刻影响。
大明龙权正式公测是2010年4月,但在3月已经开启了不删档测试。之前的几轮测试中,也聚集了非常高的人气,激活码曾被炒到千元。
大明龙权之所以被玩家追捧,和其出色的游戏品质密不可分。大明龙权之前,国内2d网游市场基本被征途、天龙八部等游戏垄断。腾讯此时手中的网游,并没有主打pk国战的游戏。
大明龙权被腾讯作为抢占2d网游市场的一款大作,在宣传上下足了功夫。动用了当时在线人数破亿的qq平台,开启铺天盖地的宣传。腾讯曾经野心满满,希望大明龙权能够凭借其出色的游戏品质,成为2d网游的巅峰之作,抢夺征途等同类网游市场。
大明龙权得到腾讯如此看重,自然是因为其游戏内容过硬。无论是在画面、美术风格,技能设计,玩法,还是最不被国产网游重视的bgm上,都有不错的表现。当时玩家进入游戏后,对其战斗的震屏效果惊艳不已。
游戏参考了市面上所有的2d网游大作,吸取了其优点,做出了pk非常带感的一款游戏。许多玩法都非常有意思。
如当时的押镖玩法,和游戏背景进行结合,玩家运送的镖车其实便是游戏战争所需物资。运送成功直接可以得到矿石,用来打造装备。不同阵营之间,也可以相互劫镖发家致富。
大明龙权将所有2d网游的经典pk玩法,都整合进了游戏中。无论你是喜欢单人pk,还是千人混战,游戏都有满足你的活动。
当初千人混战的石山口攻城战,小团队之间的黄石前线,给许多玩家都留下了深刻印象。大明龙权在佳游团队的打磨下,不但具备出色的技能特效,而且优化的很好,支持千人同屏的大战。
在腾讯的卖力宣传下,大明龙权不删档取得了空前成功。当时其竞争对手《降龙之剑》几乎毫无还手之力。无论是在游戏品质还是玩家口碑上,大明龙权都一骑绝尘。腾讯称霸2d网游市场的心愿,似乎很快就可以达成。
但谁也没想到,还没等到这款网游公测,便注定了其失败。在其公测前夕,作为制作方的佳游核心团队,被某游戏公司打包挖角,轰动了2010年的网游圈。还没公测大明龙权便失去了核心制作团队,还被带走了后续许多核心的数据,对大明龙权带来了毁灭性打击。
之后虽然大明龙权靠着不删档测试的口碑,吸引了许多玩家但却后继无力。在消耗掉之前团队积攒的内容后,大明龙权转身成为了氪金的代名词。不断推出各种氪金玩法,让玩家迅速流失。
一款2d网游的巅峰之作在玩家眼前转瞬即逝,沦落到如今一个服务器连50人都不到,估计距离关服也不远了。
大明龙权诞生于2010年,当时国内正面临3d网游研发失败的浪潮。当时魔兽世界的成功,让许多游戏公司纷纷进军3d网游市场。
但无论是盛大代理的永恒之塔,还是西山居自研的剑网3都表现不好,反而是2d网游频繁传出佳绩,这让许多公司又将目光放到了2d网游市场。
大明龙权便是在这种情况下,被腾讯看重并当作手中王牌。但“一锅端”式的挖角,让大明龙权后继乏力,只能无奈被放弃。
一款2d网游的佳作,就这样成为了游戏公司战斗的牺牲品。吸取大明龙权的教训,腾讯也很少再大手笔扶持第三方厂商。碰上好游戏大多采取入股的手段,没想到歪打正着,造就了如今世界网游市场的巨无霸。