自从1984年的动作RPG游戏《屠龙者(Dragon Slayer)》发售以来,ARPG这个游戏种类在最近数十年中有了突飞猛进的发展。它衍生出了各种分支类型,也诞生了很多经典的IP。每一款出色的ARPG游戏都有着引人注目的战斗系统和游戏玩法。类型也是多种多样,比如实时的砍杀动作游戏,刷宝射击游戏,或者高成本的开放世界游戏。
国外知名游戏媒体Gamingbolt最近盘点了30款有史以来最好的ARPG游戏(2021最新版),绝对权威,绝对值得一看,绝对值得收藏。由于游戏较多,我将分成上中下三期献给大家,今天是上期,让我们一起来看看吧!
1.《黑暗之魂:重制版》
在原版《黑暗之魂》发售10多年之后,《黑魂1》对于游戏界的巨大影响依然令人印象深刻。
而《黑暗之魂:重制版》是原版《黑暗之魂》的实实在在的增强版,游戏提供了60帧的流畅体验,更高的分辨率,改善后的光影和alpha特效,以及其他一些微小的改进。但《黑暗之魂:重制版》还是保留了原版游戏的核心特色:出色的游戏节奏,完美的游戏设计,疯狂的游戏关卡(比如塞恩古城和病村),以及当你发现亚诺尔隆德时的惊奇感。当然了,还有游戏吊炸天的战斗和BOSS设计。
2.《黑暗之魂3》
作为《黑魂》系列的终章,《黑暗之魂3》的战斗在《黑魂1》和《血源诅咒》之间找到了一个微妙的平衡。
《黑魂3》的BOSS阵容很强大,从黑魂最标志性的BOSS到最恶心的BOSS——比如霸王沃尼尔——都设计得很出色。人物的build差异感很强,游戏有着各种各样的轻型武器、重型武器、远程武器、魔法、奇迹,并提供了大量多周目游玩的激励。游戏中还有很多隐藏秘密和有趣的地点等待玩家去发现。不管是作为系列的终章还是作为一款令人惊叹的动作RPG游戏,《黑魂3》都是必玩之作。
3.《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》是CD Projekt RED的代表作,这款游戏凭借其剧情叙事和角色塑造而获得了无数的赞誉,更不用说它出色的任务和世界设计了。
当然了,《巫师3》的战斗又要另当别论了,偏偏那个时候《血源诅咒》发售了,相比之下它就显得比较无奈了。不过,虽然游戏的轻重砍杀战斗系统在开始的时候显得有点笨拙,但它很快就发展成了一场引人入胜的砍杀马拉松,你还可以玩玩符石系统和魔药系统,而游戏血腥的处决技也是相当刺激。
4.《上行战场》
《上行战场》的游戏背景设定在未来主义风格的韦莱斯(马其顿地名),这款ARPG游戏凭借其赛博朋克美学风格和反乌托邦的倾向,立即给人们留下了深刻的印象。
玩家在游戏中扮演The Ascent集团的前员工,这个集团神秘地崩溃了,而你必须使用各种武器、控制技能和掩体射击来与竞争对手集团和派系战斗,阻止他们的阴谋。虽然游戏一开始的战斗相当的机械呆板,但之后却会极大地扩展,提供大量的自定义build玩法和无数攻击敌人的方式。
5.《暗黑破坏神3》
说《暗黑3》首发表现糟糕,那真的是太看得起它了。但尽管如此,之后暴雪还是对游戏的方方面面进行了大刀阔斧的修改,包括游戏的战利品系统、难度、升级系统和设计,而这些努力的结果就是让《暗黑3》成为了迄今为止最棒的刷子游戏之一。
《暗黑3》中的每一个职业——从恶魔猎手到死灵法师——都提供了一系列独特的能力和游玩风格,而流畅且响应迅速的战斗也是令人沉迷。尽管它的endgame(注:泛指游戏完成后激励玩家继续游玩的内容)并不是最有深度的,你仍旧会在打造更强人物,和打造最爱build上耗费数十个小时。
6.《流放之路》
《流放之路》最初的定位是一款《暗黑破坏神2》的精神继承者,但它很快就发展出了自己的强大个性。这款游戏令人费解之处就在于即使你遵循build指南,它也未必能保证你成功。
《流放之路》还提供了一些最为复杂的build选项,以及内容广泛的endgame内容,包括各种地图、塔防玩法、抢劫、物品制作,以及令人满足的战斗。
你需要大量的时间才能精通这款游戏,而且游戏还会不断地更新变化,但如果你需要一款现代的“暗黑风”游戏,你或许需要《流放之路》这款疯狂的游戏。
7.《破晓传说》
万代南梦宫的《传说》系列在这些年推出了几款非常出色的新作,而《破晓传说》则对这个系列进行了一次大规模的改进。
游戏提供了广袤的地区供玩家探索,画面也是非常精美逼真,而成本颇高的过场动画和角色之间的互动影像则是最显著的变化。尽管游戏的战斗仍旧是发生在分隔的独立区域中的,但它引入了一些新的机制:比如闪避、反击技、攻击强化和打击强化,这些新机制极大地改变了游戏的战斗。你可以不断增加连击来快速地消灭敌人,也可以使用攻击强化在战场上创造杀敌的机会,等等。
8.《血源诅咒》
《血源诅咒》和之前的魂系列游戏有着很大的不同,它带领玩家来到了“亚楠”地区,这里充斥着兽人、可怕的怪物,到处充满着恐怖的气氛。
《血源诅咒》的艺术设计、音乐和环境都是顶级的,更不用说它的故事剧情了。但真正令它闪光的,还是游戏的战斗。
《血源诅咒》的战斗强调进攻,不管你是使用「内脏暴击」来造成巨大的伤害,还是通过进攻来恢复血量,游戏更快的节奏让遭遇战变得真正充满活力了。出色的战斗加上合理的武器和装备选择的设定,以及精彩的BOSS战等等,让《血源诅咒》至今依然受到玩家们的喜爱。
9.《质量效应:传奇版》
每一款《质量效应》游戏都是出色的游戏,而《质量效应:传奇版》将它们汇集在一起,并带来了图像画面的改进,和各种重要的改变(包括改进了「战争资产」和「银河备战」)等等。甚至连第一款游戏的战斗也得到了改善:若干种枪械和技能都获得了增益效果,玩家现在也有了可以使用任何种族任何枪械的能力。
如果你还没有体验过Shepard长官和他了不起的伙伴们对抗「收割者」的标志性战斗,以及《质量效应》系列出色的支线故事、设定和玩家决策的话,那你一定要试试《质量效应:传奇版》。
10.《中土世界:战争之影》
尽管《中土世界:战争之影》的故事可谓一团糟,但游戏的战斗还是hold住了。在游戏中,你可以升级Talion(游戏的主角),掌握大量不同的技能去制造大破坏,收集战利品和围攻敌人,释放你的攻击力是一件令人爽爆的事情。
你可以让你的敌人精神错乱,或者骑着drake向敌人倾泻大量的火焰攻击,而游戏的宿敌系统(Nemesis System)也是很棒,你可以使用它来操控半兽人,通过战斗来获得战利品,打造宏伟的半兽人大军,来打败索伦在魔多的势力。
1、《影之刃3》。这是一款和仁王联动过的武侠动作游戏,游戏本身的动作和技能设计都有非常多的考究。
2、《火影忍者》。这是一款由魔方工作室打造的格斗游戏,小伙伴们可以使用各种《火影忍者》中的角色,每种角色的技能都非常有意思。
3、《崩坏3》。这款游戏想必大家都不陌生吧,3D的画风,优秀的剧情都表明了这款游戏的水准。
4、《终极格斗冠军赛》。在这款游戏中小伙伴们能够体验到最真实的拳击比赛,每个人物的打击动作都不一样,每个人的绝招也都不一样。
5、《奥特曼格斗进化0》。在这款游戏中小伙伴们能够见识到各种奥特曼和怪兽的战斗,除了PVE之外,还有剧情模式可以体验哦。
6、《战双帕弥什》。这是一款玩法和《崩坏3》类似的游戏,但是游戏的剧情和一些细节完全不一样,可以带给大家不一样的游戏体验。
7、《黑月》。这是最近新出的一款横板动作游戏,游戏的玩法比较偏向于《地下城与勇士》,但是画风的剧情非常不一样。
1、《俄罗斯方块》
《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2、《超级马里奥兄弟》
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,是游戏奠基之作,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。。超级马里奥兄弟有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。是游戏史首部真正意义上的超大作游戏。
3、《魂斗罗》
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
4、《坦克大战》
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
5、《塞尔达传说》
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
6、《超级银河战士》
1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础。
7、《最后生还者》
《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
8、《刺猬索尼克》
刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩游戏/卡通动漫系列。其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为日本世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。
9、《吃豆人》
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一。
10、《精灵宝可梦》
《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。
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