世界十大游戏分别是:《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《完美世界》、《穿越火线》、《剑灵》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《热血传奇》、《QQ飞车》、《斗战神》。
1、《英雄联盟》
《英雄联盟》是由RiotGames公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。
2、《地下城与勇士》
《地下城与勇士》简称DNF,横版格斗过关网络游戏,其游戏特色吸引了众多的玩家。它是一款韩国网络游戏公司Neople开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
3、《完美世界》
《完美世界》是由完美世界公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的`奇幻世界。
4、《穿越火线》
《穿越火线》简称CF,经典射击网络游戏,多样的游戏模式和新颖的武器让玩家乐此不疲。它是韩国SmileGate公司在2007年出品的网络游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
5、《剑灵》
《剑灵》,原名《BladeSoul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。
6、《魔兽世界》
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
7、《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
8、《热血传奇》
《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。
9、《QQ飞车》
《QQ飞车》是腾讯公司2008年推出的一款赛车竞速休闲、在线多人游戏,由腾讯公司的琳琅天上游戏工作室开发。游戏对局模式众多,包括:竞速、道具模式、边境模式、任务模式、抢酷比模式、舞蹈模式、情侣模式、逃亡模式、滑板模式、接力模式、极速模式等。
10、《斗战神》
《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。
世界十大游戏排名:英雄联盟、魔兽世界、穿越火线、地下城与勇士、守望先锋、无人深空、坦克世界、DOTA2、大话西游2、反恐精英。
1、英雄联盟
发行日期:2011年9月22日。英雄联盟,简称LOL,是由美国拳头游戏开发的、中国腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。
它是世界上最受欢迎的四款游戏之一,游戏里拥有数百个英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。它拥有自己的电子竞技文化,每年会举办季中冠军赛、全球总决赛、All Star全明星赛等世界级赛事。
2、魔兽世界
发行日期:2004年11月23日。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,该游戏属于大型多人在线角色扮演游戏。
它以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,让玩家体验在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
3、穿越火线
发行日期:2007年5月3日。穿越火线游戏是韩国Smile Gate开发的、深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。该游戏主要讲述了全球两大佣兵集团间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。
4、地下城与勇士
发行日期:2005年8月。地下城与勇士是一款由韩国网游公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,在韩国由三星电子发行,在中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏的中心任务是引导角色成长。
5、守望先锋
发行日期:2016年5月24日。守望先锋,简称OW。该游戏是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,在中国大陆地区由网易公司代理。该游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
6、无人深空
发行日期:2016年8月13日。无人深空是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中全是随机生成的星球,使用算法生成星球,星球几乎可以看做无限大,所以游戏本身体积不大,不占用太大内存,而且可以完全离线游玩。
7、坦克世界
发行日期:2011年3月15日。坦克世界是一款由Wargaming公司推出的战争网游。该游戏在俄罗斯首发,之后逐渐向北美、欧洲和亚洲推出。游戏背景设定在二战时期,玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战。
8、DOTA2
发行日期:2013年7月9日。DOTA2,中文名为“刀塔2”,它是IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏。
《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护自己的远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备等手段达成胜利。
9、大话西游2
发行日期:2002-08-01。大话西游2,是网易公司依靠自身力量,完全由国人独自开发运做的大型精品RPG网络游戏。它的主要特色在于:拥有精致而古香古色的中国画风、感人至深的剧情任务、丰富的内涵和良好的游戏性,是我国乃至世界网络游戏中最闪光的力作。
10、反恐精英
发行日期:1999年6月19日-2012年8月21日。反恐精英是由Valve开发的一款射击系列游戏,该游戏将玩家分为“反恐精英”阵营与“恐怖份子”阵营,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
《微软模拟飞行2020》
一个完整的地球
民用航空的模拟飞行游戏,玩法的乐趣并不仅仅是复杂的控制和与真实气动的对抗,去亲自飞一飞一些真实存在的航线也是非常重要的游戏目标。
在此基础上,民航模飞实际上对地表条件的还原要求十分苛刻,你可以从《微软模拟飞行》历代层出不穷的各种机场美化MOD中看到。
在《微软模拟飞行2020》中,开发团队用必应地图的卫星数据作为基础,还原了一整个地球,据称整个地表数据有超过70余PB(比TB高一级)。
在地图数据的基础上,通过“魔法般的(开发团队采访中原话)”渲染技术和机器学习的作用,这些地图会变成详尽准确的地形,在其之上还会有高楼与植被。
也就是说,本作将会是一个史无前例的观光巨作。无论是纽约还是巴黎,从华沙到东京,无论山川、平原亦或湖泊。
你可以开着你喜爱的飞机飞跃一切景色,并在飞机平稳飞行的时候尽情俯瞰,将一切尽收眼底。
网络带宽与画面
如此巨量的数据量,本作对容量和网络条件要求是否很大呢?根据试玩前的的宣讲,你大可以放心。
首先毫无疑问,虽然整个地球的数据量大得惊人,但玩家并不需要把这些玩意全部塞进你的硬盘里。
《微软模拟飞行2020》将会是一款保证可以离线进行的模拟飞行游戏,经过压缩之后,整个地图的基础数据将会保存在玩家本地,让玩家可以在不联网的时候体验完整的游戏内容。
网络连接在《微软模拟飞行2020》里扮演着同步数据与优化体验的作用。
在实时联网的情况下,玩家可以接受到完全同步的地表数据,同时游戏还可以通过这些数据的同步对地表数据和机遇生成的地表样貌进行优化。
也就是说,在保证可以完全离线游玩的前提下,根据玩家具体的网络带宽与数据同步情况,玩家能体验的画面细节也有不同。
从宣讲中播放的游戏内画面来看,完美符合最高带宽需求的游戏画面已经超过了以假乱真的程度,我觉得那画面简直比我坐飞机飞西雅图从机舱看到的画面还真实一些。
不禁让我怀疑我是不是需要找个蓝色/红色小药丸儿吃吃…而在中等和低等网络带宽条件下的画面也美得令人心醉。
那么完全断网情况下的体验如何呢?很巧在本次试玩中,试玩机器是运行在接近于零网络数据同步的环境下的。
从体验来看,你可以看到地表环境有比较明显的卫星地图数据的质感,生成的建筑和植被可能也并没有那么生动,低飞的情况下地表环境也没有那么复杂。
但由于使用的卫星地图数据依然包括了一些地表细节,在飞行与高空的时候向下俯瞰,地表的表现力依然很让人满意。请注意,这还是初次可以进行体验的版本,与最终成品可能会有差异。
而联网的主要工作就是如此,根据开发人员的解释,《微软模拟飞行2020》的运算和渲染都是在本地完成的,并不需要网络同步数据在云端的辅助。
而对于配置需求,目前还没有非常具体的数据。
数据同步
数据同步的另一个维度,就是对航线、机场和飞机信息的同步。除了必应地图,微软还有很多第三方合作方进行数据同步,包括航线、机场、飞机型号细节以及气象信息。
这意味着你在网络条件允许的情况下,几乎可以实时地体验这个地球上不同空域的情况:从光照到天气皆可。也许你可以在把朋友送上飞机的以后,同步地陪他/她飞一遍这个航线。
根据开发团队说,测试时他们最乐此不疲的事情,就是开各种飞机飞过自己家的房子。而在测试的时候,我还真的试了一下从北京首都机场起飞,往北京三环里机核的办公室所在地飞了一下。
虽然离线模式下地表的建筑和植被并没有那么丰富,但因为有很多次半夜降落在首都机场的经历,飞起来时候看着熟悉的街灯蔓延到视线尽头,远远的就是北京的几个巨大的环线,心里还是别有一番奇妙的滋味。
当时正好北京时间是凌晨5点多,虽然在西雅图困得神志不清,但就莫名地有一种大家都在睡觉我在北京的凌晨开飞机的喜剧感。
从小到大的气动模拟
说到气象信息的同步就不能不提本作在气动模拟上的新尝试。飞机的气动模拟可以说是模拟飞行的最重头戏之一,本作在“微观”的、小范围的气动模拟真实性上更近了一步。
无论是各种复杂的气流变换,还是水与雾与机体的互相作用,都做了极为精致的模拟。
在演示片段中,我们能看到飞机从云层中穿过拉升之后,机翼和座舱玻璃上的水逐渐冻结并影响飞机的操控性能。
在这基础上,已经尝试还原了整个地球的《微软模拟飞行2020》更进一步,以第三方的大气气象数据作为基础,他们甚至引入了很多混沌模型来模拟整个地球的大气气候。
首先他们实现的是对很多地形引起的天气现象的模拟,相信地理课上大家肯定是见过有关各种山坡、云朵和降水的关系,然后则是更大规模的对全球大气的(尽可能即时的)模拟。
这也就意味着,在网络良好的情况下,你甚至可以同步地体验特定航班所面对的气象环境,像一个真正的机长一样尝试化解天气给你的难题。
上文摘抄自网页链接
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