淘宝网是深受欢迎的网购零售平台,既可以买东西也可以卖东西。
淘宝网是亚太地区较大的网络零售、商圈,由阿里巴巴集团在2003年5月创立。2006年,淘宝网成为亚洲最大购物网站,就在这一年,淘宝网第一次在中国实现了一个可能——互联网不仅仅是作为一个应用工具存在,它将最终构成生活的基本要素,调查数据显示,每天有近900万人上淘宝网"逛街"。
扩展资料:
2014年底,淘宝网拥有注册会员近5亿,日活跃用户超1.2亿,在线商品数量达到10亿,在c2c市场,淘宝网占95.1%的市场份额。淘宝网在手机端的发展势头迅猛,据易观2014年最新发布的手机购物报告数字,手机淘宝+天猫的市场份额达到85.1%。截止目前,淘宝网创造的直接就业机会达467.7万。
随着淘宝网规模的扩大和用户数量的增加,淘宝也从单一的C2C网络集市变成了包括C2C、分销、拍卖、直供、众筹、定制等等多种电子商务模式在内的综合性零售商圈。
参考资料:百度百科_淘宝网
淘宝软件是比较流行的购物软件平台,人们可以在上边挑选心仪的产品,但是随着人们需求的增加,淘宝还增加了淘宝人生的游戏环节,很多人并不知道淘宝人生的具体上线时间,那么淘宝人生是什么时候上线的?淘宝人生游戏什么时候出来的呢?
淘宝人生是在2016年的五月份上线的,属于淘宝旗下的一个互动性游戏,主要的受众群中是年轻用户,淘宝人生的亮点在于互动性,上线以后能够激发年轻人打开淘宝的频率,从而增强消费者对淘宝的粘性。
淘宝人生游戏主打的是捏脸、换装以及合照等三项板块,在换装游戏中,还掺杂着有“逛街”“抽奖”“心愿卡”等活动,游戏用户可以根据自己的喜好来装扮淘宝人生上的人物,另外经过不断的升级和开发,还添加了家园板块这个板块,用户可以根据获得的装扮和道具,以及布置家房子、花园以及街道等建筑,还可以与自己的好友结成家园联盟,增加趣味性。除此之外,淘宝人生游戏还会不定期的举行联动活动,能够增加游戏的新鲜感和吸引新用户。
我觉得这可能是阿里巴巴在增加用户黏性的一种策略吧,参考支付宝里蚂蚁庄园。
一方面金币庄园里大家去选一些种子然后种下、浇水、收获,这个过程是否和曾经的QQ农场有些相似?这个过程中用户体会到的是一种由“农作物养成”的乐趣,而且在农作物养成获取水滴的过程中,需要打卡、浏览商品,这一过程是用来给淘宝增收的,作物长成之后用户收获金币,体会到作物养成带来的奖励。
野生小伙伴在一定程度上也体现了阿里巴巴的社会责任感,但更重要的是这个过程中,用户通过在手机上进行简单的操作就可以参与到野生动物的保护行动中,类比支付宝的蚂蚁森林,保护行动的执行方是淘宝支付宝以及阿里巴巴,这在一方面减轻了用户负担(不必亲自去种树、保护野生动物,节省了时间成本和经济成本),但在另一方面用户通过野生小伙伴和蚂蚁森林等途径确实参与在整个保护行动中,并由此带来了心理满足感与收获,在这种情况下用户会在一定程度上增加对淘宝支付宝的黏性,并且愿意分享和推广。
综上,阿里巴巴是有社会责任感的,同时他们也让自己的淘宝、支付宝用户参与到自己的社会责任感中,并通过此举给自己树立了正面社会形象,也增加了用户的黏性。
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