逃离塔科夫在2021年9月陆续发布了两次更新,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总吧。
逃离塔科夫2021年9月更新内容汇总
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13745的最新更新内容如下!本次将使用不停服更新的方式进行更新。
更新
变更清单:
在突围后的统计画面中,增加了您在对局中的表现在商人Fence处的声望变化。
优化了Nvidia Reflex以降低延迟。(Reflex优化可在 Unity游戏中实现额外的延迟缩减)
修正清单:
如果您在商人Fence处的声望是6+,并且击杀了一个Scav Boss和他的守卫,商人Fence的声望系统所受到的记录将会被正确计算。
一系列的技术修复与优化。
《逃离塔科夫》补丁0.12.11.2.13615的最新更新内容!请特别注意被标注__的内容!
更新
更新列表:
玩家以Scav身份成功撤出撤离点时,将会增加您在商人Fence的声望__
PMC-Scav合作撤离点将会永久开放__
调整了Tagilla(工厂BOSS)的近战音效
在以Scav成功撤离后会有物资整理界面
给高等级玩家增加了新的任务__
添加了在声音设置选项卡中更改 PMC声音的功能,您可以在突袭外随时更改声音
各种人工智能的修复
为20级以下的玩家添加了使用跳蚤市场搜索和从商人处购买物品的功能__
在仓库中,您如果使用一键整理,Dogtags(狗牌)将按其级别排序
满级声望的玩家从商人Fence购买的所有物品将会额外增加30%的折扣__
添加了“非常低”的图像质量__
修复列表:
雨滴现在可以正确显示在所有手部模型上
修复了Interchange(立交桥)的保险柜中的战利品生成问题__
修复了在某些情况下缺少raid后修复菜单的错误
弹药箱名称现在可以正确显示其内容
Scav宝箱实际制作时间会根据您在商人Fence的声望正确增加或减少__
修复了在检查武器预设屏幕上的模块时导致空白屏幕的错误
修复了在跳蚤市场屏幕旁边的任何窗口中单击报价 ID时无法打开报价的错误
修复了尝试爬上倾斜表面时出现的相机抖动
玩家到达两个倾斜面的交界处时不再陷入几何体
Raiders(突袭者)不能再用失去知觉的腿冲刺__
玩家不再可以使用俯卧在有高低差的地方滑落__
修复了当玩家俯卧在高架表面时无法转身的错误
在“工厂”地图的地下区域添加了缺失的墙
移除了在“工厂”地图中可以在车旁边的门中透视墙壁的能力
移除了在“储存站”地图的地下室中可以透视墙壁的能力
背包和胸部装备带现在能够正确显示在 PMC头部选择屏幕上
修复了“工厂”地图扩展区域地下隧道灯闪烁的问题
修复了“海关”地图特定距离的灯闪烁的灯光
玩家头部模型“哈德森”现在可以正确显示防火头套和面具
修复了“实验室”地图照明的几个问题
修复了在“储存站”地图中Scav在损毁和残痕建筑物旁边开放区域中生成的机率
修复了藏身处的空气过滤器工作时间
修复了 Scavs在所有地图的玩家旁边重生的概率__
修复了在物品被移动到任务物品藏匿处时将任务物品藏在该位置的可能性
修复了 Scavs在几何体内部产生的概率
重新连接后,保险图标(橙色矩形)将不再消失
修复了声音在“海岸线”地图中的一些房间无法正确混响的问题
修复了装备 Mk47 Mutant时的双重动画(部分会显示拿两次枪)
“海岸线”地图的加油站火灾现在会对玩家造成伤害__
修复了LBT-8005A Day Pack背包肩带显示不正确的问题
修复了玩家在游玩“实验室”地图时,重生在地图之外的可能性__
洗脚徒现在可以在移动时近战玩家
调整了在某些导轨上装备 SIG ROMEO8T瞄准具的能力
修复了在交易者屏幕上的选项卡和过滤器中移动时冻结的问题
修复了在加载到游戏之前关于超过物品数量的通知的逻辑
修复了在“玩家名称”屏幕中输入西里尔符号的问题
在没有耐力的情况下无法再进行快速近战(双击V)攻击
修复了 PL-15手枪发射所有子弹后准直器中瞄准线的位移
尸体将不再从“立交桥”地图的地面掉下来
玩家重新连接到团队后,团队中“耐力”技能的进度值将不再改变
逃离塔科夫于近期直播活动中公开了本作的未来更新计划,并公布了本作的删档时间及删档计划,下面就一起来看看本次直播的全部信息吧。
0.12.5版本的更新计划于下周初进行,之后将有 0.12.6,目前尚无确切的发布日期。目前,测试正在进行中, 0.12.6版本的更新说明尚未准备好。
删档将在 0.12.6时进行,但是,我们将保存您检查过物品和您的武器预设图纸。
在删档之前3-4天,将有删档狂欢和通知以及各种活动。
删档后,在跳蚤市场,您只允许出售在战局中发现的带对勾的物品。
"逃离战局"将重置物品的"在战局中找到"状态。
0.12.5版本将没有啥实质性的内容,它包含修复、优化和新的机制(治疗师快速治疗服务,鼠标灵敏度,游戏自带滤镜,等等)。
重做所有地图里的物品刷新点,战利品容器以及战利品的种类。
计划加入战利品随机刷新机制。此外,还计划引入一项功能—— AI能够保护高价值战利品生成地方。
技能系统的重做计划的第一部分将在 0.12.7中和大家见面。
关于steam音频:
Hired Ops的开发人员要求尼基塔团队提供一个可在其游戏中实现的模块(HOps)。听声辨位功能以及实现并且非常酷!您可以清楚地知道敌人的位置,可以让您准确分辨敌人的位置,声音源头的上下左右都可以听出来。游戏将在0.12.6中具有Steam音频。您可以在“Hirde Ops”中使用此功能。
新的子弹口径——.45 ACP将加入游戏中,并计划先推出几种武器做测试。在0.12.6中将有柯尔特1911,UMP45和短剑维克托Vector。
几乎整个关卡设计师团队都在“塔科夫街里”这个新地图施工。尼基塔证实,地图里将允许多达40名玩家一起游玩。地图非常大,而且布局错综复杂;开发人员貌似希望您可以在地图里迷路(滑稽)。截图显示一架直升机在一座高层建筑附近飞行。
新型装备的制造工作正在进行中,一些廉价、外观看起来不好的东西,比如生存装备。
计划在添加更多热成像仪后重新平衡各种热成像。
海岸线的新BOSS
名字:Sanitar(萨尼塔尔)没有多少小弟,他会使用多种多样激素针/兴奋剂和你战斗。其中之一的激素针名叫MULE,用于提高您的可携带重量!另一个具有有趣的激素称为"Obdolbos",用于萨尼塔尔给自己的强化。
海关扩建计划在0.12.6版本。其中一座新建筑将是Rechala(雷沙拉)与其小弟的新刷新位置。也许在这个地方的新部分或某个其他的建筑会有一个巨大的地下空间。
在0.12.7或0.12.8版本中,计划同时添加三种型号的HK-USP型手枪(德粉狂喜)。
以柯尔特1911为例展示了更深度的武器零件拆分定制系统。
演示了波波沙冲锋枪的视频。在游戏中引入波波沙看起来是合乎逻辑和现实的,因为在俄罗斯有许多军事仓库,那里储存了大量波波沙。
关于挂哥:
每天有1500到2000个气人的玩家被封号。在3月份,大约50000名玩家被封了。这个月预计将有更多。尼基塔团队将会持续与 BattlEye开发人员合作。
游戏将有一个监控系统:监控对象既包括行为可疑的玩家,也包括卡BUG的玩家和使用不良昵称的玩家。
POST- FX游戏内滤镜将在0.12.5中更新。英伟达滤镜早就被禁用了。但是现在还是有人在使用英伟达滤镜,但从5月1日起,英伟达滤镜将完全被禁用。由于挂哥也使用英伟达滤镜,因此也将禁用对英伟达高亮功能的支持。
战局里从玩家身上取走的物品仍将没有"在突袭中发现"的对勾标志。
将继续添加可以用狗牌换取的物品。计划修改狗牌易物品的条件(数量、等级)。
关于异教徒和彩蛋:尼基塔拒绝谈论此事,加入了以后玩家自己去探索。
Unity计划更新最新的到 2019版本。这将为开发人员提供更多用于优化和开发项目的工具。
关于战利品生成位置和容器。不可以搜索的BUG正在被修复。随机刷新物资,包括基于玩家反馈的生成点。以下修补程序还将为修复生成带来更改。
删档后,VAL/VSS的性能也会发生变化。可能会被削,也可能会加强。就像坦克世界那样。
在战局结束后的治疗中,您将能够看到身体受损部位的统计数据-(受什么伤,谁打的,子弹种类,入射角度,来源,距离,什么时间)。将来可能会添加更详细的报告。
战术背心的自定义和客制化是一个庞大而严肃的系统。最有可能的是,它将与塔科夫街里这个地图一起添加在0.13版本中。
指南针系统:可能在0.12.7出现。
《逃离塔科夫》中的组队系统与其他FPS不同,游戏中不会显示队友标记以及位置,这就使得误伤的现象常常发生,并且作为一款硬核战术游戏,很多报点以及必备品是必不可少的,下面带来由“伊尔明斯特”分享的《逃离塔科夫》组队实用技巧及必备品推荐,希望可以帮到大家。
什么是基本合格的高效组队?
高效组队的基本合格线是1 1大于2,当组起队来打的还不如独狼Solo时,组队就没有什么实战意义。基本合格的队伍需要有相同固定模式的队友长期练习磨合。在发现人的时候第一时间辨别出是敌人还是右军。然后立刻做出反应——开火或提醒队友注意友军。第一时间辨识敌友将是各位萌新的第一大难关,也是最疼的一关。这关过了之后,下面的进阶组队方法都不是什么难事。除此之外还需要统一的行动方针,共同的任务目标,统一的报点方式等等。
那么怎么才能做到这一点呢?
1:调整好心态入好门。
强烈建议组队前,掌握最基本的入门技术,起码知道哪里是撤离点,想玩的地图基本都熟悉过。
最近每天上百个组队贴我看了一下,基本上都是刚买完游戏就求组队的萌新。所以我不得不提醒一下各位萌新,这游戏是硬核游戏,没有队友标识,如果你还没有达到最基本得入门程度,想立刻就组队是非常非常困难的。达到合格的组队要求(基础的发现敌人立刻做出反应的同时还不会TK队友的能力)需要长时间的练习和磨合。但,你要非要组队也不是不可以,就是不要强求你的队友多么多么6了,调整一下自己的心态,先一起熟悉地图和游戏,以娱乐为主。不要互相指责,共同找攻略学习,互相之间带一带。这样可能没有大佬组队能达到的高效率,但是也不会太紧张太累。游戏毕竟是游戏,娱乐为主。
2:提高组队体验
组队前确认自己和队友的保险箱里已有基本必要物品
(必备)医疗用品:止痛药,布洛芬,金星,凡士林(必备)√ Selawa或其他医疗包√ 5次夹板&手术包(可选)√
(可选)足够的弹药补给:按实际需求选择。在觉得自己带的够了的基础上,再向安全箱里放一组弹药。
(可选)钥匙等物品收纳用容器。
带好补给的目的是,避免一切可能拖累整个团队的动作。萌新基本上不会带这些东西,被打了,或者本来根本没想好好打,只想进去白给白嫖,但是一不小心打赢但是受伤的时候。特别喜欢跟队友要各种药
本来可以好好机动的时间,全都被浪费在了你给我个止痛药/Salewa/骨折环/开个门/扔点子弹上。所以,如果你想好好的来一局组队游戏,请带好这些补给必需品!
2X2尽可能选择最基本,最需要,最高效的东西(跑刀的不用看了)
3X3的选择更丰富一些,可以带点手术包,在激战之后也能获得持久优势。
手枪跑资源可以参考一下这种东西
基本的东西都有了,就确定一下自己队伍的整体目标吧,不过这东西一般不用我提醒。拾荒的跟拾荒的组,做任务的跟做任务的。一般组之前大家都会问要怎么打,打什么图。这一点大家做的都很好,很少有三四个人进去跑得到处都是找不到北那种,要是能稍微再制定下计划就更好了。
3:多交流,多沟通,认清队友,避免误伤。
难点来了,这是目前萌新组队最严重的问题。做到不误伤需要长期练习,不只是组队练习,还要自己多玩。这个更多考验的不止是团队配合,还要求有一定实力。对于萌新来说,只有减少的可能,该TK的时候还是会TK。
以下是对萌新部分避免误伤的方法建议:
强烈建议萌新组队进图前统一装备,统一武器,背包背心全用一样的。臂带这东西,虽然没啥大用,但是带上也行。进图发现长得不一样的,各队员会快就能做出反应。
记住你队友每一次装备变化。这个方法老玩家都知道,进去后第一件事就是记住队友样子。另外请注意!每一位队友,在每次更换装备的时候都必须通知其他队员,否则就容易TK。
必须多交流,多沟通。想避免TK,无论新老玩家,交流都是第一有效的方式。你拿的都是什么装备,穿的什么背心,什么背包,是BEAR还是USEC。跑进了哪个楼,哪个屋。尤其是战斗前中后的状态,必须通知队友。没进战闲聊两句无所谓,但是即将进入战斗时,请只说有用的信息。不要说垃圾话,不要抱怨,不要吐槽,全队安全后你爱怎么扯怎么扯。
有用的信息包括:你的——位置,状态(没事,骨折,重伤,嗝屁),带的装备。敌人——位置,武器种类,独狼还是有多少个组队的,全装或跑刀,有没有发现你们,被你击毙了还是跑了,是被你打了几枪还是没事等等。尤其是你和敌人是死是活,必须第一时间准确地说出来!
现在大部分的萌新组队都有一个毛病!那就是遇到人了不说,被打了乱叫,被毙了各种抱怨,各种口吐芬芳,听他说了半天毫无用处的话,“哎呦握草难受啊这游戏绝了这是什么鬼WDNMD”,但就是不说到底怎么了。敌人多少,有没有打死,有没有被打死,各种不说。问了半天,然后终于说了,这时候他的队友也差不多凉了。要么死于没人报点,要么死于怕误伤队友不敢开枪。【来源:网络】
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