如下:
1、点模拟器的菜单。
2、进入游戏设置,设置步骤:游戏-重新定义按键-选玩家2的按键。
3、打开后看有个圆圈,里面有个小人,是棕色的,然后设定一个键位,在选人界面的时候,按下玩家2设置的键位,就会出来2P了。
4、进去设置好就可以两个人玩了。
每个版本都可以两个人对打,一般是按键盘上的2键,或者进入游戏后,自己调整模式,可以单人、双人、练习、难度调整这些模式。
背景设定:
自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。
最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。
游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。
楼主你好奥,这个你可以去论坛或者贴吧都有攻略的啦,希望对你有所帮助呢
另外,喜欢侍魂游戏的不妨看下王牌对决这款游戏奥,他和侍魂也有合作了,游戏中有霸王丸,也有类似的玩法呢,作为一款动作竞技网游,通过炫酷的动作、丰富的玩法模式、时尚的画面风格,游戏还独创战斗中切换角色、击落对手装备、自创技能组合等特色玩法,让战斗体验充满趣味和变化。希望你会喜欢哒。
《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。和很多SNK招牌系列一样,《侍魂》拥有格斗游戏史上多个第一。
《侍魂64》是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。
该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直,使得玩家有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
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