6月、7月、8月底都有一些大更新,然而9月底迟迟却没有任何动静,体验服那边是没有收到任何消息,游戏君本以为会是十月初更新,奈何看来是没动静啦,正当游戏君放弃搜索信息的时候,刺激战场端游爆出了新玩法。熟悉的地图,不熟悉的画面,图片中红蓝方格外的刺眼,这就是传说中的50v50,两队人马分为红蓝方,每一方50人,直到一方玩家全部被淘汰此时游戏结束,剩者为胜利者,听起来很简单的玩法,但是其中细节方面还是有很多要修改,这个玩法其实已经不是很新鲜的,反而属于比较胆大冒进的想法。蓝洞已经更新这个玩法了吗?没有,只能说算是默认,在外挂没有处理好的前提下开这个模式无异于引火烧身,自掘坟墓。其实这是端游玩家自定义房间开创的新玩法,蓝洞早已经低下高傲的头颅,中国玩家的需求就是他的市场,就这么简单。相反刺激战场本来应该在9月底更新的“军团演习”并没有更新,下个版本也不一定会更新了,光子策划是比较神秘的,体验服已经上线的玩法,如果反馈不好的话,说删就删,所以很多事都说不准。S4赛季的版本叫做军团对决,但是谁也没有看到军团之间的内容,甚是匪夷所思。既然军团演习已经是被抛弃的活动,那么是不是将会有一个更大的活动来代替军团演习!游戏君觉得必定是这样的,多人对战应该是已经被提上更新日程,更新在即。其实刺激战场放慢更新节奏我觉得是好的,这样就有更多的精力去处理外挂党,大家有没有一个体验,刺激战场刚刚开服的时候游戏运行特别流畅,500M开外敌人开镜都可以看到,反而现在的刺激战场隔着300M以外建筑物都会消失,这是放弃了加载模型而做的优化,更值得一提的是一旦超过500M,即使那里有玩家开着倍镜也不一定看得到,这是远距离也放弃了人物加载模型,这些都是为了流畅而做的优化,你们可以说那是手机配置不够,但是忽略了其实大多数玩家都是中低端手机。
关于刺激战场下次更新肯定是跟着端游走的,但是也会加入属于自己的独特内容。新枪械MK47、新载具三轮车、激光瞄准镜是必更内容。
以上就是游戏君的个人见解,谢谢大家的阅读,欢迎下方评论你的看法!
首先呢,游戏君可以负责的说,截止目前为止,蓝洞《绝地求生》并没有50V50这个模式~至于传出这个阵营玩法,游戏君个人认为是“谣言”而已!所以,《刺激战场》会马上更新这个事情....好像话题不怎么成立~不过值得一提的是,“隔壁”的《荒野行动》倒是有这个玩法~
首先,《荒野行动》中的50V50,是一种“阵营战”~该玩法将100位玩家分为了两个阵营,其中一个阵营为“进攻者”,然后另外一个阵营分为“守护者”与“天选者”!
天选者是系统随机在“守护者”阵营中随机挑选几位玩家扮演,而其他的守护者就需要保护这些“天选者”,如果“进攻者”将所有的“天选者”在游戏时间内全部淘汰,那么“进攻者”阵营就胜利了!反之,“守护者”阵营胜利!
至于端游《绝地求生》中,蓝洞并没有任何相关的50V50玩法~而唯一“擦边球”的玩法设定呢,是“自定义房间”,可以自定义组队模式而已~但核心玩法依然是普通的“大逃杀”机制!
那么再来说说《刺激战场》十月新版本会不会上线该玩法,就目前而言,游戏君并不看好50V50~因为很多吃鸡大佬们已经发现了,《刺激战场》国服似乎遇到了一些问题!此前先是有爆料称会下线,虽然很快官方就正面回应了:这是谣言...但,这款游戏自上线之后,每月都会在月底的时候,在体验服开测次月的“新版本”!但令人遗憾的是,截止目前,10月新版本依然遥遥无期~也就是大家所说的“拖更”了....
所以综上所述,《刺激战场》短时间内开发这种50V50的可能性,游戏君个人认为不大~各位路过的朋友们,您怎么看呢?来来来~评论区一起聊聊吧!
首先,在《绝地求生》端游中并没有50V50的玩法,这只是一个谣传,包括网络上曝光的50V50图片也是,都并不是真的。而说实话,50V50这个玩法并不现实,虽然说《绝地求生》可以参考CS来制作50V50模式,但这样的做法就会导致游戏改变初衷,让这款吃鸡游戏彻底变了味。
首先,目前《绝地求生》中的优化本身就很差,而在决赛圈的时候,基本只会有不到10个人存活,此时由于人数很少,所以服务器的负荷不会很大。但如果有了50V50模式,就代表着在决赛圈的时候很有可能会同时出现几十个人的情况,此时服务器是承载不了这个多的数据的,也就很容易出现卡顿等现象。
此外,还有个弊端就是语音系统的问题,在《绝地求生》中语音是非常重要的组成部分,很多玩家玩这款游戏无非就是能够和自己的朋友一边玩游戏一边聊天,但如果50个人都在一个团队里面,那么如果开放了语音的话那么直接就是炸麦了,一个人一句话,50个人很难沟通的,之前的十人模式就出现这个问题,开了语音大家各自玩各自的,偶尔说上一句话,在实际中也是非常的难沟通的,更别谈配合了。
所以说,50V50不管是从什么因素来考虑,都是一个非常不切实际的想法,如果蓝洞冒险开了该模式,那么最后导致的就很有可能是大家会彻底放弃这款游戏。当然,更别提《刺激战场》会开放50V50模式了,这样的承载量手机肯定是承受不了的,所以估计要开这个模式更不可能。
你好!!
RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.
以下就涵盖这三大块,全是经典系列,制作差的没有在推荐之列.
一:国内:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行:目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二:欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2.上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4.<无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7.<辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8.〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三:日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
激战2怎么给一个帐号下的小号东西
首先打开《激战2》游戏并进入。其次点击点击仓库,点击所选择背包。最后点击背包的右上角选择共享即可。
这个答案很简单哦,只需要把要给小号的东西都放进仓库就好了,仓库是账号下所有角色都通用的。
GW2是没有交易功能的~所有的物品必须通过拍卖行或者是邮寄,才可以转交给您的朋友。你直接邮寄是最方便的。
只能适用低于20级的,所以你可以在练小号的时候使用,把卷轴放银行,小号去拿出来用就可以了。
比如地下城史诗装备给小号的办法是使用史诗跨界石来跨界给小号或者在赫顿玛尔地区的大教堂马杰洛NPC处进行装备跨界,选择好所要转移的目标对象。准备好转移该装备所需的材料,点确定,然后登上小号即可在邮箱中得到角色。
激战2小号世界动态和史诗进度共享吗与其他玩家组队进行任务和事件,组队后可以共同参与并同步事件的进度。区域参与,在游戏中很多世界动态事件是开放区域的共享事件,任何在该区域的玩家都可以参与并共同影响事件的进展。
激战2不能共享。在游戏《激战2》中,每个角色的跑图进度并不共享,即使你在你的大号上跑完了全图,但是小号也不会共享其他号的跑图进度,是需要重新跑图的。
世界之战的等级是账号属性,不是角色属性,不过世界之战的专精是角色属性。
没有用。激战2中世界动态萌新不需要购买,购买世界动态一般是冲着新史诗、新地图、好康的皮肤、经济实惠粉首饰、甲虫和飞龙、传奇饰品制作去的。
就是在世界的每个地图都在刷新动态事件,玩家参与事件给予相应的奖励,无需组队也可参加,有护送,收集,防御,杀怪等等。
《激战2》地图指南从此再也不愁跑地图啦元素第一个号,年少无知,用元素跑图跑的死去活来的,为了跑战场还专程用深海转到守夜战士第二个玩的战士,这才知道这游戏是重甲游戏。。
这些攻略跑图是有XF公会众多热爱游戏热爱跑图的玩家历时3个多月编辑,特别感谢XF后宫跑前须知:如果你想快速跑完图,尽量高级去跑低级图,装备尽量好些,点出特性坠落减伤和加移动速度特性,这样方便跑图,让你跑得更溜。
打开地图可以看到左侧有两个完成度,一个是世界,也就是整个世界的探索完成度,一个是当前地图的完成度,完成当前地图探索可以获得装备、商城道具、生产稀有材料、金币、经验和业力点等奖励。
新手村地图五个:夏尔最先踏上的土地是阿什福德平原[1-15级]:位于黑烟壁垒入口处,遍布着人类王国阿斯卡隆的废墟。而人类最熟悉的就是女王谷[1-17级]:位于神佑之城入口处,是科瑞塔的心脏。
和平地图激战2创建人物界面可以看到各个种族,和许多游戏一样,激战2每个种族有每个种族的主城。主城由一张叫狮子拱门的地图链接着(主城内紫色门)。这些地图可以称为和平地图,因为是没有怪(除了跳跳乐),也就没有爱心任务。
今天给大家介绍一下目前激战2的跑地图方法的升级攻略。
求一个激战2自动瞬移开图的辅助,小号太多真的跑不过来了1、一般都是工作室盗号跑的,自己下的会有病毒,而且会封号的。
2、对付贼不是很有效因为贼的瞬移多,他若真想跑是留不住的,但是对付其他的职业呢NO.2勺子龙有三个可以打的部分2个爪子一个头。
3、第一,同步免疫伤害(包括直伤和症状)不管你同时用直伤还是症状,对方始终不掉血,战士职业见得比较多,虽然战士有技能可以防症状和直伤,但不是同步的,而且时间是4秒,冷却60秒,如果辅助玩家开了无限CD,那你就呵呵了。
4、比如说XX职业,输出偏辅助,坦克偏输出,这样子。我看了游戏的介绍,说每个职业都很全面,但我想...想玩激战2,不太了解这个游戏,所以想请教一下玩过的大大。每个职业的定位大概是什么。比如说XX职业,输出偏辅助,坦克偏输出,这样子。
5、游侠特点是可以驯服野外动物成为自己的宝宝,一般用长弓,也有用短弓的,野外做任务很安全,如果改用法杖,那就成了完全的辅助职业,加血能力超强。玩激战2,强烈建议把坐骑弄到手,并把各个坐骑的能力强化到满级。
光遇一部手机怎么带小号跑图首先第一步查看自己手机的型号支不支持双开,同时也要配置足够。如果配置差的话,就会出现闪退黑屏的情况。点击手机设置,找到应用设置按钮,可以看到应用双开,选择需要双开的应用。
光遇开悬浮窗跟小号跑图小米步骤如下:通过桌面点击设置APP,进入设置功能列表。在设置功能列表中,点击应用。在应用功能列表中,点击权限管理。在权限管理窗口,点击权限按钮。
组队。《光·遇》是由游戏制作人陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏,国内由网易游戏代理运营。该作于2019年6月21日在AppStore发行,2020年7月9日在安卓平台正式上线,2021年6月登陆Switch。
使用不同的游戏账号:打开光遇,点击左上角的“设置”按钮,进入“账号管理”页面,选择“切换账号”,输入已注册的账号信息即可登录不同的游戏账号。使用游客账号:如果没有其他游戏账号,可以使用游客账号进行登录。
您可以设置具体的应用程序是否显示悬浮窗口,请根据您手机的系统版本,进入具体路径操作开启或者关闭:ColorOS12及以上版本:「设置>应用>悬浮窗」,设置具体的应用程序是否显示悬浮窗口。
这个需要玩家的手机支持双开才行,同时也要配置足够,毕竟光遇这款游戏对于配置要求还是比较高的,如果你的配置比较差,那么就会出现闪退黑屏。然后不是所有的手机都支持双开,所以需要玩家事先查一下自己的手机型号能否支持。
激战2新手必看的升级的攻略指南跑图任务篇1、事件刷新顺序是1断桥-》2霸主营地-》3沼汇陵,旁边的雷霆山脊偶尔也会有半人马进攻事件刷新。除了半人马事件外,地图上的团队还会去打蜘蛛,女巫和炼金术士,蜘蛛有2个随机刷新点。在半人马事件刷完后你可以去这些地方看看。
2、)Whatis跑图?在开始体验游戏之前,当然要对游戏世界的地图有一些基础的了解,现在通过下面的图片来介绍一下地图的一些关键探索要素和地图解锁奖励达成条件。
3、跑任务练级的玩家经常会遇到任务断层的情况:刷完一张图往地图边境的传送门一穿,发现对面的怪比自己等级高了10级多。
4、这一点也是A社开发激战2最重要的游戏理念之一。
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